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摘要 我们在 2026 年 Xbox 游戏展示会上抢先体验了充满黑色幽默的 Join Us,这是一款即将推出的开放世界沙盒游戏,你可以创建并管理属于自己的邪教。 战斗是我们本次试玩的核心,我们体验了游戏中多种多样的武器,从手枪、机枪到锯齿砍刀应有尽有。 Join Us 将于 2027 年 3 月登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC 和云游戏平台,并加入 Game Pass。通过 Xbox Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。 Join Us 很快就让我意识到事情会变得多么荒唐。在完成邪教创建、为我的教袍选定黄、白、绿相间的格子图案、选择了飞碟作为教派图标,并坚持要求大家用编号互称之后,我便对即将到来的欢乐充满了期待——结果它确实没让我失望。 Join Us 具备了一款雄心勃勃的独立游戏的所有特征。从表面上看,它自称是一款沙盒生存游戏,但其内涵远不止于此。Wolf Haus Games 的 10 人团队似乎一直在不断地尝试各种创意,并找到了将它们整合在一起的方法。想骑鹿吗?没问题。加入外星人元素怎么样?当然可以。想开叉车?你肯定想。这就是 Join Us 的魅力所在——它为你提供了多种多样的方法来享受游戏世界,同时也为你麾下的教徒渗透当地居民提供了各种途径。 离开邪教创建界面后,我发现自己身处一个巨大的户外营地,几十名身穿我选定颜色服装的教徒正跳着同步舞蹈,引导我前往一个临时的障碍训练场,以熟悉操作并测试我的洗脑成果——在伟大领袖的指示下射杀一只猪(或者不杀)。随后,我被派往“商业大楼”(其实是一个谷仓)接受任务:前往附近的贝德福德郡(Bedford),传播我们小教派的“福音”。所谓的“传播福音”,指的当然是暴力手段。 贝德福德是一个极其偏远的乡村,四周环绕着荒野、军事基地、废弃马戏团和生锈的汽车。我们的营地就位于镇外,那里已经有各种各样的追随者在忙碌:有人在敲鼓,有人在照顾鸡群,还有人在收割番茄。没过多久,当地居民就对我们的存在感到不满,冲过来发动了武装袭击。 战斗是我在 Join Us 试玩中的核心重点,我们体验了游戏中多种多样的武器,从手枪、机枪到锯齿砍刀。切换武器非常顺手,且以目前的演示版本来看,战斗手感相当出色——它有着扎实的底子,毫无疑问,在明年正式发布之前,它还会经过进一步的打磨。 在经历了一场极其血腥的战斗并解决了入侵者后,我召集了营地里的其他教徒,挤进一辆白色货车,驱车前往附近的农场,将剩下的暴徒一网打尽。收音机里播放着《Cielito Lindo》——驾驶车辆时可以在半打电台之间切换,毕竟(记住那句话)什么创意都有。 抵达敌方农场后,我搜刮了附近的武器箱,发现了榴弹发射器、火焰喷射器和电锯——混乱场面随即升级,我们开始将这些敌人送去“领盒饭”。没过多久,爆炸声和密集的枪声引来了当地警察,他们抵达现场并立即向我们开火——甚至还出动了警用直升机——最终我的角色被打成了筛子。这就是 14 号的终局。我的教派消失了,或者我是这么想的…… 你知道营地里那些教徒吗?如果你的可控角色阵亡了,你可以切换到任何幸存的追随者身上继续游戏。你甚至可以在任何时候(包括战斗中)切换到附近任何教徒的身体里,这种远程切换就像是一种邪教版的“快速旅行”。 Join Us 还引入了永久死亡机制,这意味着我之前玩的那个倒霉蛋在农场枪战中被击毙后,就永远从游戏中消失了。现在,我换了一个新身体,怀着进一步扩大教派影响力的愿望,再次上路探索周围广阔的区域。 其中一个落脚点是一个小社区,我走过去转化了更多的当地居民——这不仅增加了我的追随者数量,还为我提供了额外的复活选项,以防再次被乱枪打死。要做到这一点,需要消耗“影响力”,你可以通过在全镇张贴传单、分发领袖签名,或者直接威胁他们来获得。 很快,我就有了半打穿着统一制服的新追随者,他们滑稽地跑到最近的一辆车旁,劫持了它并开回营地——这让我没了交通工具,只能一路走回营地。不幸的是,我在回家的路上经过了一个警察局,53 号的生命也就此画上了句号。 Join Us 的内容远不止于暴力和探索。官方频道提到的玩法还包括基地建设、耕种、成员洗脑、驯养动物以及外星人元素。虽然看起来内容杂乱,但这正是它的魅力所在。Wolf Haus 团队希望为你提供一个最疯狂、最怪异的沙盒游戏,而目前看来,他们正朝着这个目标稳步前进。我已经准备好被“洗脑”了。 敬请期待 Join Us 于 2027 年登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC 和云游戏平台,并加入 Game Pass。通过 Xbox Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。
2026-06-11
一、成就概述 “雕刻灾难”成就包含多个达成条件,涵盖游戏中的不同玩法和场景,下面将为大家详细汇总。 二、战斗类成就达成条件 (一)以弱胜强 在战斗中,使用我方等级低于敌方等级的角色队伍,成功战胜敌人。这就需要玩家巧妙搭配角色,利用技能机制和策略来弥补等级差距,比如合理运用辅助角色的增益效果,找准时机释放爆发技能等。 (二)极限防御 让我方角色在一回合内承受敌方至少5次攻击且未被击败。这要求队伍中有出色的防御型角色,通过提升防御力、开启护盾技能等方式,确保角色能扛住多次攻击,同时注意角色的站位和技能释放顺序,以应对敌人的不同攻击模式。 三、探索类成就达成条件 (一)神秘雕像的秘密 在特定区域找到隐藏的神秘雕像,并完成与之相关的互动任务。这需要玩家仔细探索地图,留意一些不寻常的角落或标记,触发与雕像相关的剧情线索,按照提示完成操作,就能解锁该成就。 (二)独特地貌的挑战 在具有特殊地貌的区域完成指定任务,如在布满陷阱的地形中顺利通过关卡,或者在极端气候环境下生存并完成目标。玩家要熟悉这些特殊地貌的特点,提前规划行动路线,利用角色的技能来应对各种困难,像是利用风属性角色应对狂风区域等。 四、任务类成就达成条件 (一)限时任务的突破 在规定时间内完成一系列复杂的任务链,任务过程中可能涉及战斗、解谜、收集等多种元素。玩家需要提前规划好每一步的行动,合理分配时间,提高操作效率,确保能在限时内达成所有任务目标。 (二)隐藏任务的发现 通过与特定npc对话、探索特定地点等方式,触发隐藏任务并成功完成。这需要玩家在游戏中保持敏锐的观察力,不放过任何一个可能的线索,多与npc交流互动,也许就能开启隐藏任务的大门,解锁独特的成就奖励。 总之,要达成“雕刻灾难”系列成就,需要玩家全面了解游戏的各种玩法和机制,不断探索、尝试不同的策略,在战斗、探索和任务中展现出高超的技巧和智慧,才能顺利收获这些令人瞩目的成就。
2026-06-08
电影级生存恐怖新作AGNI:灾难村正式公布,作品融合悬疑、心理惊悚与极具地域特色的仪式化表达,整体氛围深植于印尼民间传说与视觉美学之中,呈现克制而浓烈的叙事张力。 玩家将扮演秘密调查机构成员阿尼,因同伴失联而违背禁令,孤身潜入一座被彻底封锁的偏远村落。随着探索深入,过往的失误与未竟之责持续侵蚀其理智,执念日益炽烈,负罪感如影随形,不断挑战心理承受的临界点。 资源极度匮乏的环境中,解谜成为生存前提——需细致观察场景细节、辨析环境线索、合理分配弹药与补给;同时,一个无法消灭的古老存在始终潜行于暗处,每一次遭遇皆充满压迫性张力,逃亡与周旋皆不容失误。 游戏汲取印尼经典恐怖影像的精神内核,以沉郁色调、低语式音效与具象化的文化符号构建沉浸式体验,让压抑感从画面渗透至情绪深处。预计将于2026年内正式发售。 踏上这段令人屏息的心理恐怖之旅,步入一座弥漫爪哇传统气息却异样扭曲的村落。在超现实的光影与破碎的时间结构中穿行,直面层层嵌套的谜题与无法回避的内心回响。故事围绕创伤的延续、抉择的代价与释怀的可能展开,赋予恐怖体验以人文厚度与文化纵深。 叙事采用非线性结构,现实边界持续消融,迫使玩家在表象之下反复叩问记忆、真相与自我认知的可靠性。每个关键选择都将导向具体而沉重的后果,其影响不仅限于当下进程,更将在旅程终结后长久萦绕心间。 作为调查员,你须主动检视场景中的关键物件,通过交互式勘察还原事件脉络;亦可翻查随身物品,在细微之处发现被掩藏的线索与伏笔。 前往AGNI:灾难村商店页面 APP用户请一键加入愿望单
2026-05-22
求《城市:天际线》类+灾难系统?《纪元117》火山DLC挑战拉满 最近有玩家问:有没有像《都市天际线》这样能自由规划和建造,但游戏自带完善的灾难(火灾、洪水、地震)和应急处理系统的游戏?2026年最值得关注的答案自然是《纪元117:罗马和平》,它将民生需求、地形适配与动态运营融合得比《天际线》更深。更重要的是,游戏新的DLC《灰烬的预言》将引入活火山喷发机制,让玩家必须直面毁灭性自然灾害并制定应急方案,这正是对“灾难与应急系统”的极致呈现。 此外,《庄园领主》、《冰汽时代》、《基金会》、《筑城记:中世纪》这四款游戏也能从不同维度填补你的城建渴望。 这些游戏均强调“需求先行”的经营核心、尊重地形与资源的实景适配,并在各自领域拓展出独特的策略深度。下面我们将从这些游戏与《城市:天际线》的共通点及核心优势,为你逐一解析。 《纪元117:罗马和平》 1.《纪元117:罗马和平》——历史沉浸感拉满的立体城建大作 与《天际线》的共通点,首先体现在高自由度城市规划和民生需求驱动上。两者都允许玩家根据地形特点制定长期战略,从初期布局逐步扩展。《纪元117》突破传统网格限制,支持建筑斜向摆放与曲线道路,规划自由度与《天际线》看齐。 同时,居民需求呈金字塔结构,所有建设行为围绕民生展开,需求满足直接关联人口增长与区域发展,完全延续“需求先行”的经营核心。 在地形适配与前瞻性建设上,二者也高度一致。游戏要求因地制宜布局,例如引水渠道架设需遵循高低落差,适配原生地形。生产链和物流网络需提前规划,否则后期扩张将面临效率瓶颈。 此外,动态运营与实时反馈机制贯穿始终,每个决策都会即时影响居民满意度或生产效率,与《天际线》的实时城市反馈如出一辙。 相比《天际线》,《纪元117》的核心优势体现在更立体的规划与更深度的运营。生产链跨区域多层叠加,搭配总督别墅、官署治理体系及专家卡片增益,强调闭环搭建与物流统筹。还有军事系统融入4X要素(士气、阵型、攻城器械),贸易与外交深度绑定,让玩法博弈感远超纯城建游戏。根据育碧官网消息,《纪元117》首部DLC《灰烬的预言》已正式上线,该DLC将扩展拉丁姆地区,引入《纪元 117》史上面积最大的岛屿——西尼斯大陆岛,这座岛上坐落着一座随时可能喷发的活火山,稍有不慎便可能让精心经营的帝国毁于一旦。这套完整的自然灾害应对体系,与《天际线》的灾难DLC异曲同工,但更具历史沉浸感。 此外,游戏本身还包含动态事件系统(如瘟疫、作物歉收等),考验玩家的资源调度能力。如果你渴望在自由建造之外,体验火山喷发级别的生存挑战,《纪元117》绝对是2026年最值得关注的答案。 《纪元117:罗马和平》 2. 《庄园领主》——中世纪土地治理与微观经济模拟 领地发展高度依赖土壤肥力、矿产分布与森林覆盖率,这与《天际线》中地形与资源实景适配的逻辑一脉相承。 你必须根据地块特性规划农田、牧场或工坊,无法照搬模板。 而它的独特之处在于零网格的有机城镇布局与家庭层级经济。 建筑可沿小路、河流自由延伸,形成更自然的中世纪聚落。每个家庭单元既是生产者也是消费者,你需要精细管理粮、柴、衣等生存物资的月度消耗,这套微观经济系统比《天际线》更具操作性。 《庄园领主》 3. 《冰汽时代》——极端环境下的生存型城建 以热量塔为核心的能量覆盖网络,迫使玩家像在《天际线》中规划交通一样,提前布局住宅与工坊的同心圆结构,极度考验前瞻性规划能力。后期扩张需同步升级供热管线,任何短视行为都会导致全线崩溃。 本作最突出的差异点是道德抉择与法令系统驱动的叙事压力。通过“越界法案”等机制,你的每个城建决策都可能引发阶级矛盾或伦理争议,城市管理直接关联社会秩序与人口生存率,叙事张力远超《天际线》的纯经济运营。 《冰汽时代》 4. 《基金会》——网格化与有机生长的折中之选 从教堂、市场等核心建筑逐步向外延伸的模块化扩张模式,与《天际线》的玩法内核高度相似。你的生产建筑需通过道路与仓库串联,物流效率直接影响税收与满意度。 而渐进式纪念碑建造与税收细调则是其核心竞争力。 玩家可逐步扩建大教堂等巨型建筑,每一块砖石都需消耗特定资源与劳动力。更精细的是,税收系统允许按阶级(贫民、工匠、贵族)独立设置税率,这比《天际线》的区域政策更具策略层次。 《基金会》 5.《筑城记:中世纪》——城堡防御与领地经济的双线策略 游戏完美继承了《天际线》中地形决定布局的核心逻辑,山脊、河流等天然屏障直接影响城墙走向与敌袭路线。 农田必须建在河谷平原,矿场则绑定山地,资源分布迫使你因地制宜。 在“应急处理”方面,本作的核心灾难是周期性外敌入侵。 玩家的每一段城墙、塔楼位置都会经受实战检验。你需要提前训练民兵、储备粮草、布置陷阱。一旦城门被破,便需组织防御反击——这虽然不属于洪水、地震等自然灾害,但同样考验玩家的应急响应能力,为城建游戏增添了军事生存的紧张感。 《筑城记:中世纪》 所以,回到最初的问题:有没有像《都市天际线》这样自由规划建造,又自带完善灾难与应急处理系统的游戏?答案是肯定的——并且不止一款,且《纪元117》——2026年最值得天际线玩家投入的城建进化作品之一。 以上五款游戏均从不同角度延续了《城市:天际线》对“规划、需求、地形”三大核心的追求。其中《纪元117:罗马和平》以立体物流、历史细节还原及军事贸易复合策略,成为2026年最值得优先体验的进阶之选。 值得一提的是,《纪元117》已正式推出首个大型玩法DLC——《灰烬的预言》。该DLC将引入系列迄今为止最大的可定居岛屿“西尼斯”(拉丁语意为“灰烬”),其建造空间约为本体最大岛屿的两倍,并拥有独特的火山生态系统。 而《庄园领主》《冰汽时代》等则分别在中世纪有机布局、极端生存叙事等细分领域提供了独特体验。根据你对“自由度侧重点”与“策略深度方向”的偏好,任选其一即可获得数十小时的城建满足感。 0
2026-05-12
Mobile Suit 机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版 Hathaway: The Sorcery of Nymph Circe 距离上映仅剩几天,为观众揭开了宇宙世纪 (UC) 0105 年的序幕,以及作为反联邦叛军首领马夫蒂·纳比尤·艾林的哈撒维·诺亚那坚定的信念。为了庆祝影片上映,Polygon 首发了一段独家片段,展示了神秘的琪琪·安达露西亚和地球联邦军官肯尼斯·斯莱格在片中最惊险的场景之一。 这一幕发生在两人乘坐从达沃前往达尔文机场的民用客机上。肯尼斯当时正负责监管全澳大利亚境内不断升级的反马夫蒂军事行动,并协调联邦官员在因叛乱活动而日益动荡的地区进行转移。肯尼斯本就对潜在的袭击保持警惕,当琪琪在飞机最后降落阶段突然表现出明显的不安时,他的担忧进一步加剧。 “我不想降落在这里,”她捂着胸口说道,肯尼斯则一脸困惑地看着她。他毫不犹豫,迅速启动了应急程序,此时被称为“马夫蒂第一军”的奥恩贝里反抗军开始用迫击炮火袭击机场跑道。他们的运输机是三机编队中的最后一架,在机场爆发持续炮火之际,惊险地避开了轰炸并拉升撤离。 这一序列源自富野由悠季的小说系列 Mobile Suit 机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版: Hathaway's Flash,也是哈撒维三部曲改编的原著。然而,改编版为了契合更现代的叙事,对某些细节进行了重新调整。在原著中,当叛军袭击开始时,肯尼斯已经驻扎在达尔文机场,正准备将联邦内阁官员送往阿德莱德。 由村濑修功执导、Sunrise 制作,这一场景构思严密,将哈撒维的核心思想浓缩进了一场紧凑的冲突升级中。其中最主要的主题是,在突如其来的、无法控制的暴力压力下,程序化的军事秩序分崩离析,这是整个系列中经常出现的共同主题。 机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版 长期以来一直强调政治而非场面,但在这里两者密不可分。达尔文序列既是一个动感的动作节拍,也展示了当冲突毫无预警地爆发时,体制控制崩溃得有多快。最初看似常规的运输任务——平民在移动,军方在维持秩序——在琪琪的直觉打破这种脆弱平衡的一瞬间瓦解了。 角色动态进一步加深了紧张感。肯尼斯代表了程序化的确定性。相比之下,琪琪在体制逻辑之外运作,她对感知的反应远早于事实验证。这种结构化权威与无法解释的直觉之间的张力贯穿于表象之下,强化了 Mobile Suit 机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版 Hathaway 核心的宏大悲剧。 尽管存在分歧,但两人紧密地联系在一起,形成了一对不安的搭档,将矛盾转化为动力而非单纯的化解。在行动中,琪琪和肯尼斯与其说是对立面,不如说是相互交织的感知系统:一个立足于程序和遏制,另一个则凭直觉行事。肯尼斯通过结构和指挥来解读世界,而琪琪在不稳定性被正式理解之前就察觉到了它。飞机外发生的混乱,仅仅阐明了他们之间未言明的紧张关系。 如果说有什么不同的话,这个序列悄然强调了随着故事向第三部影片展开,这种平衡可能会变得多么不稳定。肯尼斯既接近体制权威,又身处不断发展的马夫蒂事态中,这使他处于日益危险的境地;而琪琪的角色继续暗示着联邦无法完全量化或控制的压力。因此,达尔文的逃亡感觉不像是一个孤立的事件,更像是已经启动的某种模式的延续——在这个模式中,清晰的认知和控制总是迟到一步。
2026-05-12
自开放世界动作RPG《红色沙漠》发售以来销量突破500万,游戏在Steam上仍保持“特别好评”。 然而近日有PS玩家发文怒喷《红色沙漠》无聊,甚至直言其是一坨垃圾! “结束了。 我受够了这坨垃圾。 200小时毫无必要的解谜,任务像是用Grok或ChatGPT生成的,操作手感烂到没朋友,开放世界无聊到盯天花板。最要命的是优化差得要命,当年《赛博朋克2077》被骂得那么惨,可它比那还烂。 可悲的是,这行就要完蛋了,尽做这些给TikTok定制的游戏。” 评论区玩家也符合道:《赛博朋克 2077》里的任何NPC都比《红色沙漠》的主角更有魅力! 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:红色沙漠专区
2026-05-06多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键