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近日,随着《怪物猎人:荒野》Ver.1.021版本的公布,关于游戏相关内容的讨论又多了起来。目前,本作在Steam好评率为23%多半差评。 国外论坛Reddit上一位名叫Dycon67的网友发帖表示,最新的补丁让他坚信玩家们压根不知道他们想要什么。 Dycon67在贴文中写道,长久以来,玩家们抱怨主要在于其他的顶级怪物利用率太低了,只有锁刃龙值得去刷素材。于是,开发团队为这些怪物增加了8星难度。这时,玩家对游戏的抱怨逐渐转向没有足够的可刷内容。 接着,抱怨转向了缺乏足够的多样性和挑战,需要更多的磨练,因为调查任务让人感到单调。这时,海龙和千刃龙登场,确实提升了难度,并扩大了终盘怪物的数量。 然而,尽管难度提升了,一些玩家仍然觉得游戏缺乏足够的磨练和挑战,同时又抱怨难度太高,这种矛盾变成了一个悖论。接下来的三周内,玩家们又不断呼吁加入类似《怪物猎人:崛起》中怪异化系统的机制。 在最新的更新中,游戏的内容进一步增加,因为现在新增了9星怪物,同时还加入了全新的随机护石系统。因此,玩家们目前的抱怨是需要更多的刷素材时间。看起来,玩家群体的抱怨总是在循环反复。这让人觉得,游戏内容设计似乎总是无法满足所有玩家的需求,无论是挑战性、磨练内容,还是奖励系统。 对此,你怎么看?你认可这位网友的观点吗?欢迎在评论区留言。
2025-08-14卡普空近日为怪物猎人:荒野推出了1.021版本的大型更新,新增了“历战个体”怪物、进行了多项平衡性调整等内容。然而,不少玩家反馈在安装更新后遇到游戏频繁崩溃的问题,引发了广泛讨论。 官方已正式回应这一严重漏洞,并确认正在紧急开发修复补丁,预计完成后将尽快发布。根据玩家描述,当角色在任务中倒地并使用快速旅行功能返回营地时,游戏极易出现崩溃情况,特别是在挑战历战怪物及其他高难度怪物时尤为明显。 卡普空表示:“我们已确认在特定操作条件下,玩家使用快速旅行返回营地时可能会导致游戏崩溃。补丁上线后,将暂时关闭在线功能,玩家必须更新至最新版本方可继续进行联机游戏。” 虽然补丁的具体上线时间尚未公布,但由于主机平台通常需要一定的审核流程,预计将在一两天内推送,除非官方决定延长测试周期。这是该游戏近期第二次遭遇重大性能问题。尽管主机版本受影响程度较轻,但PC版本的表现一直未能达到玩家预期。卡普空此前曾承诺将改善性能,但全面优化仍需一定时间。 在内容更新方面,开发团队表示仍将维持稳定的更新节奏,今年内还将推出两次大型更新。其中第三弹免费更新预计于9月上线,第四弹则计划于冬季发布,内容将包括新怪物、全新装备套装以及多项系统优化。
2025-08-14随着《怪物猎人:荒野》Ver.1.021版本的上线,关于本作内容更新的相关讨论又多了起来。Reddit网友Dycon67就发帖称,这次更新让他意识到玩家们根本不知道踏马的想要什么。 长久以来,玩家们的主要抱怨集中在"其他顶级怪物利用率太低,只有锁刃龙值得刷素材"这个问题上。于是开发者新增了8星难度,结果又出现了缺乏可刷内容的新槽点。 当开发组通过追加碎龙和轰龙来扩充终局怪物阵容、提升调查任务难度后,舆论却转向了更矛盾的境地:一边抱怨"游戏缺乏刷装备的动力",一边又有人哭喊"难度高得离谱"。这种自相矛盾的吐槽持续了三周,直到玩家集体请愿要求加入类似《怪物猎人:崛起》怪异化系统的机制。 最新补丁虽然通过解锁9星高难怪和随机护石系统给了玩家刷怪新动力,却刻意卡着机械素材不放,现在社区的焦点又神奇地回到了"逼肝"这个原点。这届玩家简直是在完美演绎什么叫"陷入无尽循环的莫比乌斯环"。 各位 老哥,你们是否认同这位网友的观点?你认为《怪物猎人:荒野》应该如何改进?
2025-08-14在怪物猎人荒野的世界里,捏脸系统为玩家提供了无限的可能性。无论是为了彰显个性,还是在游戏中寻找独特的身份认同感,捏脸都是不可忽视的一部分。本文将详细介绍如何利用捏脸数据塑造一位酷劲十足的黑皮女性角色,并结合游戏机制和策略,帮助玩家在游戏中更好地发挥实力。 捏脸数据详解 1. 肤色与基础设定 - 肤色选择深色系,营造出硬朗且神秘的气质。 - 面部轮廓采用棱角分明的设计,突出坚韧的性格特点。 2. 五官细节 - 眼睛:选用狭长型眼线,搭配冷峻的眼神特效,增强角色的冷酷感。 - 鼻梁:高挺且直,进一步强化立体感。 - 嘴唇:略显厚实,但线条利落,既性感又不失力量感。 3. 发型与发色 - 发型建议选择短发或马尾辫,便于战斗时减少干扰。 - 发色推荐黑色或深蓝色,低调而神秘。 4. 配饰点缀 - 添加金属质感的耳环或项链,提升整体酷炫效果。 - 身上可佩戴一些简单的护甲装饰,增加战场上的实用性。 角色技能与装备搭配 为了匹配这一形象,技能树的选择至关重要: 1. 核心技能点选 - “强击”:提高武器攻击力,确保输出最大化。 - “防御强化”:增强生存能力,在面对强大怪物时更加从容。 - “集中精力”:快速恢复体力,延长持续作战时间。 2. 武器推荐 - 双刀:轻便灵活,适合追求高机动性的玩家。 - 大剑:兼具伤害与防御,适合喜欢稳健打法的人群。 3. 防具配置 - 优先考虑具有特殊属性加成的套装,如火焰抗性、毒素抗性等,以应对不同类型的敌人。 实战技巧分享 - 走位与闪避 在战斗中保持移动状态,避免被怪物锁定攻击目标;同时利用地形优势进行有效躲避。 - 团队协作 即使是单人模式,也需时刻关注队友状态,适时提供支援。例如使用回复道具帮助同伴恢复生命值。 - 资源管理 合理分配弹药及消耗品数量,确保关键时刻有足够的补给支持。 享受狩猎乐趣 通过上述方法,相信每位猎人都能成功创建属于自己的“黑皮酷姐”,并在怪物猎人荒野的世界中留下深刻印记。记住,最重要的是享受游戏带来的快乐,不断挑战自我极限才是真正的王道!
2025-08-14《怪物猎人:荒野》ver.1.021版本将于8月13日正式上线!卡普空今日公开了来自游戏总监德田的一封致玩家信,信中他表示开发团队已仔细研读了玩家们提出的各项反馈,并正全力以赴推进优化与调整工作。部分改动因涉及系统深层机制,需更多时间打磨,对此团队深感歉意。 此次更新将率先披露“终盘内容扩展”、“武器平衡性调整”以及一系列系统优化的具体内容。 详细更新内容>> 原定于9月底第三次游戏更新时实装的“终盘内容扩充”,将在本次Ver.1.021中提前登场。新增高难度任务系列,当猎人等级达到HR100后,将解锁全新★9难度的怪物挑战。完成★9任务后,可获得全新鉴定道具——“发光护符”作为奖励。 为配合★9怪物的加入,多项系统机制也同步调整:各类餐点增益效果的持续时间将延长,确保在长时间任务中不会中途失效;稀有度5及以上的防具,其强化上限得到提升,助力猎人在高难任务中拥有更强防御力。此外,猎人等级达到HR100后,煌雷龙与狱焰蛸将现身于“龙谷遗址”。顶级捕食者在非异常天气条件下出现的概率也将提高。 本次更新对11种武器进行了平衡性调整,包括:大剑、太刀、单手剑、双剑、狩猎笛、长枪、斩斧、盾斧、操虫棍、轻弩炮与重弩炮。而铳枪和弓则仅进行BUG修复,未作数值调整。 预计9月底推出的第三次免费大型更新内容,即将在近日正式公开。同时,计划于今年冬季上线的第四次免费更新也正在积极筹备中,届时将引入全新怪物,并进一步拓展武器的深度玩法内容。
2025-08-14近日《怪物猎人:荒野》1.021新版本更新,除了对怪物和系统的调整外,还包含了大量武器方面的改动。但是有玩家发现其中有些武器改动只是把之前的改动又改回去了,因此吐槽有一种左右脑互搏的美,怀疑官方已经开始自我怀疑了,不知道应该如何调整。 一些玩家表示,因为游戏差评过多,制作组被喷得自我怀疑也很正常。也有玩家表示就是更新内容太差,现在依旧没有找到应该优化的点。 下面是完整的版本更新内容,你觉得这次更新怎么样呢? 怪物相关 猎人等级达到HR100以后,原野中将出现9的怪物。 新增出现的怪物为以下9种怪物的历战个体。 “煌雷龙”、“波衣龙”、“狱焰蛸”、“冻峰龙”、“黑蚀龙”、“锁刃龙”、“泡狐龙”、“海龙”、“千刃龙” 猎人等级达到HR100以后,煌雷龙、狱焰蛸的普通个体及历战个体将会出现在“龙谷遗址”。 调整猎人等级达到HR100以后原野中出现的怪物的抽选概率。 略微提高部分普通个体的出现概率。 玩家相关 增加鉴定道具“发光护符”,鉴定后可获得随机性能的护石。*“发光护符”为9怪物的任务报酬,会在任务完成时自动鉴定,变为附带随机技能的鉴定护石。 提高稀有度5级或以上防具的强化等级上限。 系统 增加在弹药/瓶快捷栏隐藏不使用的弹药和瓶的功能。可在弹药袋和瓶袋中设置。 设置中新增“射击后坐力后的瞄准辅助”选项。 猎人的武器、防具、护石可以“加入收藏”。加入收藏后会有如下变化。 显示“”标记,更容易辨认 排序时可以选择按收藏排序 选为出售对象或炼金素材时会显示确认对话框 为“装备箱”、“装饰品箱”、“机械零件箱”新增按“收藏”排序项目。 优化全局地图中方向键的操作感,使前往原野的光标移动更为直观。 据点/设施相关 神秘炼金新增与鉴定护石相关的功能。 问题修复/调整游戏平衡等 怪物相关 修复出现弱点的部位旁存在“绽伤”时,集中弱点攻击有时会失败的问题。 修复骑乘雪狮子王或赫猿兽时,攻击不容易造成伤口的问题。 玩家相关 通用 拔刀时,在从受击状态中恢复以及回避中等状态下,通过道具快捷方式选择道具时,将在完成动作后使用该道具。 骑乘怪物时,除骑乘玩家外的其他玩家对怪物造成的伤害降低将有所缓和。 修复玩家在身体淋湿状态下,即使在斗技大会任务中重新尝试任务,也不会解除身体淋湿状态的问题。 在水下狩猎操作 上浮下潜之后将可衍生出回避。 上浮下潜过程中将可使用道具。 修复在水中时,若进入集中模式,则无法使用道具的问题。 大剑 强力横扫斩后接真·蓄力斩、冲撞攻击后接真·蓄力斩、横拍后接强蓄力斩之后,将可更快衔接到冲撞攻击。 加快飞身跃入横扫斩后派生横拍的时机。 加快强力横扫斩后派生真·蓄力斩的时机。 略微提高蓄力斩、跳跃蓄力斩、强蓄力斩、真·蓄力斩、强力横扫斩、抵消上捞斩的威力。 提高强蓄力斩、真·蓄力斩、强力横扫斩的属性加成值。 太刀 从特殊纳刀衍生出居合拔刀气刃斩时,从输入指令到动作之间将不再有延迟。此外,略微延长居合拔刀气刃斩的成功判定时间。 单手剑 提高反击斩的威力。 双剑 衍生至集中乱舞[回天]时,可通过[三角](PS5)/Y(Xbox)/鼠标右键(PC默认)等操作,衍生为对伤口位置发动多段攻击的新终结技动作“回天穿刺”。 增加鬼人闪身状态下进行精准回避时的效果延长时间。 提高鬼人化期间的移动速度。 略微延长精准回避的成功判定时间。 集中模式下使用螺旋双切时,提升角色转向的反应速度。 狩猎笛 柄攻击增加霸体,不会被怪物的攻击击飞。 集中音击[残响]、设置响玉、特殊演奏、迭加、回避之后可衍生出柄攻击。 抵消之曲、鸣响之曲、迭加之后可衍生出设置响玉。 修复集中音击[残响]的终结攻击难以命中目标的问题。 长枪 进一步降低力量格挡期间遭到攻击时所受的伤害。 增加精准格挡后浑身还击突刺的威力与属性加成值。 增加横扫、转身攻击、终结突刺、终结二连突刺、反击突进突刺的威力和属性加成值。 调整为可在精准格挡后或硬直较小的格挡后衍生为蓄力反击。 增加还击突刺、中段突刺I、II、III、三段突刺的属性加成值。 提高大还击突刺、浑身还击突刺[穿]、上段突刺I、II、III的威力 扩大浑身还击突刺的攻击判定。 施展飞身跃入突刺、还击突刺、大还击突刺时,将可通过输入移动指令来延长距离。 横扫后可更迅速地衔接中段突刺、上段突刺、突进。 减少集中盾击突刺的锋利度消耗量。 在角力胜利后,将可衍生出还击突刺、大还击突刺或浑身还击突刺。 修复力量格挡期间背后受到特定攻击时,无法衍生为长格挡的问题。 修复移动中拔刀格挡时,格挡判定有时不生效的问题。 铳枪 修复技能[炮弹装填]Lv2发动期间进行全弹发射时,在特定条件下命中数会减少的问题。 斩斧 调整斧:抵消上捞斩的抵消判定,现在更容易触发抵消。 提高斧:抵消上捞斩的抵消累积值。 盾斧 提高斧:属性解放斩I、II的威力。 提高斧强化状态下攻击多段命中的威力。 斧强化状态下装填强化瓶时,斧:属性解放斩I、II的瓶爆炸伤害将反映强化瓶的伤害。 操虫棍 放宽抵消判定,现在更容易发动抵消。 大幅增加向后方跳跃的无敌时间。 增加技能[回避距离]向后方跳跃的移动量。 提高强化袈裟斩、回避斩的威力。 提高强化二连斩、飞圆斩的威力和属性加成值。 修复朝前方发动的移动连斩的攻击力过低的问题。 修复空中发动集中转翔突刺攻击期间远离目标时的攻击不容易命中的问题。且该攻击命中目标时会与在地面上同样吸收精华。 修复从火龙部分部位采集到的精华颜色出现异常的问题。 修复以集中拔刀使出“跳跃突进斩”时,骑乘累积值会因命中时机发生变化的问题。 修复起身后连续按键触发的不是操虫[采集精华]和操虫[召回猎虫],而是“飞身跃入斩”或“移动斩”的问题。 修复起身时无法使出急袭斩的问题。 修复在集中模式下进行强化跳跃斩、且猎虫处于飞行过程中时,若玩家受到伤害,猎虫会不断击中怪物的问题。 轻弩炮 提高附着龙弹和起爆龙弹的威力。 提高使用减气弹、毒弹、麻痹弹、睡眠弹时速射槽的回复速度。 提高附着龙弹与集中特效弹[射雕]的装填速度。 略微提高火炎弹、水冷弹、电击弹、冰结弹、灭龙弹的威力与属性加成。 降低速射模式下使用灭龙弹时的速射槽消耗量。 提高贯穿弹的速射槽回复量。 修复触发技能[弹道强化]时,轻弩炮散弹的1次发射所射出的多枚子弹中,只有1颗子弹获得加成的问题。 重弩炮 提高龙热榴弹、龙热抵消弹的威力。 增加龙热模式特化型I、II中龙热榴弹、龙热抵消弹的加成值。 提高使用减气弹、毒弹、麻痹弹、睡眠弹时龙热槽的回复速度。 调整集中特效弹[龙吼]的命中判定,使其更容易命中。 发射散弹后将可更快衍生至“格挡”。 提高贯穿弹的龙热槽回复量。 弓 修复曲射命中区域顶部时,射出的箭矢会消失的问题。 技能 系列技能[泡沫之舞]调整为以下效果。 调整前 泡沫之舞I:不会进入泡沫状态[大]/泡沫状态下强化回避能力 泡沫之舞II:不会进入泡沫状态[大]/泡沫状态下强化回避能力 继续进行多次回避行动后进入泡沫状态[小] 调整后 泡沫之舞I:不会进入泡沫状态[大]/进行多次回避行动后进入泡沫状态[小] 泡沫之舞II:获得与相同的效果/泡沫状态下强化回避能力 此外,提高泡沫之舞II中获得的回避能力。 调整系列技能[战嚎]的效果组合,重新设定效果时间。 通过本次调整,该技能现在可以与所有效果共存,拓宽装备的选择范围。 更改系列技能[大力士]的效果分组,可与所有效果叠加。 提高系列技能[连击强化]的效果量。 提高组合技能[滑行强化]的效果时间。 技能[缓冲]发动时,将不会格挡队友的攻击。 扩大技能[弹道强化]中通常弹、贯穿弹、散弹在命中之前的最佳距离区间。 此外,Lv2以上的通常弹与散弹的最佳距离调整为0m起算。 支援猎人 搭配玩家的长枪调整,艾丽莎与法比乌斯的能力也将进行相应调整。 修复水中狩猎时支援猎人在特定条件下不会进行攻击的问题。 鹭鹰龙 提高骑乘时进行180度转向的速度。 加快了骑乘时回避成功后的可下骑的时机。 刚骑乘之后将更容易用预输入打开地图。 其他 系统 修复在道具快捷栏进行特定操作时可能会强制结束游戏的问题。 增加限时奖励目标报酬的公会点数。 网络 修复玩家在使用豪波动拳、水枪等肢体动作动画命中前断线时,会导致其他玩家会强制退出游戏的问题。 修复挑战任务及自由挑战任务的排行榜中,即使为首次发布的任务,仍错误显示“此为再次发布的任务。可以查看上次活动的结果”的问题。 原野 修复位于龙灯圣域的任务中出现的圣域碎片受到玩家直接攻击时,可能会无法触发的问题。 修复拍照模式下在编辑菜单中关闭导虫特效时,只会隐藏生物的发光效果,而无法隐藏导虫特效的问题。 其他 修复部分语音无法正常播放的问题。 修正文本中的错字漏字。 修复一些其他问题。 0
2025-08-14多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键