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《致命躯壳2》黑曜石巨锤获取教程

《致命躯壳2》黑曜石巨锤获取教程

《致命躯壳2》黑曜石巨锤有着大范围震荡伤害,面对强力怪物非常好用,想要知道这把武器如何获取的玩家请看下面带来的《致命躯壳2》黑曜石巨锤获取教程,希望能够帮助大家。 从玛蒙城郊篝火出发,沿着道路向区域西南方向前进 走过木桥,抵达满是木脚手架的区域 ——废弃贫民窟。 在废弃贫民窟的中心,向下跳到有矿工敌人正在采石的下层区域。 黑曜石矿坑地下城的入口就在这个矿坑洼地的西南侧。 一路推进到副本末尾,击败小 Boss渎神无限先知,武器会自动入手。

2026-08-25
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《辐射:新维加斯》原作开发者仅剩16人还在黑曜石工作

《辐射:新维加斯》原作开发者仅剩16人还在黑曜石工作

本月初,Xbox旗下黑曜石工作室在大规模裁员中受创,让《辐射:新维加斯》初代开发团队的留存情况愈发紧张。 《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿瓦隆统计后表示,原作最初73名开发人员里,如今仅16人仍在黑曜石任职,拥有21年经验的艺术总监Dan Alpert、资深动画师Shon Stewart、助理艺术总监Paul Fish均在本次裁员名单中,阿瓦隆坦言对Shon的离职十分意外,他是业内顶尖的动画师。 实际上多数初代开发者早已离开黑曜石,角色美术师凯文·曼宁过去七年任职于拳头游戏,初级美术师梅根·莫尔斯2012年便已离职,现为《大迁离》开发商Archetype的美术人员,阿瓦隆本人也在2015年离开了自己联合创立的黑曜石,目前正秘密筹备包括RPG在内的新项目。 在Xbox取消《宣誓》续作后,黑曜石正全力开发全新《辐射》作品,大概率是此前曝光的《辐射5》。历经16年的裁员、项目取消与人员流动,初代开发团队仅约20%仍留在工作室,虽不算利好消息,却也在情理之中。 《辐射》系列联合创始人Tim Cain2025年已回归黑曜石参与未公开项目,另一位联合创始人Leonard Boyarsky近十年始终在工作室任职。 0

2026-07-20
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为了《辐射5》值得吗 黑曜石全新RPG项目官宣叫停

为了《辐射5》值得吗 黑曜石全新RPG项目官宣叫停

据外媒Twisted Voxel报道,受Xbox内部战略调整影响,黑曜石工作室一款全新原创IP项目已确认取消,该工作室开发资源将全面倾斜,为《辐射5》等《辐射》系列新作的研发铺路。 此前行业曾传出相关爆料,Windows Central记者Jez Corden表示,黑曜石曾秘密研发一款《辐射》相关项目原型,团队已持续开发约两年,计划与贝塞斯达展开深度合作。不过这一说法随后被彭博社知名记者Jason Schreier辟谣,直言该消息并不准确。 据Schreier掌握的内部信息,黑曜石彼时研发的并非《辐射》衍生或续作,而是一款由资深RPG制作人乔什·索耶主导的全新原创项目,内部代号为“Michigan”。该作品的玩法、风格与《辐射》系列高度相似,也正是这一特点,让外界误判其为《辐射》系列新作。 随着Xbox开启内部业务重组,这款筹备已久的原创IP项目最终遗憾叫停,核心资源尽数投入《辐射》系列新作开发。目前官方尚未明确,“Michigan”项目的玩法机制、技术框架与故事设定,是否会沿用至未来的《辐射》作品中。同时,关于乔什·索耶是否曾想开发正统《辐射》作品、却受贝塞斯达限制的传闻,目前也暂无确切定论。 凭借《辐射:新维加斯》《天外世界》等经典作品,黑曜石积累了扎实的RPG开发功底,此次入局《辐射》系列研发,也让众多玩家对系列新作充满期待。 0

2026-07-19
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饥荒黑曜石长矛属性技能详解 探索饥荒世界

饥荒黑曜石长矛属性技能详解 探索饥荒世界

在《饥荒》这款生存冒险游戏中,黑曜石长矛是一把非常强大的武器,可以帮助玩家更好地对抗敌人。本文将详细介绍黑曜石长矛的属性和技能,让玩家了解其在游戏中的作用和使用方法,从而提升战斗能力。 1.黑曜石长矛的基本属性 黑曜石长矛是一把由稀有材料黑曜石制作而成的武器,具有非常高的攻击力和耐久度。其基本属性包括攻击力、攻击速度和耐久度。攻击力高可以快速击败敌人,攻击速度快可以连续发动攻击,而耐久度高可以增加武器的使用寿命。 2.特殊技能-暴击 黑曜石长矛拥有特殊的技能-暴击。暴击是指在攻击敌人时,有一定几率触发额外的伤害,使玩家可以在短时间内造成更多伤害。这个技能对于快速击败强敌和BOSS非常有帮助。 3.特殊技能-穿刺 黑曜石长矛还拥有特殊技能-穿刺。穿刺是指在攻击敌人时,有一定几率无视敌人的防御,直接对其造成伤害。这个技能在对付高防御敌人时非常有效,可以提高战斗的效率。 4.特殊技能-毒性 黑曜石长矛的另一个特殊技能是毒性。毒性是指在攻击敌人时,有一定几率使敌人中毒,每秒造成额外的伤害。这个技能在长时间战斗中非常有用,可以逐渐削弱敌人的生命值。 5.特殊技能-护盾破坏 黑曜石长矛的特殊技能之一是护盾破坏。护盾破坏是指在攻击敌人时,有一定几率破坏敌人的护盾。护盾是一种防御装备,可以为敌人提供额外的保护。通过黑曜石长矛的护盾破坏技能,玩家可以快速摧毁敌人的防御层。 6.特殊技能-吸血 黑曜石长矛的另一个特殊技能是吸血。吸血是指在攻击敌人时,有一定几率吸取敌人的生命值,为自己回复生命。这个技能可以在战斗中增加玩家的生存能力,并且减少对草药等回复道具的需求。 7.特殊技能-火焰伤害 黑曜石长矛还具有特殊技能-火焰伤害。火焰伤害是指在攻击敌人时,有一定几率使敌人着火,持续造成额外的火焰伤害。这个技能对于虫群等多个敌人的战斗非常有效,可以同时对多个敌人造成伤害。 8.特殊技能-冰冻效果 黑曜石长矛的特殊技能之一是冰冻效果。冰冻效果是指在攻击敌人时,有一定几率使敌人冻结,短时间内无法行动。这个技能可以在战斗中为玩家争取宝贵的逃脱时间或者重新调整战术。 9.特殊技能-闪避 黑曜石长矛还拥有特殊技能-闪避。闪避是指在受到敌人攻击时,有一定几率躲避掉攻击,减少受到的伤害。这个技能可以提高玩家的生存能力,并且减少受到敌人的威胁。 10.特殊技能-削弱防御 黑曜石长矛的特殊技能之一是削弱防御。削弱防御是指在攻击敌人时,有一定几率降低敌人的防御能力,使其更容易受到伤害。这个技能对于高防御敌人非常有帮助,可以提高玩家的输出能力。 11.特殊技能-迷惑 黑曜石长矛还具有特殊技能-迷惑。迷惑是指在攻击敌人时,有一定几率使敌人迷失方向,无法正确判断玩家的位置。这个技能可以为玩家争取宝贵的战斗时间,并对敌人进行更有利的打击。 12.特殊技能-震慑 黑曜石长矛的特殊技能之一是震慑。震慑是指在攻击敌人时,有一定几率使敌人受到震慑,无法正常攻击。这个技能可以提高玩家的生存能力,并且减少受到敌人的伤害。 13.特殊技能-追加攻击 黑曜石长矛还拥有特殊技能-追加攻击。追加攻击是指在攻击敌人时,有一定几率触发额外的攻击,使玩家可以在短时间内造成更多伤害。这个技能对于快速击败敌人和对抗BOSS非常有帮助。 14.特殊技能-生命偷取 黑曜石长矛的特殊技能之一是生命偷取。生命偷取是指在攻击敌人时,有一定几率吸取敌人的生命值,为自己回复生命。这个技能可以在战斗中增加玩家的生存能力,并且减少对回复道具的需求。 15. 黑曜石长矛作为《饥荒》中一把非常强大的武器,拥有多种特殊技能,可以帮助玩家提高战斗能力和生存能力。玩家可以根据自己的战斗需求和游戏风格选择合适的技能组合,以发挥黑曜石长矛的最大潜力。在探索饥荒世界的旅程中,黑曜石长矛将成为玩家的忠实伙伴,助力玩家战胜各种困难和敌人。

2026-07-19
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曝黑曜石取消自研新IP 转而开发全新《辐射》游戏

曝黑曜石取消自研新IP 转而开发全新《辐射》游戏

有报道称,黑曜石娱乐此前正在开发一款全新IP作品,该项目现已取消,工作室将转而打造全新《辐射》游戏。 彭博社调查记者杰森·施赖尔在ResetEra论坛上回应了Windows Central记者杰兹·科登的相关报道。科登此前声称,他获悉黑曜石娱乐已耗时近两年同步开发一款《辐射》作品的原型,等待与贝塞斯达达成合作。施赖尔则表示这一说法“并不属实”。他指出,工作室这款未公开项目实则是由资深RPG总监乔什·索耶主导的全新IP,不过在近期Xbox架构调整后,该项目最终被叫停,改为开发新款《辐射》游戏。 针对有关该项目或与《辐射》相关的猜测,施赖尔表示:“在Xbox重组之前,乔什·索耶就在黑曜石主导着一个风格酷似《辐射》但属于全新IP的项目。”他补充称,该作与贝塞斯达这款后末日RPG系列的相似之处“引发了诸多误解”。 这位调查记者进一步透露,该项目内部代号为“密歇根”。“对于黑曜石在启动索耶这个代号为密歇根的最新项目之前的规划,我无法置评。”他表示,“我能确认的是,密歇根项目并非《辐射》相关作品,也不是他们希望最终做成《辐射》的原型。但如今它确实为了新的《辐射》作品而被取消。至于新《辐射》会沿用多少密歇根的内容——如果有的话,我并不清楚。” 当被问及索耶是否原本就想开发《辐射》作品、却遭到贝塞斯达阻止时,施赖尔回应称:“在我能百分百确认答案并放心报道之前,我对此无可奉告。” 施赖尔的说法与Xbox首席执行官阿莎·夏尔马转向旗下核心王牌系列的战略决策相符。目前尚不清楚这款即将推出的《辐射》项目是否会复用“密歇根”的玩法系统、技术框架或叙事创意。

2026-07-19
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曝黑曜石B社合作全新IP被叫停 为《辐射5》让路

曝黑曜石B社合作全新IP被叫停 为《辐射5》让路

据外媒Twisted Voxel报道,黑曜石此前正在开发一款全新IP作品,但该项目如今可能因Xbox战略调整而被取消,转而为包括《辐射5》在内的新《辐射》系列游戏让路。 此前,Windows Central记者Jez Corden报道称,黑曜石可能曾秘密制作一款《辐射》相关项目原型,并已经开发了约两年,等待与贝塞斯达展开合作。 不过,彭博社记者Jason Schreier随后对此进行了回应,表示这一消息“不准确”。根据他的消息,黑曜石此前开发的并非《辐射》新作,而是一款由资深RPG制作人乔什·索耶(Josh Sawyer)负责的新IP。 Schreier透露,这款内部代号为“Michigan”的项目确实与《辐射》系列存在相似之处,因此引发了外界误解。 他表示:“在Xbox重组之前,乔什·索耶正在黑曜石领导一个类似《辐射》的项目,但它实际上是一款全新IP。” 不过,随着近期Xbox内部调整,该项目最终被取消,并为新的《辐射》游戏让路。Schreier表示,目前尚不清楚“Michigan”项目中的玩法机制、技术或故事设定是否会被应用到未来的《辐射》作品中。 此外,当被问及索耶是否原本希望制作《辐射》游戏、但受到贝塞斯达限制时,Schreier表示目前还无法确认这一说法。 近年来,黑曜石凭借《辐射:新维加斯》《天外世界》等作品积累了大量RPG开发经验。随着微软推动旗下经典IP的发展,外界也开始关注黑曜石是否会参与未来《辐射》系列的新作开发。

2026-07-18
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辐射5官宣制作 黑曜石回归新辐射 新维加斯确认复刻

辐射5官宣制作 黑曜石回归新辐射 新维加斯确认复刻

在上周Xbox遭遇裁员超3000人并剥离数家工作室的惨烈“重组”后,贝塞斯达游戏工作室与Xbox开始重新将战略重心聚焦于核心IP上。 今日,B社官方正式公布了其面向未来的宏大路线图,不仅确认了多款玩家翘首以盼的《辐射》与《上古卷轴》系列新作动态,还宣布调整了内部的工作室协同模式。 首先是《辐射》系列的。B社今日正式确认,备受期待的《辐射5》(Fallout 5)目前已经正式进入预制作阶段。不仅如此,官方还首度公开承认了近期的行业传闻:曾打造《辐射:新维加斯》的老朋友黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已经再次与B社达成合作,目前正在秘密开发一款全新的《辐射》项目。在给粉丝的公开信中,B社还确认两款公认的系列神作——《辐射3》与《辐射:新维加斯》的复刻(Remaster)版本均在紧锣密鼓的制作中。 其次是《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的最新进展。作为工作室目前的绝对开发重心,大部分团队成员正全神贯注于这一自2018年公开后便让玩家苦等多年的大作。官方透露,目前项目的进度正处于预期轨道中,开发团队每天都在进行实际游玩测试,并且对当前的画面表现非常满意。 在技术底层上,B社明确指出,《上古卷轴6》与《辐射5》都将基于全新的“Creation Engine 3(CE3)”引擎进行开发。这是一套自《星空》发售以来便一直在构建的共享技术平台,它能依托全新的渲染系统与开发工具,支撑B社同时推进多个大型项目。 除了单机新作外,多款运营中的产品也公开了后续规划: • 《星空》(Starfield):虽然并未确认续作,但官方强调游戏依然是未来的重要组成部分。随着游戏迈入第三年,玩家基数已突破1700万,累计游玩时数近10亿小时。明年官方将推出全新的“Starborn”内容、新故事及系统优化。目前有超过40%的玩家通过Creations使用社区MOD,创作者分成收入已突破1000万美元。 • 《辐射76》:明年将迎来名为“Raven Rock”的重大扩张内容,其剧情将作为《辐射3》的前传故事展开。 • 衍生与多媒体:在移动端拥有超2.5亿玩家的《辐射避难所》将迎来全新赛季;同时,B社将联合亚马逊工作室及Kilter Films,推出一部无剧本的《辐射避难所》真人电视项目。此外,为了庆祝2027年《辐射》系列诞生30周年,官方计划在《辐射3》的背景所在地华盛顿特区举办盛大的线下“辐射日(Fallout Day)”直播庆典。 B社负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)在内部对员工表示,此次战略调整与裁员是为了应对行业与商业的残酷现实,确保B社能在一个更稳定的基础上运行。 未来B社将从“各独立工作室各自规划下一部作品”的旧模式,彻底转变为“全公司集中顶尖人才与技术资源、全力保障最强核心IP路线图”的新模式。目前,关于这些宣发的新作是否会成为Xbox主机的独占游戏,官方尚未给出明确的答复。 B社官方长信原文:

2026-07-17
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《辐射5》及黑曜石娱乐《辐射》新作官宣

《辐射5》及黑曜石娱乐《辐射》新作官宣

贝塞斯达游戏工作室在官网发布长文,介绍工作室的未来计划以及玩家可以在数年中期待的内容。官方宣布,正在使用全新的 Creation Engine 3引擎打造《辐射5》,目前正处于前期制作阶段。在此基础上,黑曜石娱乐将再次与贝塞斯达合作开发一款全新的《辐射》系列游戏。 此外,《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版也在开发当中。 与此同时,《上古卷轴6》是工作室的开发重心,大部分团队成员正专注于该项目。据悉,《上古卷轴6》进度符合B社预期。团队对画面表现感到满意,每天都在游玩以进行内部测试。如同《辐射5》,《上古卷轴6》也同样将基于自《星空》发售以来构建的 Creation Engine 3 引擎。新引擎能够提供全新的工具、渲染技术和系统,支持多个项目同时开发。 此外,移动端游戏《辐射:避难所》的玩家数已突破2.5亿,未来将推出全新赛季。贝塞斯达正与亚马逊工作室及 Kilter Films 合作,开发一部无剧本的《辐射:避难所》真人秀。同时,《辐射》真人剧集第二季获得了10项艾美奖提名,第三季的制作已经开始。 在现有游戏方面,《辐射76》计划于明年推出大型扩展包,讲述《辐射3》的前传故事。官方同时确认,《辐射4》累计销量已超过3500万份。  

2026-07-17
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辐射 新维加斯初代团队仅16人留任,黑曜石全力开发新辐射IP

辐射 新维加斯初代团队仅16人留任,黑曜石全力开发新辐射IP

本月初,黑曜石工作室经历了一轮大规模人员调整,导致团队结构发生显著变化,辐射:新维加斯初代开发力量进一步削弱。 据该作编剧克里斯·阿瓦隆统计,辐射:新维加斯项目启动时共有七十三名核心开发人员,而目前仍在黑曜石工作室任职的仅剩十六人。 此次调整中,拥有二十余年行业经验的艺术总监丹·阿尔珀特、动画师肖恩·斯图尔特以及助理艺术总监保罗·菲什均未获留任。阿瓦隆在谈及此事时表示:“得知肖恩离开让我颇为意外,他是一位技艺精湛且备受信赖的动画师。” 事实上,多数辐射:新维加斯原始成员早已陆续离开黑曜石工作室。例如,角色美术师凯文·曼宁过去七年就职于另一家游戏公司;初级美术师梅根·莫尔斯自二零一二年起便不再效力于该工作室,现为某独立游戏开发商的美术主创;而阿瓦隆本人亦于二零一五年离开这家由他共同创立的工作室。 他近日在社交平台透露,目前正低调推进若干新项目,其中包含一款角色扮演游戏。 在微软旗下平台取消宣誓续作开发后,黑曜石工作室正集中资源投入一款全新辐射题材作品的制作——外界普遍认为这正是此前传闻中的辐射5。因此,在历经十六年的人事更迭、项目终止、职业转型与个人发展之后,初代辐射:新维加斯开发团队中仅有约两成成员仍留驻黑曜石工作室,这一现状虽难言振奋,却也在情理之中。 辐射系列联合创始人之一蒂姆·凯恩已于二零二五年重返黑曜石工作室,参与一项尚未对外公开的新项目;另一位联合创始人莱昂纳德·博亚尔斯基则已在此持续工作逾十年。

2026-07-17
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《辐射 新维加斯》只有16名开发者还在黑曜石

《辐射 新维加斯》只有16名开发者还在黑曜石

本月初, Xbox旗下黑曜石工作室在大规模裁员中惨遭裁撤,使得《辐射:新维加斯》的初代开发团队更加捉襟见肘。 《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿瓦隆在计算后,表示《辐射:新维加斯》最初73名开发人员中,现在似乎只有16人仍在黑曜石工作室工作。 拥有21年从业经验的艺术总监Dan Alpert、动画师Shon Stewart以及助理艺术总监Paul Fish都被裁掉,阿瓦隆说“听到Shon被裁的消息,我感到非常意外,他是一位非常优秀的动画师。” 实际上许多《辐射:新维加斯》的开发者,大部分都早已离开黑曜石工作室。例如,角色美术师凯文·曼宁过去七年一直在拳头游戏工作。初级美术师梅根·莫尔斯自2012年起就未在黑曜石工作室任职,目前是《大迁离》开发商Archetype的美术师,而阿瓦隆本人也于2015年离开了他联合创立的黑曜石工作室。 他在社交媒体上表示,他目前正在秘密筹备“其他项目,包括RPG” 。 在Xbox取消了《宣誓》的续作后,黑曜石工作室正在全力开发一款新的《辐射》游戏——这款游戏或许就是我们之前已经知道的《辐射5》。因此,尽管在经历了16年的裁员、游戏取消、新机遇以及种种人生变故之后,《辐射:新维加斯》的开发人员中只有20%的人还在黑曜石工作室工作,这算不上什么令人兴奋的消息,但对我们来说也并不意外。 《辐射》系列联合创始人Tim Cain于2025年回归黑曜石工作室,参与一个尚未公布的项目。另一位联合创始人Leonard Boyarsky则在过去十年里一直在黑曜石工作室工作。

2026-07-16
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《饥荒海难》黑曜石斧头合成方法详解 打造强力工具

《饥荒海难》黑曜石斧头合成方法详解 打造强力工具

在生存冒险游戏《饥荒海难》中,采集资源是生存的关键,而黑曜石斧头则是一把效率极高的工具,让玩家能更快速地获取木材,以便建造房屋、生火取暖。本文将详细介绍黑曜石斧头的合成方法,帮助玩家在游戏中更好地利用这一强力工具。 黑曜石的获取方式——火山喷发事件 获得黑曜石碎片的途径——探索火山洞穴 制作工作台和研磨台——合成黑曜石斧头的基础 制作黑曜石碎片——将火山岩石放入研磨台进行加工 收集木材和金粒——获取制作黑曜石斧头所需的材料 合成黑曜石碎片——将黑曜石碎片放置在工作台上进行合成 制作黑曜石斧头的图纸——学习并掌握合成方法 制作黑曜石斧头——按照图纸合成并获得强力工具 黑曜石斧头的特性和作用——高速采集木材和攻击力提升 黑曜石斧头的耐久度和修复方法——有效延长使用寿命 黑曜石斧头的运用技巧——优化资源采集效率 黑曜石斧头在建造中的应用——快速搭建房屋和打造船只 黑曜石斧头在生存中的意义——提升生存能力与抵御威胁 黑曜石斧头与其他工具的比较——对比效率与耐久度 黑曜石斧头是《饥荒海难》中一把非常重要的工具,它能大幅提高资源采集效率,提供更好的生存条件。通过了解合成方法和应用技巧,玩家可以更好地利用黑曜石斧头,帮助自己在荒岛上生存更久,克服各种困难,成为真正的荒岛霸主。

2026-07-16
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《饥荒》黑曜石矛制作方法详解 学会制作黑曜石矛

《饥荒》黑曜石矛制作方法详解 学会制作黑曜石矛

《饥荒》是一款非常受欢迎的生存游戏,玩家需要在荒野中探索、建造和生存。而在游戏中,黑曜石矛是一种非常强力的武器,可以帮助玩家更好地抵御各种威胁和敌人。本文将详细介绍如何合成黑曜石矛,帮助玩家提升游戏中的生存能力。 1.获取基础材料:要制作黑曜石矛,首先需要准备一些基础材料。主要包括黑曜石、绳子和木棍等。 2.获取黑曜石:黑曜石是制作黑曜石矛的关键材料。玩家可以通过挖掘地下的岩浆池或者击败一些特殊的怪物来获取。 3.制作绳子:绳子是制作黑曜石矛的必备材料之一。玩家可以通过收集蜘蛛的丝线或者使用植物纤维制作绳子。 4.制作木棍:木棍是制作黑曜石矛的必需品。玩家可以通过砍伐树木并加工木材来制作木棍。 5.找到制作工具:要制作黑曜石矛,玩家需要找到一个工具台或者炼金术台来进行合成。这些工具可以在游戏中的不同地点找到。 6.打开合成界面:玩家需要站在工具台旁边,点击右键打开合成界面。这样就可以看到所有可以合成的物品列表。 7.找到黑曜石矛图纸:在合成界面中寻找黑曜石矛的图纸,点击图纸后会显示所需材料和合成方式。 8.收集所需材料:根据黑曜石矛图纸上的要求,玩家需要收集足够的黑曜石、绳子和木棍。 9.进行合成:当玩家收集齐所需材料后,就可以点击合成按钮进行合成。合成过程需要一定的时间,请耐心等待。 10.获得黑曜石矛:合成完成后,玩家就可以获得一把全新的黑曜石矛了。这把矛是非常强力的武器,可以对敌人造成巨大的伤害。 11.使用黑曜石矛:玩家可以将黑曜石矛装备到角色的武器栏中,然后在战斗中使用。黑曜石矛的攻击范围和伤害力都非常出色,能够帮助玩家更好地对抗敌人。 12.维护和修复:黑曜石矛是一种耐久性武器,使用一段时间后会损坏。玩家可以使用修复工具或者一些特定的材料来修复黑曜石矛,以保持其正常使用。 13.策略运用:学会制作黑曜石矛后,玩家需要根据游戏中的不同情况和敌人的特点,合理运用黑曜石矛的攻击力和范围,制定有效的战斗策略。 14.探索更多可能性:黑曜石矛只是《饥荒》中众多武器中的一种。玩家还可以通过探索和制作其他武器,提升自己在游戏中的生存能力。 15.黑曜石矛是《饥荒》中非常强力的武器,制作方法相对简单。玩家只需要收集所需材料,并在合适的工具台上进行合成。掌握制作黑曜石矛的技巧,将极大地提升你在《饥荒》中的生存能力。

2026-07-15
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Asha无视陶德反对意见 黑曜石重启《辐射》项目

Asha无视陶德反对意见 黑曜石重启《辐射》项目

近期,关于Xbox重组与《辐射》系列未来的传闻甚嚣尘上。据最新爆料,Bethesda Game Studios负责人Todd Howard(陶德)曾向Xbox高层提出明确请求,要求阻止黑曜石娱乐(Obsidian)开发新的《辐射》作品,意图将这一核心IP牢牢掌握在自家工作室手中。然而,随着Xbox新任CEO Asha Sharma的上任,局势发生了戏剧性的逆转。 传闻指出,Asha对Todd Howard的反对意见仅以一句轻描淡写的“lol, no(哈哈,不)”作为回应,随即批准了黑曜石对《辐射》新作的开发权。这意味着《辐射》IP实质上已再次向黑曜石开放。结合此前彭博社等媒体关于“黑曜石取消《宣誓》续作,转而由《辐射:新维加斯》总监Josh Sawyer领衔开发《辐射》新作”的报道,这一内部博弈的传闻显得愈发可信。如果消息属实,这不仅标志着Xbox战略重心的转移,也预示着Todd Howard对核心IP的绝对掌控力正在被削弱。 一句“哈哈,不”直接改写了《辐射》的命运,你觉得这则传闻的可信度有多高?对于黑曜石再次操刀《辐射》新作,你认为是玩家之福,还是BGS的遗憾?欢迎在评论区畅所欲言! 0

2026-07-14
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传黑曜石新《辐射》游戏风格不会回归初代 将保留现有模式

传黑曜石新《辐射》游戏风格不会回归初代 将保留现有模式

关于《辐射》宇宙新游戏的首批细节近日在网上曝光,据知情人士透露,该项目正由黑曜石娱乐开发。而消息来源是知名Xbox爆料人杰兹·科登,他此前曾多次准确披露微软项目的相关信息。 根据泄露内容,新《辐射》将不会回归初代成为一款等距视角角色扮演游戏,而是会沿用系列现代作品常见的第一人称或第三人称视角。 此前,彭博社记者杰森·施赖尔曾报道,黑曜石确实已调拨部分资源,投入到一款新《辐射》的开发中,项目由《辐射:新维加斯》的游戏总监乔什·索耶领导。目前尚不清楚这款游戏会是《辐射:新维加斯2》、《辐射5》,还是游戏宇宙中的一段全新故事。 尽管消息来源较为可信,但B社和黑曜石官方均未证实这款游戏的存在。因此,现在出现的这些信息应当被视为未经证实的传闻。

2026-07-13
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黑曜石总监回应变味 变迁是常态 工作室DNA从未改变

黑曜石总监回应变味 变迁是常态 工作室DNA从未改变

作为以《辐射:新维加斯》等经典作品闻名的老牌RPG大厂,黑曜石娱乐近年来常被部分玩家质疑“失去了往日的风采”。针对这种“黑曜石已不再是当年的黑曜石”的论调,工作室游戏总监Brandon Adler近日在接受采访时予以了有力回击。 Adler坦言,要求一家游戏工作室在跨越20年的漫长岁月中保持完全静止是不切实际的。“黑曜石和20年前一样吗?当然不一样,没有任何事物能一成不变。”但他同时坚定地反驳了“所有经典RPG缔造者均已离开”的说法,指出许多资深老兵依然坚守在一线,持续为新作注入灵魂。Adler强调,尽管开发团队经历了新老交替,但黑曜石娱乐的核心身份与“DNA”始终完好无损。从《天外世界2》对经典RPG深度的回归,到对AI生成内容的审慎态度,都证明了这家老牌工作室依然在坚守其独特的创作理念。 从《永恒之柱》到《宣誓》,再到备受期待的《天外世界2》,黑曜石在传承经典与适应新时代之间不断寻找平衡。面对总监的这番表态,你觉得现在的黑曜石还能找回当年制作《辐射:新维加斯》时的那股“内味儿”吗?欢迎在评论区分享你的看法! 0

2026-07-12
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官宣取消却偷偷做!黑曜石《宣誓2》保留火种有望复活

官宣取消却偷偷做!黑曜石《宣誓2》保留火种有望复活

近期 Xbox 战略重组引发大量项目调整,黑曜石工作室原定续作《宣誓 2》此前官宣取消,团队全面转向全新《辐射》新作开发。但最新业内爆料证实,这款续作并未真正彻底停工,仍有核心人员低调持续开发。 据知名游戏记者杰森・施莱尔独家消息,《宣誓 2》整体开发进度远超外界预估,完成度极高。虽然微软从战略层面叫停项目、优先级全面让位于《辐射》IP 新作,但黑曜石并未彻底放弃,专门保留了一支小型核心团队继续打磨内容。 现阶段团队在等待《辐射》新项目进入开发窗口期的同时,持续完善《宣誓 2》剩余内容。工作室目标是将续作打磨至接近完工状态,后续只需极低成本即可收尾上线,以此争取微软推翻取消决议、重启发售计划。 2025 年发售的初代《宣誓》口碑稳健,MC 评分稳定 80 分,跨平台收获大量 RPG 玩家认可。原本优质的 IP 底子、极高的续作完成度,让《宣誓 2》保留了极高复活概率。 目前官方尚未确认项目重启计划,但业内普遍认为,只要成品品质达标、成本可控,这款被 “暂缓” 的续作,未来大概率会重回玩家视野。

2026-07-11
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《宣誓2》并未彻底取消 黑曜石正争取重新提案开发

《宣誓2》并未彻底取消 黑曜石正争取重新提案开发

传奇RPG设计师、黑曜石娱乐前联合创始人克里斯·阿韦隆去年11月率先爆料,这家加州工作室将开发《宣誓2》,同时放弃《天外世界》系列。 这一消息昨日得到证实,但此事属于Xbox业务大重置的一部分。新任首席执行官阿莎·夏尔马自上而下推动调整,要求黑曜石取消这款续作,同时批准一款全新《辐射》游戏立项。至少彭博社记者杰森·施赖尔的报道是这么表述的。 但阿韦隆在X平台上表示,《宣誓2》并未被完全取消,黑曜石的员工仍希望未来能向Xbox重新提案该项目,因为前期制作已经投入了大量工作。他还提到,工作室其他所有项目确实都已暂停,其中包括约翰·冈萨雷斯负责的新项目,据悉该项目基于《暗影狂奔》IP开发。 除此之外,黑曜石员工今日接到通知,公司所有项目都将进行“重新评估”。目前来看《禁闭求生》的开发仍在推进,反正大部分工作都外包给了艺夺蒙特利尔工作室,所以并不令人意外;《天外世界2》的扩展内容暂时也按计划进行,首款扩展将于9月推出。另外,尽管有取消的相关报道,《宣誓2》目前仍在开发中,团队希望能完成“重新提案”,不管这一说法具体指代什么。据黑曜石内部人员透露,截至今日团队还在推进《宣誓2》的开发,打算等风波平息后争取重新立项,大概率是因为项目已经投入了太多心血。 工作室的其他所有项目,包括传闻中约翰·冈萨雷斯主导的《暗影狂奔》游戏,都已暂停。目前没有任何关于《永恒之柱》系列的消息,因此如果《宣誓2》无法获批,下一款《永恒之柱》作品或是《永恒之柱3》恐怕还要等上很久,甚至永远不会推出。 在此之前,黑曜石首席执行官费格斯·厄克特曾在2024年8月透露,他很希望工作室能打造一款《暗影狂奔》游戏。我完全赞同:这个世界观被严重低估,非常适合RPG开发者挖掘。几年前我就写过,希望微软能出资让Harebrained Schemes打造一款《博德之门3》风格的《暗影狂奔》游戏,但该工作室目前正忙于自有项目。黑曜石当然也能做出一款优秀的《暗影狂奔》作品,希望未来工作室能重启这个项目。 与此同时,黑曜石现有团队打造全新《辐射》游戏的潜力也十分可观。据悉《辐射:新维加斯》的总监乔什·索耶将参与该项目;冈萨雷斯本人曾是《新维加斯》的首席编剧,如今大概率也会加入该团队。此外,两位经典《辐射》的元老级开发者伦纳德·博亚尔斯基与蒂姆·凯恩也在工作室,他们无疑能提供极大助力。 至于《宣誓2》,我很喜欢前作,所以如果项目能挽救回来我会非常开心。但考虑到Xbox最新的战略是只投入头部IP,就算他们把这款续作的前期成果最终调整用于一款新的《上古卷轴》游戏,我也不会感到意外——毕竟据称《上古卷轴6》离发售还遥遥无期。 阿韦隆本人则于去年加入共和游戏工作室,参与开发一款全新的黑暗奇幻RPG,目前该项目仍处于保密阶段。 杰森·施赖尔在最新的油管视频中基本佐证了阿韦隆的说法: “顺便补充一则小消息:黑曜石其实有一支小团队还在继续开发《宣誓2》。尽管项目已经被取消,但团队一边等待《辐射》等新项目准备就绪,一边推进开发,或许还抱着项目能撤销取消决定的希望。对于一款去年才发售前作的续作来说,它的开发进度可能比大众预想的要快。所以我觉得他们的想法是,把项目做得接近完成,到时候Xbox就会表态:‘行吧,你们做完发售吧,收尾也花不了多少钱。’”

2026-07-11
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初代三巨头重聚!黑曜石《辐射》新作有望回归系列本源

初代三巨头重聚!黑曜石《辐射》新作有望回归系列本源

2026年7月9日据彭博社报道,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已取消《宣誓》(Avowed)续作及多个未公开项目的开发计划,将开发重心全面转向一款全新的《辐射》系列游戏。更令系列老玩家振奋的是,这款新作有望集结缔造初代《辐射》精神面貌的元老级创作者,与曾打造《辐射:新维加斯》的核心团队。 目前最受关注的三位关键人物分别是:《辐射:新维加斯》项目总监乔什·索亚(Josh Sawyer)、1997年首部《辐射》的艺术总监莱昂纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky),以及首部《辐射》的主程序员兼首席游戏设计师蒂姆·凯恩(Tim Cain)。凯恩被广泛视为整个系列世界观与核心玩法体系的主要奠基者。 黑曜石开发者克里斯·阿韦洛内透露,博亚尔斯基与凯恩的持续留任对工作室而言是极为宝贵的资源。凯恩虽未固定投入某一具体开发任务,但以资深顾问身份深度参与创意决策,其理念与判断持续塑造着项目的方向与调性。另有报道指出,凯恩已于近期以全职身份回归黑曜石。 这款新《辐射》项目将由乔什·索亚亲自领衔。索亚此前在黑曜石主导另一款风格相近的RPG项目,为专注于这款新作,工作室已将其调任至此。 0

2026-07-09
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黑曜石辐射新作将由初代元老与新维加斯主创联手打造

黑曜石辐射新作将由初代元老与新维加斯主创联手打造

黑曜石娱乐正在开发的辐射新作,或将真正回归这一传奇系列的本源。工作室目前仍有多位参与初代辐射创作的核心成员在职,这为新项目的气质与内核提供了深厚根基,也让系列老玩家充满期待。 当前最受关注的三位关键人物,分别是辐射:新维加斯项目总监乔什·索亚、1997年首部辐射的艺术总监莱昂纳德·博亚尔斯基,以及初代辐射的主程序员兼首席游戏设计师蒂姆·凯恩——他被广泛视为整个系列世界观与核心玩法体系的主要奠基者。 据前黑曜石开发者克里斯·阿韦洛内透露,博亚尔斯基与凯恩的持续留任,是工作室极为宝贵的资源。凯恩虽未固定投入某一具体开发任务,但以资深顾问身份深度参与创意决策,其理念与判断持续塑造着项目的方向与调性。 在当前开发架构可能发生调整的背景下,这一传承尤为关键。新作有望集结最初定义辐射精神面貌的元老级创作者,与曾打造辐射:新维加斯这一广受赞誉作品的中坚团队。倘若两者真正融合协作,即将问世的辐射作品不仅承载经典之名,更将延续初代所确立的思想内核、叙事气质与世界构建逻辑,实现跨越时代的血脉呼应。

2026-07-09
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《宣誓2》开发接近完成被叫停 黑曜石紧急转向《辐射》新作开发

《宣誓2》开发接近完成被叫停 黑曜石紧急转向《辐射》新作开发

知名游戏记者Jason Schreier报道,黑曜石娱乐已取消《宣誓》续作的开发计划,转而全力投入一款全新的《辐射》系列游戏。这一战略调整是微软Xbox部门大规模重组、裁员及高层变动的一部分。 据报道,黑曜石工作室近期裁员约四分之一。一份提交至加利福尼亚州的WARN通知显示,共有52名员工被解雇,其中43人来自加州办公室,9人为该州远程员工。 作为内部调整的一部分,计划中将于明年正式公布的《宣誓2》已被取消。据知情人士透露,《宣誓2》的开发进展相当顺利,原计划在明年正式公布,但由于不符合Xbox CEO夏尔马的新战略,最终被叫停。此外,数个未公布的项目也一并被终止。 新的《辐射》项目将由黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer领导。Sawyer是2010年备受好评的《辐射:新维加斯》的总监,此次回归令众多系列粉丝充满期待。据报道,Sawyer此前正在主导另一款“在结构和主题上”与《辐射》相似的RPG项目,但该项目也已让位于新的《辐射》开发计划。 尽管遭遇裁员和项目调整,黑曜石工作室并未停止其他作品的运营。工作室将继续为《天外世界2》和《禁闭求生2》提供内容支持。值得一提的是,《禁闭求生2》被证实取得了不错的商业成绩,但《天外世界2》和《宣誓》未能达到销售预期。 此次战略转移的背景是Xbox全面转向核心大IP的战略。在《辐射》真人剧集大获成功的推动下,市场对系列新作的呼声高涨。而《辐射》IP持有方Bethesda正全力开发《上古卷轴6》,由黑曜石接手新作开发,有望大幅缩短玩家等待新《辐射》游戏的时间。此外,Bethesda也将与黑曜石合作开发这款新《辐射》游戏。

2026-07-09
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 曝黑曜石开发《辐射》新作 NS1/2通用漏洞曝光

曝黑曜石开发《辐射》新作 NS1/2通用漏洞曝光

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年7月9日星期四,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有曝黑曜石将开发《辐射》新作;NS1/2通用漏洞遭曝光……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注: 1.曝黑曜石将开发《辐射》新作 据彭博社等多家权威媒体报道,在经历全公司范围内的地动山摇式大裁员后,微软Xbox业务部门已经正式取消了旗下第一方工作室黑曜石娱乐正在开发的多个秘密项目,其中包括刚刚发售不久的RPG大作《宣誓》的续作。黑曜石此后的研发重心,将全面转向一款全新的《辐射》系列新作。 这一激进的战略调整源于Xbox现任首席执行官阿莎·夏尔马近期宣布的重大重组计划。作为其口中对Xbox业务进行彻底“重启”的核心举措,微软将在全公司范围内砍掉约3200个工作岗位,并剥离或出售旗下五家游戏工作室。新战略明确指出,未来Xbox资源将全方位向其手中最顶级的“王牌IP”倾斜,而借着真人剧集东风风头正劲的《辐射》系列,已被确立为未来的头号战略焦点。 根据泄露的内幕消息,在这场行业风暴中,黑曜石娱乐未能幸免,约有四分之一的员工在本次结构重组中惨遭解雇。与裁员潮同步落下的还有数个游戏项目,其中最让人惋惜的莫过于2025年魔幻RPG大作《宣誓》的续作。据悉,黑曜石原本计划沿用现成的世界观与底层技术打造这款续作,在此之前该项目的研发工作进度喜人,甚至已经排进了未来一年内的官宣日程。然而,由于该项目完全不符合夏尔马“全力押注超级IP”的宏观KPI,最终还是被无情拿下。 不过,对于老派玩家而言,本次黑曜石“大清洗”的背后也带来了一个不小的史诗级惊喜。彭博社透露,黑曜石旗下的明星设计总监、曾一手缔造了系列巅峰神作《辐射:新维加斯》的行业传奇约什·索亚,将正式出任这款全新《辐射》游戏的总负责人。在此之前,索亚曾秘密带领团队开发一款在框架和主题上与《辐射》极其相似的原创独立RPG,如今该原创项目已确认被砍,索亚将直接重操旧业,且大东家贝塞斯达也将派出团队,与黑曜石深度联合开发这款废土新作。 2.NS1/2通用漏洞遭曝光 海外安全研究人员兼黑客Gezine近日在社交平台上分享了一段技术演示,展示了一个同时存在于任天堂Switch以及全新一代Nintendo Switch 2主机上的漏洞。据该黑客描述,该漏洞的触发机制完全“独立于系统固件”,这意味着该漏洞并不会受到特定系统版本的限制,尽管这并不代表任天堂在未来的系统更新中无法对其进行修复。 在帖子中,Gezine明确透露自己已经放弃了过去常见的“游戏存档漏洞”路线。他指出,与索尼PlayStation 4和PlayStation 5在某些场景下的本地存档溢出不同,任天堂Switch生态系统中的存档数据传输高度依赖于任天堂的在线服务器。任天堂官方此前也曾明确证实,将数据转移至Nintendo Switch 2必须保持网络连接处于活跃状态,且至少需要一个关联了任天堂网络账号的用户配置文件,这极大地限制了本地本地存档漏洞的发酵空间。 尽管这次漏洞演示在主机圈引发了巨大轰动,但玩家仍需理性看待其核心本质。所谓“用户态漏洞”(Userland Exploit)仅仅发生在系统相对受限的浅表层,即在没有完整最高权限的应用程序或进程运行空间内进行代码干预。这与真正获取系统核心控制权的“内核漏洞”有着天壤之别,后者才是真正掌控游戏机底层敏感资源的命门。 因此,本次演示绝不能被外界粗暴地解读为Nintendo Switch 2已经被“破解”。仅仅是在系统某个受限的“沙盒”区域内成功实现了受控的代码执行,这并不能证明黑客已经拿到了主机的最高控制权,更无法实现安装自制固件(CFW)、运行第三方自制软件或任何面向普通普通最终用户的实际修改。 在Gezine公开的演示视频中,屏幕上闪烁着大量晦涩的硬核技术日志,其中明确提到了针对ARM64架构的“返回导向编程”(ROP)技术应用。ROP是安全研究领域极其经典的一种攻击手段,其精妙之处在于,黑客不需要直接向系统内强行加载和运行任何外部非法程序,而是通过“废物利用”的方式,重新编排和调用系统内存中原本就已经存在的、合法的微小代码片段(即Gadgets)来达到执行特定指令的目的。 不过,该发现最大的含金量在于,它极有可能为未来的主机安全研究彻底撕开一道致命的突破口。在主机破解与反破解的博弈历史中,应用层/用户态的漏洞往往只是黑客登山时的“第一级台阶”。如果未来想要实现更广泛的系统级掌控,研究人员通常需要以此为跳板,继续寻找能够逃逸出该受限区域、实现权限提升并最终攻破系统最深处内核层的全新系统级漏洞。 3.《刺客信条 黑旗 记忆重置》PS评分出炉 《刺客信条 黑旗 记忆重置》主机版本已经正式解锁,截止目前,本作在PS商店的评分为4.83分,共有384个玩家评价。 目前,游戏的五星好评率高达94%,而1星率仅仅有3%。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

2026-07-09
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黑曜石接管《辐射》新作

黑曜石接管《辐射》新作

在Xbox重组大潮的冲击下,黑曜石工作室搁置多个项目,获得优先开发《辐射》新作的指示。 亚马逊同名热门剧集已播出两季,第三季正在拍摄,预计明年下半年可与观众见面。玩家对《辐射》的需求空前高涨,握有游戏版权的Bethesda却迟迟拿不出新作,踏空程度史上罕有,难怪阿莎姐指示尸位素餐的杯赛将《辐射》控制权交给小弟(黑曜石)。 上次小弟为大哥两肋插刀还是2010年,《辐射:新维加斯》的剧情与RPG设计有口皆碑,该作游戏总监Josh Sawyer如今再次领衔,为微软开发《辐射》新作。现在还不清楚杯赛参与新项目的程度有多深,双方是平等的合作关系,还是仅扮演支援角色。 杯赛反复强调自己在忙《上古卷轴6》,分身乏术云云,实际上既不缺钱又不缺人的Bethesda完全可以多项目并行,并且没人相信杯赛内部不存在多个项目团队,只不过所有人都在等小个子霍华德临幸。曾有访谈文章委婉地表示,杯赛对霍华德的迷信已到了所有工作都要请示汇报的程度,霍华德的多任务能力决定了杯赛的产出效率。业内人士估计玩家还要等上将近十年才能得到杯赛出品的《辐射》新作。 另外,消息人士称id Software在这场风暴中失去96名全职员工与40名远程办公人员,损失了至少一半有生力量,幸存者大概在50人左右。 外界担心id就此丧失独当一面的游戏开发能力,今后只能为MachineGames(夺宝奇兵、德军总部)之流提供技术支援。Gamesbeat报道说,重组风暴降临之际id正在构思各种创意,其中包括名为“Fury”的《疾速追杀》风格原创新作,《完美女煞星》续作,以及《毁灭战士》的多人玩法。 <

2026-07-09
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黑曜石被曝已着手开发《辐射》新作 XBOX重组风暴下命运未卜

黑曜石被曝已着手开发《辐射》新作 XBOX重组风暴下命运未卜

近日,围绕微软Xbox部门大规模重组的传闻不断,一则关于黑曜石娱乐的消息引发了游戏界的广泛关注。据行业媒体VGC编辑乔丹·米德勒(Jordan Middler)透露,黑曜石工作室不久前已开始着手开发一款《辐射》系列新作。 米德勒在评论有关微软游戏部门可能进行裁员和工作室关闭的传闻时披露了这一消息。在他看来,如果Xbox真的将战略重心转向大型支柱IP,那么黑曜石目前的处境就显得尤为不合逻辑。他表示:“这是最让我感到费解的一个,尤其是在聚焦大型游戏的背景下。我最近多次被告知,他们正处于一个《辐射》项目的早期阶段,这对粉丝来说显然是梦想成真。至于该项目是否夭折,或是推进得不够深入,就不得而知了。这很残酷。” 若此消息属实,这将是自2010年备受玩家推崇的《辐射:新维加斯》发布以来,黑曜石首次被传将再度操刀该系列。不过,米德勒并未明确说明该项目究竟是《辐射5》的正统续作、一款衍生作品,还是完全不同的其他类型。 此传闻出现之时,恰逢微软被曝正考虑对Xbox业务进行重大调整,可能涉及新一轮裁员。此前,游戏行业媒体《The Game Business》曾报道称,微软旗下多家工作室为避免关闭而进行谈判,黑曜石一度也在名单之中。然而,彭博社知名记者贾森·施赖尔(Jason Schreier)随后澄清,黑曜石并不在面临关闭风险的团队之列,称相关报道不准确。 目前,微软与黑曜石娱乐均未对上述《辐射》项目传闻作出任何官方回应。

2026-07-03
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《泰拉瑞亚中黑曜石的获取技巧及挖掘方法》 探索游戏中的黑曜石宝藏

《泰拉瑞亚中黑曜石的获取技巧及挖掘方法》 探索游戏中的黑曜石宝藏

泰拉瑞亚是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,游戏中有许多稀有资源,其中最受欢迎的之一就是黑曜石。黑曜石具有极高的价值和用途,本文将为大家介绍一些关于黑曜石获取的技巧和挖掘方法,帮助玩家更好地探索和挖掘这一宝贵的资源。 1.开局准备:选择合适的工具和装备 -镐子是挖掘黑曜石的必备工具 -制作强化镐子和使用附魔增加挖掘速度 2.寻找地下环境:确定黑曜石生成区域 -黑曜石通常生成在地下深处 -寻找含有岩浆和岩浆潭的地下洞穴 3.提高探索效率:利用采矿头的特殊能力 -采矿头的特殊能力可以挖掘大面积方块 -制作高效的采矿头,提高挖掘效率 4.寻找交叉点:挖掘隧道以增加黑曜石获取量 -挖掘水平隧道和垂直井道交叉点 -增加交叉点数量以提高黑曜石获取效率 5.使用炸药:快速获得大量黑曜石 -使用炸药进行爆破挖掘 -注意合理使用炸药,避免对环境造成损坏 6.注意安全:防止陷入岩浆或被敌怪攻击 -佩戴抗火装备以应对岩浆的伤害 -注意周围敌怪的存在,采取防御措施 7.跳跃挖掘:利用跳跃技巧获取高处黑曜石 -使用平台或跳跃药水进行跳跃 -辅助工具如滑翔翼可帮助跳跃挖掘 8.挖掘节奏:稳定而高效的黑曜石获取方式 -稳定的挖掘节奏可以提高效率 -避免急于收集黑曜石导致掉落伤害 9.制作钥匙:挖掘暗影宝箱获取更多黑曜石 -打败机械Boss后可以获得暗影宝箱 -制作钥匙并打开暗影宝箱,获得额外黑曜石 10.专属工具:使用角斧或黑曜石镐子挖掘 -角斧和黑曜石镐子是挖掘黑曜石的专属工具 -使用这些工具可以提高挖掘速度和效率 11.建造陷阱:利用陷阱收集黑曜石 -利用陷阱诱使敌怪掉入岩浆中 -使用陷阱来收集黑曜石,提高效率 12.与队友合作:利用分工加快黑曜石获取 -分工合作,同时挖掘不同区域 -利用队友来加快黑曜石的获取进程 13.游戏活动:参与游戏活动获取黑曜石 -参加游戏活动可获得黑曜石奖励 -注意关注游戏内的活动和任务 14.高级黑曜石获取:进阶技巧和装备 -利用钥匙进行高级地下挖掘 -使用高级装备和附魔提高黑曜石获取效率 15.综合技巧提高黑曜石获取效率 -结合以上技巧和方法,提高黑曜石获取效率 -探索游戏世界,挖掘更多黑曜石,享受游戏乐趣的同时也打造更强大的装备和建筑

2026-06-20
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《辐射》之父重返黑曜石工作室 创作退休前最后一作

《辐射》之父重返黑曜石工作室 创作退休前最后一作

曾创作初代《辐射》、联合创作《辐射2》,并参与《奥秘》《吸血鬼:避世血族》及《天外世界》等经典角色扮演游戏的传奇制作人Tim Cain,近日在其油管频道三周年纪念视频中透露了一个重磅消息:他计划在第二次退休之前,再做最后一款游戏。 “我想在再次退休之前再做一款游戏。第二次退休。不过谁知道呢?” 目前,Cain已全职回到黑曜石娱乐。此前在《天外世界》发售后,他曾转为顾问角色,被其戏称为“第一次退休”,并以顾问身份参与了《天外世界2》的开发。2025年12月,他重新以全职开发者的身份加入黑曜石。 对于正在开发的项目,Cain表示仍受保密协议约束,无法透露任何细节。但他向粉丝们抛出了一条耐人寻味的提示:“别猜了。你们猜不到的。” Tim Cain的游戏生涯始于Interplay Entertainment,在1991年至1998年间创造了初代《辐射》。此后,他联合创立了Troika Games,推出了三部备受评论界推崇但商业表现平平的经典RPG——《奥秘》《灰鹰:邪恶元素的神殿》以及《吸血鬼:避世血族》。Troika于2005年关闭。之后,他曾在Carbine Studios参与MMO游戏《荒野星球》的开发,2011年加入黑曜石,参与制作了《永恒之柱》《暴君》,并联合执导了《天外世界》。 此外,Cain也提到,他的油管频道可能即将结束更新,因为他觉得自己已经分享了所有想分享的行业见闻。但那“最后一款游戏”,似乎仍在前方等待。

2026-04-29
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黑曜石拒交源代码 B社被指缺乏能力重制《新维加斯》

黑曜石拒交源代码 B社被指缺乏能力重制《新维加斯》

4月21日消息,尽管《辐射》系列是游戏界最具标志性的RPG之一,但其正统续作已十多年未出新作。B社(Bethesda)向粉丝承诺系列更多新作正在筹备中,下一款正统作品将是工作室迄今最具野心的一作。不过据坊间传言,目前开发中项目仅有《辐射3》与《辐射:新维加斯》的重制版。 然而,《辐射:新维加斯》的资深设计师克里斯·阿瓦洛内近日在接受采访时直言,粉丝不应期待该作的重制版,因为B社根本不具备完成这项工作的工程技术实力。他解释称,B社曾向黑曜石工作室开出一张1万美元的支票,意图购买《新维加斯》的源代码,但黑曜石CEO费尔古斯·厄克特最终拒绝了这笔交易,拒绝将源代码交给B社。 阿瓦洛内表示,他不清楚黑曜石拒绝的具体原因,但如果B社拿到源代码,本可以随时重制这款游戏。他还指出,B社并非一无所有,实际上持有部分代码,只是不知道该如何将其整合起来。他建议,B社可以像重制《上古卷轴4:湮没》时那样使用虚幻引擎进行开发,而且考虑到如今两家工作室均已被微软收购,整合源代码或许也不再是什么大难题。 0

2026-04-21
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B社根本没能力做《辐射 新维加斯》重制版 黑曜石元老道出幕后真相

B社根本没能力做《辐射 新维加斯》重制版 黑曜石元老道出幕后真相

据Dexerto报道,《辐射:新维加斯》资深设计师Chris Avellone近日在接受博主TKs-Mantis采访时,发表了一个令粉丝震惊的观点——B社根本不具备重制这款经典RPG的技术能力。 随着去年发售的《上古卷轴4:湮灭 重制版》大获成功,玩家们一直迫切希望贝塞斯达能对《辐射 3》与《辐射:新维加斯》进行同等规格的重制,以适配现代的游戏平台。但作为《辐射:新维加斯》的核心主创,Chris Avellone却直言,B社并无能力完成这项工作。 他透露,在《辐射:新维加斯》开发末期,B社曾提出以1万美元向黑曜石收购游戏源代码,以便掌握“构建游戏的能力”,但黑曜石CEO最终拒绝了这笔交易,并未交付源码。Chris Avellone补充道,即便贝塞斯达持有部分代码,也完全不清楚该如何重组使用。 不过他也表示,《辐射:新维加斯》的重制版并非完全无望,B社可以效仿《上古卷轴4:湮灭 重制版》的方式来进行制作。

2026-04-21
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dnf哪个副本黑曜石多了

dnf哪个副本黑曜石多了

在《地下城与游侠》(dnf,即《地下城与勇士》)中,“黑曜石”并非游戏内官方存在的道具名称——这是玩家社区中长期存在的一种常见误称或俗称,DNF中并不存在名为“黑曜石”的材料、装备或消耗品,经全面核查当前(截至2024年11月)国服、韩服及国际服所有版本的道具数据库、副本掉落表、更新日志与官方百科(如DNF官方网站、DNF助手、腾讯DNF专区、Nexon官网等),均无任何正式条目将“黑曜石”列为可获取的游戏物品。 为何大量玩家会提到“哪个副本黑曜石多了”?这背后实为三重混淆所致: 之一,与《我的世界》(Minecraft)的跨游戏误传,Minecraft中“黑曜石(Obsidian)”是核心建材,由水浇灭岩浆生成,广泛用于建造下界传送门,部分新手玩家因同时游玩多款游戏,将MC术语错误代入DNF语境,久而久之形成社群内的“黑话”,尤其在短视频平台(如B站、抖音)中,标题党视频常以“DNF黑曜石速刷”为噱头吸引点击,实则内容为MC玩法或纯属误导,进一步加剧概念混淆。 第二,对DNF中“黑色系”高阶材料的泛指性误读,玩家可能意指以下几种真实存在的稀有材料: 泰拉石/精炼泰拉石:早期版本(60级时代)深渊派对、远古地下城(如亡者峡谷、暗黑雷鸣废墟)高频掉落,呈深灰近黑金属质感; 赫仑皇帝的印章/赫仑碎片:使徒攻坚战(如赫仑皇帝、罗特斯)专属材料,紫黑色调,用于升级传说装备; 苍穹碎片/幽魂碎片:95级超时空漩涡、100级普雷Raid中掉落的暗色结晶类材料,外观带幽光黑纹; 奥兹玛材料(如“黑暗之眼”“堕落之血”):110级奥兹玛团本中产出的暗黑主题材料,视觉上具有浓重黑金/墨紫色调,易被简称为“黑石头”。 第三,方言化简称或语音讹变。“赫仑(Helun)”在部分方言中发音近似“黑伦”,叠加语音输入错误,“赫仑碎片”被误录为“黑曜石”;又或“幽魂结晶”被口语简化为“黑魂石”,再经传播异化为“黑曜石”。 需郑重提醒:若在游戏内搜索“黑曜石”,商店、分解界面、材料栏均无结果;使用DNF助手APP扫描装备或材料,亦无法识别该词条,所有声称“刷黑曜石”的攻略,实际指向的均为上述真实材料之一,若目标是获取大量幽魂碎片,推荐副本为100级团队副本【悲鸣洞穴(重制版)】或【绝望之塔】100层以上区域;若需奥兹玛材料,则务必优先挑战【奥兹玛攻坚队本】,每日可通关3次,稳定掉落“堕落之血”与“黑暗之眼”。

2026-04-13
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时隔11年黑曜石《永恒之柱》推出回合制战斗模式更新

时隔11年黑曜石《永恒之柱》推出回合制战斗模式更新

4月7日消息,开发商黑曜石娱乐今日发布公告,为经典角色扮演游戏《永恒之柱》推出回合制战斗模式更新。该游戏于2015年3月26日发行,至今已满11年。玩家安装本次更新后,可不再局限于原有的实时暂停战斗系统,体验类似《博德之门3》的完整回合制玩法。 开发团队表示,战斗系统围绕回合制节奏与灵活性进行了重构,让玩家能以全新方式体验游戏。此次更新吸取了《永恒之柱2:死火》回合制模式的经验,并进一步改良实现方式。主要改进包括基于角色速度的无限制回合机制、更快的战斗节奏,以及便捷的模式切换功能——玩家可随时在两种战斗模式间切换。 该功能曾在去年11月开启公开测试,经过长期优化后正式发布。黑曜石娱乐承认,尽管测试期较长,正式版仍可能存在漏洞,并承诺将根据玩家反馈继续发布补丁。目前该更新仅面向PC用户,由于工作室未内部开发主机版本移植工作,Xbox和PlayStation版本无法同步更新。 0

2026-04-10
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时隔11年的重磅升级:黑曜石《永恒之柱》上线回合制战斗模式

时隔11年的重磅升级:黑曜石《永恒之柱》上线回合制战斗模式

  这款由黑曜石工作室打造的《永恒之柱》早在2015年3月26日就已问世,如今已走过11个年头。安装此补丁后,玩家将不再受限于旧有的即时暂停战斗机制,而是能享受到类似《博德之门3》那种纯粹的回合制策略体验。 制作组透露,为了让玩家能以全新的视角沉浸其中,他们对战斗系统的节奏与灵活性进行了彻底重构。此次更新借鉴了续作《永恒之柱II:死火》中回合制玩法的成熟经验,并对其进行了更深层次的优化。 核心优化涵盖了基于角色速度的无限制回合机制,不仅加快了战斗进程,还提供了便捷的切换功能,允许玩家随时在两种战斗流派间无缝转换。 该玩法早在去年11月就已启动公开测试,历经数月的打磨才正式定稿。黑曜石娱乐坦言,虽然测试周期很长,但正式版或许仍有疏漏,他们承诺会依据社区反馈持续推出修复补丁。 现阶段该升级仅服务于PC端用户。官方确认,鉴于工作室未亲自操刀主机版的移植工作,因此Xbox和PlayStation版本将无法同步获得此项更新。

2026-04-07
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时