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《Gamer Stop Simulator》是Red Axe Games开发制作的一款模拟经营游戏。而游戏的特色内容也有很多,经营你的游戏店!购买、维修、测试并收集稀有游戏。讨价还价,扩展店铺,打造你的游戏帝国! Gamer Stop Simulator有什么内容 Gamer Stop Simulator – 热情、像素与利润! 在《Gamer Stop Simulator》中,你将接手一家被人遗忘、布满灰尘的游戏商店。你只有一小批旧游戏、有限的资金和对游戏的热爱。从最基础开始,建立并经营你自己的游戏商店:购买、修理、定价并出售各种游戏,从复古经典到稀有收藏品应有尽有。 从默默无闻到传奇店主 举办车库义卖,参加收藏展会,自由决定你商店的未来:是打造一个大型市场,还是建设一座致敬游戏历史的精品博物馆? 与各种独特顾客互动 面对收藏家、淘便宜货的人和怀旧玩家。有些人只想买个便宜游戏,有些人会带来满箱的隐藏宝藏。精明谈判,否则你可能错过珍贵的发现。 修理与诊断游戏设备 使用你的工具诊断硬件问题。随着技能提升,你将能发现更复杂的故障、降低维修成本并提升转售价值。外观损坏还是内部故障,全靠你的专业能力。 主动经营或被动收入,由你决定 无论你喜欢亲自经营商店,还是通过网络销售和租赁获得被动收入,《Gamer Stop Simulator》都能满足你的风格。但别忽视你的店铺 —— 灰尘堆满的货架和不满的顾客会带来差评和利润流失。 像专业人士一样管理你的商店 手动开关店门,清洁、整理并装饰你的空间,吸引更多顾客。扩展业务,解锁新区域(如维修区或测试站),自定义店铺布局。 核心玩法机制: 商店管理 库存与产品管理 顾客互动 讨价还价与定价系统 修理与测试机制 财务管理与支出控制 装饰与店铺扩展 立即加入愿望单! 维持秩序,守护系统,或引发一场革命。 科学、伦理与控制之间的界限如刀锋般细……你会站在哪一边?
2025-06-24岁末年终,各大知名外媒陆续公布自家评选总结的年度游戏名单,外媒PC Gamer也在近期陆续公布了自家的评选结果,并在日前公布了其中之一的“2021年最佳潜行游戏”奖项赢家——《杀手3》。外媒表示,在达特穆尔的神秘谋杀事件和精心设计的重庆任务中,看到了开发商IO最纯粹的一面。 编辑Fraser Brown给出了如下评语: “我曾经写过一个说得太多的专栏,主要说的是我真的想要一个让47追我的游戏。然后我让Andy Kelly去问47的配音演员David Bateson去给自己录制一个配音:我来找你了,Fraser。你可以说我真的很喜欢《杀手3》。 把它当做一个潜行游戏真的很怪异。在其中一个最离奇的任务中,第一次尝试扮演的是一个模仿阿加莎·克里斯蒂的侦探,直到我杀死了目标。当然,每张地图上都有更传统的潜行路线,但《杀手3》主要是关于社交潜行,《杀手3》拥有整个三部曲中最突出的一些例子。47有很多机会来炫耀自己的演技,尽管他们仍然只是伪装了一下,其他的表演和听起来就像他平常的幽灵一样。 在达特穆尔的神秘谋杀事件和精心设计的重庆任务中,我们看到了开发商IO最具实验性的一面,但对于纯粹主义者来说,还有柏林和喧嚣的夜总会的光辉沙盘。你对目标一无所知,也没有计划,因此,至少在第一次游戏中,你必须做出反应,凭直觉行事。这可能是一个比最终任务更好的高潮,这是它唯一的缺陷。”
2021-12-31《死亡循环(Deathloop)》是Arkane工作室开发的游戏,曾经开发过游戏《耻辱》。《死亡循环》这款游戏在TGA颁奖典礼上面获得过最佳艺术指导、TGA最佳游戏指导和GameSpot年度游戏,最近又被PC Gamer评价为2021最佳动作游戏。 PC Gamer主编Phil Savage给出的评语: “终于有一个让你敢于放松的Arkane游戏来了。当《耻辱》对高度混乱的谋杀大加指责时,《死亡循环》却沉浸其中。当然,你的总体目标是打破让你可以毫无后果的战斗和杀戮的时间循环,但在这个过程中,它会不断问你:你真的想结束这一切吗? 你不开心吗? 我玩得很开心。我们很容易忽视Arkane的战斗是多么出色,因为我们觉得保持安静和非致命性才是正确的游玩方式。在《死亡循环》中,没有快速上弹键意味着,如果你被发现了,你便无法纠正自己的错误。最终你开始问你自己,连被发现也是一个错误?你有一军火库的酷枪和一连串的能力,使你真的很擅长消灭你的目标。使用它们真的有那么糟糕吗?” 往期奖项: 最佳在运营游戏:《Apex英雄》 最佳合作游戏:《喋血复仇》 最佳多人游戏:《骑士精神2》 最佳恐怖游戏:《生化危机8》 最佳角色:《漫威银河护卫队》 最佳RPG:《漫野奇谭(Wildermyth)》 最佳射击:《光环:无限》 最佳设计:《循环勇者》 最佳叙事:《Sable》 最佳开放世界游戏:《极限竞速:地平线5》
2021-12-30尽管面对MOBA等等游戏类型的强力竞争,不过MMO游戏依旧能在市场上大行其道。要将数百款MMO作品加起来计算一下,它们每年带来的总收入能够超过100亿美元,还有着超过上亿的玩家群体。单论《魔兽世界》来说,玩家们在这款游戏上花的时间全加起来就能超过600万年,这个时间要比人类在地球上繁衍的时间还长。 外媒PC Gamer今天评出了几类最棒的MMO游戏作品,尽管它们的风格不同,出品年代不一,但是这些MMO作品的确都是为众多玩家们所爱的。一起来了解一下。 最佳“主题公园”MMO (注:指专注于击杀boss、刷装备的网络游戏) 《魔兽世界》 上线时间:2004年11月23日 开发商:暴雪 收费模式:DLC付费 《最终幻想14:重生之境》 上线时间:2013年8月27日 开发商:Square Enix 收费模式:DLC付费 《Tera》 上线时间:2011年1月25日 开发商:蓝洞工作室 收费模式:免费游玩 最佳沙盒MMO 《EVE Online》 上线时间:2003年5月6日 开发商:CCP Games 收费模式:高级会员免费游玩 《RuneScape》 上线时间:2001年1月4日 开发商:Jagex 收费模式:免费游戏 《黑色沙漠》 上线时间:2016年3月3日 开发商:Pearl Abyss 收费模式:买断制
2017-12-27日前,外媒PC Gamer就Steam上刷差评的现象发表文章,提到了“尼尔”和“足球经理”因为定价和汉化问题被打差评事件。他们认为中国作为Steam购买力第三的国家,开发商若不汉化就发售会面临风险,良好的定价和汉化会让你赢得中国市场。 不得不说,PC Gamer的说法还是很中肯的。随着中国玩家购买力的日益提升,合理的定价以及良好的游戏汉化绝对可以赢得中国玩家的心。当然啦,随着Wegame的强势崛起,中国Steam将面临着严峻的考验…… 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-29在前段时间的科隆游戏展上,卡普空的“跳票萝莉”新作《虚实万象》组织了一次试玩活动,外媒The Gamer也参与了此次试玩,并于近日发布了试玩报告,评价其“黑客战斗出乎意料地有趣,但它的世界并未让人沉浸其中”。本文简要翻译整理如下: 《虚实万象》的战斗围绕两大核心展开:主角Hugh的武器枪械和仿生少女Diana的黑客能力,玩家必须在实时战斗的同时进行黑客小游戏来解除敌人装甲,否则很难打出有效的伤害。这听起来好像会打断紧张刺激的战斗体验,但文章作者Jack Coleman表示,本作用一种不同于其他现代游戏中“翻滚+格挡”的方式来奖励玩家的快速反应,在重压之下快速破解颇具成就感,实际玩起来出人意料地流畅。 武器种类上,主角Hugh最多能同时装备4种武器,从会自动补充子弹的手枪,到能发射减速泡泡的武器,再到近距离威力巨大的霰弹枪,应有尽有。 射击和破解的结合相当有趣,但Jack Coleman担心其耐玩性,因为本作全部舞台都发生在一座月球研究站中,玩家在充满未来感的走廊中猛刷几个小时敌人后可能会感到乏味。 这也引出了他对本作叙事能力的担忧,在剧情上,主角Hugh被派往调查一座失联的月球研究站,但在路途中和队伍失散,幸好被Diana所救。但据Jack Coleman表示,Hugh并不算是一个有趣的角色,在试玩中他和Diana的互动非常单调,除了对Diana的出现感到惊讶以外,没有表现出任何的好奇或是质疑,只是机械地从一个目标点走到下一个目标点。 Hugh和Diana的组合看起来也很老套——一个冷硬务实的大汉,一个活泼天真的少女。按照常见套路,Diana属于“被选中的人”,而Hugh在冒险中会逐渐对她关心,最终可能为了保护她而反抗自己曾经尊敬的组织或对象。当然,Jack Coleman表示这也只是他个人的推测。 另外,游戏环境也缺少一些“调味料”来提升沉浸感,故事的背景引入了一种超级强大的高科技材料,但又缺少对这种资源的描写。Hugh也没去思考过为什么研究站里的机器人突然倒戈,作为一个受过严格训练的士兵,稍微脑补一下也是合理的吧?这些细节的缺失让人很难沉浸在这个世界里。 抛开叙事层面的担忧,《虚实万象》的画面表现非常惊艳,战斗中射击敌人时,画面会出现绚丽的特效——那种日式科幻常见的视觉反馈:护盾重叠、全息数字、铝金属面板的闪光。 在文章末尾,Jack Coleman总结表示,本作给他的印象是“喜忧参半”:核心玩法有趣,设定潜力不错,但考虑到它漫长的开发周期,为什么卡普空似乎没有在叙事和世界构建上打磨到位?这些方面的欠缺令其对本作还是有所怀疑。
2025-09-01多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键