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因《空洞骑士》玩笑承诺,游戏《希望之沙》意外走红

因《空洞骑士》玩笑承诺,游戏《希望之沙》意外走红

独立游戏开发者佩雷·阿尔巴卡尔本周在社交媒体上发起了一场有趣的互动:他承诺,如果《空洞骑士:丝之歌》在任天堂直面会上公布新消息,他将为回帖玩家免费赠送自己的新作《希望之沙》的Steam激活码。 这一承诺迅速引爆网络,帖子收获了超过3.4万条回复,让阿尔巴卡尔一度担心要送出大量激活码。不过,最终《丝之歌》仍未亮相,让他松了一口气。“这原本只是个玩笑,没想到反响这么大,”他笑着表示,“直面会期间我紧张极了,评论增长得太快,根本回复不过来。” 尽管《丝之歌》再次跳票,但这场风波却让阿尔巴卡尔的《希望之沙》意外获得了巨大关注。短短两天内,游戏的Steam愿望单新增了3000多个,并登上了平台首页的“热门即将推出”榜单。这款由阿尔巴卡尔和朋友弗兰基共同开发的解谜游戏将于8月4日正式发售,玩家将在赛多尼亚的沙漠中探索,利用磁力方块解谜,并与一只可爱的狗狗互动——没错,你可以抚摸它。 “看到玩家们的热情,我非常感动,”阿尔巴卡尔说,“很多人留言说‘就算没有《丝之歌》,我也会买《希望之沙》’,还有人表示之前从未听说过这款游戏,但被它的风格吸引。”作为一支仅有两人的开发团队,他们自掏腰包完成了游戏制作,没有发行商支持,因此这次意外的曝光对他们意义重大。 阿尔巴卡尔从2018年开始自学游戏开发,掌握了独立制作所需的多种技能。《希望之沙》是他的首款商业作品,开发周期仅一年多。他坦言,独立游戏市场竞争激烈,开发者必须依靠创意和效率才能生存。“我们尝试了许多发行商,但最终决定靠自己,”他说,“现在的玩家渴望新鲜体验,这正是独立游戏的优势。” 目前,《希望之沙》的试玩版已收获不少好评,玩家称赞其独特的视觉风格和幽默感。虽然《丝之歌》的粉丝仍需等待,但对于喜欢独立游戏的玩家来说,《希望之沙》或许能带来惊喜。 0

2025-08-06
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独立游戏《希望之沙》险因《丝之歌》送出海量激活码

独立游戏《希望之沙》险因《丝之歌》送出海量激活码

本周早些时候,独立开发者佩雷·阿尔巴卡尔在社交媒体发文承诺:如果Team Cherry备受期待的续作《空洞骑士:丝之歌》能在任天堂直面会上公布消息,他将为回帖玩家免费赠送其新作《希望之沙》的Steam激活码。 这篇帖子很快在网上引发广泛关注,收到了超过3.4万条回复——这意味着本可能要送出海量免费Steam激活码!不过最终,《丝之歌》在直面会上再次缺席,但这对阿尔巴卡尔来说已不重要。 “直面会期间我非常紧张……你能想象到的,”阿尔巴卡尔笑着告诉媒体,他还提到最初的帖子“只是个玩笑,没想到很快就失控了”。这位开发者兼Guateke工作室创始人表示,他在前20分钟左右还试着回复评论,但之后评论就“开始成百上千地涌来”。 如今风波稍平,但即便如此,本周的热度也为阿尔巴卡尔的独立新作《希望之沙》带来了奇迹:仅过去两天,游戏的愿望单新增了3000多个,还登上了Steam首页的“热门即将推出”列表——这一切都要归功于那篇社交媒体帖子。 《希望之沙》定于8月4日通过Steam发售。游戏描述写道:“探索赛多尼亚的沙地景观,运用祖传力量搭建并连接磁力方块,寻找能量核心以恢复这片土地的水流,在忠诚伙伴狗狗的帮助下结识其他村民。”(没错,你可以抚摸这只狗。) “我非常感谢社区对《希望之沙》的反响,”阿尔巴卡尔继续说道,“最常看到的评论有‘就算没有《丝之歌》,我也会买《希望之沙》’和‘之前从没听说过你的游戏,但看起来超棒!’……我们团队只有两个人,没有发行商,所以在发售前几天能获得这么多关注,对这款小游戏来说可能会改变一切。” 阿尔巴卡尔自2018年起开始开发游戏,他自学编程,还掌握了“独立或小团队开发游戏所需的几十项技能”。《希望之沙》是他的首款商业游戏,由他和朋友弗兰基共同开发。这个二人组自掏腰包资助项目,开发工作于去年2月启动。 “我们和很多发行商都谈过,但行业环境加上我们计划缩短开发周期并在2025年发售的目标,让我们很难达成合作,”阿尔巴卡尔说,“我认为在这个时代,独立开发者要生存下去,必须在游戏创作和保质保量完成开发的效率上足够聪明。” 阿尔巴卡尔最后表示:“开发独立游戏风险很高,我们必须凭借大型公司不愿尝试的创意和创新理念脱颖而出。这也是我认为近年来独立游戏佳作频出的原因——玩家们永远在期待新鲜的体验。” 《希望之沙》的试玩版已于今年早些时候推出,目前评价整体不错。其中一条试玩评论写道:“可爱的解谜游戏,我喜欢它的视觉风格和幽默感,期待正式发售。”另一条评论则称:“这款游戏很有潜力。” 所以,虽然我们目前还没等到《丝之歌》,但如果你想找一款独立游戏解馋,《希望之沙》或许值得一试。

2025-08-03
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