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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

在一众开放世界新作中,《刺客信条 影》依旧是玩家绕不开的热门话题。日本战国舞台与双主角玩法的结合,让这部作品在系列粉丝与动作游戏玩家之间持续升温。 育碧旗下《刺客信条 影》近期仍保持较高讨论度。作为系列首次真正将正传舞台放到日本战国时代的作品,本作从公布起便受到玩家关注,忍者、武士、城下町与战国势力等元素,也让它天然具备较强的话题性。 本作最核心的卖点之一,是双主角设计。女性忍者奈绪江更偏向传统《刺客信条》的潜行路线,强调暗杀、攀爬、隐蔽移动与工具使用;另一名主角弥助则更接近正面对抗型角色,依靠武士武器与力量处理敌人。两种角色思路的差异,使玩家在同一个世界中能够体验截然不同的行动节奏。 从目前公开信息来看,《刺客信条 影》仍将延续系列近年重视开放世界探索的方向,但日本战国环境有望为任务设计带来新的变化。城堡潜入、乡野探索、据点清除以及势力冲突,都可能成为游戏流程中的重要组成部分。对于期待“潜行回归”的老玩家来说,奈绪江的玩法表现尤其值得关注。 值得注意的是,本作也面临不小压力。近年来《刺客信条》系列在体量、节奏与重复内容方面一直存在争议,而《刺客信条 影》需要证明自己不只是换了一个热门舞台,更要在关卡结构、AI反应、战斗手感和剧情塑造上给出足够新意。 随着发售窗口逐渐临近,《刺客信条 影》能否凭借双主角机制和日本战国题材重新点燃系列口碑,仍是玩家关注的焦点。更多精彩资讯,欢迎持续关注九游游戏。
2026-10-12
《巫师3:狂猎重制版》是《巫师3:狂猎》的最新版本,由CDPR打造,以斯拉夫神话为基底,讲述猎魔人杰洛特的故事,游戏已于2026年9月29日正式发售。 今日,CDPR官方宣布,《巫师3:狂猎重制版》全新补丁现已推送,本次更新覆盖PS5、Xbox Series X|S以及PC端Xbox Play Anywhere版本。 本次补丁修复了PC上Xbox Play Anywhere版本无法开启DLSS的问题;对多处光照效果进行调整,修正部分室内场景画面过暗的缺陷;同时完成多项细节调整,让主机与XPA版本体验对齐独立PC版。 官方表示,团队正在持续跟进玩家通过技术支持渠道提交的各类故障反馈,并且已经在单独准备一款PC端热修复补丁,专门解决玩家反馈的游戏存档相关BUG。CDPR 也感谢玩家耐心等待,团队会持续打磨,力求为玩家带来更好的游戏体验。
2026-10-01
《愚者不灭》制作人小林裕幸与导演佐佐木荣一郎近日介绍了游戏的战斗设计,并确认体验版将在近期推出更新补丁。开发组不会加入传统锁定系统,而是通过调整攻击引导和命中判定,改善拳脚攻击及空中战斗的操作体验。 这款全新单人动作RPG由世嘉与GPTRACK50推出,计划于2026年10月22日登陆PS5和Steam。游戏也是GPTRACK50成立后的首部作品。小林裕幸此前曾参与《生化危机》《鬼泣》和《战国BASARA》等系列,如今担任该工作室代表。 游戏讲述怪物反叛导致世界崩坏后,弱小僵尸戴维爱上了冻死的人类女性朱莉娅。为让她复活,戴维需要深入地下城,击败盘踞在最深处的“KOM(怪物之王)”。“风格吞噬”允许玩家吃掉敌人并夺取能力,“身体骇入”则可改造角色肉体,探索过程中还会通过“EXP增幅”快速成长。 佐佐木荣一郎表示,战斗追求类似《电锯人》主角电次那种不摆防御姿态、直接冲上去互殴的感觉。玩家虽然能够发动“蠢货招架”,但每次招架仍会损失生命值,因此基本循环是持续攻击、招架敌人,再在生命值告急时吞食敌人恢复。 面对玩家对体验版缺少锁定功能的意见,开发组解释称,地下城深处会有敌人从多个方向涌来,锁定单一目标反而可能拖慢目标切换。体验版敌人数量较少,锁定功能确实更容易体现优势,但团队仍决定保留原有设计,通过加强普通攻击的引导和判定解决命中问题。序盘较难处理的飞行敌人“鹰身女妖”也将更容易被击飞。 游戏还准备了多种降低操作门槛的装备。追踪导弹能够自动追击空中敌人,盾牌可在维持架势时击退来袭目标,部分自动技能则会在角色倒地后撒出铁蒺藜,或降下冰锥冻结周围敌人。玩家也可先用“雪精灵”风格冻住目标,再以攻击间隙较大的重型武器输出。 选项菜单中的“Go Nuts”模式可随时开启或关闭,启用后将明显降低动作难度。地下城里的敌人配置每次都会变化,夺取的风格在经过三个楼层后失效;单次探索约需20至30分钟抵达首领,主线通关时间预计约为20至30小时。 小林裕幸确认,游戏本篇目前已经完成。首发当天暂定推出外观定制类DLC及规模较小的问题修复更新,现阶段没有大型DLC计划;体验版操作补丁则将在近期上线。
2026-09-20
昨晚,任天堂正式公布了《塞尔达传说:时之笛 重制版》的发售日期,本作将于2026年11月5日发售。 今日,玩家制作人 CryZENx 打造的《时之笛》虚幻引擎粉丝重制版,又被拿来与任天堂最新公布的官方重制作品进行直接对比。 视频欣赏: 任天堂此次推出的官方重制,在保留《时之笛》经典内容基础上,对画面表现、角色建模、演出效果以及操作体验进行现代化升级。从目前公开画面来看,官方版本显然更加注重整体美术风格的统一,同时也保留了原作的重要视觉元素。 大家觉得这两版《时之笛》谁的画面更惊艳?官方重制和粉丝重制,你更喜欢哪一种? 视频画面:
2026-09-09
英伟达DLSS 5自曝光以来争议不断,大量玩家嘲讽其为“AI滤镜”或“AI泔水”。然而在一片批评声中,《天国:拯救2》开发商战马工作室联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)却公开力挺这项新技术,称其让游戏画面终于贴近了开发团队最初的创作构想。 瓦夫拉在社交媒体上分享了自己在《天国:拯救2》中试用DLSS 5的体验。他强调,DLSS 5并不会改变模型的几何结构,也不会凭空创造新内容,而是利用游戏现有的法线贴图,生成比当前光照模型更出色的皮肤纹理和面部细节。 他透露了一个开发中的“痛点”:自己经常批评角色美术师的作品,觉得某些面孔缺乏细节和质感,而美术师们总会向他展示,模型在高性能电脑上看起来完全没问题,问题出在游戏引擎的光照系统上。瓦夫拉表示,DLSS 5解决了这个问题:“好吧,现在游戏里的效果也对了!这些面孔本来就应该呈现出这样的样子。AI并没有凭空创造任何东西。” 尽管在画质上赞赏有加,瓦夫拉也坦承DLSS 5目前存在一个“小问题”:它会让帧率直接减半。 但这并未动摇他对DLSS 5潜力的信心。他认为DLSS 5与外界之前嘲讽的那种“AI垃圾”截然不同,这项技术未来拥有巨大潜力,甚至能用来改善老游戏的光照效果,是一件非常棒的事情。 瓦夫拉的辩护在玩家群体中引发激烈反弹。在生成式AI挤压创作空间、游戏行业裁员潮不断的背景下,其言论被部分玩家解读为为资本辩护,评论区迅速被质疑淹没。但瓦夫拉并未退让,选择正面回击批评者。 他直言:“我是游戏的创意总监。这就是我们最初的创作愿景。模型看起来就像我们在ZBrush中创建时的静态渲染一样。头盔阴影缺失和法线贴图渲染失真,那才不是我们的原始创作意图。”并形容那些指责“AI破坏愿景”的网民“简直是疯了”。
2026-08-31
本期《幽界调查指南》带勇者们了解雷系道法!叠加雷印、提升暴击与暴击伤害,即可打出简单直接的高额爆发。 雷系主要输出道法是什么?咒珠、被动与分魂如何选择?视频一次讲清。 咻咻勇者即将上线,立即预约,准备以万钧雷霆横扫幽界!
2026-08-26







