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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

《巫师3:狂猎重制版》是《巫师3:狂猎》的最新版本,由CDPR打造,以斯拉夫神话为基底,讲述猎魔人杰洛特的故事,游戏已于2026年9月29日正式发售。 今日,CDPR官方宣布,《巫师3:狂猎重制版》全新补丁现已推送,本次更新覆盖PS5、Xbox Series X|S以及PC端Xbox Play Anywhere版本。 本次补丁修复了PC上Xbox Play Anywhere版本无法开启DLSS的问题;对多处光照效果进行调整,修正部分室内场景画面过暗的缺陷;同时完成多项细节调整,让主机与XPA版本体验对齐独立PC版。 官方表示,团队正在持续跟进玩家通过技术支持渠道提交的各类故障反馈,并且已经在单独准备一款PC端热修复补丁,专门解决玩家反馈的游戏存档相关BUG。CDPR 也感谢玩家耐心等待,团队会持续打磨,力求为玩家带来更好的游戏体验。
2026-10-01
《愚者不灭》制作人小林裕幸与导演佐佐木荣一郎近日介绍了游戏的战斗设计,并确认体验版将在近期推出更新补丁。开发组不会加入传统锁定系统,而是通过调整攻击引导和命中判定,改善拳脚攻击及空中战斗的操作体验。 这款全新单人动作RPG由世嘉与GPTRACK50推出,计划于2026年10月22日登陆PS5和Steam。游戏也是GPTRACK50成立后的首部作品。小林裕幸此前曾参与《生化危机》《鬼泣》和《战国BASARA》等系列,如今担任该工作室代表。 游戏讲述怪物反叛导致世界崩坏后,弱小僵尸戴维爱上了冻死的人类女性朱莉娅。为让她复活,戴维需要深入地下城,击败盘踞在最深处的“KOM(怪物之王)”。“风格吞噬”允许玩家吃掉敌人并夺取能力,“身体骇入”则可改造角色肉体,探索过程中还会通过“EXP增幅”快速成长。 佐佐木荣一郎表示,战斗追求类似《电锯人》主角电次那种不摆防御姿态、直接冲上去互殴的感觉。玩家虽然能够发动“蠢货招架”,但每次招架仍会损失生命值,因此基本循环是持续攻击、招架敌人,再在生命值告急时吞食敌人恢复。 面对玩家对体验版缺少锁定功能的意见,开发组解释称,地下城深处会有敌人从多个方向涌来,锁定单一目标反而可能拖慢目标切换。体验版敌人数量较少,锁定功能确实更容易体现优势,但团队仍决定保留原有设计,通过加强普通攻击的引导和判定解决命中问题。序盘较难处理的飞行敌人“鹰身女妖”也将更容易被击飞。 游戏还准备了多种降低操作门槛的装备。追踪导弹能够自动追击空中敌人,盾牌可在维持架势时击退来袭目标,部分自动技能则会在角色倒地后撒出铁蒺藜,或降下冰锥冻结周围敌人。玩家也可先用“雪精灵”风格冻住目标,再以攻击间隙较大的重型武器输出。 选项菜单中的“Go Nuts”模式可随时开启或关闭,启用后将明显降低动作难度。地下城里的敌人配置每次都会变化,夺取的风格在经过三个楼层后失效;单次探索约需20至30分钟抵达首领,主线通关时间预计约为20至30小时。 小林裕幸确认,游戏本篇目前已经完成。首发当天暂定推出外观定制类DLC及规模较小的问题修复更新,现阶段没有大型DLC计划;体验版操作补丁则将在近期上线。
2026-09-20
昨晚,任天堂正式公布了《塞尔达传说:时之笛 重制版》的发售日期,本作将于2026年11月5日发售。 今日,玩家制作人 CryZENx 打造的《时之笛》虚幻引擎粉丝重制版,又被拿来与任天堂最新公布的官方重制作品进行直接对比。 视频欣赏: 任天堂此次推出的官方重制,在保留《时之笛》经典内容基础上,对画面表现、角色建模、演出效果以及操作体验进行现代化升级。从目前公开画面来看,官方版本显然更加注重整体美术风格的统一,同时也保留了原作的重要视觉元素。 大家觉得这两版《时之笛》谁的画面更惊艳?官方重制和粉丝重制,你更喜欢哪一种? 视频画面:
2026-09-09
英伟达DLSS 5自曝光以来争议不断,大量玩家嘲讽其为“AI滤镜”或“AI泔水”。然而在一片批评声中,《天国:拯救2》开发商战马工作室联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)却公开力挺这项新技术,称其让游戏画面终于贴近了开发团队最初的创作构想。 瓦夫拉在社交媒体上分享了自己在《天国:拯救2》中试用DLSS 5的体验。他强调,DLSS 5并不会改变模型的几何结构,也不会凭空创造新内容,而是利用游戏现有的法线贴图,生成比当前光照模型更出色的皮肤纹理和面部细节。 他透露了一个开发中的“痛点”:自己经常批评角色美术师的作品,觉得某些面孔缺乏细节和质感,而美术师们总会向他展示,模型在高性能电脑上看起来完全没问题,问题出在游戏引擎的光照系统上。瓦夫拉表示,DLSS 5解决了这个问题:“好吧,现在游戏里的效果也对了!这些面孔本来就应该呈现出这样的样子。AI并没有凭空创造任何东西。” 尽管在画质上赞赏有加,瓦夫拉也坦承DLSS 5目前存在一个“小问题”:它会让帧率直接减半。 但这并未动摇他对DLSS 5潜力的信心。他认为DLSS 5与外界之前嘲讽的那种“AI垃圾”截然不同,这项技术未来拥有巨大潜力,甚至能用来改善老游戏的光照效果,是一件非常棒的事情。 瓦夫拉的辩护在玩家群体中引发激烈反弹。在生成式AI挤压创作空间、游戏行业裁员潮不断的背景下,其言论被部分玩家解读为为资本辩护,评论区迅速被质疑淹没。但瓦夫拉并未退让,选择正面回击批评者。 他直言:“我是游戏的创意总监。这就是我们最初的创作愿景。模型看起来就像我们在ZBrush中创建时的静态渲染一样。头盔阴影缺失和法线贴图渲染失真,那才不是我们的原始创作意图。”并形容那些指责“AI破坏愿景”的网民“简直是疯了”。
2026-08-31
本期《幽界调查指南》带勇者们了解雷系道法!叠加雷印、提升暴击与暴击伤害,即可打出简单直接的高额爆发。 雷系主要输出道法是什么?咒珠、被动与分魂如何选择?视频一次讲清。 咻咻勇者即将上线,立即预约,准备以万钧雷霆横扫幽界!
2026-08-26
《八方旅人》系列的未来终于迎来了来自官方的重要信号。Team Asano负责人浅野智也在近期采访中,罕见地正面回应了玩家社区对《八方旅人3》(Octopath Traveler III)的强烈期待。 浅野智也明确表示:"我们的团队完全清楚,玩家对《八方旅人3》的期待值非常高。我们真切地感受到了粉丝们的这份期望,这一点我必须要传达给大家。" 不过,他也同时为续作设定了极高的品质门槛。浅野强调:"我们不能简单地拿出一款半成品就草草发售……如果我们决定要做,那就一定要突破极限。"这番话既是对玩家期待的正面回应,也暗示了Team Asano正在以远超以往的标准打磨这款备受瞩目的续作。 回顾该系列的发展历程,初代《八方旅人》于2018年发售,开创了HD-2D视觉风格的先河;续作《八方旅人2》于2023年推出,发售仅约3个月便突破百万销量,口碑与商业表现均大幅提升。在如此坚实的基础上,浅野团队此番"突破极限"的承诺,无疑让全球JRPG粉丝对第三部作品充满了更高的期待。 "要做就做到极限"——浅野智也这句话简直把玩家的期待值拉到了天花板!从初代开创HD-2D到二代销量口碑双丰收,《八方旅人》系列一直在进化。如果三代真的"突破极限",你最希望看到什么方面的升级?是更多可操控角色、更深的多线叙事,还是全新的战斗机制?来评论区聊聊你的看法吧! 0
2026-08-08







