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伟大英雄的传奇故事重制版

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地城英雄志重制版好玩不 地城英雄志重制版背景故事

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老游戏考古系列 游戏名称:地城英雄志/星之宿命Arx Fatalis 游戏开发:Arkane Studios 上市日期:2002年6月 世纪之交很多游戏成为其制作组的遗作,代表着一个时代结束,但也有《地城英雄志》这样的作品,成为一个工作室的开端。这部游戏就像Arkane工作室写给90年代的情书,满怀着他们对经典RPG的怀念,同时,也是他们的告别。 总体来说《地城英雄志》是冷门的,游戏在国外销量一般,导致工作室想开发续作但无开发商敢接,倒是大家都爱找他们做代工(因为人工成本低?)。我没有查到游戏在国内引进的信息,好在游戏在台湾由英特卫引进并翻译了繁体中文,国内便有了以此为基础流传的盗版。拥有中文的游戏,玩过的人应该多一点吧? 曾经流传过的盗版光盘之一 本作最大的特色是全部场景都发生在地下,是个典型的地牢爬行类游戏。制作人受访时明确表达自己是《地下创世纪》(Ultima Underworld)的粉丝,工作室原本就是想制作它的续集,无奈版权在EA手中,双方谈不拢,于是就有了《地城英雄志》这部精神续作。然而由于没有了大发行商的支持,《地城英雄志》在各处都显出开发成本上的局促,比如游戏流程偏短,游戏场景也限制于地下。做蓝天白云大场景实在太费钱了,由密室构成的地下城则成本可控。 游戏遵循传统地牢冒险的思路,那就是把一个世界和一套规则丢给玩家,并不限定玩家该做什么不该做什么。于是便有了我们重温这类老游戏时常常会有的感觉:“我是谁?我在哪?我要干什么?” 游戏的重点更多是探险导向的,而不是任务导向的。玩家体验的是如何解开秘室中的谜题,怎样找办法干倒某个强大的怪物等等。任务设计更多强调的是玩家与游戏世界的互动。比如某个任务要求玩家拯救一个小孩,如果玩家行动太慢(比如接任务后干别的去了),就会发现小孩已经被献祭召唤出了恶魔。这种设计让玩家体验到自己身处在一个真实的地下世界,而不是一个只是围绕玩家旋转的虚假躯壳。 自由的探索与自由的角色创建是游戏的一体两面。本作没有职业设定。玩家可以自由加点四项属性以及8种技能。不同的技能会让玩家拥有不同的冒险体验,比如你可以用潜行回避战斗,用法术玩弄敌人,用自己制作的钥匙开门而不是用力量撞开门等等。当然,自由的代价就是技能平衡性差,有些技能没大用处。玩家容易找到“最优解”,所以看攻略玩此类游戏总会让探索的乐趣减半。 游戏的另一个特色是法术系统。不同的符文可以组合出不同法术,但需要玩家用鼠标在屏幕上画出符文来发动。由《黑与白》开创的这种画符玩法在当年称得上是一种时髦值很高的设计,被许多游戏借用以提升沉浸感,体验过这种玩法的玩家总会有一种“我也是大法师了”的中二满足感。可惜这种玩法没有广泛流传开来,原因还是容错率太低了。 除了上面说到的之外,游戏还有许多细枝末节的设定。比如角色必须不停吃饭,饭还得自己做:揉面团烤面包、自制葡萄酒,没有篝火的时候则可以用魔法火焰代替;武器坏了得找到铁砧修理;道具栏得不停手动整理(休想捡垃圾)等等……这些小系统初次接触感觉有趣,玩久了就只剩重复,如果以现在的标注来看,就是“不友好”“消磨玩家时间”。 但这种不友好,却正是90年代欧美RPG的常态,因为这正是制作人构建“真实游戏世界”的手段。由于早年游戏画面声效等表现手段实在有限,为了构筑真实的世界,制作人必须在规则上多动脑筋,捣鼓一套“游戏内的生活细节”就逐渐变成常用方式。这与日本RPG用人设与剧情来构建真实世界是两条不同的思路。这种用细节来体现游戏世界真实性的手段在90年代末达到一个巅峰。然而当时间进入2000年之后,随着游戏音画水平的全面进步,时代变了。设计师有了更多手段来创建真实游戏世界,比如堆叠足够的多边形,制作足够大的地图等等。繁琐的细节规则变成网游小说里的回忆,而现实中的游戏——以网游为代表——则走向实用主义的方向。探索导向的游戏变成任务导向,技能从追求趣味变成追求平衡(为PVP服务),玩家角色渐渐变得千篇一律。 《地城英雄志》作为一款全3D化的地牢爬行游戏,已经显出这种时代变化的端倪。它正好是站在时代十字路口的游戏,一边是90年代的CRPG传统,一边是新世纪的3D化大趋势。也许正因为此,评论文章才会把《地城英雄志》称之为“写给90年代CRPG的情书”。这款游戏没有出色深刻的剧情,没有技能平衡性,却有着细碎的细节设计。 它有了新千年网游的一些形制,但本质上不是一款刷刷刷游戏,玩家解决强敌的方式不是多刷怪升级强化自己,而是要利用在游戏内掌握的种种规则去制服敌人。在这款游戏里,经验不是一个EXP数字,而是玩家对游戏世界规则的熟悉程度。当玩家费尽心力成功挑战一个Boss或解开一个谜题之后,成就感往往爆棚。然而时代变了,当玩家转眼在论坛看到谜题还有更简单的解法,技能还有更好用的选择之时,所有成就感就烟消云散了。随着信息高速流通的互联网时代到来,《地城英雄志》这样由玩家自得其乐的“黑盒游戏”走到了它的尽头。 注释 开源版本:Arkane工作室于2011年公布了该游戏的源代码,爱好者们基于此开发了Arx Libertatis项目,以支持游戏在不同系统上运行。 喜+1:Arkane为庆祝公司成立20周年,于2020年5月28日至31日在steam等平台上免费赠送过该游戏。

2024-01-03
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救世英雄重制版

救世英雄重制版

《救世英雄》重制版公告 近日,备受玩家期待的经典动作冒险游戏《救世英雄》宣布将推出重制版。这款游戏是玩家们青睐已久的经典之作,其深厚的故事情节和创新性的玩法设计让玩家们久久难忘。随着技术的不断发展和玩家口味的变化,《救世英雄》的重制版势必会带来全新的游戏体验。 《救世英雄》重制版不仅会在画面和音效上进行全面升级,力求带给玩家更加震撼的视听体验,还将对游戏内容和操作进行优化,提升游戏可玩性。玩家们可以期待更加流畅的游戏操作和更加丰富多彩的游戏内容,让每位玩家都能沉浸其中,感受游戏带来的乐趣。 经典再现 耳熟能详的配乐 对于熟悉《救世英雄》的玩家来说,重制版将再次呈现耳熟能详的配乐和经典场景,让玩家重温游戏当年的感动和记忆。通过更加精良的音效设计和音乐制作,重制版将为玩家们带来更加动人的游戏体验,让玩家仿佛穿越时光,重返当年一起战斗的岁月。 开发团队精心打磨 传承经典 重制版的推出离不开开发团队的辛勤努力和精心打磨。他们将传统与创新相结合,保留原版游戏的精髓,同时融入现代游戏设计理念,力求为玩家打造一个全新的游戏世界。开发团队将继续传承《救世英雄》系列的经典元素,同时带来更多惊喜和创新,让玩家领略到前所未有的游戏乐趣。 期待开启全新冒险 《救世英雄》重制版即将问世,无疑将再次掀起一股游戏热潮。玩家们不仅可以重温经典,感受怀旧之情,还可以在全新的游戏体验中探寻未知的冒险。让我们一起期待《救世英雄》重制版的到来,共同开启全新的冒险旅程! 以上是关于《救世英雄》重制版的一些相关信息,希望能为玩家们带来一些启发和期待。敬请关注游戏的正式发布,一起体验这款经典游戏重制版带来的精彩之处!

2024-05-28
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《层层恐惧》重制版女儿的故事全结局攻略

《层层恐惧》重制版女儿的故事全结局攻略

《层层恐惧》重制版女儿的故事是游戏中玩家会经历的一个内容,在这个故事中玩家的选择也会影响到故事的结局,可能有玩家还不清楚这个故事的结局有哪些,如何达成,下面小编就给大家整理了全结局攻略,一起来看看吧! 《层层恐惧》重制版女儿的故事全结局攻略 女儿的故事整篇游戏流程大概在1个半小时左右,你无法在游戏中进行存档,游戏系统也不会自动存档,因此你需要一次通关才能取得对应的结局。 在这个故事中,你对父亲的看法和做法将决定游戏的最终结局。 结局1恕达成方式: 小提示:尽可能收集房屋内的各种字条,信件,获得记忆剧情支撑 1. 厨房:打开门,让狗出来 2. 二楼过道沙发:与狗互动,让他跳下沙发 3. 绘画场景:站在画板前,不要东张西望或被其它事物分心,直到父亲完成绘画 4. 父亲在钢琴前:迅速找到附近区域的琴谱交给他(他会有3次弹错的时机) 5. 钢琴屋:当你首次演奏钢琴失败后,听取母亲的建议,拿取蜡笔在钢琴的琴键上做记号,并完成演奏。 6. 被锁进衣柜:当你发现自己被锁进衣柜,迅速反锁柜子。 7. 母亲房:打开母亲房间里的留声机,这样可以让母亲得到平息 8. 学画画:听取父亲的意见,按照他的思路改进绘画内容(使用笔刷而不是铅笔),直到绘画中出现一匹烧焦的马 9. 寻找破碎的母亲画像:找到并组合撕碎的3片母亲素描像,当素描像集齐后,与恢复后的画像进行互动 10. 父母房间的选择:当你进入父亲办公室后,会产生幻觉场景,你将有多次时间往返于父母房间的交叉路口,尽可能多的选择朝父亲房间探索。 (以上达成条件,只需完成70%左右即可达成) 结局2怨恨达成方式: 1. 尽可能不要收集房间内的字条或日记内容,以免产生不必要的剧情 2. 在剧情点尽可能观看剧情,但不做任何互动,不要收集每个房间的手工画。 3. 必须需要互动的场景,尽可能选择与“结局1”相反的动作 4.父母房间的选择:尽可能在交叉路口,选择朝母亲房间探索的路线 结局3真实达成方式: 1. 尽可能收集房间内的所有字条和日记内容,获得记忆剧情支撑 2. 按照“结局1”的方式完成游戏,尽可能让父亲成为一个“正面”形象 3. 获得在每个房间里收到的手工画(共9副),将它们带回1楼父亲的画室,与线索墙互动后,你可以拼接出一个额外角色的形象。 (注意,如果你遇到BUG,无法集齐9副手工画,可以尝试再次探索所有房间,查看是否有些房间需要再次进行一次挑战) 4.最与线索墙后面的书架上刷出的物品互动,观看真实结局。 以上就是关于《层层恐惧》重制版女儿的故事全结局攻略的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的信息。

2023-06-26
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航海王伟大航路传奇英雄介绍

航海王伟大航路传奇英雄介绍

路飞:传奇船长的无尽冒险 作为《航海王》系列中的主角,蒙奇·D·路飞无疑是一个伟大的英雄,在伟大航路上留下了无数令人难忘的传奇故事。路飞心怀自由的理想,意志坚定,在追寻着传说中的“One Piece”的道路上,不断挑战强敌,拯救盟友,不断成长,展现出了真正的英雄气概。 索隆是草帽海贼团中的战斗天才,擅长三刀流剑术,被誉为“鬼神”。他的坚韧毅力和决心使他在战斗中无往不胜,即便重重困难也无法阻挡他追求强大的决心。索隆对待剑术的执着,以及对草帽一伙的忠诚,让他成为了一个备受尊敬的传奇人物。 娜美:航海女神的导航之智 作为草帽海贼团的航海员,娜美是一位极具智慧和财富的女性。她拥有极为出色的天文学和地图绘制能力,可以准确地制定航线,带领团员们安全地穿越伟大航路。娜美的乐观和机智为团队带来无限希望,让她成为了伟大航路上不可或缺的一员。 乌索普:狙击手的精准打击 乌索普是一位出色的狙击手,拥有极为精准的瞄准能力和策略眼光。在草帽海贼团中,他负责为团队提供远程支援,为大家解决各种疑难杂症。乌索普个性鲜明,总是充满幽默和机智,虽然有时显得懦弱,但在关键时刻总能挺身而出,展现出一名真正的航海英雄。 罗宾:历史学者的秘密之谜 罗宾是一名历史学者,拥有获得世界各地历史秘密的能力。她对世界的探索和对“真正历史”的追求让她被誉为航海界的红宝石。罗宾的冷静和理智,以及对正义的信仰,使她在团队中扮演着关键的角色。她的谜团和身份背景也为整个故事增添了更深层的神秘感。 航海王伟大航路传奇英雄的一众角色各自拥有独特的魅力和能力,在追逐梦想的道路上相互扶持、相互成长。每个角色都在自己的领域展现出非凡的能力和勇气,共同创造了一个充满传奇色彩的航海世界,为读者呈现了一场场精彩绝伦的冒险故事。

2024-05-24
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《层层恐惧》重制版演员的故事结局有几个 演员的故事结局攻略

《层层恐惧》重制版演员的故事结局有几个 演员的故事结局攻略

层层恐惧重制版里包括了多个部分,不同故事有不同结局,想要触发每个结局都需要满足一定的条件,这里给大家带来了层层恐惧重制版演员的故事结局攻略,一起来看下文中介绍吧。 演员的故事结局攻略 演员的故事不加在每个章节中导演“建议”的结局,共有三个,无形、火焰和始终,各结局达成条件如下: 结局1:无形 达成条件:在每个章节结尾处,按照自己的想法选择剧情结局。 不过,你需要既选择一些“导演”(旁白)建议的结局,另外还需要不去选择一些“导演”(旁白)建议的结局(不能全盘否定,也不能全盘肯定导演的选择。) 结局2:火焰 达成条件:所有章节全部选择“导演”(旁白)建议的结局。 结局3:始终 达成条件:所有章节都不选择“导演”(旁白)建议的结局。 附:在每个章节中导演“建议”的结局 第一章-射击右侧的模特假人 第二章-从狗嘴里抢走食物(需要多次尝试) 第三章-射击两个玩偶 第四章-随波逐流,躲避大火

2023-06-22
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《层层恐惧》重制版女儿的故事结局触发方法 女儿的故事全结局条件

《层层恐惧》重制版女儿的故事结局触发方法 女儿的故事全结局条件

层层恐惧重制版包括了1和2代内容内容外,还有dlc的剧情,女儿的故事就是dlc,共有三个结局可以触发,为了便于大家顺利通关,这里给大家带来了层层恐惧重制版女儿的故事结局触发方法。 重制版女儿的故事结局触发方法 女儿的故事整篇游戏流程大概在1个半小时左右,你无法在游戏中进行存档,游戏系统也不会自动存档,因此你需要一次通关才能取得对应的结局。 在这个故事中,你对父亲的看法和做法将决定游戏的最终结局。 结局1恕达成方式: 小提示:尽可能收集房屋内的各种字条,信件,获得记忆剧情支撑 1. 厨房:打开门,让狗出来 2. 二楼过道沙发:与狗互动,让他跳下沙发 3. 绘画场景:站在画板前,不要东张西望或被其它事物分心,直到父亲完成绘画 4. 父亲在钢琴前:迅速找到附近区域的琴谱交给他(他会有3次弹错的时机) 5. 钢琴屋:当你首次演奏钢琴失败后,听取母亲的建议,拿取蜡笔在钢琴的琴键上做记号,并完成演奏。 6. 被锁进衣柜:当你发现自己被锁进衣柜,迅速反锁柜子。 7. 母亲房:打开母亲房间里的留声机,这样可以让母亲得到平息 8. 学画画:听取父亲的意见,按照他的思路改进绘画内容(使用笔刷而不是铅笔),直到绘画中出现一匹烧焦的马 9. 寻找破碎的母亲画像:找到并组合撕碎的3片母亲素描像,当素描像集齐后,与恢复后的画像进行互动 10. 父母房间的选择:当你进入父亲办公室后,会产生幻觉场景,你将有多次时间往返于父母房间的交叉路口,尽可能多的选择朝父亲房间探索。 (以上达成条件,只需完成70%左右即可达成) 结局2怨恨达成方式: 1. 尽可能不要收集房间内的字条或日记内容,以免产生不必要的剧情 2. 在剧情点尽可能观看剧情,但不做任何互动,不要收集每个房间的手工画。 3. 必须需要互动的场景,尽可能选择与“结局1”相反的动作 4.父母房间的选择:尽可能在交叉路口,选择朝母亲房间探索的路线 结局3真实达成方式: 1. 尽可能收集房间内的所有字条和日记内容,获得记忆剧情支撑 2. 按照“结局1”的方式完成游戏,尽可能让父亲成为一个“正面”形象 3. 获得在每个房间里收到的手工画(共9副),将它们带回1楼父亲的画室,与线索墙互动后,你可以拼接出一个额外角色的形象。 (注意,如果你遇到BUG,无法集齐9副手工画,可以尝试再次探索所有房间,查看是否有些房间需要再次进行一次挑战) 4.最与线索墙后面的书架上刷出的物品互动,观看真实结局。 层层恐惧重制版女儿的故事结局触发方法为大家分享完毕,共有三个结局,还有结局没触发的小伙伴可以先看下文中介绍的条件。 更多内容:层层恐惧专题层层恐惧论坛 查看层层恐惧攻略大全

2023-06-26
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时