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Nexon旗下《洛奇英雄传》世界观为基础的动作RPG《洛奇英雄传:反抗命运(Vindictus: Defying Fate)》,全新开发者日志公开,展示了正在研发中的「查看全景」与「成就系统」。 开发团队表示,「查看全景」是让玩家在穿梭于战场和村庄时能稍作休息的功能。玩家可以利用名为「拉萨尔」的石塔,这个石塔被用来作为路标、坟墓、纪念碑等多种用途,据说是许多人聚集了各自的愿望所堆砌而成。玩家在游玩时若发现「拉萨尔」、只要合十祈祷,即可欣赏该区域的宏伟全景。 开发团队表示,此举是让想在激烈的战争中稍作休息的玩家设计,玩家将有机会深入感受各区域的特有气氛,包括库汉村平和宁静的景色、北方废墟的豺狼人栖息地、冰山谷的冷冽雪原等。 开发团队同步公开成就系统,以协助玩家记录游玩历程。研发团队表示,目前成就系统计划是将玩家在游玩时所经历的时刻都记录为成就,让游戏变得更加丰富;在成就系统中,会有一些需要深入挖掘、满足一些挑战才能达成的成就外,还有一些事前不告知达成条件、完成会获得惊喜的隐藏成就。
2026-05-31
Nexon旗下《洛奇英雄传》世界观为基础的动作RPG《洛奇英雄传:反抗命运(Vindictus: Defying Fate)》,全新开发者日志公开,展示了正在研发中的「查看全景」与「成就系统」。 开发团队表示,「查看全景」是让玩家在穿梭于战场和村庄时能稍作休息的功能。玩家可以利用名为「拉萨尔」的石塔,这个石塔被用来作为路标、坟墓、纪念碑等多种用途,据说是许多人聚集了各自的愿望所堆砌而成。玩家在游玩时若发现「拉萨尔」、只要合十祈祷,即可欣赏该区域的宏伟全景。 开发团队表示,此举是让想在激烈的战争中稍作休息的玩家设计,玩家将有机会深入感受各区域的特有气氛,包括库汉村平和宁静的景色、北方废墟的豺狼人栖息地、冰山谷的冷冽雪原等。 开发团队同步公开成就系统,以协助玩家记录游玩历程。研发团队表示,目前成就系统计划是将玩家在游玩时所经历的时刻都记录为成就,让游戏变得更加丰富;在成就系统中,会有一些需要深入挖掘、满足一些挑战才能达成的成就外,还有一些事前不告知达成条件、完成会获得惊喜的隐藏成就。
2026-05-31
NEXON通过正在开发中的动作RPG《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)的全新开发者笔记,介绍了全景欣赏功能和成就系统。 首先公开的是利用“拉萨尔”的全景欣赏功能。拉萨尔是矗立在游戏世界各处的石塔,是充当路标、坟墓或纪念碑等具有多种含义的场所。玩家可以通过向探险途中发现的拉萨尔进行祈愿行为,来欣赏该地区的全景。 开发团队解释称,这一设计旨在让玩家能够更深入地欣赏因专注于战斗和探险而容易错过的世界风景。从科尔亨村的平和风光,到北部废墟的狼人栖息地、冰河谷的雪原等各地区特色景观均可欣赏,并且已经访问过的场所也可以再次重温。 一同公开的成就系统是用来记录和纪念玩家旅程的内容。开发团队表示,大部分成就被设计为可在自然的游戏过程中达成,并且正在朝着丰富游戏体验的方向进行开发。 此外,游戏中还将包含需要探索精神或额外挑战的成就。既包括需要满足特定条件的挑战课题,也计划加入条件未公开的隐藏成就。开发团队说明,其目标是同时提供在意外时刻弹出成就达成通知的趣味性,以及完成高难度目标时的成就感。 另一方面,开发团队表示,将以今年5月的开发者笔记为节点,暂时停更DEV LOG。经过一段时间的整顿后,将带着新的消息再次回归,开发进展会通过官方SNS渠道持续分享。同时还补充道,本次介绍的功能及系统名称均为开发过程中可能变更的暂定名称。
2026-05-30
韩国游戏公司NEXON 的《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)在首次焦点小组测试(FGT)后公开了核心反馈。本次 FGT 以韩国线下测试为主,同时基于相同版本,全球媒体与创作者也在线上环境中进行了体验。 开发团队表示,本次测试的主要目的是评估自 Alpha 测试以来持续改进的战斗系统,为获得更集中的测试和更有深度的反馈而进行了 FGT。 战斗是《洛奇英雄传:反抗命运》的核心内容,Alpha 测试时就已收到大量意见。开发团队在参考当时反馈的同时,为了展现游戏特有的动作性,迅速调整了整体战斗,并希望通过 FGT 验证这一方向。此外,通过比较曾体验过游戏的用户与初次游玩的用户的实际感受,确认了进一步的改进点。 本次 FGT 验证的项目主要有三个:操作感与打击感的改善、玩家主导的轻快动作、战斗学习与引导。针对 Alpha 测试时反馈较多的操作感和打击感,开发团队通过加强攻防过程中的手感进行了改进。 为了让玩家体验到自主主导动作的感觉,调整了敌人的部分模式,当玩家在精确时机做出反应时提供明确的奖励,并完善了连携动作。同时,为让初次游玩的用户也能对角色的动作产生兴趣,强化了学习相关的引导机制。 相比A测综合满意度和战斗满意度均有提升 测试按照从教程到北部废墟、冰谷的顺序依次进行,BOSS 怪物包括从 Alpha 测试中登场过的沙普图斯(Shaptus)到钦普·伊缪尔克(Chimpu Imyurk)。本次版本中所有怪物的战斗平衡性都经过了调整,并移除了 BOSS 怪物无法回避和格挡的攻击。 韩国线下测试的对象包括曾体验过《洛奇英雄传:反抗命运》Alpha 测试的用户,以及虽然初次接触该游戏但在休闲动作、MMORPG 等相似或不同类型游戏方面拥有丰富经验的用户。 FGT 结束后的问卷调查结果显示,最引人注目的是相比 Alpha 测试,综合满意度与战斗满意度均有所提升。体验过 Alpha 测试的用户对精确动作(precision action)等应对敌人模式的因素表示满意。相反,初次游玩游戏的群体则认为战斗教程与引导、寻路、镜头操作等初期适应要素存在不足。 不过,初次游玩的用户也对改善后的打击感表示满意。各项满意比例如下:角色动作演出 84%,终结动作 82%,战斗机制理解 78%,打击感 77%,怪物动作演出 73%。 开发团队目前正在分析国内外反馈、问卷调查结果及相关游戏数据,整理需要改进的部分。既然已确认关于预期战斗方向的积极反响,未来计划进一步打磨能体现《洛奇英雄传》自身个性的战斗。同时,对于初期教程和引导等受到负面评价的部分将持续进行调整,以消除后续游玩过程中的不便。 《洛奇英雄传》方面表示:“希望通过本次开发者日志(Dev Log)能多少解答一些关于 FGT 的疑问。下一次公开测试的日程虽然尚未确定,但我们会做好准备,争取带着好消息再次与大家见面。”
2026-05-03
韩国游戏产业长期以大型在线游戏和免费内购模式见长。近年来,不少本土工作室逐步将重心转向PC与主机平台的买断制单机作品。然而,Nexon最新推出的动作角色扮演游戏洛奇英雄传:反抗命运,却回归了更为熟悉的免费游玩路径。 官方近日正式宣布,这款基于经典IP洛奇英雄传打造的全新单机作品,将采用“免费游玩+内购”的运营方式。据开发团队说明,这一决策经过长时间内部研讨,核心考量在于降低体验门槛,使更广泛的玩家群体能够轻松进入游戏世界,无负担地感受其内容魅力。 在商业化设计上,游戏将严格区分功能性与装饰性内容:所有影响角色强度或战斗平衡性的数值类道具均不会开放购买;收益来源集中于英雄外观定制选项,包括皮肤、时装等纯视觉向内容。 由于商业模式从原计划的买断制调整为免费模式,整体发布节奏也随之重构。游戏不再以完整版形式一次性上线全部剧情,而是采用章节式更新机制,通过持续的版本迭代,分阶段呈现完整的故事脉络与世界观演进。 尽管运营策略有所转变,作品本身的内容品质并未妥协。剧情虽为全新创作,但深度延续前作精神内核,复现早期标志性角色、经典怪物形象及广为人知的场景设定,力求唤起老玩家的情怀共鸣。玩家可操作多位具备差异化技能体系与战斗风格的英雄,在宏大的场景中挑战史诗级BOSS,展现动作表现的深度与张力。 本作计划于2027年登陆PC及主流主机平台,面向全球同步发行。当前韩国单机市场正呈现多元化趋势,剑星匹诺曹的谎言等作品相继选择买断制路线,而洛奇英雄传:反抗命运则尝试在单机框架下融合成熟的在线运营逻辑。这种融合路径能否成为韩国单机产品走向国际市场的可行方向之一,值得持续关注。
2026-04-22
前言 作为MMORPG市场中的长青产品,《洛奇英雄传》在2011年,当强调社交捆绑、团队分工的传统网游正值鼎盛之时,就呈现出一套近乎“异类”的设计逻辑。 这款游戏弱化社交捆绑,摒弃“战法牧”铁三角,将成长的核心从装备数值大幅转向玩家个人的操作技艺。以不同的应对手段,构建相似的核心玩法,这样精妙的设计让《洛奇英雄传》在十几年来都难寻平替。 因此在它以全新的形式重生在我们眼前时,我最期待的便是它对这套战斗玩法的诠释。 很高兴能够参与《洛奇英雄传:反抗命运》的本次试玩,由于本次测试中,只有战斗部分的玩法被较为全面展示,因此本次试玩报告中将不针对战斗玩法外的其他游戏内容进行分析。 首页 1 2 3 4 下一页 共4页 提示:支持键盘“← →”键翻页 0
2026-04-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键