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《Gamer Stop Simulator》是Red Axe Games开发制作的一款模拟经营游戏。而游戏的特色内容也有很多,经营你的游戏店!购买、维修、测试并收集稀有游戏。讨价还价,扩展店铺,打造你的游戏帝国! Gamer Stop Simulator有什么内容 Gamer Stop Simulator – 热情、像素与利润! 在《Gamer Stop Simulator》中,你将接手一家被人遗忘、布满灰尘的游戏商店。你只有一小批旧游戏、有限的资金和对游戏的热爱。从最基础开始,建立并经营你自己的游戏商店:购买、修理、定价并出售各种游戏,从复古经典到稀有收藏品应有尽有。 从默默无闻到传奇店主 举办车库义卖,参加收藏展会,自由决定你商店的未来:是打造一个大型市场,还是建设一座致敬游戏历史的精品博物馆? 与各种独特顾客互动 面对收藏家、淘便宜货的人和怀旧玩家。有些人只想买个便宜游戏,有些人会带来满箱的隐藏宝藏。精明谈判,否则你可能错过珍贵的发现。 修理与诊断游戏设备 使用你的工具诊断硬件问题。随着技能提升,你将能发现更复杂的故障、降低维修成本并提升转售价值。外观损坏还是内部故障,全靠你的专业能力。 主动经营或被动收入,由你决定 无论你喜欢亲自经营商店,还是通过网络销售和租赁获得被动收入,《Gamer Stop Simulator》都能满足你的风格。但别忽视你的店铺 —— 灰尘堆满的货架和不满的顾客会带来差评和利润流失。 像专业人士一样管理你的商店 手动开关店门,清洁、整理并装饰你的空间,吸引更多顾客。扩展业务,解锁新区域(如维修区或测试站),自定义店铺布局。 核心玩法机制: 商店管理 库存与产品管理 顾客互动 讨价还价与定价系统 修理与测试机制 财务管理与支出控制 装饰与店铺扩展 立即加入愿望单! 维持秩序,守护系统,或引发一场革命。 科学、伦理与控制之间的界限如刀锋般细……你会站在哪一边?
2025-06-24外媒The Gamer在最近发布了一篇专栏文章,文章中称“《火焰纹章》比3D马里奥还重要的时代当下,我们的生活里任天堂也在转变”。该文章主旨表达了,火纹对于如今的玩家来说,任天堂更加把重心放在了偏向二次元的这一边。 文章作者Andrew King表示,最近的任天堂直面会让他有点儿摸不着头脑。作为马里奥40周年的纪念年,任天堂虽然确实带来了许多马里奥题材的衍生作品和一些旧作的升级复刻,但却没有一款专门的“3D马里奥”游戏,反倒是《火焰纹章》推出了新作《火焰纹章:万缕千丝》。 在2021年任天堂推出《超级马里奥3D世界+狂怒世界》时,有些人可能会把“狂怒世界”当作一个新的“3D马里奥”游戏,虽然确实好玩,但它的体量太短,而且本质上更像是《超级马里奥3D世界》的捆绑DLC,不能算一个完整的独立作品,因此Andrew King表示他不能认同这种说法。 当然,他的意思也不是要贬低《火焰纹章》系列,但是他表示作为一个多年的任天堂粉丝,看到这一系列的地位变化还是挺有意思的。 在很多年前,包括Andrew King在内的很多欧美玩家对于《火焰纹章》系列的认识几乎全部来自于2001年的《任天堂明星大乱斗DX》,里面有Roy和Marth两个角色登场。在当时,一些《火焰纹章》作品甚至都没有在日本以外的地区发行过。 然而时过境迁,《火焰纹章》系列现如今已经成了任天堂的王牌之一。Andrew King指出,它的崛起某种程度上恰好和西方娱乐文化的一次转向相吻合:日本漫画取代了美式漫画,日本动漫逐渐普及,先是通过Toonami这样的电视渠道播出,后来又有了Crunchyroll这样专门的流媒体服务。而且就在任天堂公布《火焰纹章:万缕千丝》的同一天,《鬼灭之刃》的新剧场版登上了美国票房榜榜首。 他不无感叹的写道:90后00后从小就受到日本艺术和娱乐文化的熏陶,这种影响力是当年难以想象的,二次元文化正在主宰世界。虽然马里奥也是日本公司创造的,但却几乎没有这种文化印记,而《火焰纹章》则从美术到叙事都更明显地带有日本文化的基因。 在文末,他总结表示,在这次直面会上,马里奥的消息虽说一上来就铺天盖地,但没有一条是新的3D马里奥。而压轴的 “One more thing”,却是《火焰纹章:万缕千丝》。任天堂以马里奥开场,以火焰纹章收尾。这一选择乍一看可能有点奇怪,但或许这正体现了当下的真实情况。 0
2025-09-25岁末年终,各大知名外媒陆续公布自家评选总结的年度游戏名单,外媒PC Gamer也在近期陆续公布了自家的评选结果,并在日前公布了其中之一的“2021年最佳潜行游戏”奖项赢家——《杀手3》。外媒表示,在达特穆尔的神秘谋杀事件和精心设计的重庆任务中,看到了开发商IO最纯粹的一面。 编辑Fraser Brown给出了如下评语: “我曾经写过一个说得太多的专栏,主要说的是我真的想要一个让47追我的游戏。然后我让Andy Kelly去问47的配音演员David Bateson去给自己录制一个配音:我来找你了,Fraser。你可以说我真的很喜欢《杀手3》。 把它当做一个潜行游戏真的很怪异。在其中一个最离奇的任务中,第一次尝试扮演的是一个模仿阿加莎·克里斯蒂的侦探,直到我杀死了目标。当然,每张地图上都有更传统的潜行路线,但《杀手3》主要是关于社交潜行,《杀手3》拥有整个三部曲中最突出的一些例子。47有很多机会来炫耀自己的演技,尽管他们仍然只是伪装了一下,其他的表演和听起来就像他平常的幽灵一样。 在达特穆尔的神秘谋杀事件和精心设计的重庆任务中,我们看到了开发商IO最具实验性的一面,但对于纯粹主义者来说,还有柏林和喧嚣的夜总会的光辉沙盘。你对目标一无所知,也没有计划,因此,至少在第一次游戏中,你必须做出反应,凭直觉行事。这可能是一个比最终任务更好的高潮,这是它唯一的缺陷。”
2021-12-31尽管面对MOBA等等游戏类型的强力竞争,不过MMO游戏依旧能在市场上大行其道。要将数百款MMO作品加起来计算一下,它们每年带来的总收入能够超过100亿美元,还有着超过上亿的玩家群体。单论《魔兽世界》来说,玩家们在这款游戏上花的时间全加起来就能超过600万年,这个时间要比人类在地球上繁衍的时间还长。 外媒PC Gamer今天评出了几类最棒的MMO游戏作品,尽管它们的风格不同,出品年代不一,但是这些MMO作品的确都是为众多玩家们所爱的。一起来了解一下。 最佳“主题公园”MMO (注:指专注于击杀boss、刷装备的网络游戏) 《魔兽世界》 上线时间:2004年11月23日 开发商:暴雪 收费模式:DLC付费 《最终幻想14:重生之境》 上线时间:2013年8月27日 开发商:Square Enix 收费模式:DLC付费 《Tera》 上线时间:2011年1月25日 开发商:蓝洞工作室 收费模式:免费游玩 最佳沙盒MMO 《EVE Online》 上线时间:2003年5月6日 开发商:CCP Games 收费模式:高级会员免费游玩 《RuneScape》 上线时间:2001年1月4日 开发商:Jagex 收费模式:免费游戏 《黑色沙漠》 上线时间:2016年3月3日 开发商:Pearl Abyss 收费模式:买断制
2017-12-27《死亡循环(Deathloop)》是Arkane工作室开发的游戏,曾经开发过游戏《耻辱》。《死亡循环》这款游戏在TGA颁奖典礼上面获得过最佳艺术指导、TGA最佳游戏指导和GameSpot年度游戏,最近又被PC Gamer评价为2021最佳动作游戏。 PC Gamer主编Phil Savage给出的评语: “终于有一个让你敢于放松的Arkane游戏来了。当《耻辱》对高度混乱的谋杀大加指责时,《死亡循环》却沉浸其中。当然,你的总体目标是打破让你可以毫无后果的战斗和杀戮的时间循环,但在这个过程中,它会不断问你:你真的想结束这一切吗? 你不开心吗? 我玩得很开心。我们很容易忽视Arkane的战斗是多么出色,因为我们觉得保持安静和非致命性才是正确的游玩方式。在《死亡循环》中,没有快速上弹键意味着,如果你被发现了,你便无法纠正自己的错误。最终你开始问你自己,连被发现也是一个错误?你有一军火库的酷枪和一连串的能力,使你真的很擅长消灭你的目标。使用它们真的有那么糟糕吗?” 往期奖项: 最佳在运营游戏:《Apex英雄》 最佳合作游戏:《喋血复仇》 最佳多人游戏:《骑士精神2》 最佳恐怖游戏:《生化危机8》 最佳角色:《漫威银河护卫队》 最佳RPG:《漫野奇谭(Wildermyth)》 最佳射击:《光环:无限》 最佳设计:《循环勇者》 最佳叙事:《Sable》 最佳开放世界游戏:《极限竞速:地平线5》
2021-12-30日前,外媒PC Gamer就Steam上刷差评的现象发表文章,提到了“尼尔”和“足球经理”因为定价和汉化问题被打差评事件。他们认为中国作为Steam购买力第三的国家,开发商若不汉化就发售会面临风险,良好的定价和汉化会让你赢得中国市场。 不得不说,PC Gamer的说法还是很中肯的。随着中国玩家购买力的日益提升,合理的定价以及良好的游戏汉化绝对可以赢得中国玩家的心。当然啦,随着Wegame的强势崛起,中国Steam将面临着严峻的考验…… 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键