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星际战甲通量射线步枪的获得办法是通过在道场的能源研究室研究解锁获得蓝图,制作需要素材现金25000,电磁力场装置数量5,电路数量900,铁氧体数量6000,Forma数量1,用时需要24小时,蓝图价格为现金15000。
2020-09-10
星际战甲通量射线步枪研究材料是现金7500,电磁力场装置样本数量5,电路数量350,聚合物束数量350,纳米孢子数量750,需要时间为72小时,前置需求是德拉,通量射线步枪通过在道场的能源研究室研究解锁。
2020-09-08
星际战甲通量射线步枪制作材料是现金25000,电磁力场装置数量5,电路数量900,铁氧体数量6000,Forma数量1,用时需要24小时,蓝图价格现金15000,玩家收集材料后直接制作就可以获得。
2020-09-08
warframe星际战甲信条通量射线步枪武器特性与数据一览 由姐妹们改装过的通量射线步枪提升了射速和射程。充电系统已被弹匣取代以适应更高的电量消耗。信条通量射线步枪 是通量射线步枪的信条变体,改用弹匣模式,并变更为实弹武器。 主要造成切割伤害 能有效对抗肉体、复制肉体、化石、感染和感染肉体。 切割伤害 对抗机器、铁制装甲和合金装甲不是很有效。 进入《星际战甲》专区 查看更多《星际战甲》攻略 标签: 复制本文地址 阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果) 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧
2021-07-14
warframe星际战甲信条通量步枪是游戏中的一个常用武器,通量步枪如何选择武器配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲信条通量步枪配卡攻略 看面板还是比较平庸的,特别是这1.8暴伤非常刺眼。有心的玩家或许会发现,这把枪跟原版有一些“变化”,可以看到扳机类型变为了“全自动”,而射线武器的扳机应该是连射,这说明了什么,说明它已经不是射线武器了。同时,这把枪的射速也是15,而不是射线武器通常的8/12。 那么不是射线武器了,首先名字得改了,这把枪其实原文就叫Flux Rifle,flux是一个物理学中常用的概念,比如磁通量,E通量。而英文原版是射线武器,所以译为了通量射线步枪,但考虑到信条版本已经不是射线武器了,所以现在改为了通量步枪。二来没有了射线武器的射程限制,这或许是个好事,但是也意味着吃不到射线武器的触发红利了。好在射速够高,触发也不算太低。 看到触发能力优秀加上主切的面板,很多人或许会联想到纯切玩法,可行是可行的,拿来打中断效果也不错,加成需要选辐射,因为自爆怪触发不了辐射,辐射部分的触发被吞了,而元素加成是基伤,没了这点基伤对切dot伤害影响还是蛮大的,又想走纯切只能选辐射。需要注意的是没有低元素加成低占比这一说了,元素加成就是基伤,而且不影响打自爆怪,所以最好的就是刷满60,不存在什么非要整个25免得影响切。 不过由于切本身没有火那种层数收益,实际上靠层数打伤害的切dot玩法效果并没有那么好,我是不太喜欢这种玩法。那么上面讨论的都是一些特殊用途,如果真想挖来玩玩这枪,表现会如何呢? 我们先来看一张卡——通量步枪超载。高利卡之一,当年确实没什么用,但现在有用了。高额的触发加成使得挂异况的速度达到了极高的水平,配合镀层异况,武器就配个病毒火,常驻四异况,还可以元素加成再选个别的比如磁力,一下子就五异况,堪比波波,硬靠异况数量优势把伤害拉了起来,纵使暴击能力较差。 说了不少镀层异况的武器了,其实镀层异况出来之后才是触发类武器的春天。在27.2元素改版之前,触发类武器基本只能配腐蚀,但是这样也就是削完g佬的甲,本身伤害能力也没有得到增益,对其他派系也没有很好的效果。改版后的病毒算是抬起来触发武器的第一手,让触发也能够实现伤害的提升,这其中也包括一些dot的改动。而镀层异况的出现又给触发武器抬了一手,现在不仅能跟暴击武器平起平坐,甚至暴击武器在这方面的能力也成为了影响其上限的因素。不得不说,像通量这种,还有一大堆偏触乃至于纯触武器,真要给镀层异况磕三个响头,没它,这些武器基本永远不见天日。
2021-10-28
重生塔防夺宝奇兵怎么重生?符文怎么搭配?重生中要消耗的东西很多哦,不仅有各类钻石,在符文天赋等搭配方面,也都是关键呢,下面就来具体告诉给大家详细内容吧~ 重生塔防夺宝奇兵重生技巧及符文搭配 抛开重生钻石差距问题不讲(也就是说,我先假设你们两个都没买钻石、都看了一样多的**、都没有把钻石拿去买符文、买装备、买宠物),问题只能出在两方面: 1.对方的炮塔、符文的搭配比你更科学、更优秀,所以他可以推到更高层再重生,获得的历史碎片也就比你更多,从而良性循环获得比你更高的层数。 2.对方的炮塔、符文搭配虽然和你差不多,但是对方选择的重生时间点,比你更科学。他对自身资源的利用率,比你更高。 每次重生,需要消耗钻石消除重生cd,收费标准是:大于2小时,需要150钻;1~2小时,需要100钻;低于1小时,50钻。 A方案:以5000层为例,直接150钻/次进行重生,重生20次,3000钻用完!层数掉到4260,需要花3小时左右才能回到原本的楼层,再花2-3个小时打到上限。 每次重生获得的历史碎片依次降低。 B方案:还是以5000层为例,每次先打一段时间再重生,cd大约剩1小时55~59时,花100钻重生,可重生30次,比A方案多了10次(即50%!!!)。 更关键的是,与A方案比起来,B方案每次获得的历史碎片是依次递增的,获得的实力提升也就更多。完成第30次重生时,楼层约在5960,再花2-3小时打到上限。 C方案:依然以5000层为例,每次都把重生后获得的加速时间用完再转生,其他的参照方案B。 D方案:每次重生后打到卡关,才重生,其他的参照C方案。 以上4个方案,消耗的时间依次增加、对钻石的利用率也在递增,总收益也是。 所以最佳的选择就是d方案,卡关再重生。 但随着你每天的钻石收入提升,你渐渐无法在一天内把钻石用完了,这个时候应该考虑降低到c方案。 当你加速时间没用完就卡关,就应该降低到B方案了。 B方案是目前的主流(对后期玩家而言),实际消耗大约8分钟(cd6分钟+开箱子点文物摆放防御塔2分钟),每天转100次就是800分钟(13.3小时),肝帝的最爱,佛系的天敌! 个人建议是: 每次文物突破后,把圣杯和死亡这2个文物点满,然后推图到卡关,再开始B方案,效率最高。 每日收入大于一万的,可以150钻重生(超出一万的那部分),150重生这种操作,应该留到晚上睡觉前,这样可以利用睡觉时间把丢失的楼层打回来。
2021-06-07多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键