

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

无期迷途关于数值膨胀如下: 很长,最后有省流。 首先,所有的长期运营的游戏数值都要膨胀,这是无法避免,无非是避免膨胀快慢,老角色退坑快慢的问题。但是无期并不是一个纯数值游戏,任然有大佬能靠着老角色,普级角色打到合格分数,可见手脑乘区是最保值的()。数值膨胀一般不是单方面的膨胀,而是我方角色和敌人一起膨胀,一起成长(),双方的数值比拼,新角色会越来越强,怪也会越来越强,保值就看老角色面对新的关卡是否能发挥作用。高危的推荐等级是71,在开服的时候用70级的0锁7777队伍打高危,是很艰难的,走a也是必须要走的。这就是属于我方数值追不上敌方。等拉到80级9999,一切都简单了许多,这个就变成了数值碾压。等到了暗域,推荐等级81,第一期的暗域可以靠着暗域buff用射手,或者另辟小径用麦昆(当时刚刚开发出来),并且恩菲尔池子结束就出了第一期暗域,当时还有人因为恩菲尔的恐惧boss有时候不吃认为其无用没抽(这就是不看保值只看数值的后果)。起初暗域就可以靠着buff让玩家打满奖励大家都其乐融融。但是因为暗域buff每期都在变,甚至有些buff很难蹭得到,比如感电、召唤和这期的诡秘+暴击。这期感电那期用唐打幻影那恰真好合适,召唤用雷温正好合适,但是这次暗域只适合白逸,阿黛拉,曼提斯,前两者还是弱势角色,而曼提斯的暴击率大概会显得多余。在buff上有时候就是跟不上的。 暗域buff是不指望稳定了,那我们来盘点一下,无视buff非常“保值”的角色。 保值先从数值和技能组两点出发: 一种是像Nox和哈梅尔,伊琳娜那种,在本身技能组方面就很不错,很难被替代。 另一种则是黛伦、瑟琳、曼提斯、曜这种数值极高,一出来就变异让敌人的数值膨胀跟不上。 当然,除此之外还有一种:体系角色 体系角色一般是相辅相成,一养就是好几个,并且单走都很一般。 第一种其实是可以逃出数值膨胀怪圈,在自己的专业领地发挥优势,铁打的辅助流水的C,恩菲尔作为第一期暗域之前的辅助现在还在用,双减伊琳娜和叠盾也依然厉害,哈天帝让你特训能放下吊着的心。第二种就是真正意义上的和怪赛跑,因此输出角色只抽限定就够了,再强能强过限定?不太可能的,曼提斯顶多也只是数值强过黛伦一点,手感和黛伦相比没得比。第三种体系角色。流血已经出来一年了,而且流血是在内测就在策划的,我只希望不要再加血了,可以加1-5点防御,这样不至于数值膨胀至死。在这些赛跑中,跑赢了就是t0,跑不赢但是有机制也是t1,既跑不赢又没有机制那就只能t3。 最经典的就是爱缇,因为爱缇真正意义上拥有负分技能组和超高的数值的数值怪,是一个绝对的数值角色,但是 作为常驻,又怎么可能比得过限定呢? 而黛伦和瑟琳的出现(首次up),是彻底领先绝大多数期暗域的,是跑赢暗域的,让暗域难度下降了好几个点。曜则作为吃队友获得高攻击力,能做到带着低锁辅助杀穿二三图数值更是开始狂奔。但是与之对应的暗域也开始狂奔,血量一路上猛猛上涨,上期二图120w但是吃恐惧,所以上期暗域没跑赢我方角色,这期三图直接上涨到了130w并且不吃恐惧! 那看来数值怪也快指望不上了,我们把目光落到了体系角色上:体系最大的优势是操作相对简单,成型相对便宜。德雷雅出来当期暗域,只有德雷雅一专,其他三个角开一两个角色的一专,都可以轻轻松松无脑25w,甚至四个角色都开了一专就带着Nox拿去跨二图。第一个体系是绝对碾压暗域,跑赢暗域的,但是流血本身并不是靠单纯的输出而是互相辅助+减防御(这是一个保值点)。而第二个体系攻速队更是夸张,直接能暴力横跨三个图,但是攻速本身数值并不高,甚至可以说很低,但是攻速优势在于真伤,在大多数角色攻击力都不高的情况下,主c业师相当于拥有(面板攻击力+敌人防御)的攻击,因此攻速队表现也非常出色。而到了第三个体系恐惧队稍差人意,恐惧队的高锁和低锁差距非常大,并且恐惧队很难打出28.4、28.8这种顶中顶分,这是和机制有关,但是恐惧队长线和短线高锁情况下是非常简单的,并且高锁能用很久。感电体系虽然已经出来了但是因为数值非常非常非常低,角色技能组也没法做到相辅相成,等于没有这个体系。这三种主流体系加上限定一直帮助局长跑赢暗域,现在因为暗域成长过快而开始逐渐淘汰体系了。 流血和攻速削真的非常简单,加血量把怪物防御力减掉然后把这部分折算防御力折算成血量加上去,还可以美名曰:数值没有变化。但其实据说防御力目前是没有增加或者减少的,只加了血量,已经够呛了。 但是无期更不敢加防御力,因为计算方式是(攻击-防御)*倍率,每加一点敌人防御力,相当于削弱所有角色一点攻击力。更为夸张。 这也是为什么比安卡攻击力这么高的原因,因为破绽是多次攻击,它本身队伍没有减防(同时也是为什么三锁毕安卡效果是减防),所以只能给一个很高的攻击力白板。虽然破绽目前玩起来都是很简单很轻松的也比流血强,但是我个人认为破绽并没有做到低锁低练跑赢暗域(对比流血刚出当期),而是很需要三专,那是毕安卡数值不够高吗? 并不!正好相反!毕安卡可以吃到普攻攻击暴击等除了法术和技能之外的拐,但是流血吃不到普攻和暴击,所以毕安卡算上拐来说收益相当之高!之所以做不到低锁低练是因为暗域跑得太快,以至于体系角色都有点追不上!之所以暗域跑这么快很大一部分原因是因为曜。曜作为暗域特化角色,一己之力让暗域变成宝宝暗域,而ch为了卖卡,就特意加了全图普攻盾(还是三次)。 可以理解为,ch自己是知道破绽对比当期暗域是不如流血的,所以特意给boss上了非常高的血(因为boss死了破绽找不到血量高的怪拔针)并且加了三次普攻盾,告诉玩家:给我玩破绽! 真的很过分,暗域数值膨胀已经太快了真的,不要再加血量柳桑,可以多来点机制 省流:目前毕安卡数值没有真正意义上跑赢暗域是因为暗域膨胀太厉害,ch作妖,各位等着抽限定
2025-09-13
无期迷途想聊一下数值膨胀的问题1如下: 很长,最后有省流。 首先,所有的长期运营的游戏数值都要膨胀,这是无法避免,无非是避免膨胀快慢,老角色退坑快慢的问题。 但是无期并不是一个纯数值游戏,任然有大佬能靠着老角色,普级角色打到合格分数,可见手脑乘区是最保值的()。 数值膨胀一般不是单方面的膨胀,而是我方角色和敌人一起膨胀,一起成长(),双方的数值比拼,新角色会越来越强,怪也会越来越强,保值就看老角色面对新的关卡是否能发挥作用。 高危的推荐等级是71,在开服的时候用70级的0锁7777队伍打高危,是很艰难的,走a也是必须要走的。这就是属于我方数值追不上敌方。等拉到80级9999,一切都简单了许多,这个就变成了数值碾压。等到了暗域,推荐等级81,第一期的暗域可以靠着暗域buff用射手,或者另辟小径用麦昆(当时刚刚开发出来),并且恩菲尔池子结束就出了第一期暗域,当时还有人因为恩菲尔的恐惧boss有时候不吃认为其无用没抽(这就是不看保值只看数值的后果)。起初暗域就可以靠着buff让玩家打满奖励大家都其乐融融。但是因为暗域buff每期都在变,甚至有些buff很难蹭得到,比如感电、召唤和这期的诡秘+暴击。 这期感电那期用唐打幻影那恰真好合适,召唤用雷温正好合适,但是这次暗域只适合白逸,阿黛拉,曼提斯,前两者还是弱势角色,而曼提斯的暴击率大概会显得多余。在buff上有时候就是跟不上的。 暗域buff是不指望稳定了,那我们来盘点一下,无视buff非常“保值”的角色。 保值先从数值和技能组两点出发: 一种是像Nox和哈梅尔,伊琳娜那种,在本身技能组方面就很不错,很难被替代。 另一种则是黛伦、瑟琳、曼提斯、曜这种数值极高,一出来就变异让敌人的数值膨胀跟不上。 当然,除此之外还有另一种:体系角色 体系角色一般是相辅相成,一养就是好几个,并且单走都很一般。 第一种其实是可以逃出数值膨胀怪圈,在自己的专业领地发挥优势,铁打的辅助流水的C,恩菲尔作为第一期暗域之前的辅助现在还在用,双减伊琳娜和叠盾也依然厉害,哈天帝让你特训能放下吊着的心。 第二种就是真正意义上的和怪赛跑,因此输出角色只抽限定就够了,再强能强过限定?不太可能的,曼提斯顶多也只是数值强过黛伦一点,手感和黛伦相比没得比。 第三种体系角色。流血已经出来一年了,而且流血是在内测就在策划的,我只希望不要再加血了,可以加1-5点防御,这样不至于数值膨胀至死。 在这些赛跑中,跑赢了就是t0,跑不赢但是有机制也是t1,既跑不赢又没有机制那就只能t3。
2025-09-13
宇宙一处无人察觉的阴影中,一台未完成的巨物正嵌在冰冷操作台里 —— “黑海盗”的金属外壳泛着冷光,能量线路隐现微光,藏在其中的,是人类从未停止膨胀的野心,还有正悄然滋长的恶意...... 实机演示 “黑海盗” 整体融合了冰冷扭曲的力量感与硬核的科技感,营造出令人窒息的压迫氛围。 GIF画质压缩严重,实机效果更佳。 头部设计略带诡异,神秘的纹路蔓延其上,好像隐藏着不可告人的阴谋,红色的双眼闪烁着凶狠贪婪的光。 肩部的金色肩甲形似恶魔羽翼,红光点缀其间。更引人注目的是肩甲内置的喷射装置 —— 红色火焰喷涌而出,既是驱动机甲前行的动力,更让它萦绕着令人毛骨悚然的威慑力。手臂上的武器系统结构复杂,彰显着其它毁天灭地的威力。 GIF画质压缩严重,实机效果更佳。 胸部的机械纹理清晰可见,金属质感强烈,零件拼接严丝合缝,每一处线条都凌厉而精致,彰显高超的工艺水准。 机甲的下半身隐没于圆形传送装置中,蓝色光环闪烁,暗示它是通过神秘技术降临于此,而下半身似乎仍与某个未知的黑暗源头藕断丝连…… “黑海盗” 将邪恶力量、科技感完美融合,每一处细节都在诉说着 “邪恶” 与 “失控”,视觉冲击力拉满。 设计概念 设计上,“黑海盗” 的核心就是 “反派感”,紧扣 “邪恶” 与 “野心”,直指人类对力量的贪求。 黑金为主调,缀以红色:大面积的黑色赋予机甲神秘邪恶的气质,而奢靡的金色更像是对人类扭曲欲望的无情嘲讽。而点缀其间的红色,不仅强化了视觉冲击,更像机甲的 “愤怒” 具象化,时刻酝酿着即将爆发的破坏力。 黑海盗L1设计图原稿,实际效果以游戏内为准。 场景化搭建:“黑海盗” 并非完整造物 —— 它的上半身已具凶戾形态,下半身却仍嵌在冰冷的研发操作台里,这种 “半成品” 的设计,瞬间将人拉入紧张的研发现场。 黑海盗L3设计图原稿,实际效果以游戏内为准。 强大的武器与战斗姿态:机甲手臂配备复杂的武器结构,充分展示了其强大的战斗能力。无论处于何种姿态,机甲都如同一只蛰伏的野兽,时刻准备对周围目标发起进攻,充满了战斗的紧张感。 这台机甲源于人类对宇宙的探索与对虫族的深度研究,它以虫族能量核心为驱动,糅合生物动力学与尖端科技,才最终研发出这台终极机甲。能量与机械的生硬咬合、硬朗外形里藏不住的暴戾感,都在诉说:这不是对科技的敬畏,而是对力量的贪婪索取。 迁移形态设计图原稿,实际效果以游戏内为准。 这个被过往文明执念催生的造物,早已被恶意与偏执裹挟 —— 这真的是人们当初期许的模样吗? “黑海盗”将于S4赛季正式现世,等你来亲眼见证!
2025-09-08
在《多重人生》中解决时间膨胀问题需满足一系列特定条件,包括任务推进、设备激活与道具运用。只要按流程操作,即可成功消除该现象。具体步骤如下: 1、首先完成主线任务“时空校准”,成功解锁对时间控制器的使用权限,此为后续所有操作的基础条件。 2、收集共计3块“时空稳定碎片”,这些碎片可通过挑战时空紊乱区域中的特殊敌人或解开隐藏谜题获得,集齐后合成“稳定核心”。 3、携带稳定核心前往时间控制室,将其安装至主控制器中,并启动时空校准程序。在此过程中,会频繁出现由时空异常引发的怪物入侵,需全力防守以确保程序正常运行。 4、在校准程序启动期间,合理使用“时间锚点”道具,锁定当前时空结构,稳定参数。待程序完全结束后,时间膨胀效应将被彻底消除。
2025-08-28
《NBA 2K26》此前公布了球员评分21-30名的名单。 有玩家发现名单中第24名的欧文评分就达到了90分,这意味着这一代将会有24名球员评分在90及以上。与十年前的《NBA 2K16》的6名球员(詹姆斯、库里、戴维斯、哈登、杜兰特、保罗)对比,能够发现游戏似乎出现了严重的数值膨胀。 而且仔细对比球员我们也能发现,10年前在90分以上的球员,即使现在也只有保罗和哈登掉出了90分,其他球员即使年纪大了能力下降了也没有明显的评分降低。 其实2K系列的数值膨胀已经是老生常谈的问题了,此前我们也报道过近几年新秀数值偏高的问题。不过这可能也与现代篮球打法有关,现在NBA鼓励进攻的打法让球员数据普遍更加好看了,也或多或少会影响到2K的评分。 0
2025-08-21
看到“膨胀”二字,估计大伙都会联想到“小岳岳”岳云鹏童鞋了,一句经典台词“我膨胀了”,使得这几个词成为了一个很深的梗。 因为“小岳岳”自身体型就偏肥胖那种,膨胀二字出自他的口中,难免会联想到他的身材上去,另外一层含义就是受到了各方面的褒奖,整个人难免轻飘飘。 舞台上膨胀倒是虚的,生活中可不要动不动就膨胀呀! 三国中的知名人物无不都有些许特长,偶尔膨胀下也是难免的,只不过有些人因为膨胀付出的代价着实高昂了些,比如下面这位: 颜良乃袁绍手下上将,所向披靡。颜良跟赵子龙小打过一次,未分胜负,伐曹操的时候也是一路横扫,斩了几个曹操将领,20回合内击败徐晃,跟许褚大战50回合不分胜负,不败的战绩也是很不错的,这使得颜良开始有些“膨胀了”;在作战之前,颜良必然对曹军那些一流的武将做过资料分析,了解强弱,而关羽的出现使得颜良有些迷茫,以前从未见过关羽,加上之前三张全胜,心中难免有些轻敌。没等颜良提问,关羽就纵马一刀砍下…… 然后…就没有然后了…袁绍的心腹大将就这样子被关二爷咔嚓掉了… 其实颜良将军自身本领很是不错的,败也只能说败给了自己,因为“膨胀”导致了轻敌,更是送掉了性命。 前有颜良为例,后有岳岳提醒,诸位主公平时可不要因为一点点小成功就“膨胀”呀!
2025-07-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键