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修仙家族模拟器将于9月10日迎来重大版本迭代,本次更新对游戏底层架构进行彻底重构,包括地图资源、数值体系、修炼机制等核心内容都将重置。由于采用全新技术方案,旧版本存档将无法兼容,所有成就与传承数据需要重新开始积累。 修仙家族模拟器九月版本更新全面解析 一、基础更新信息 本次大版本更新定于9月10日正式发布,由于涉及内容深度调整,预计更新时间较长。更新方式为客户端整体替换,与现有存档完全无法兼容,成就系统与祖宗祠堂数据均不可继承。值得注意的是,所有已使用礼包码将重置发放资格,玩家可重新兑换使用。版本预计在国庆假期期间完成同步更新。 二、核心内容革新 1.地图系统全面重构:游戏将采用精心设计的固定大地图替代此前的随机生成机制,新地图深度融合世界观剧情设定。各区域预先设置特色宗门势力,玩家可自主选择出生地域。主角立绘与用户界面进行全面视觉升级,呈现更符合修仙氛围的沉浸式体验。 2.编辑器功能重磅上线:自定义模式新增势力编辑器与人物编辑器(初版),玩家可在地图任意灵山岛屿创建自定义势力,并为这些势力量身定制人物属性(包括天赋配置、性格设定、容貌调整与血脉选择)。此功能支持玩家重现经典修仙小说中的著名门派,但需通过正常游戏进程进行攻略。 3.时代演进动态机制:引入跨越时代的进度系统,游戏初始处于荒古时代,功法稀缺且修炼缓慢。每经过五百年时光流转,世界将进入新的时代阶段,太古时代将会出现更多功法秘籍与天材地宝,极大丰富游戏后期内容。 三、玩法机制优化 1.随机性系统改进:针对玩家反馈的SL痛点,推出多项优化措施。弟子突破系统新增预选功能,当满足特定条件时可提前锁定三十六种筑基方式中的目标类型。新增暖玉床法宝允许夫妻双修时精确继承天赋与血脉特性,有效减少生育系统的随机性。虚天鼎提供装备孕养功能,支持定向培养传家宝属性。玄章玉箓增加多方向创造途径,显著降低高阶功法获取难度。 2.轮回转世体系:引入二代核心玩法,老祖角色在死亡或主动兵解后,可根据当前修为境界获得天赋点数。这些点数可用于转世时配置灵根资质、特殊天赋与本命法宝。转世角色将在三十至一百年内随机时间点重新加入家族,确保游戏进程的连续性。新增轮回天赋使特定弟子死亡后能够复活并获得额外天赋加成。 3.突破机制重塑:修行突破改为三重考核体系,每个境界都需要通过神识、法力与肉身三道关卡。概率计算公式重构为:(基础突破值+对应属性关概率)*(1+附加概率百分比)。附加概率来自天赋、丹药、血脉等加成来源,此改动使突破过程更符合修仙逻辑。 4.数字人系统扩展:数字人单位获得全面功能增强,可参与战斗部署、资源调遣与区域镇守。在出征界面中,除队长必须为真实修士外,其余九个位置均可配置数字人单位。数字人拥有独立招募成长机制,其数量增长受族长设定的奖励政策影响。同时数字人可自动执行资源开采与秘境探索任务,玩家可自定义其出战规则。 四、数值体系重构 1.整体数值重做:基础属性系统彻底重构,体魄、神魂等属性改为按境界提供基础值,天赋加成都采用百分比形式。剑道专长调整为专门增强剑系功法威力。天赋效果精简为单一属性增益,功法设计更侧重特殊效果而非属性堆叠。体质系统重新分类并实施唯一性限制,装备强化聚焦基础属性提升。 2.血脉系统革新:血脉属性不再通过天赋形式呈现,改为直接依据浓度数值提供属性加成。化神期修士可通过血灵池进行血脉变异,根据其功体特性生成独一无二的血脉传承。血脉继承规则修改为子女最多继承父母双方中较高一方的血脉浓度,且多个血脉的总浓度上限为一百点。 五、新增功能与优化 1.比武系统:建造演武场设施支持弟子间切磋较量(不造成真实死亡),新增家族比武系统支持按境界分组设置定期比试,并可配置各类奖励物品。 2.系统优化项目:族长更替无需等待自然死亡,飞舟功能改为可选宝物,灵田与渔场扩大单体面积减少性能消耗,白色绿色蓝色装备改为可叠加物品且取消孕养功能,宝物使用增加自动化配置,灵石货币增加直接修炼消耗途径,延寿效果改为百分比计算模式。 3.灵根体系调整:五灵根初始具有修炼速度惩罚(无加成情况下最高修炼至炼气四五层),四灵根保持基础修炼速度(无加成情况下可达炼气后期)。灵兽灵根显示改为品阶制(下品至仙品八个等级)。 4.问题修复与强化:修复明王格挡次数异常问题,大幅增强小绿瓶道具效果,调整炼虚期修士在人间界的滞留时间并添加相应限制机制。
2025-08-30修仙家族模拟器过期慎看修仙家族模拟器物修攻略2-自由模式如下: 四、家族发展:1.洞府区和交易区逐渐升至满级赚钱,其余建筑和宝物也逐渐升级,小绿瓶生产的灵液用于浇灌九龙草和福佑草,为生娃做好准备。 2.在商店SL购买一些初级的剑法,用于弟子在低境界积攒剑道,方便结成剑丹和剑婴,前期以苟为主,打不过就跑路。 五、打手培养:1.每逢公历年份尾数为4时,给三位名人的配偶赏赐九龙丹,九龙草、福佑草,SL其在5年初生下的1代孩子,1代孩子应分别遗传到剑开天门、天生剑脉、智冠绝伦、莫欺少年穷、鬼手、鬼眼之主、九阳寂灭体、三千星辰体、大成鬼童体。 3.成年后,1代弟子之间彼此指婚,SL生育拥有两位名人血脉的2代弟子,天赋及体质的遗传要求不变。 4.成年后,2代弟子彼此指婚,SL生育拥有三位名人血脉的3代弟子,天赋及体质的遗传要求不变 5.由于3代弟子尚不能达到三份血脉浓度均为120,因此在其等成年后,仍然需要彼此指婚,保留核心天赋体质的同时提升血脉浓度,直至某一代弟子稳定拥有3*120的血脉浓度时,打手培养正式开始。 6.观察弟子的体质及天赋,进行“查漏补缺”式指婚,并SL其生育结果,直至生出打手,打手要求为:拥有九阳寂灭体绑定的火天灵根、大成鬼童体、三千星辰体、鬼眼之主,最好拥有剑开天门和天生剑脉;其余天赋体质如智冠绝伦、莫欺少年穷、鬼手等为锦上添花,有则更好,没有亦不必强求,通天皇的不死长生体则并无实战意义,但必须保证打手的初始资质达到400以上。第一位打手出生后,成年时再根据天赋体质进行“查漏补缺”式指婚,代代相传,直至生出十位打手用以堆满通天塔。 7.用满级登仙台培养初始资质达到400以上的打手,使其获得先天道胎、天选之人两个天赋,额外增加150悟性以保证功法学习速度,前期功法学习应尽量提升剑道,保证打手在突破境界时的异象为“火麒麟-剑丹-剑灵元婴-剑之法则(力)” 8.打手最终主修功法为《地藏渡鬼经》,辅修功法为《大逆行伐天经》《真龙御空诀》、《麒麟踏天诀》以及自创的增加先手速度及物修能力(主要为增加物理攻击或暴击伤害)相关属性的功法。打手在化神期且功法均已大圆满后,其关键属性应当来到:“物理攻击40W+、命中率140%+、物理暴击率100%+、物理穿透80%+、暴击伤害1200%+、先手速度40W+,以及一定数值的破伤害减免”。
2025-08-26修仙家族模拟器所有的灵根功法一般都是什么加成如下: 跟大家说一下各个灵根他们的功法有什么特点 金属性的功法偏向于物理攻击,但是现在的版本都是用法术攻击的,所以金灵根没用,说真的在以前的版本他可以说是版本之第二个儿子 木属性的功法偏向于寿命的加成,一套加成下来,让我算一下,大约有两千零五十年的寿命,可以说是真正的版本之子,从来没被削过 水属性的功法偏向于修炼速度,法力,说真的水属性功法加修炼速度真的挺多的,就是目前这个版本法力没用,毕竟神通、法术还没出 火属性的功法偏向于是炼丹速度速度,火属性的基本全都加了一点炼丹速度的速度,一个火属性的炼丹弟子可以说真的牛逼 土属性的功法偏向于防御,一大堆的防御加成,超级厚 雷属性的功法偏向于攻击,他的攻击简直太强了 风属性的功法偏向于闪避,大家应该听说过以前的百闪流吧,说的就是他,一场打下来基本没被碰过几回, 顺便给大家说一个百免流,是日月圣体:40%的免伤害,不灭之体:40%的免伤害,十绝圣体:30%的免伤害,加起来就是110%,由于游戏有强制一点扣血,你只要跟对手比血量,只要你的血比他高就算是化神VS炼气都能赢 冰属性的功法一般偏向于暴击,暴击起来伤害杠杠点地,只不过暴击加成一般都是修炼圆满之后,说了这么久了给个素质五连:点赞丶评论、转发、关注、收藏呗这是我对大家开局天赋的位置的建议 第一个位置最好放随机的橙色,因为橙色是有几率出属性圣体,假如第一个 - 九游;share_id=9fc25fc5bd01&utm_source=copylink 这是我关于对天赋占位的链接各位可以看看
2025-08-26修仙家族模拟器分析一下,祖宗祠堂带什么东西比较好。如下: 众所周知,祖宗祠堂可以带三个物品去其他存档。 下面,我以个人的习惯分析带什么东西比较好。 三个空位,我一般两个固定放的就是六阶的混沌珠和六阶的大道荒塔。 如果运气好这局有一个绝品道体丹的话,就把道体丹放进去。 六阶混沌珠拆雾可以得十几个仙道混沌令,可以很轻松的刷一个化神丹单方出来。 化神丹单方再加上其他刷出来的一些东西,一起卖了差不多你够稳定两亿灵石开局。 前期直接发家致富,实现灵石自由。 大道荒塔也比较重要。 虽然那200修炼速度加成我不是很看得起,但是可以给前期地盘的灵气浓度增加不少。 无论是快速培养出高级修士,还是升级贸易区洞府区持续赚灵石,这些都是需要灵气浓度的,大道荒塔能提供不错的帮助。 没有绝品道体丹的话,我就会选择带一个六阶的混沌神灯。 因为实在是没有什么其他东西要带的。 延寿棺,转魂灯,玄章玉篆这三个就不用多说了吧,放仓库里我都嫌占地方。 小绿瓶养灵田太卡了,我直接选择不种田,而且觉得也没有什么值得种的东西。 血灵池因为我不玩血脉,所以不用带。 登仙台,他觉醒那一两个橙粉红天赋我也看不上。 天地鸿蒙塔好像是加悟性的? 但……加那几点悟性有什么用? 升仙台也就是比正常多招几个弟子而已,里面那些名人对我来说实在鸡肋鸡肋。 问道塔就更不用说了,让长时间不能突破的弟子突破境界? 抱歉,我的家族不养废物,突破不了就去死吧。 所以综合来看,值得带的就六阶混沌珠和六阶的大道荒塔。 似乎还有传家宝这个选择? 但我玩到现在一个多月了,也没有弄出一个好的传家宝。 因为都是断断续续,平均一个档玩个一两天就换下一个档了,没有耐心玩到后期几千上万年那种。 我个人觉得传家宝弄不弄都一样。 这游戏就是前期弱小发展那一段最好玩,开局无敌就没意思了,而且太耗费时间。
2025-08-26修仙家族模拟器个人对化神境界的战力划分。如下: 我这边个人对化神战力的区分你可以参考一下。 『注0:仅限于大更新之前的版本,大更新之后的版本暂且不知道』 1500万以下『化神之耻』 2000万以下『弱化神』 2000万~3500万『正常化神』 4000万以上『强化神 注:有强化神和电脑1v1基本上是必赢』 5000万~6000万『参考小说将其称之为天君级』 7000万~9000万『战力跨度很大但参考小说统称为神君』 9500万以上统称假无敌! 到后面想提升战力就很奢侈了,基本上都要七阶装备启灵到仙器,或者六阶装备到仙器九品『装备自身的评分要高。同阶装备差距很大!底子越好启灵到仙器之后就越强。』 1亿2000万以上统称真无敌『本人最高堆到了1亿4000万以上』 『注1:如果你觉得后面很难提升的话,可以弄一套顶级一阶装备!将这套装备启灵到仙器九品!再进阶到六阶或者七阶可以在你原本的战力瓶颈上提升1~2000万战斗力』 『注2:如果你够奢侈够无聊的话你可以重复注1的操作但不升阶,可以让炼气暴打化神!』 『注3:注2这套装备你可以将其穿戴到自己看中的后辈身上』 『注4:电脑有几率诞生接近强化神或者强化神的存在!虽然几率非常小但不是没有!所以培养出天君级的化神才可以真正的纵横星海』 『注5:如果你有5个以上的强化神,就不用理注4』 『注6:想更快的达到神君级除去装备以外你自身的功法也得好!最好都是加百分比的!百分比功法对战力提升很大!』 『注7:一本好的百分比功法加上辅修功法配合高分装备(未启灵的),保底可以让你达到接近强化神!也就是3500万以上4000万以下(电脑里面的大只佬化神是3000万以上3500万以下!少有3500万以上的)』 『注8:一本好的百分比功法就是气血和法力两个都加!(单加气血或者是法力的话就有点偏科了)那些3000万战力以上的电脑修炼的基本上都是双加的百分比功法!虽然说也配合了高分装备,但战力高是事实』 『注8:通天灵宝之后,资源耗费非常巨大!需要好几代人的累积才有可能达到仙器!你的资源还得足够!所以拥有多个强化神不追求后面的话就可以直接纵横星海了』 『注9:觉得强化神级别和接近强化神级别的电脑很少的原因是你有化神的时候,电脑顶多化神中期!电脑突破小境界瓶颈基本上是不可嗑药的(大境界突破嗑不嗑我不知道)所以到后面化神级别的电脑很难突破!』 『注10:如果你加强了电脑就当注4和注9没有』
2025-08-26修仙家族模拟器过期慎看修仙家族模拟器法修攻略1-自由模式如下: 一、开局准备:首先自由模式创建一个50岛屿左右的新档,邪道比例拉至最高,全力安排赚取灵石事宜,在拍卖会买到《黄泉升窍诀》后放入祖宗祠堂,如果能自创先手速度比较高且比较适合法修的功法,也可放入祖宗祠堂。 二、开局选择:1.女性族长开局,自由模式,领地总数几十个即可,太多难抓名人。 2.族长开局天赋200,巨型领地比例100%,筑基期势力比例100%,弟子血脉浓度上下限调至最高,天赋继承次数倍数、天赋继承概率倍数推荐统一为2倍(经本人实测,3倍继承概率已经会导致天赋过多从而挤占体质的问题),名人降临及沧溟老登降临开,名人不可抓获关,其余随意。 3.天赋选择:五灵根、智冠绝伦、天魔圣体、归元大道体、猥琐、女修弟子、女修族人,筑基客卿、筑基长老、太上长老、小绿瓶、登仙台、富饶家族、筑基灵丹、紫府灵丹、功法传承、顶级传承、开局一堆蛋。 三、开局准备:1.开局后在基地建立庶务堂、商铺、藏经阁、灵植堂、祖宗祠堂、培育室以及两个灵田,灵田分别种上九龙草和福佑草,放置小绿瓶生产灵液,放置登仙台,关闭自由婚配。 2.开局攻占并吞噬数个岛屿,升级飞舟的同时确保飞舟内拥有青玉矿、白田玉矿、五行灵玉矿、黑曜宝玉矿、九天神玉矿、空灵软玉矿,沧溟老登来到家族后,取消关注防止逃跑,随后安排其挖玉石矿,包括商店购买在内,凑足1-6阶玉石材料200/220/220/220/220/20个,用于升级小绿瓶及登仙台。 3.适当升级商铺,将一干无用的种子、功法、装备、材料、丹药等全部售出,尽可能获取启动资金,而后修建洞府区及交易区至上限数量,并根据所拥有的灵石逐步升级它们,除沧溟老登挖矿、以及安排一名修士孵蛋外,其余修士均安排在洞府区及交易区赚钱。 4.通过攻占数个岛屿获得大量筑基俘虏后,家族会晋级为九等家族,此时可以比较容易地征服其他因为只有筑基因此全是落魄家族的势力。安排太上长老出战,征服炎帝、杨鬼眼、大爱仙尊所在家族,并要求上交这三个名人,或许新手玩家会疑问为什么是炎帝而不是季灾,笔者表示季灾400术法在炎帝300爆伤面前不值一提。 5.由于1年开局时,女性族长为16岁,因此意味着女性族长会在自身年龄尾数为0,即公历年份尾数为5时生育,为了方便统一管理,从家族修士和俘虏中另外找到两名年龄尾数和族长相同,且血脉浓度低、天赋尽可能少的女修,随后为三位名人及三位女修指婚。
2025-08-26多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键