

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
备受瞩目的动作游戏剑星确认推出续作!开发商 Shift Up日前在2025年上半年业务报告中透露,《剑星2》已正式立项,现正全力推进中。新作将承袭前作的战斗精髓,拓展世界设定,并注入更多策略与深度,让这个IP更进一步。 根据知名博主 Genki_JPN 报道,Shift Up在报告中提到,剑星在主机与PC双平台取得优异成绩,是推动续作开发的关键动力。目前剑星2仍处于初期阶段,公司表示将以“更大、更好”为目标,强化世界观构建,提升游戏性,力争让这部新作成为系列新高峰。 此前剑星于2024年4月首发登陆PS5,凭借半开放世界设计和流畅打击感赢得玩家青睐。今年6月PC版上线,瞬间引爆市场,Steam首月销量突破200万套,创造9180万美元营收。尤其值得一提的是,中国玩家成为最大消费群体,占比高达近六成。 原计划作为DLC的扩展内容,由于内容量激增,ShiftUp果断将其升级为完整续作。据悉,剑星2目标发行时间定在2027年,但CEO金亨泰坦言时间紧迫,团队更看重品质打磨,不愿仓促上线。
2025-09-04渡鸦新手衣MOD将为你带来前所未有的沉浸式潜行体验,每一根羽毛都拥有真实物理,当潜行时不再发出任何声响,这不仅是外观的革新,更是对游戏机制的深度优化! 以渡鸦为设计灵感,从视觉动态效果与核心生存功能双端突破,为新手探索者打造出兼具观赏性与战术价值的专属装备。 安装方法: 将其放入 StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods 文件夹。 请确保文件夹名称必须是“~mods”。 作者: ZamasuManzon MOD说明: 1、将伊芙(Eve)的初始纳米服(即 “行星潜水服(第 7 型)”,Planet Diving Suit (7th))替换为渡鸦(Raven)的服装。 2、将 “血刃(Blood Edge)” 替换为 “冰刃(Cryo Blade)”(若你不清楚,说明一下:这两把武器分别是伊芙(Eve)和渡鸦(Raven)的专属佩剑)。 3、隐藏发簪(请记得在游戏设置(options)中关闭 “马尾辫(ponytail)” 选项)。 >>>点击前往下载<<< 图片演示:
2025-09-04Shift Up官方确认《剑星》续作正在开发中,工作室承诺将拓展世界观并深化游戏系统。此举表明该公司有意将这个热门动作冒险游戏打造成长效IP。工作室在最新声明中透露:“我们正积极推动《剑星》IP的系列化开发,目前续作将继承前作酣畅淋漓的动作特色,同时构建更宏大的世界观与更精进的玩法体系,进一步夯实系列IP地位。我们预期续作将取得比前作更大的成功。” 首席执行官金亨泰此前透露,续作源于早期剧情DLC计划的扩展。他在采访中解释,追加内容的规模超出预期,最终促使团队转向开发完整续作。在确认为PlayStation核心平台的同时,他坦言由于团队近期忙于PC版移植工作,目前续作开发进度有限。 金亨泰补充道,工作室现已进入研发阶段,正在探索如何打造契合次世代主机特性的视觉表现。被问及发售时间时,他坦言团队希望能在2027年推出续作,但并未作出硬性承诺:“考虑到现在只剩三年开发周期,我只能保证开发团队将全力以赴呈现精彩作品。” 《剑星》最初于2019年以代号“Project Eve”亮相,2024年4月登陆PS5平台,PC版于2025年6月发售。截至2025年中,该作销量已突破300万份,成为索尼与Shift Up旗下表现强劲的新IP。
2025-09-03h1>重磅官宣 《剑星2》正式进入研发阶段 今日Shift Up正式宣布《剑星》续作进入开发阶段,并计划将其打造为一个长期发展的系列IP。官方表示,续作将在继承前作核心动作玩法的同时,进一步扩展世界观,并强化玩法系统,为玩家提供更为深度的游戏体验。 金亨泰透露,续作的构思最初源自《剑星》的故事DLC计划,但随着内容规模的不断扩大,这一构想最终演变为正统续作。目前,开发团队正处于研发阶段,探索如何将新作的愿景展现于次世代硬件上。 虽然金亨泰透露2027年为目标窗口期,但官方强调将优先保证开发质量。值得注意的是,《剑星》自2024年4月登陆PS5平台后,凭借电影级画面与革新战斗系统迅速成为现象级作品,次年6月PC版本上线后全球累计销量突破300万份,成功奠定Shift Up与索尼合作的新标杆。 《剑星》最初在2024年4月在PS5平台发售,2025年6月登陆PC。凭借其精美的画面和爽快的战斗体验,该作在2025年中已经售出超过300万份,迅速成为Sony与Shift Up携手打造的强势新IP。此次续作开发将延续前作视觉美学与设计基因,在服装系统等标志性领域进行突破性升级。随着开发细节逐步披露,这个新生代动作IP的进化轨迹值得持续关注。
2025-09-03今日,Shift Up正式宣布《剑星》续作进入开发阶段,并计划将其打造为一个长期发展的系列IP。官方表示,续作将在继承前作核心动作玩法的同时,进一步扩展世界观,并强化玩法系统,为玩家提供更为深度的游戏体验。 金亨泰透露,续作的构思最初源自《剑星》的故事DLC计划,但随着内容规模的不断扩大,这一构想最终演变为正统续作。目前,开发团队正处于研发阶段,探索如何将新作的愿景展现于次世代硬件上。 尽管金亨泰希望能在2027年推出新作,但他未做出确切承诺,仅表示团队将全力以赴,力求打造出色的作品。 《剑星》最初在2024年4月在PS5平台发售,2025年6月登陆PC。凭借其精美的画面和爽快的战斗体验,该作在2025年中已经售出超过300万份,迅速成为Sony与Shift Up携手打造的强势新IP。得益于Shift Up出色的制作水准和亮眼的服装设计,《剑星》续作或将有更加出色的表现,让我们拭目以待吧。
2025-09-03韩国工作室 Shift Up 已经正式宣布,《剑星》的续作已进入开发阶段,并计划将该作打造成长期系列IP。 官方表示,新作将在延续前作动作核心的同时,进一步拓展世界观,并强化玩法系统,以提供更加深入的体验。 Shift Up CEO 金亨泰透露,续作最初源于《剑星》的故事DLC构想,但随着内容规模不断扩大,最终演变为正统续作。目前,开发团队正处于研发阶段,探索如何针对次世代硬件呈现新愿景。虽然金亨泰希望能在2027年推出新作,但并未给出确切承诺,仅表示团队将全力以赴。 《剑星》于2019年以“Project Eve”代号首次亮相,2024年4月在PS5平台发售,2025年6月登陆PC。凭借精美画面和爽快战斗,该作在2025年中已售出超过300万份,成为 Sony 与 Shift Up 的新晋强势IP。此次续作的确认,意味着《剑星》系列的未来正式开启。
2025-09-03多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键