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《战区》复苏模式遭官方承认"乏味"  承诺全面革新

《战区》复苏模式遭官方承认"乏味" 承诺全面革新

Raven Software近日坦承,《使命召唤:战区》的复苏模式体验已逐渐变得"乏善可陈"。作为应对,这家开发商承诺将对《战区》的复苏模式进行重大改革。 随着《使命召唤:黑色行动7》发售日临近,社区讨论焦点逐渐转向其对《战区》玩法模式的革新预期。不少玩家认为近年来《战区》内容更新不足,导致这款大逃杀游戏显露疲态。面对同类题材日益激烈的竞争,《战区》亟需重振旗鼓。 Raven Software显然已意识到这一问题。在详细说明未来数月《战区》更新计划时,开发团队指出:"重生岛及更广义的复苏模式体验已开始令人感到乏味。"为此他们承诺将在第二赛季"对重生岛进行全方位革新,包括更新兴趣点、整体视觉美化,以及多项优化对战节奏的升级"。 这并非全部——开发团队同时表示,第一赛季的新地图"空洞幽谷将成为重振复苏模式的又一举措",并指出该地图在近期的《使命召唤:NEXT》发布会上已收获积极反馈。据Raven Software透露,关注《战区》未来的玩家将很快获得"深度解析,了解我们如何实现更高频的更新节奏,并重点保障每赛季至少两次平衡性调整"。 与此同时,《使命召唤:黑色行动7》正紧锣密鼓地筹备11月14日的发售。在众多玩家对系列产生倦怠感的当下,本次发行对IP至关重要。

2025-10-26
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《逃离鸭科夫》M站74分 定价亲民但玩法乏味不堪

《逃离鸭科夫》M站74分 定价亲民但玩法乏味不堪

由碳酸小队(Team Soda)开发,bilibili发行的鸭子题材PvE俯视角撤离射击游戏《逃离鸭科夫》自10月16日发售以来,收获了玩家们的广泛关注。来 购买《逃离鸭科夫》, 金币折扣+领券后标准版43.94元(总计便宜14.06元)。 目前游戏的M站媒体评测共有5家,2个好评,3个差评,媒体均分为74分。 点击查看MetaCritic实时评分>>> 外媒点评: 【GameGrin】85分 评测平台:PC 《逃离鸭科夫》或许是对《逃离塔科夫》的恶搞,但它确实是一款既容易上手又独具特色的游戏。 点击查看详细评测>>> 【DualShockers】70分 评测平台:PC 《逃离鸭科夫》在保持自身可爱特质的同时确有诸多可取之处,但问题在于它需投入过多时间却未能给予相应的刺激体验。游戏最大的败笔在于其借鉴的原作本质上是款设计拙劣却侥幸成功的作品——它成功并非因为设计精妙,而是尽管设计糟糕却莫名可行。倘若本作在保留《逃离塔科夫》氛围感的同时,能从根本上改进任务设计,或许早已大获成功。就目前而言,《逃离鸭科夫》虽是诚意可嘉的致敬之作,也不乏趣味时刻,但终究因内容拖沓而令人倦怠。不过其亲民定价倒也算物有所值。 点击查看详细评测>>> 【But Why Tho?】65分 评测平台:PC 作为一款纯粹的单人游戏,它确实为玩家提供了撤离类射击游戏的扎实入门体验,但即便是这些可爱的鸭子元素,也终究无法掩盖《逃离鸭科夫》玩法渐显乏味的本质。 点击查看详细评测>>>

2025-10-19
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暗区突围乏味 从光怪陆离到升级循环的迷失与反击

暗区突围乏味 从光怪陆离到升级循环的迷失与反击

近玩暗区突围,队友一个接一个地消失在相同的刷怪节奏里,感觉像在同一张地图上反复踩点。地图轮换没太大变化,随机掉落的装备从蓝色渐变到紫色,又慢慢被传说级别的稀缺吞没,升级曲线却始终和实际操作的乐趣拉开距离。玩家在弹幕里吐槽的梗不下十条,最常见的就是“又是这条路、又是这套搭配、又要刷多久才能看到一个能用的武器”,这让乏味成为一种默契的社交语言。游戏的快节奏和短冲击在现实节奏中变得格外难以平衡,很多人开始怀疑:是不是该把注意力投向其他游戏的非线性玩法,或者干脆做一场“无任务、无目标”的沙盒试炼来打破线性循环? 先说玩法层面。暗区突围的核心在于生存、探险、掉落和团队协作,但当同样的战术和同样的装备组合在不同关卡重复时,玩家的创造性会被迫按下暂停键。副本设计虽然强调随机性,但对比玩家的预期收益,掉落的可用性和可预测性之间往往存在落差:你以为遇到的混战会带来战术创新,结果却是照本宣科的刷怪+清图。AI的行为虽然在多次更新后更趋于稳定,但在高强度时间压力下,反应速度和位移节奏仍然决定了胜负,而不是单纯的装备序列。于是,乏味感就从个人体验扩展为群体共识,成为玩家口口相传的“需要被解决的问题”。 从社区反馈来看,升级循环的疲惫感往往来自几个叠加因素。第一,任务设计的线性化:不论是主线探索还是每日任务,目标都在同一个路径上,跳出该路径往往需要额外的时间成本与尝试成本。第二,装备系统的可塑性不足:虽然掉落看起来丰富,但同种稀有度的武器在射击手感、后坐力、稳态分布等方面差异不大,导致玩家在同一套“最优解”周围反复试错。第三,挑战模式与玩家自定义内容的缺乏:官方如果能提供更灵活的自定义关卡、随机事件或极限条件,比如“无护甲速刷”、“限时不掉落”等玩法,或许能激发玩家的创造力,降低乏味感。第四,社交与协作的 *** 度不足:局内语音、队伍角色分工、协同道具的创新用法不足,导致互动性下降。以上因素叠加,最终让“暗区突围”的新鲜感像早晨的薄雾,越来越薄,直至消散。 在内容呈现上,许多玩家把注意力从单纯的击杀和掉落,转向游戏内的节奏与美术表现。进入同一张地图时,视觉要素的微小差异,比如光线、阴影、粒子效果、环境音轨的变化,变得格外重要。不错的美术与音效在一定程度上缓解了乏味,但它们并不能直接解决玩法层面的重复问题。于是,一些玩家开始尝试把游戏当作“演练场”:通过自定义挑战来打破惯性,例如设定枪械限额、时间限制、或强制使用特定技能组合,从而推动节奏的再创造。这种思路在自媒体圈里也逐渐流行起来,大家分享“如何在同一地图上做出不一样的战术组合”的短视频,边拍边聊,边笑边吐槽。 除了玩法本身,更新节奏也是关键变量。官方的版本补丁和活动往往带来新皮肤、新武器模型、以及有限时模式,但若没有根本性的机制改动,这些新内容容易被玩家视作“挂在墙上的装饰”。优化的方向包括:增强任务多样性、提升任务目标的灵活性、引入可自定义的关卡生成器、增设难度梯度和奖励曲线、以及改善进入/退出的等待时间体验。另一方面,服务器稳定性、匹配机制的优化也对体验有直接影响。若匹配过慢,玩家会选择离开队伍,导致团队协作的机会减少,游戏的社交属性就会被进一步稀释。 从玩家构成来看,新手和老玩家的需求各不相同。新手需要更清晰的成长路径和可理解的武器-技能成长线,而老玩家则渴望更高的挑战、更多样的策略组合和更丰富的社区互动。对开发者而言,真正的难点在于如何在不牺牲平衡的前提下,持续给玩家“新的看得见的收益”。这就需要把“新鲜感”从表面的视觉冲击、数字提升,转向“机制上的创新”和“互动体验的深化”。例如:在关卡设计中引入可破坏环境的元素、引入多路线结局、引导式隐藏任务,或在PVP与PVE之间建立更自然的切换机制。如此一来,乏味感才会在玩家的主动探索中被打断,而不是被动地由时间冲刷掉。 在互动方面,鼓励玩家分享自己的“打破乏味”的小策略:比如如何用一个简单的装备组合撑起整场副本,如何在队友不在场时独自完成挑战,或者如何把镜头语言运用到战斗过程中的关键时刻,以便观众更直观地理解战术要点。这类内容的精髓在于把复杂的系统讲清楚,同时用日常化的语气和趣味性表达,让新手可以获得可执行的学习路径,老玩家也能在幽默的叙述中发现新的细节和灵感。最重要的是,保持真诚的评述态度,尽量避免单纯的“喧嚣式”宣传,让观众感受到作者对游戏本身的热情与思考。随着社区对话的深化,更多的玩法创意会逐步出现,乏味也会在多样性的冲击下被消解。 谜题时间来了:当你在暗区里不断寻找出口时,真正的路线是不是早已藏在你对细节的观察里?如果你用同一把武器踏遍同一条路线,是否也能发现“隐藏的分支”与“未被记录的策略”?答案藏在你下一次进入副本的选择里,阻碍你的是你没有尝试的可能性,还是你还没发现的乐趣?

2025-10-07
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《失落之魂》IGN评5分 剧情拖沓 关卡设计乏味

《失落之魂》IGN评5分 剧情拖沓 关卡设计乏味

国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式上线,外媒ign针对本作发布了评测,最终给出了5分的评价。评语指出,《失落之魂》存在剧情节奏缓慢、角色设定平庸以及关卡设计缺乏亮点等问题。 IGN评分:5分 一般 《失落之魂》虽拥有可圈可点的战斗机制,但拖沓的叙事、缺乏个性的角色塑造以及单调的关卡布局严重影响了整体体验。若能减少对RPG元素的强行融入,或许会是一款更为出色的动作作品。 IGN总评: 《失落之魂》本有机会成为一款优秀的动作游戏,可惜其过度模仿《最终幻想》系列的设计思路反而束缚了自身发展。剧情推进缓慢,角色形象模糊且带有明显借鉴痕迹,配音演员因剧本单薄难以施展演技。关卡设计方面,大多时间如同无意义的流程过渡,部分段落甚至令人感到烦躁且无法跳过。此外,游戏中包含大量蹩脚的3D平台跳跃挑战和极为基础的解谜环节。倘若开发团队能将重心完全放在打磨战斗系统上,这款游戏的表现或将大幅提升。

2025-09-09
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外媒给《失落之魂》打7分 玩法出色但剧情乏味

外媒给《失落之魂》打7分 玩法出色但剧情乏味

来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 外媒dualshockers发布了国产动作游戏《失落之魂》的媒体评测文章,给出了7分的评价。 总评: 《失落之魂》留下了炒作过度的苦涩回味,混合着未达预期的失望。它是少数让我越玩越不在乎角色和故事的RPG游戏之一,原因在于其粗糙的叙事和半成品般的过场动画。但其玩法非常出色,为每个人提供了多样的选择和游戏深度。通关后的挑战无疑会取悦那些想测试自己砍杀技能的玩家。不过,前提是他们有毅力和耐心玩到最后。 优点 吸引人且多样化的战斗 震撼、史诗级的配乐 壮观的Boss击杀场景 缺点 剧情乏味且极度可预测 角色刻板且单薄 过场动画粗糙,转场生硬 性能问题(游戏崩溃了三次)

2025-09-01
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《怪物猎人荒野》急需改进的5个方面 终局乏味更新慢

《怪物猎人荒野》急需改进的5个方面 终局乏味更新慢

性能问题 尽管经历了多轮补丁,《怪物猎人:荒野》的PC版依然饱受帧数不稳定、着色器编译错误以及模型加载延迟等技术问题困扰,即便是高端硬件配置也难以实现流畅体验。一些玩家指出,诸如沙尘暴或大规模兽群迁徙之类的环境事件,甚至可能直接导致游戏闪退,严重破坏战斗节奏与探索沉浸感。 这一系列问题已反映在Steam平台的用户评价中,大量玩家表示将“暂时停玩,等待优化更新”。对PC用户而言,当前的技术缺陷已然成为比任何Boss都更难攻克的挑战——唯有彻底解决底层性能瓶颈,《荒野》才能真正释放其潜力。 地图缺乏内容 本作构建了系列史上最大规模的生态区域,动态天气系统与迁徙生物群落带来了前所未有的真实感。然而,广袤的地图背后却隐藏着“空洞”的现实:除了既定的怪物出没点和采集点外,几乎没有任何可交互元素或随机事件,长途移动过程显得单调乏味。 玩家们普遍希望加入更多动态遭遇,例如流浪NPC、突发任务或游荡的精英个体,以增强世界的活性与不可预测性。目前的地图虽大,却因互动内容不足而削弱了探索的乐趣,形成“有景无人”的尴尬局面。 终局内容匮乏 虽然主线剧情流程充实,但《荒野》在通关后的内容建设上明显乏力,缺失了系列一贯重视的终局循环机制。完成主线后,玩家可参与的高难度任务稀少,装备成长体系薄弱,可用于反复挑战的后期怪物种类也极为有限。 这种内容断层让许多期待长期投入的猎人陷入“无事可做”的境地。社区呼声强烈:大家怀念《怪物猎人:冰原》中的聚魔之地、历战古龙、外观强化系统等深度玩法。尽管卡普空已承诺后续更新将补足内容,但现阶段的空虚感已导致大量玩家流失。若不能迅速填补终局体验的空白,这些用户很可能不会回归。 更新节奏迟缓 尽管第二波大型更新引入了水下战斗与经典海龙种回归等亮点,但推出时间过晚。等到内容上线时,活跃玩家数量已显著下滑,社区热度难以挽回。作为一款定位为服务型游戏的作品,《荒野》的更新频率明显落后于同类竞品,且缺乏明确的未来路线图,令核心玩家对未来更新缺乏信心。 沟通不畅 卡普空在面对玩家反馈时反应迟钝,信息透明度严重不足。性能问题爆发数周后,官方才发布简短声明;更新公告也往往含糊其辞,未能解答玩家最关心的修复进度与具体计划。在如今强调开发者与社区互动的时代,这种“闭门造车”式的运营方式正在逐步瓦解玩家信任。 发布详细的补丁说明、定期更新开发者日志、开展QA问答活动,已成为重建沟通桥梁的关键举措。 GameRant总结,《怪物猎人:荒野》无疑是该系列最具雄心的一作:电影级的光影表现与怪物动作设计、兼具重量感与华丽连招的战斗系统、由动态环境塑造的史诗级狩猎体验——当一切运行顺畅时,它完全配得上“史上最伟大的《怪物猎人》”之名。

2025-08-17
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《怪物猎人荒野》急需改进的5个方面 终局乏味更新慢

《怪物猎人荒野》急需改进的5个方面 终局乏味更新慢

外媒GameRant发布文章,提出《怪物猎人:荒野》急需改进的几个关键点,再不优化就太晚了! 性能 尽管多次更新,《荒野》的PC版本仍深受帧率波动、着色器错误和模型加载延迟困扰,即便顶级配置也难以稳定运行。部分玩家反馈,环境事件(如沙暴、兽群迁徙)甚至会触发游戏崩溃,严重影响战斗与探索体验。 Steam评价因此大幅下滑,许多用户表示将“搁置游戏直至优化补丁到来”。对PC玩家而言,糟糕的性能表现俨然成了比怪物更棘手的“终极Boss”——唯有夯实技术底子,《荒野》才能真正绽放光芒。 地图空洞 本作的生态区域规模空前,动态天气、兽群迁徙等细节营造出系列最具沉浸感的环境。然而,广袤的地图中充斥着大量“空白地带”——除了怪物和资源点外,可互动内容寥寥,长途跋涉时更显枯燥。 玩家呼吁加入更多随机事件(如NPC遭遇、动态任务或游荡的精英怪),让世界在狩猎之外也能呈现生机勃勃的生态系统。目前来看,地图的“大而空”反而削弱了探索动力。 终局可玩性 尽管主线流程令人满意,但《荒野》目前严重缺乏系列赖以成名的终局玩法循环。通关后,玩家仅能体验少量高难度任务、装备驱动要素薄弱,且可反复讨伐的后期怪物种类稀少。这种内容真空导致许多渴望持续游玩的玩家陷入"无猎可狩"的尴尬境地。 社区反馈高度一致:玩家怀念《冰原》的聚魔之地、历战个体、幻化强化等深度系统。尽管卡普空承诺未来更新,但眼下终局玩法仍显单薄——当重复挑战失去意义,猎人们纷纷转战其他游戏。若不能尽快注入新鲜内容,这些流失的玩家或许再难归来。 更新太慢 虽然第二弹大型更新带来了水下战斗、海龙回归等亮点内容,但为时已晚。待更新上线时,玩家基数已大幅缩水,社区耐心消耗殆尽。作为一款对标服务型游戏的作品,《荒野》的更新速度远落后于行业竞品,缺乏清晰的内容路线图更让长期玩家感到不安。 沟通危机 卡普空对玩家批评的回应始终迟缓且模糊。性能问题爆发数周后,官方才勉强发声;更新公告也常语焉不详,导致社区对修复进度一头雾水。在强调开发者透明度的当下,这种闭门造车的态度正侵蚀核心粉丝的信任。通过详实的补丁说明、开发者日志或QA互动重建沟通渠道,已是当务之急。 GameRant总结,《荒野》仍是系列最具野心的作品:光影与怪物动画的电影级表现、结合厚重手感与华丽新招的战斗系统、动态环境带来的史诗级遭遇战。当一切正常时,它无愧为“史上最佳《怪猎》”。

2025-08-07
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《钢铁之种》IGN 5分 战斗系统粗糙 内容平庸乏味

《钢铁之种》IGN 5分 战斗系统粗糙 内容平庸乏味

今日,潜行动作冒险游戏《钢铁之种》正式发售,国区售价139元。IGN对本作进行了评测,并打出5分(平庸)的成绩。 IGN简评:《钢铁种子》是一款潜行动作游戏,其中有一些闪亮的精彩瞬间值得发掘,但它们却被大量平庸和乏味的内容所掩盖。 IGN总评: 《Steel Seed》被平庸所诅咒。其战斗系统堪称败笔,操作笨拙的令人烦躁,我甚至宁愿在被发现时直接重玩整个区域,也不愿忍受这种糟糕的体验。但其真正的问题在于,从平淡无奇的角色、可预测的故事,到令人难以记住的场景,再到起初有趣但最终令人厌倦的潜行环节,所有这些都会在看完这篇评测后从我的记忆中消失。这实在令人惋惜,因为这里确实有一些闪光点,但都被大量的瑕疵所掩盖。

2025-04-23
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《喋血街头4》喜剧元素太过敷衍平淡乏味 IGN仅给出2分

《喋血街头4》喜剧元素太过敷衍平淡乏味 IGN仅给出2分

《喋血街头4:No Regerts》早在2019年时于Steam平台推出抢先体验,近日官方宣布游戏即将脱离抢先体验阶段,并将于4月20日推出1.0正式版本。目前游戏的媒体评测陆续解锁,外媒IGN日前公布了对该作的评测,仅给出了2分。评测认为,体验《喋血街头4》非常痛苦,该作的水准没有达到前作高度,不能让人满意。 IGN评分:2分 令人痛苦 《喋血街头4》是一款让人崩溃的幼稚游戏,玩家在游戏过程中会感到很痛苦。 IGN总评: 《喋血街头4》想继承喋血系列的搞笑前卫特色,但它在各方面都没能达标。该作的喜剧元素敷衍让人尴尬,战斗混乱让人痛苦。在高端PC机器上运行该作效果极差,即使只想体验下低俗幽默的人,也很难爽起来。其开放世界也让人失望,平淡乏味并且空洞,你想主动去搞些破坏都提不起劲来。在一个充满Bug,频繁崩溃的游戏里,你只能获得最坑爹的游戏体验,建议大家别玩这款游戏!

2022-04-19
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烹饪乏味好玩吗 烹饪乏味玩法简介

烹饪乏味好玩吗 烹饪乏味玩法简介

期待已久的手游烹饪乏味即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编烹饪乏味好玩吗?烹饪乏味值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、烹饪乏味简要评析: 这是一款非常有趣的休闲闯关类型的游戏。玩家在这里将通过消除的模式来进行闯关,并且消除的同时,游戏中的角色将会制作出非常美妙的食物。游戏中还有着非常多的道具,玩家能够感受到更多的属于自己的闯关乐趣。感兴趣的朋友千万不要错过了哦,快来下载体验吧。 2、烹饪乏味图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对烹饪乏味有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“烹饪乏味”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载

2021-07-23
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烹饪乏味什么时候出 公测上线时间预告

烹饪乏味什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注烹饪乏味这款手游,想知道具体的公测时间,烹饪乏味会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线烹饪乏味安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编烹饪乏味什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道烹饪乏味开放下载和公测的时间,你就可以最快知道烹饪乏味公测时间了! 烹饪乏味什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧! 方法一: 关注九游烹饪乏味大事件 ​步骤1:百度搜索 “九游烹饪乏味” 专区; 步骤2:关注大事件列表,每次烹饪乏味测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦; 方法二: 下载九游APP,订阅烹饪乏味的开测提醒 步骤1:点击下载九游APP; 步骤2:进入APP搜索“烹饪乏味”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载 方法三: 查看九游开测表 步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找烹饪乏味的相关公测时间信息! 步骤2:访问地址>>>手游开测表地址 好了,烹饪乏味公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注烹饪乏味什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游烹饪乏味专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

2021-07-22
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《流放者柯南》获IGN 6.7分评价 探索有趣,战斗乏味

《流放者柯南》获IGN 6.7分评价 探索有趣,战斗乏味

虽然《流放者柯南》早在5月8日就已发售,但权威游戏媒体IGN迟迟未能给出本作的评价。今天,IGN编辑终于给出了《流放者柯南》——6.7分,认为游戏虽然在探索方面很有吸引力,但在建造、战斗系统方面略显乏味。 《流放者柯南》是一款开放世界生存RPG游戏。玩家要试着种植农作物或者去狩猎动物,并建立庇护所,想办法寻找资源来打造武器与工具。玩家可以在广阔的游戏世界中来独自探索,或者与其他玩家合作建造整个村庄。打败其他玩家来尝试占领其他土地,并且透过牺牲其他玩家来呼唤神力帮助自己。 总评: 《流放者柯南》的游戏过程是缓慢而又痛苦的,但即使在玩了70小时后,这块流亡之地仍然有一定的诱惑力吸引玩家返回。游戏中的建造过程一般很乏味,尤其是在制作高等级的物品时。但游戏创造了一个残酷的战斗世界,探索过程还是有乐趣的。 评分:6.7 还行 《流放者柯南》对于原始资源的残酷性捕捉到位,但羸弱的战斗系统和建造系统让游戏节奏缓慢而又痛苦。 虽然《流放者柯南》早在5月8日就已发售,但权威游戏媒体IGN迟迟未能给出本作的评价。今天,IGN编辑终于给出了《流放者柯南》——6.7分,认为游戏虽然在探索方面很有吸引力,但在建造、战斗系统方面略显乏味。 《流放者柯南》是一款开放世界生存RPG游戏。玩家要试着种植农作物或者去狩猎动物,并建立庇护所,想办法寻找资源来打造武器与工具。玩家可以在广阔的游戏世界中来独自探索,或者与其他玩家合作建造整个村庄。打败其他玩家来尝试占领其他土地,并且透过牺牲其他玩家来呼唤神力帮助自己。 总评: 《流放者柯南》的游戏过程是缓慢而又痛苦的,但即使在玩了70小时后,这块流亡之地仍然有一定的诱惑力吸引玩家返回。游戏中的建造过程一般很乏味,尤其是在制作高等级的物品时。但游戏创造了一个残酷的战斗世界,探索过程还是有乐趣的。 评分:6.7 还行 《流放者柯南》对于原始资源的残酷性捕捉到位,但羸弱的战斗系统和建造系统让游戏节奏缓慢而又痛苦。

2018-05-18
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“趣”你的乏味 《次元战争》 游戏之外的日常番

“趣”你的乏味 《次元战争》 游戏之外的日常番

“认真你就输了”——A站名句。 凡事就怕认真二字,二次元的世界里尤其是这样。作为一款架空灾难未来为背景的竖版战斗手游,脑洞大开当然是必不可少的,上周已经为大家po出了部分《次元战争》相关的表情包,不知道各位master们是否满意呢?本周又有新的“被玩坏”的新鲜四格漫画放出,满足master们突破次元壁的幻想。更多关于《次元战争》的信息,大家可以通过九游《次元战争》专区了解。 里约奥运会闭幕式已经举行,而人类的运动会对于《次元战争》里的英雄们来说确实很新奇,不知道以后《次元战争》会不会也有二次元运动会呢? 这样的日常是不是很常见呀?洗碗这种日常,果然是要剪刀石头布才能解决呢! 讲真,某些画面或者段子有没有让你感到熟悉?我相信不少人和我一样,都曾经做过这样的白日梦吧!说的就是你别回头!作为在漫画、动漫陪伴下长大的我们,谁没幻想过自己是个二次元人物,或者是可以穿越进二次元世界的开挂人生呢?(反正我有.....) 嘛,不管怎么说,《次元战争》将在近日上线,为了能让master们尽早穿越到机甲次元与自己的本命并肩作战,次元姬也在不断努力当中呢QWQ~敬请期待啦!  

2016-08-22
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为何乏味的自动战斗能在手游圈盛行?

为何乏味的自动战斗能在手游圈盛行?

“我就想知道为啥很多游戏要做自动战斗。 消耗手机的电量、占用手机使用时间,这种屎设计为啥接受度这么高?” 这是一条出现在触乐上周某篇有关挂机游戏的文章下面的评论。围绕自动战斗的看法有很多,这是比较常见的一类,呈现出鲜明的抵制态度,也有一些人早已习惯,或是见怪不怪。但借着这个话头,倒是可以专门谈谈“自动战斗”。细究起来,“自动战斗”这个手游里的重要特性,在不同游戏里的运作和表现方式不尽相同,远不能用“简单无脑”四个字来概括,这里做一个简单的总结。 关于自动战斗,有一些主流观点,大致如下: “自动战斗的游戏毫无游戏性” “因为游戏太无聊,所以才要自动战斗(来减轻玩家的痛苦)” “自动战斗可以最大化体现数值成长,有利于挖坑” “大R不喜欢操作,所以游戏厂商要做自动战斗来保障他们的利益” “自动战斗是游戏性的大敌,加了自动战斗的游戏会变得不好玩” “自动战斗是数据为导向的产品运营思路的必然之选” “自动战斗的流行,体现了国人游戏水平不高,没有探索精神,缺乏动手能力的现状” “自动战斗的流行,体现了国内游戏制作团队的无能” 围绕自动战斗的一些话题,十之八九脱离不了上面的论调,比如,在看似高素质用户聚集的知乎,你去搜索“自动战斗”这个关键词,大部分问题和答案都对这个设定嗤之以鼻。基本就我的接触中,有“情怀”的策划,个个都不喜欢自动战斗,对其有着深深的鄙视之情,同时对战斗和关卡本身的乐趣大为赞赏,比如下面这位哥们: “我们也很反感自动战斗,所以我们做了一款有走位有操作的arpg,你们大概就想象成太极熊猫加刀塔传奇” ​ 为什么会产生这些论调,我想原因之一,是国内“游戏圈”的主流舆论,还在被“有一定传统游戏经验”的玩家所把持。由于过去主流游戏的影响,这部分群体眼中的游戏性,很多时候等同于“战斗乐趣”和“关卡设计”,对自动战斗抱有这种观点也不足为奇。国内游戏圈的价值观有一个幸存者偏差的现象,少量的玩家喜欢发声,构成了游戏圈的主流价值观,而大量的用户对此漠不关心(就好比你虽然也看电视,但不会关心电视圈一样),这就造成了好像大家都在抵制自动战斗,但自动战斗依然被越来越多的游戏所采用的现象。 抱着抵制的态度去看待这个客观存在并枝繁叶茂的体系,除了能带来些许一叶障目的优越感外,并不能让你真正明白为什么自动战斗的接受程度这么高。特别是对于开发者而言,当你讨厌自动战斗,却又因为一些现实因素而不得不加上自动战斗时,你的游戏体验必然会出现一些割裂,与其如此,还不如在一开始就正视它。 抛开主流的论调,自动战斗的本质,是游戏性的转移。有时候游戏性的重点从战斗本身转移到了战前策略、养成系统、经营模块、社交体系等,至于在这期间游戏性是高了还是低了,与自动战斗与否没有直接关系。举个极端的例子,“足球经理”系列的核心玩法是管理经营球队,对于实际比赛则少有直接控制;“文明”系列的局部战斗也非常简单,不比单纯的数值比拼高多少,但你能说这两个游戏欠缺游戏性吗,恰恰相反,他们的游戏性反而比一般的FPS、ACT和RPG丰富不少,堪称“孤岛游戏必选系列”。因为在这类游戏里,战斗的游戏性让位于了更加丰富而富有挑战的策略和模拟经营上。 那么我要说了,CoK(《烈王的纷争》)的战斗模型也十分粗糙,从外界来看,基本就是战斗数值的比拼,连一些页游里装模作样的战斗场景都没有,那么它的游戏性有转移到模拟经营之类的非战斗内容上了吗? 公允地说是有的,只是更取决于被哪部分群体认可。这方面还有个典型的例子,即CoK的原型《战争游戏》,一般认为,欧美游戏玩家对自动战斗的接受度更低,而战斗操控性和表现性全无的《战争游戏》却是从欧美发家的,人气居高不下。即使这个游戏的经营建设元素受限于等级限制,其实没有多少自由度供玩家选择,但社交衍生的各种交互和玩法已经足够弥补替代战斗的游戏性。 当下的一些手机网游,虽然大面上的分类是ARPG、ACT等等,但其实战斗的乐趣早已让位于养成系统。在这方面,受众们倒是心知肚明。比如在《太极熊猫2》的贴吧里,你会看到大家普遍称之为养成游戏而不是动作游戏。大部分手机网游之所以看着不好玩的根本问题是,它摒弃了战斗乐趣,却没能提供相应厚实的其它玩法来转移游戏性(巧立名目千篇一律的强化和日常)。而有一些手游,也提供了比较丰富的非战斗玩法,比如CoK这类,但这种衍生在社交关系上的玩法,并不能被传统玩家清晰地认识到,从而依然觉得不够有趣。 ​ 一个真正的CoK玩家会全心地投入到游戏的联盟社交中去 一旦确定了自动战斗的合理性,接下来便可看看自动战斗在不同手游里有着怎样的差异。从初衷来看,自动战斗有三类,一类是为了适应移动平台,降低战斗门槛所故意做的简化,一类是本身提供了完善的手动战斗体验,但为了契合繁复的养成体系,加入了自动战斗甚至扫荡。第三类就是“虽然我不知道该用啥但别人有自动战斗所以我也用”,这里我们只说前两类。

2016-02-03
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告别乏味《我爱皮卡丘》皮卡丘全天候陪伴

告别乏味《我爱皮卡丘》皮卡丘全天候陪伴

在童年的幻想中,你是否也曾幻想着有一只神奇宝贝能够陪伴你到世界各地冒险?现在幻想不再只是幻想!《我爱皮卡丘》中大胆创新的宠物培养系统,完美还原了小智与皮卡丘的冒险之旅,让你无论走到何地都有宠物的陪伴。 《我爱皮卡丘》不止只是宠物的培养让玩家爱不释手,轻松休闲的修行系统,让玩家在冒险之余多了更多的休闲玩法,比如:钓鱼、抚摸、问答等休闲玩法,让玩家轻松获得材料培养宠物。游戏中,皮卡丘、小智等角色和宠物的形象,还是真新镇、宠物球元素都一一再现,有了这些元素的加入,《我爱皮卡丘》能马上让你产生共鸣! 《我爱皮卡丘》有别于市面上其他同题材手游,不仅原汁原味的还原了动画片中的情节和城镇名称,让玩家完整的体验了小智与皮卡丘的冒险之旅。无论你身在何处,都能跟着《我爱皮卡丘》一起回忆童年的感动! 《我爱皮卡丘》中创新加入道馆玩法,更能让玩家体验到动画中的情节和玩法,让玩法不再单一,更多新玩法请持续关注《我爱皮卡丘》,一起感受皮卡丘全天候陪伴的快乐!

2015-05-27
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《卑鄙的我》截图曝光 乏味or创新跑酷

《卑鄙的我》截图曝光 乏味or创新跑酷

《卑鄙的我:胶囊快跑 Despicable Me: Minion Rush》是由游戏巨头 Gameloft 出品,根据电影《卑鄙的我》改编的手机、平板游戏。昨日,《卑鄙的我:胶囊快跑》官方 Facebook 账号上曝光了几张游戏截图,从中我们可以发现这款新作一款跑酷游戏。 我们能够清楚地在下图中看到,游戏中的黄色小胶囊正在向前奔跑,并试图收集地图中的香蕉。这一场景对大多数玩家而言再熟悉不过了——典型的跑酷类游戏。我们能够借此猜测出《卑鄙的我:胶囊快跑》的基本玩法:一路向前、收集香蕉、躲避障碍、直到死亡。 #p#副标题#e# 不过下图中的画面又让人感到惊喜:黄色小胶囊骑在一只独角兽上面,在满是香蕉的实验室里向上飞翔。或者Gameloft也清楚单纯的跑酷游戏已经很难再吸引玩家的关注了,相信我们应该在《卑鄙的我:胶囊快跑》中可以发现一些更为新鲜的玩法,虽然它还是一个跑酷。 Gameloft 尚未透露《卑鄙的我:胶囊快跑》的发布日期,但电影《卑鄙的我2》马上就要上映了,因此游戏应会赶在电影之前上线。

2013-06-08
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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