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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

《刺客信条:黑旗 记忆重置》总监理查德·奈特在接受采访时,承认游戏发布以来的一大争议,爱德华·肯威战斗动作相比于原作要少许多,并解释为何并未保留所有动作的原因。 据理查德表示主角爱德华·肯威战斗招式缩减的主要原因是技术基础的全面更新。他强调,开放团队并未使用旧代码,而是在现代版本的Anvil引擎上从头开始打造游戏。将每一段旧动画迁移到新的角色骨骼上需要耗费巨大的制作资源,因此工作室不得不挑选部分动作进行舍弃。 不过,尽管开发过程中存在时间限制,理查德称工作室仍在密切关注玩家们的反馈。据他所说,目前正关注玩家希望在未来补丁中看到什么内容,开发团队没有固定的长期支持路线图,因此项目的后续发展将直接取决于游戏社群的反馈和积极诉求。 为证明这点,这位总监透露,团队已经在为即将到来的某个更新制作“新游戏+”模式。而工作室也计划继续快速响应反馈,逐步恢复粉丝们喜爱的元素。“我们非常认真地研究反馈意见,并真诚地关注玩家希望从发售后支持中获得什么。这将帮助我们决定应该优先恢复战斗系统中的哪些元素,也许关于这一点未来也可以更详细地介绍。”
2026-07-16
世曼凯营运、Super Creative 开发的 Roguelike RPG《卡厄思梦境》今(14)日宣布,现已释出「【卡厄思梦境】娜嘉 | 战斗动作」以及详细更新资讯,供玩家们参考。 「【卡厄思梦境】1/14(三)更新资讯 ■ 哀嚎螺旋塔奖励截图图片已修正。 ■ 「银河系灾害」第 1 季:「禁忌催化剂」结束 -「银河系灾害」:「禁忌催化剂」即将结束。 -「银河系灾害」:「禁忌催化剂」赛季结束,故事将并入第二幕。 -完成第一幕第 5 章第 5 话【尾声】后,即可进行第二幕故事。 在「银河系灾害」赛季中进行的故事资讯将会保留。 -「银河系灾害」:「禁忌催化剂」赛季的卡厄思「第 0 研究所」将会在「法典」中登场。 在「银河系灾害」赛季中达成的探索度及获得的奖励资讯将会保留。 -在「银河系灾害」第 2 季开始之前,「法典」内所有卡厄思中【次元隧道】必定出现的效果将会维持。 与之前相同,【次元隧道】会在外围及核心未知区域登场,可透过探索获得【禁忌卡牌】。 通关附加【次元隧道】加成选项的「法典」后,可获得【禁忌催化剂赛季存档资料】。 ■ 新内容–「哀嚎螺旋塔」(测试版)更新 -新增了「哀嚎螺旋塔」测试版本。 -后续正式内容更新时,原本的通关纪录及奖励获得纪录将会初始化。 -测试版本中仅可挑战至最多第 50 层。 1. 解锁条件 -达到舰长等级 45 2. 进入路径 -可透过【模拟】-【哀嚎螺旋塔】选单进入。 3. 游玩方式 -在「哀嚎螺旋塔」中,需配置 3 名战斗员进行战斗,可使用持有的「存档资料」进行战斗。 -测试版本中仅可挑战至最多第 50 层。 -出现的怪物无论战斗员的属性为何,均会判定为弱点属性,可造成高额伤害。 -在普通层中可自由更换配置的队伍,通关后会发放奖励。 4. 入场限制 -「哀嚎螺旋塔」每周可挑战 5 次,【通关】时,挑战次数将会被扣除。 -被扣除的挑战次数将于台湾时间每周一 02:00 重置。 -通关所有楼层后,即可不限次数自由挑战。 「【卡厄思梦境】进行活动-【银河网新闻】 为了「银河系灾害」第 2 季做准备,将进行为期 14 天的「银河新闻网」 进行活动―【方舟的守护者】 -活动期间内,将举办【方舟的守护者】活动,可依据在方舟都市中执行的政策获得相应奖励。 1) 期间:台湾时间 2026/1/28 02:00~2026/2/11 01:59 2) 任务与奖励 进行活动―【紧急救援协议】 1) 期间:台湾时间 2026/1/14 维护作业结束后~2026/02/25 01:59 2) 奖励 进行活动―【极速狂飙―模拟】 -将进行每日可获得 2 倍模拟训练奖励的【极速狂飙―模拟】活动。 -每日 6 次模拟训练可获得 2 倍奖励机会,该机会于活动期间每日台湾时间 02:00 重置。 -适用模拟训练:训练、战斗员、伙伴、潜力 -期间:台湾时间 2026/1/14 维护作业结束后~2026/01/21 01:59 进行全新战斗员「娜嘉」创伤单元码活动 -可进行全新战斗员「娜嘉」的「创伤单元码」期间限定活动。 -活动期间可不消耗货币「特殊安全单元码」即可解锁内容。 -在活动期间中,可透过活动战斗来获得期间限定奖励。 -活动期间:台湾时间 2026/1/14 维护作业结束后~2026/2/4 01:59 进行全新战斗员【娜嘉】救援机率提升 -救援机率提升期间:台湾时间 2026/1/14 维护作业结束后~2026/2/4 进行维护前 1) 全新战斗员「娜嘉」将在机率提升结束后,加入常驻战斗员救援行列。 2) 新增全新战斗员「娜嘉」的棱镜模组。 3) 原本的季节性战斗员「赛雷妮尔」在机率提升结束后不会加入救援常驻战斗员。 4) 在【商店-瞬间记忆馆】中以下道具将会移除。 * -【战斗员记忆馆】-记忆单元码【赛雷妮尔】 5) 「优尼格拉姆」将新增「娜嘉」的讯息故事。
2026-01-14
近日,外媒Automaton在试玩《宝可梦传说:Z-A(Pokémon Legends Z-A)》后发布评测,指出本作通过彻底的动作化改革与更具挑战性的设计,成功摆脱系列以往的重复节奏,带来全新的沉浸体验,堪称“系列的重生之作”。 相较于前作《宝可梦传说:阿尔宙斯》仍以回合制为基底、仅加入部分即时元素的做法,《宝可梦传说Z-A》实现了向实时战斗系统的彻底转型。战斗与探索之间的界限被打破,玩家不再依赖指令界面,而是需要像在格斗游戏中那样,实时观察宝可梦动作、灵活运用攻击、闪避与走位。每个技能都具有不同的速度、距离与冷却时间,对玩家的反应与策略提出了更高要求。 游戏中的潜行系统进一步强化了挑战性。尤其是在夜间密阿雷市的“Z-A Royale”活动中,玩家需利用地形与敌人巡逻间隙从背后发动突袭。一旦暴露就可能遭受重创,这种设计迫使玩家更加专注,而一旦掌握节奏,便能获得系列前所未有的高度沉浸感。 《宝可梦》系列长期被视为“轻松上手”的入门级RPG,其回合制与低门槛曾是吸引广大受众的关键。然而在动作RPG成为主流的今天,玩家口味已然变化。《宝可梦传说Z-A》的大幅革新,可视为开发团队对核心玩家期待的有力回应——通过提升难度与实时操作深度,重塑系列的游戏体验。 外媒总结认为,《宝可梦传说Z-A》不仅是一次技术或玩法升级,更代表着宝可梦系列在发展方向上的根本转变。这场“重生”能否成功,有待2025年10月16日游戏登陆Switch与Switch2平台后由玩家检验。
2025-10-11
今年9月,黑鹄工作室发布了抗日题材游戏《山河在》的两段实机演示视频,该游戏基于虚幻引擎5打造。其中,第二段实机演示在玩家群体中引发了广泛讨论,不少玩家认为相较前一次展示,本次内容在场景构建方面表现亮眼,整体进步明显,但角色动作仍显生硬,尚需进一步优化。 9月21日,《山河在》再度释出一段全新开发日志视频,重点展示了近战动作系统的最新进展,并同步公开了动作捕捉的实际拍摄画面,具体内容如下。 视频观看: 官方透露,在《山河在》首个实机演示中所采用的motion matching技术(虚幻引擎提供的先进动画系统)以及战斗动效,实际运行过程中切换了两套locomotion系统,其中一套即为motion matching方案。“目前团队规模较小,相关专业人才也有限,这套系统是我们耗时一个多月,在官方框架基础上自主调整与实现的,所有动作数据均来自专业动捕演员。尽管人手紧张,但我们始终坚持专业流程——演员是专业的,唯一欠缺的是资深写实风格动画指导、精通motion matching的动画TA或技术动画专家。此外,我们也需要熟悉破锋刀法和实战大刀术的专业武术演员。附图为动捕现场封面。” 据悉,《山河在》是一款以第三人称视角为核心的潜行战斗类游戏,当前公布的演示内容是由一个仅有三人的微型团队,历经六个月开发所达成的阶段性成果。所有实机关卡画面均为引擎内实时录制,不代表最终成品质量,仅作为最低标准呈现。
2025-09-22
今年9月,黑鹄工作室公开了抗日题材游戏《山河在》的两个实机演示视频,游戏使用虚幻引擎5制作。游戏的第二个实机演示视频曾引发玩家热议,认为它与上个实机相比进步不小,场景设计可圈可点,但动作有些僵硬,还需要打磨。 9月21日,《山河在》公开了一段全新的演示视频,展示了游戏近战动作等内容的开发日志,同时还配有动捕的画面,一起来看下。 视频欣赏: 官方表示,《山河在》首个实机演示中使用的motion matching(虚幻引擎的全新动画技术)和战斗动作,演示中实际切换了两套locomotion(运动系统),其中一套是motion matching。“据说用的团队和人才不太多,这是我们摸索一个多月结合官方框架改的,使用专业动捕动作。虽然人少,但也得走专业流程,演员是专业的,就差资深写实动画指导/熟悉motion matching的动画TA/技术动画高手。还有,熟悉破锋刀法/实用大刀术的专业演员,此处附上封面。” 据悉,《山河在》是聚焦第三人称的潜行战斗游戏,目前演示是微型工作室投入3人六个月的阶段性进展。实机关卡演示均为引擎中实时录制,不代表最终品质,仅代表最低品质。
2025-09-21
日商艾鸣网路游戏股份有限公司(总部位于东京都涩谷区,代表取缔役社长:椎叶忠志)正式宣布,旗下战斗动作rpg《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:战斗编年史》(以下简称《地城战记》)将于2025年9月29日(星期一)停止运营服务。 《地城战记》是基于《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(以下简称《地城邂逅》)系列改编的战斗动作RPG。游戏中,玩家可以亲自操控如动画般的3D角色,体验原作剧情或参与动画中标志性的战斗场景。在操作简单却富有深度的「战斗」系统中,除了使用原作中出现的经典必杀技外,还可通过多种攻击与闪避方式,感受畅快淋漓的战斗乐趣。此外,游戏还包含与其他玩家竞技的大逃杀模式,以及考验队伍配置能力的自动对战「竞技大会」等多种玩法内容。 官方说明,《地城战记》将在2025年9月29日(星期一)14:00起正式结束服务,并同步推出功能有所限制的 《地城战记》离线版本。关于离线版的具体内容及2025年9月29日(星期一)前的更新安排,可参考官网发布的制作人公开信。 运营行程表 服务终止公告
2025-08-04







