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念念不忘,必有回响。抱歉让大家久等了! 《剑侠世界4:无限》官宣定档10月15日公测!手机电脑都可玩! 伴随公测定档,世界观CG正式发布。作为西山居剑侠世界手游系列收官之作,《剑侠世界4:无限》承载着系列经典的脉络,这支CG也将揭开终篇江湖的完整序章。 在重磅定档与全新CG之外,为了解答少侠们对游戏的一些疑惑,我们将最想对大家说的心里话写成了一封信,还请查收: 诸位少侠: 让大家久等了。 历经一年打磨,我们没有急于匆匆上线。因为比起追热度、抢流量,我们深知:“剑侠”二字重若千钧,是无数少侠魂牵梦绕的青春记忆。 为了不辜负玩家长久的等待,今日,我们正式宣布:《剑侠世界4:无限》10月15日开启全平台公测。 同时,我们怀着最郑重的心意告知所有少侠:《剑侠世界4:无限》(简称剑侠世界4),将会是剑侠世界手游系列的终极收官之作。 一、为什么是收官之作 “收官之作”这四个字,我们想了很久,才决定说出口。 它不是一个轻巧的词。对很多老玩家来说,听上去甚至会让人心里一沉:是不是系列走到头了?是不是要用情怀喊人回来,热闹一阵便各自散了?是不是这些年放进江湖里的家族、兄弟和恩怨,又要被一款新游戏重新清零? 如果你有这样的不安,我们能理解。 也正因为理解,必须向关心的玩家说清楚: 《剑侠世界4》之所以被称为剑侠世界手游系列收官之作:不是因为我们不再珍惜这个系列,而是因为我们不想再让剑侠玩家一次次迁徙、一次次重练、一次次把江湖关系拆散后重新开始。 过去,新的项目、新的服、新的热闹,能带来短暂的新鲜感,也会带走很多旧江湖的安全感。 我们深知:在新游戏,玩家最怕的不是再练一个号,而是回头发现熟人散了、家族空了、自己投入过的那段岁月与心血,没有人继续照看。 所以这一次,收官不是结束,是集中资源的做法,是一个新的开始。 从《剑侠世界4》开始,我们希望把剑侠世界手游系列后续所有重要的投入,集中到这一个江湖里: 该给老玩家的安全感,在这里给到; 欠玩家的承诺,在这里用时光弥补; 该做好的家族玩法、交易、服务器生态,在这里持续优化; 该提升的新玩法、新技术,在这款游戏里迭代。 无数玩家的建议和反馈我们感同身受。 我们见证了兄弟游戏持续运营数十年经久不衰,也想尝试做一款可不断进步、持续运营20年的长青游戏。这是我们当前最质朴的心声。 这才是“收官”的真正含义。 它不是一句“最后一款式”的告别,而是一句更重的承诺: 以后,这款《剑侠世界4》,将汇聚剑侠世界手游系列团队所有的爱。 未来,不会再出剑侠世界5或6手游,研发运营团队将集中所有的心血,养好这一个孩子:让玩家不用面临一次次新游戏的迁徙。 二、我们在坚守什么 我们也知道,老玩家不是被一句口号能打动的。 你们见过太多开服热闹,也见过太多游戏散场。 很多人不是忘了剑侠,而是怕回来后,一切变得陌生:进服没人喊,战场插不上手,日常追不上,排行榜离自己很远,家族频道不再像当年那样有人秉烛夜谈....... 这不是我们想要的,也不是你们想要的剑侠。 剑侠游戏的精髓,始终在人与人之间那一丝火热,江湖里的恩怨情仇。 是在家族集合时那个迟到也要等的兄弟; 是在城战前吵到脸红的指挥,在抢 BOSS 时明知打不过也要冲的一队人; 是在交易里一点点养起来的江湖烟火气,也在多年以后你偶然上线,发现还有人还记得你当年角色名的温暖...... 所以《剑侠世界4》要坚守的第一件事,是让这个江湖有温度,容得下不同的人。 江湖中的每一个人都是鲜活的:喜欢打架的人有战场;喜欢交易的人有路子;时间不多的人不用被每日清单逼成上班;隔了很多年才回来的老玩家,也应受到尊重和礼遇。 自由交易、降肝减负、长线运营,这些词汇都应该是实实在在落到游戏玩法的每一处。 第二件事,是做好群战。 不是堆人数,不是堆特效,而是让每个参与的人有位置、有目标、有快感。家族组织、GVG、抢 BOSS、服务器长线生态,都是为了让这场江湖不是只有瞬间的热闹,而是从第一天开始就有人、有兄弟、有对手、有故事。 酒与江湖,一个都能少。 第三件事,是我们会把它当一款长期运营20年的剑侠世界来做。 公测只是开始。真正的江湖,是经久不衰的,也是经得起时间的考验的。 自《剑网1》2003年公测,已经持续运营23年。 自剑侠世界端游2008年公测,剑侠世界系列也已持续运营18年。 “只要游戏收入能覆盖服务器费用,剑侠世界手游系列将永不关服!”这是《剑侠世界4》制作人小浪哥在去年玩家见面会上掷地有声地承诺。 想怀念时,江湖能有归处。想朋友时,能随时上线看看。 这一次,我们不会把《剑侠世界4》只当一波流的战役,我们希望它成为少侠们往后还能回来的地方。 西山居是中国武侠游戏的发源地,我们有责任做好中国人自己的武侠。 剑侠江湖,它应该有山河,有门派,有兄弟,有恩怨,有交易,有酒,有人等你上线,也有人等你交手。 当前,这条路我们不敢说已经做好,实际上,我们做的还远远不够! 但我们将以运营20年为目标,以2026年为起点,胸怀满腔热血,无所畏惧,一路不断前进。 基于此,《剑侠世界4》10月15日公测将启动剑侠盛宴终极福利计划,为玩家们准备了多重专属好礼,送上承载青春记忆的经典外观,并开放多重绝版专属权限。 每一份福利,都承载着我们的感恩与诚意,希望让大家重拾当年的江湖热忱。 同时,我们还将送上剑侠名人堂计划,这是剑侠世界收官之作专属的终极荣誉体系,也是我们送给所有玩家最珍贵、最长久的礼物,一份永不落幕的青史留名记忆。以上只是公测的冰山一角,更多的福利和计划详情都将在后续公布。 三、想和玩家说的话 剑侠不是一串游戏数据,而是整整一代人的青春载体。 是年少时初入江湖的热血悸动,是并肩作战的兄弟情义,是守城厮杀的热血沸腾, 是闲游山河的岁月静好,也是岁岁年年、不离不弃的长久陪伴...... 历经数代更迭,《剑侠世界4》作为收官之作: 我们倾尽所有,整合全系经典内容、打磨江湖体验、筹备重磅福利。 心中所想,是给所有剑侠玩家,呈现一场没有遗憾的收官盛宴、一次史无前例的剑侠大聚会。 如果你曾经在临安城逛过街,在宋金战场冲过阵,在白虎堂和兄弟一起守过点,在家族频道里聊到半夜; 如果你曾经离开,但听见“剑侠世界”四个字,心里还有一点火热。 这一次,来看看。 不是来看一场告别, 是来,参加剑侠世界史上最大一次大规模重聚。 从此以后,我们不再换江湖,剑侠世界玩家终有一个长久的归处。 我们这一代人的江湖,就是剑侠。 ——《剑侠世界4》研发与运营团队 2026年9月2日于珠海 旧人归来,终章开篇。 正如致玩家书所写,《剑侠世界4:无限》将会是剑侠世界手游系列的收官之作。 我们选择回归初心,不追逐流量热度,不做敷衍的内容更新,倾尽全力打造一场纯粹、圆满、专属老玩家的终极盛宴。 10月15日,《剑侠世界4:无限》全平台公测上线。 预知更多福利与公测消息,请持续关注官方动态!
2026-09-03
游戏科学联合创始人、黑神话:悟空美术总监杨奇于2026年8月10日在社交媒体平台发表观点,就人工智能技术在游戏开发中的角色作出明确说明。他指出,正在推进中的新作黑神话:钟馗在概念设计与美术资产制作环节将不采用AI生成式内容。 杨奇分享了导演诺兰最新电影奥德赛的一组画面,并称其为“史诗级影像创作的典范”,坦言从中获得深刻启发。面对网友关于“当前AI技术能否显著提升黑神话:钟馗开发进度”的提问,他回应道:“设计与资产阶段坚持人工主导,并非排斥新技术,而是希望以专注与沉淀,守好这一阶段的创作边界。” 他进一步阐释,当数字电影与三维视效领域看似陷入路径依赖之际,诺兰选择回归大画幅胶片摄影这一传统工艺,反而激发出全新表达可能,这令他深有触动。在他看来:“所谓时代末班车并不存在非赶不可的时刻;暂且驻足休整,亦是可行之选。AI技术的发展自有其节奏,我们不必急于一时。” 据悉,黑神话:钟馗由游戏科学团队倾力打造,旨在延续前作扎实写实的视觉语言体系,同时将画面真实感与细节精度推向更高层次,力求实现对黑神话:悟空艺术水准的全面超越。杨奇此次表态,亦折射出团队在技术演进浪潮中,对人工创作深度、审美判断力与艺术自主性的持续坚守。
2026-08-10
《碧蓝Relink无尽黄昏》刚健坚守是两个防御性质的因子技能,那么这两个技能到底强度如何呢,下面请看“旧西圆裁缝”带来的《碧蓝Relink无尽黄昏》刚健坚守技能分析,希望能够帮助大家。 刚健25%血以下完全无效,坚守要到2.5%血才能到最大防御 刚健坚守乘算。 从75%血开始坚守就大于刚健。 受到的伤害比例 30刚健:满血70%,75血85%,50血92.5%,25%+1血95.5%,25血100%。 45坚守:满血100%,75血77.43%,50血55.92%,25血34.19%,大约2.5%血30% 30刚健+45坚守:75血65.82%,50血51.72%,看来是乘算。 双因子组合 32坚守:满血100%,75血83.23%,50血67.25%,25血51.11% 16刚健+16坚守:满血77.00%,75血78.23%,50血72.88%,25血66.15% 单因子 16刚健:75血88.50%,50血94.25%, 16坚守:75血88.39%,50血77.33%,25血66.15% 三因子 30刚健+16坚守:75血75.13%,50血71.53 16刚健+32坚守:75血73.66%,50血63.38% 四因子 30刚健+32坚守:75血70.75%,50血62.21% 15刚健+45坚守:75血68.53%,50血52.70% 刚健因子描述里的效果最小时(25%HP),指的是最后生效的血量……25%血以下效果断崖式归零,而不是保持最低值。 坚守的曲线倒是非常平滑,从100%到大约2.5%,没有断崖式变化的情况。
2026-08-10
今日,黑客voices38接连攻破两款大作的D加密防护,继早些时候破解育碧《阿凡达:潘多拉边境》后,又放出了韩国Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏《红色沙漠》的破解 版本(1.14.00)。 值得注意的是,《红色沙漠》当前最新版本已迭代至1.16.02,这意味着voices38为此次破解至少筹备了一周以上。此前,《红色沙漠》曾凭借D加密技术坚守近半年未被攻破,期间虽有DenuvOwO小组利用虚拟机管理程序实现过技术突破并持续跟进更新,但此次voices38采用传统手段完成破解,标志着该作防护体系的最终失守。 《红色沙漠》以虚构的帕卫尔大陆为舞台,是一款开放世界动作冒险游戏。玩家将扮演灰鬃团的克里夫,为了寻回失去的一切踏上征途。游戏鼓励玩家探索大陆未知的角落,在与重重威胁的战斗中,亲历这个充满惊奇与危险的开放世界。 一天之内连破《阿凡达》和《红色沙漠》,voices38的破解效率令人惊叹。你认为这种高频破解会倒逼厂商放弃昂贵的D加密,还是会让反盗版技术进入更激烈的军备竞赛?欢迎在评论区聊聊。 0
2026-08-04
Bethesda近日在公布《辐射5》、《上古卷轴6》开发顺利等消息的同时,还确认两款作品都将基于Bethesda自研的全新Creation Engine 3打造。而这也再次引发了外界关于为何不用虚幻引擎的讨论。 编辑观点:对于Bethesda来说,自研引擎不仅是一项技术选择,更是一套围绕开放世界RPG建立起来的开发体系。只要它还能支撑B社独有的游戏体验,坚持自研未必是坏事,但也必须拿出与时代匹配的技术表现。 对于Bethesda来说,自研引擎最大的价值就在于能够完全服务自己的游戏设计理念。相比强调通用性的商业引擎,Creation Engine多年来始终围绕开放世界、海量可交互物件、NPC日常行为、MOD支持以及高度自由的任务系统不断演进。 玩家能够随意搬动物品、偷窃任意物件、击杀大量NPC甚至影响后续剧情,这些看似理所当然的玩法,其实都建立在引擎长期积累的底层逻辑之上。正如陶德所说,真正的重点不是画面表现,而是如何实现设计师那些“天马行空”的想法。 与此同时,坚持自研引擎还能让Bethesda避免受制于第三方技术路线。《上古卷轴6》和《辐射5》未来恐怕还将持续多年,如果完全依赖通用引擎,每一次重大升级都可能受到外部技术节奏影响。而围绕自身需求持续迭代Creation Engine,不仅能够让两大IP共享底层技术,也有助于延续Bethesda开放世界RPG独有的风格,而不是为了适配通用框架而做出妥协。 不过,这也是Creation Engine长期备受争议的原因。实际上,早在《星空》因大量黑屏而骂出圈之前,我就已经在《辐射4》里体验过了Creation Engine的“威能”。在许多Bethesda作品里,黑屏加载频繁、角色表情僵硬、动画演出落后、Bug较多都是玩家吐槽的点。 随着虚幻5、RE Engine等引擎不断提升画面表现、光照效果和影视化叙事能力,不少玩家也开始质疑,Bethesda是否还在为坚持自研而付出越来越高的机会成本。对于玩家来说,引擎是什么并不重要,最终拿到手的游戏体验是否符合当代3A级作品的标准才重要。 此外,整个3A行业如今越来越多厂商选择成熟的商业引擎,也意味着相关人才、开发工具、优化经验和技术生态都在持续向这些平台集中。Bethesda长期维护一套相对小众的自研引擎,不仅需要投入大量研发资源,也意味着很多问题只能依靠自己解决。如果Creation Engine 3最终仍然无法明显改善加载、性能优化和技术表现,那么玩家对于这套引擎的质疑恐怕还会持续下去。坚持自研没有问题,但最终仍要靠作品质量来证明这条路线值得继续走下去。 那么,你认为Bethesda应该继续坚持自研Creation Engine,还是顺应行业趋势转向更成熟的商业引擎?欢迎在评论区分享你的看法。
2026-07-23
索尼数字转型下罕见实体坚守之作"> 在索尼宣布自2028年起新作将全面停止发行实体游戏、转向纯数字发行的战略背景下,索尼圣莫尼卡工作室正式确认,战神:劳菲仍将推出PS5实体光盘版本。这一决定为重视收藏体验的玩家保留了购买盒装游戏的机会,也引发广泛关注与积极反响。 根据索尼整体技术演进路径,下一代主机PS6预计将在2028年前后上市,且极有可能取消光驱配置,全面拥抱无光驱数字生态。战神:劳菲坚持提供实体介质,基本可推断其定位为PS5平台专属作品,不会跨世代登陆PS6。此前,GTA6等多款备受瞩目的3A大作均已传出取消实体版的消息,因此本作保留光盘形式,在当前行业趋势中显得尤为突出。结合发布时间窗口判断,该作大概率将于2028年之前正式发售。 作为北欧神话篇章三部曲的重要一环,战神:劳菲剧情始于2018年战神结尾劳菲葬礼之后,承前启后,紧密衔接前作与战神:诸神黄昏的叙事脉络。本作突破系列传统,主角不再是奎托斯,而是由玩家操控其妻子、阿特柔斯之母——劳菲展开全新旅程。角色动作设计更显轻盈迅捷,战斗能力亦保持高水准表现。 截至目前,官方尚未公布具体发售日期。但依据PS6预计上市时间及本作实体版定位,其上线时间应落在PS5生命周期之内。在索尼持续强化数字发行体系、实体游戏空间不断收窄的大环境下,这款第一方核心IP新作仍坚持提供实体版本,被众多玩家视为实体收藏生态中一次难得的延续与坚守。
2026-07-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键