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五星输出哪些比较值得抽"> 在《命运冠位指定》中,想要组建一套强力输出阵容却不知七职阶的五星打手该优先抽取谁?别再盲目氪金抽卡了!本期攻略将排除常驻辅助型从者(如C呆、杀狐等必练拐),专注于当前环境下兼具实战强度与抽取价值的高性价比输出角色。从冠位战挑战到日常周回,为你筛选出真正值得投入圣晶石的核心打手,助你在多种场景下稳扎稳打。 首先来看剑阶。剑阶冠位战难度极高,目前最强表现者无疑是满配剑R(阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Alter〕),但考虑到其获取与培养成本巨大——即便榨干所有牵绊礼装和资源也难以回本,且在非冠位环境中的出场率有限,因此并不推荐为这一单一场景专门投入大量资源抽卡。相较之下,旧剑(Saber职阶原始阿尔托莉雅)作为泛用光炮,在常规锁卡队中有稳定发挥;花嫁尼禄则兼具输出与辅助能力,更为实用。至于剑阶冠位挑战,建议直接培养伊织凛即可应对。 狂阶方面,当前环境中实用性最高的几位已基本成型。无论是光炮还是单体爆发,选择一位自己喜欢且顺手的角色即可。推荐光炮类至少一至二宝具,单体则建议二至三宝具起步,搭配百级满强化芙芙(灵衣+技能全满),再开启冠位礼装树后,几乎可以胜任绝大多数活动周回以及冠位战需求,整体性价比极高。 枪阶推荐以灵活性和多场景适配性为主。虽然斯卡哈(库丘林Alter)和布伦希尔德(布姐)在枪阶冠位战中表现顶尖,但二者一旦脱离该特定模式,应用场景大幅缩水,加之枪阶冠位本身难度偏高、非长期刷取内容,故不建议专为此抽卡。白枪呆(布伦希尔德〔Prototype〕)虽经强化后强度飞跃,但在实际日常使用频率仍不高,暂不列入首选。反而是其他更通用的枪阶输出更具长期价值。 骑阶方面,当前有两位兼具日常与冠位战表现的常驻从者,属于无论何时都值得培养的存在,实用性极强。至于冠位战所需的专用辅助,建议通过好友助战借用解决,毕竟这类角色在普通周回中作用有限;当然若有个人偏好也可自行抽取。关于诺亚,尽管实装初期在两期活动中展现出强大实力,但整体使用机会较少,与白枪呆类似,目前尚不具备广泛推荐的理由。 杀阶当前光炮首选仍是烟雾镜(阿兹特克神系的特斯卡特利波卡),其综合性能无可替代。单体端在冠位战中最优解为剑心(宫本武藏〔Saber〕形态)或王哈(吉尔伽美什),但若考虑脱离冠位后的泛用性,迦摩(Kama)凭借其优秀的NP启动与持续输出能力,依然是大多数玩家心中的首选。因此可根据自身需求权衡:追求冠位战极限选剑心/王哈,侧重日常体验则迦摩更佳。毕竟杀阶在常规周回中的出场机会本就不多,选择空间相对宽松。 最后是弓阶与术阶,由于尚未开放对应冠位战,现阶段推荐仍基于现有环境下的表现。目前在这两个职阶中已有若干表现亮眼的输出从者,足以胜任各类活动任务。未来随着新从者实装或冠位战开启,可能会出现更适合的新星,届时再做调整也不迟。 以上为各职阶中值得重点关注的输出型从者推荐。最后补充一点:图中标注的辅助类从者虽未纳入本次输出主题讨论范围,但仍属强力核心,部分为必练存在。此处列出仅为避免误解“这些都不用抽”——实际上是否抽取还需结合个人box与喜好决定,仅供参考。
2025-11-04
命运冠位指定里想组建强力输出阵容,却不知七职阶五星打手该抽谁?别盲目抽卡啦!本期攻略排除常驻拐,从冠位战和日常实用双向出发,为你筛选出当前性价比超高、实战超稳的强力输出从者,快来看看哪些值得你投入圣晶石! 命运冠位指定七职阶的五星输出哪些比较值得抽 本期是以输出为主,所以类似C呆、杀狐之类的必抽拐就先排除。 此外,因为明年所长实装之后,几乎统治了整个常规周回和高难场合,对于常规职阶从者的选择其实可以说都不如一个高宝所长,只有冠位战这种锁职阶的场合除外,所以这里的推荐选择会一定程度加入冠位战的要素,但是如果只能在冠位战活跃的从者,脱离冠位战就没有太大用处,个人也不会特别推荐就是了。 以上是常规七职阶里面个人就目前的环境而言比较推荐的从者,这里按冠位战的开启顺序说一下。 首先剑阶里面,因为剑阶冠位战的难度极高,最能打的就是满配剑R,但基于剑阶在其他场合的发挥,个人实在不推荐大家为了冠位战专门去抽满宝剑R,毕竟即便是把剑R所有牵绊石头榨干都回不了本,倒不如抽旧剑这种平常锁卡队能用的光炮,以及花嫁一个辅助即可,冠位战就养个伊织就行了。 狂阶现在基本就是上面几位最好用,光炮和单体各选一个喜欢的就行了,光炮一到二宝,单体二到三宝,百级满金芙芙再开个冠位树,基本也可以代替大多数活动周回以及冠位战的使用。 枪阶这里也是选择了比较能灵活使用的两个枪阶从者,至于冠位战,自然是斯卡哈和布姐最好用,但是这两位也是脱离了冠位战作用就不打,枪阶冠位战整体难度也偏高,并不是会持续刷的本,所以不推荐专门抽。此外白枪呆虽然在强化后的强度极高,但是就目前而言,其实感觉实战用的也不算多,这里就先不管了。 骑阶这两个也都是在日常和冠位战都能用上的从者,并且都是常驻,属于实用性拉满,至于冠位战需求的辅助从者,个人的建议是借,毕竟周回场合用的不多,或者自己有兴趣也可以抽。然后就是关于诺亚,在实装之后的两个当期活动表现一般,虽然很强,但是跟白枪呆一样,实际使用的机会感觉不多,所以这里也先不考虑。 杀阶目前的光炮依旧认准烟雾镜,单体方面,如果说是在冠位战的话,肯定是剑心和王哈最适合,但是同样的,如果脱离冠位战的话,个人依旧觉得还是迦摩最好用,所以这里就看大家自己的选择,如果想要兼顾双方的,选择剑心或王哈也是可以的,毕竟杀阶在常规周回其实也用得不多。 最后就是弓阶和术阶,由于目前还没开启冠位战,就目前的使用而言,就这几位的表现比较好,后续冠位战开启之后可能会有一些更适合,或者是新从者实装,这也等到时候再看了。 然后以上是一些七职阶必抽的辅助,这里为了避免看完上面的推荐一位这些不用抽所以还是列一下,下面一列可以根据自己喜好选择。
2025-11-02
「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」开幕! 以既无寿命也无纷争的未来都市为舞台,最终BOSS们之间的「真正的最终BOSS决定战」开始了! 「奏章III」的脚本由奈须蘑菇执笔! 还请享受限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」的后续剧情吧! 「奏章III」将在2025年8月24日(周日)维护后~10月31日(周五)13:59为止的期间内限时开放,由前篇・中篇・后篇3部构成。 此外,限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」预定于数月后在「主线物语」中追加。 那时,「奏章III」的剧情也将开放(或者已经推进到中途的情况下将恢复)。 另外,「奏章III」的活动期间内,除限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」以外的全新限时活动和纪念活动也将开放。 ◆整体日程和参加条件◆ 【前篇】 2025年8月24日(周日)维护后~10月31日(周五)13:59为止 【中篇】 2025年9月5日(周五)维护后~10月31日(周五)13:59为止 【后篇】 2025年9月12日(周五)维护后~10月31日(周五)13:59为止 ◆开放条件◆ ·通关限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」主线关卡第13节 ·通关「奏章序幕 Ordeal Call 0」 限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」详情请参考对应公告 ※没有在2025年9月28日(周日)13:59为止通关限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」主线关卡第13节的情况下,无法在2025年10月31日(周五)13:59为止的期间内开放同活动的后续「奏章III」,敬请注意。 ※无需通关亚种特异点(I至IV为止)、主线关卡第2部 第5.5章、第2部 第6.5章、奏章I、奏章II。 ※限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」中部分从者和概念礼装为活动加成对象,但在「奏章III」中不会获得活动加成。 ※「奏章III」的主线关卡中可以使用灵脉石。 ※「奏章III」的主线关卡中玛修·基列莱特的职阶技能「占星的旅途」的效果将发动。 ◆请注意◆ 本主线关卡的剧情包含主线关卡奏章I、奏章II的部分相关内容剧透。有关本活动中剧透的内容,尚未通关主线关卡奏章I、奏章II且参加活动的玩家,敬请谅解。 以下CM公开中! 【「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」公告TVCM 完整30秒ver.】 【「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」公告TVCM 15秒ver.】 ※2025年8月24日(周日)维护后~10月31日(周五)13:59为止的期间内,首次启动游戏时将播放「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的CM影像。 ※活动期间内,「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的CM影像将在个人空间的图鉴(剧情)中展示,但将在期间结束后被删除。 ※以上「★4(SR)谜之女主角XX〔Alter〕」的圣肖像和立绘为灵基再临第3阶段。 自「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」起,将追加2种全新道具! 新追加的道具主要通过击败「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的主线关卡中出现的敌人,作为战利品和关卡通关报酬获得。 ▶2种全新道具也将预定在达·芬奇工房内的「纯净棱镜交换」的交换对象中追加! 2025年9月30日(周二)维护后,达·芬奇工房内的「纯净棱镜交换」的交换对象中将追加「月光核」和「宇宙立方形」。 强化新登场从者时还请好好利用吧! ◆交换对象追加时间◆ 2025年9月30日(周二)维护后~(预定) 在开放期间内通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的所有主线关卡后,此时白纸化地球上全新自由关卡将登场(「奏章III」的地图上不会追加自由关卡)。 在全新的自由关卡中,可以获得「奏章III」中新登场的技能强化&灵基再临素材。 没有参加「奏章III」或者在开放期间内没有通关「奏章III」的情况下,2025年10月31日(周五)14:00开始同样的自由关卡将在白纸化地球上追加。 ◆「奏章III」的自由关卡的开放条件◆ 满足以下条件后将在白纸化地球上追加自由关卡 【2025年10月31日(周五)13:59为止】 ·通关「奏章序幕 Ordeal Call 0」·通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的所有主线关卡 【2025年10月31日(周五)14:00之后】 ·通关「奏章序幕 Ordeal Call 0」 ※挑战白纸化地球上追加的「奏章III」的自由关卡时将消耗「风暴罐」。 通关「奏章III」(后篇)后可以获得的「★4(SR)岸波白野」,将在获得后在「常驻的友情点召唤卡池」中登场。 另外,友情点召唤卡池中登场的灵基为「奏章III」(后篇)中选择的性别,没有选择的灵基不会在友情点召唤卡池中登场。 ◆追加时间◆ 2025年9月12日(周五)维护后~ ◆追加条件◆ 通关「奏章III」(后篇)后获得「★4(SR)岸波白野」 ※不同性别的「★4(SR)岸波白野」的职阶或数值等相同。 ※没有选择的性别的灵基预定在日后可以通过其他手段获得。 强化「★5(SSR)瞑生院祈荒(Alterego)」的特别关卡「从者强化任务」将在迦勒底之门中作为常驻关卡追加。 通关关卡后不仅可以强化对象从者,还可以获得圣晶石奖励。 ◆追加时间◆ 2025年9月14日(周日)17:00~ ◆开放条件◆ 拥有本次强化的对象从者,完成最终再临并通关「强化关卡 瞑生院祈荒3」。 ※从者强化任务关卡无剧情内容,敬请注意。 ※若尚未拥有对象从者,则对应的强化任务关卡不会出现。 ※本次开放的强化任务关卡不是限时关卡。 强化「★5(SSR)Kingprotea」的特别关卡「从者强化任务」将在迦勒底之门中作为常驻关卡追加。 通关关卡后不仅可以强化对象从者,还可以获得圣晶石奖励。 ◆追加时间◆ 2025年9月11日(周四)17:00~ ◆开放条件◆ 拥有本次强化的对象从者,完成最终再临并通关「强化关卡 Kingprotea 2」。 ※从者强化任务关卡无剧情内容,敬请注意。 ※若尚未拥有对象从者,则对应的强化任务关卡不会出现。 ※本次开放的强化任务关卡不是限时关卡。 ※技能「巨型规模」此次为第2次强化。 通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」后,「EXTRA I」的职阶星图分值的对象中将追加「MoonCancer」! 「EXTRA I」是以4种Extra职阶的「Ruler、Avenger、MoonCancer、Shielder」为对象的职阶星图分值,其他的Extra职阶的职阶星图分值将在达成其他条件后追加。 ◆开放时间◆ 2025年9月12日(周五)维护后~ ◆开放条件◆ 通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」 ※在通关「奏章II 不可逆废弃孔 伊底」前通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的情况下,「EXTRA I」的职阶星图分值开放的同时「MoonCancer」的职阶星图分值将开放。 ※2025年9月12日(周五)维护后,可以只开放部分Extra职阶的职阶星图分值。 ※在10月31日(周五)13:59为止的活动期间内没有通关「奏章III」的情况下,在预定于数月后追加的「奏章III」剧情开放后通关,可以开放「MoonCancer」的职阶星图分值。 在更新的内容中,介绍代表性的内容! ▶挑战特殊关卡时将显示更加便利于活用自动编队的弹框! 在不使用通常的编队组合的特殊关卡的编队确认界面中,将显示「自动编成执行确认」的弹框。 执行自动编成后将自动编成合适关卡的队伍。 是否显示「自动编成执行确认」的弹框可以在游戏设置的「设定是否在特殊关卡中进行自动编队确认」的项目中设定。
2025-09-10
文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划 (一般只说国服进度的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅) (宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,默认概率技能是中的状态,场地关联技能没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻,因为没有算拐所以宝具伤害的比较没有实战价值,仅供参考) (从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责) (实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正) 泳装BX,四星foreigner,混沌恶,星阵营,本体是狂战士BX。各方面设计和好闺蜜X毛一样,一破纯装甲,二破露面装甲,三破泳装,而且泳装款式都是一样的。大多数从者都是本体穿上了泳装变更了灵基就成了泳装版,还是同一个人,但x毛和bx不是这样,她们俩的泳装版和她们俩的本体是独立的个体,也就是说,现场是存在x毛,xx毛,bx,泳装bx这四个人的,泳装版的她们相当于长大后的未来时空的她们,所以和本体独立。这个泳装bx是狂战士bx经历了成长后变成的完全反派形象,恩,本人是这么说的,而之前的偶像bx是狂战士bx变成的,但和这个泳装bx是不同历史的可能性,所以不一样 BX无疑是属于人气高的,因为她同时有本体,偶像,泳装三种不同灵基,有这种待遇的从者非常非常非常稀少,所以去年听到她有泳装时我非常惊讶 atk是四星foreigner上游,四星中游水平 hp是四星foreigner下游,四星上游水平 配卡是三红单蓝单绿,纯输出类 绿卡打星不错,打np不错,蓝红绿ex能打18颗星 蓝卡打np很好,红绿蓝ex能打33%np 红卡在染色情况下能打2%np ex卡打星不错,打np一般 宝具为红卡单体,有7hits,不考虑打星和np回收 前置宝威幅度一般,但对于红卡来说,很匹配奥伯龙,所以能让奥伯龙翻倍成20,还不错 秩序的从者数量有40%左右,还算广泛,非从者则非常稀少 善的从者也有40%左右,依然广泛,非从者依然很少 两特性总计涵盖的从者有60%,十分广泛,同时符合秩序和善的只有20%,也就能触发60幅度的特攻 能够对ruler从者有200倍率的特攻,也就粗略等于能克制ruler,但因为克制ruler的复仇者的atk都远高于bx,所以bx没法很好地替代复仇者去输出ruler,这个特攻更多的只是给bx自己有了更多上场的机会,现在不仅能打pretender,foreigner,berserker,还可以打ruler了 后置20np不错,很好地弥补单绿单蓝不容易攒np的缺点 宝具伤害是ex职介垫底,二宝以上则上游 触发善或秩序单特攻的情况,一宝是中游,二宝以上则上游 职介技能为42.5%弱化耐性,6%红魔放,每回合2颗星,弱化耐性很高,敌人的debuff很难中,红魔放契合三红卡和红宝具,些微提升输出 一技能"量子甲胄 B",为自身2次无敌3回合,20%加攻3回合,3回合内每回合15颗星,获得15颗星,cd为7回合,无敌多次数,保生存不错,加攻幅度不错,因为这是红拐没有的buff,吃拐效果好 常见的是10颗,所以缓出星15颗很不错,当场也有15颗,保证4个回合的暴击 二技能"重力操控 B",为自身30%红魔放3回合,500%红卡集星3回合,30%暴击威力3回合,cd为6回合,红魔放配合红卡集星十分不错,还有1技能的出星,契合三红卡打暴击,而自身也有加攻,魔放,暴击的齐全buff,虽然单张红暴还是没有宝具伤害高 三技能"武恶之极限 A",为敌方全体减1格充能,每有一个敌人就自充10%(固定)np,自充20%np,30%np率3回合,cd为7回合,减充能实用,减缓全体敌人输出,若场上有3个敌人,那bx就可以总计自充50%np,优秀的幅度,但矛盾的是她不是光炮,而是单体,却又依赖敌人数量,所以她得在前面有3个敌人的时候提前自充,之后有1个敌人的时候才让她输出,这点要注意 np率不错,但自身只有1绿卡1蓝卡 周回方面,和好姐妹泳装XX对比,都是四星foreigner单体 XX有30自充,能出星辅助别人,对人类威胁,saber职介从者特攻,BX有条件的50自充,能出星专门打红卡暴击,对秩序或善,ruler职介从者特攻。都不触发特攻的情况下xx宝具伤害更高 综合来说,两人差不多,都是看特攻上场的,其他更好用的foreigner还有青子,阿比,旺吉娜等 身为圆桌骑士,可以得到白枪呆的20加攻和50宝威 身为夏日模式,可以得到泳装铃鹿的加攻,宝威,np率和减cd,可以得到泳装伊吹的加攻,暴击,红蓝魔放,np率,和减cd 身为混沌,九纹龙娘的加攻,np率和20np,小牛的30红魔放,泳装飞嫂的加攻,暴击和宝威 身为恶,可以得到安徒生的暴击,宝威,缓冲np和出星,言峰的20np和蓝魔放 同时身为混沌和恶,可以得到道满的高额加攻和暴击 身为女性,可以得到枪龙娘的40加攻和20降防,1星玛丽的加攻,蓝魔放,np率,10np,暴击威力和大出星 身为领域外生命,可以得到梵高的加攻,高额暴击,绿魔放 身为龙,可以得到黑贞的40加攻,黑姬的暴击和宝威 常规的杀狐奥伯龙也不错,因为bx是三红卡 高难方面,好用的效果有多次数无敌,敌人减充能,对多个额外职介克制。看特攻上场即可,对狂战士敌人的生存也不错,即使都是额外职介混着的高难本也能发挥不错的输出,也可以在杀狐帮助下连续开宝具打多血条单体 追加技能三为对assassin专攻,一般,还是20np更推荐 减cd效果不错,因为1技能和3技能都是7回合cd,开了追加才可以在杀狐帮助下在第三回合重开第二轮,也就是叠加攻击力buff和再次自充 亮点:条件比较宽松的50自充,对秩序和善的广泛特攻,对pretender,foreigner,berserker,ruler的多职介克制并且均为2.0克制而不是常见的1.5,高额弱化耐性 缺点:低宝伤害低,1和3技能冷却期长 总结:纯输出定位,高难多于周回。总体来说还是太普通了,重点全花在宝具上去了,如果不在符合特攻的场合上场,就会非常一般 期间限定,2025年9月,2026年4月,8月,共3次卡池 技能优先度参考:3>1>2 本文内容已通过2025.10.31时效检查 总结 总结一下,本文对FGO泳装从者谜之女主角XX·alter(BXX)进行了详细评测,分析了其技能与设定,并对数据来源和评测原则做了说明。欢迎大家来我们九游下载体验游戏。
2025-09-10
随着手游在游戏市场比重的逐年增长,手游市场的竞争日趋激烈,虽然每个季度都有大量的产品涌现,但是其中能够长期存活的数量少之又少。市场的优胜劣汰也逐渐让手游从最开始的快餐化短周期逐渐向精品化长线运营的方向转变。 纵观如今市场上的手游产品,RPG类依然为玩家最青睐的游戏类型,然而对比端游,大部分RPG类手游严格来说都无法称之为真正的“RPG游戏”,传统端游RPG能够给予玩家的代入感和交互都是目前手游无法复刻的,而且目前看来,这一情况短时间内不会有所突破。 然而在这种情况下,一款名叫《命运冠位指定》(以下简称《FGO》)的产品却凭借其近乎史诗小说般的剧情在RPG类手游市场中创造了一个又一个奇迹。 《FGO》作为日本“蚁后级IP”Fate系列的首款正版手游,由TYPE-MOON出品,目前已在日本地区获得超过600万下载的佳绩,这款在日本已经运营一年多的游戏至今仍经常问鼎畅销榜。 而《FGO》能在日服获得如此成绩,与其产品本身有着很重要的关系:作为Fate衍生产品,《FGO》不仅仅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由Fate之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感极强的史诗级剧情。 除了汇聚了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的英灵角色,还延续了御主、令咒等经典设定。更有武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,和日本顶尖声优参与配音。此外,独特的指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略。 自去年正式宣布《FGO》将开国服后,这款产品也一直备受国内玩家关注,Fate系列在国内二次元有着极高的影响力和号召力。 9月初,《FGO》国服开启了的二轮测试,在深度采访了一些日服老玩家及初次尝试《FGO》的新玩家后,在此为各位带来本次《FGO》国服的全面评测:从日服老玩家的反馈来看,大部分人认为《FGO》国服这次的表现确实让人惊喜,虽然游戏进度上确实是已经落后日服一年的时间,部分文字翻译也存在着争议,但是最终交出的答卷确实是令人满意的。老玩家们反馈的国服优缺点大致如下: 优势 1.价格良心:就算不看汇率也比日服同期要便宜四分之一,同时低星卡的强度也保留了日服原版的设计和数值,大量的三星战神在高练度的情况下足够让非课金玩家轻松对付各种活动。 2.全剧情及界面汉化优秀:这也是《FGO》国服最大的吸引点,本身《FGO》作为一个主打剧情体验的特殊手游,国服目前的汉化水平足以支撑Fate粉丝在这方面的体验,虽然目前一些汉化内容存在争议,且开放的剧情进度还很少,不过根据日服的经验每个章节之间的活动也不会让玩家有过多空白时间。 3.游戏进度相对落后:手游里大部分代理游戏不可避免的问题,特别是对于《FGO》这种主打剧情体验的手游,玩家经常要处于一种“被剧透”的状态下进行游戏。虽然这么看来少了一些惊喜感,不过反过来想也有一定的好处,在游戏中对于角色的培养国服无疑会比日服开荒时更具有针对性,《FGO》本身角色的培养是需要花上不少时间的,因此能提前规划好培养计划也能够轻松不少。 4.游戏活动的全面复刻:对于之前日服的玩家来说相信不少人都多少因为各种原因错过了一些活动,遗憾的是日服到目前为止都没有看出有复刻老活动的打算,因此对于已经错过了一些活动拿不到绝版英灵的玩家来说,在国服把自己没娶回家的老婆拿到手听起来也不错? 5.友好的网络体验:从开服最初开始《FGO》颇为被人诟病的一点就是时不时的服务器爆炸(虽然送了很多圣晶石很不错啦),加上国内玩日服本身对于玩家网络的要求就不低,碰上某个会议还会出现直连日服各种出错的不可抗拒情况,国服这方面在测试期间玩起来确实要流畅不少,当然这一条还要看看正式开服后的情况再做定夺,毕竟人一多起来的话服务器爆炸也没有哪个公司能完全避免(虽然会送圣晶石很不错啦~传说中的50已到?)。 总体来看老玩家们对于《FGO》国服的表现还是比较满意。而脱离开与日服的对比,一些《FGO》初玩者也谈了一些有关游戏本身的感受,有关《FGO》游戏的优势之处已有前文种种不再赘述,在此想单独谈谈这款游戏的一些不足。 待优化之处 首先,这款游戏最大的不足正是它最大的优势之处——剧情。对日式RPG有所了解的玩家应该都清楚日式RPG的一个传统套路,那便是虽然剧情强大,游戏代入感极强,但是前期的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味,加之如果之前对于型月世界设定不了解,那么最初进入游戏基本上会是一脸懵逼的状态,虽然之后随着剧情的层层推进,玩家会逐渐熟悉整个世界的设定并且产生极强的代入感。用句二次元的通俗用语来概括:熬过无聊到想抠脚的前十分钟,后面你将打开一扇精彩的新世界大门。 其次,作为RPG游戏另一重要元素——玩家交互,在这方面《FGO》确实有所不足。虽然游戏中有玩家互助与友情系统,但是相比起国内一些经典手游完备的社交模式,《FGO》确实有所差距。但是这点不足却是可以理解的,因为对于日式RPG来说,最重视的永远都是玩家个人的游戏体验,玩家是否有代入感、是否更够真正的感受到游戏乐趣才是最核心的目的,这也是日式RPG最具魅力的地方。 以上都是参与测试玩家们的个人体会,当然对于游戏的看法都是见仁见智的,《FGO》游戏究竟如何,现在正在阅读这篇文章的你是否会喜爱这款游戏,还需等到《FGO》国服不删档测试后各位亲自去感受了!
2025-09-09
文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划。 (一般只说国服进度的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅) (宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,默认概率技能是中的状态,场地关联技能没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻,因为没有算拐所以宝具伤害的比较没有实战价值,仅供参考) (从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责) (实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正) BB迪拜/宇宙,五星mooncancer,混沌善,星阵营,泳装9期从者,也是主线奏章3从者。不出意外的,bb又来搞事了,在mooncancer为代表的奏章3,这个mooncancer职介的元老又换了一身新灵基。但奇怪的是,给人的感觉和以前不太一样?小恶魔当腻了所以走名流路线想当女王了说是 只有我觉得宝具动画里翘着腿喝着酒的bb露出反派笑容实在太有感觉了吗,噢买嘎 atk是五星mooncancer下游,五星下游 hp是五星mooncancer顶级,五星顶级 配卡是双绿双蓝单红,重np少输出 绿卡打星不错,打np一般,红绿绿ex能打23颗星 蓝卡打np不错,蓝绿蓝ex能打22%np 红卡没有亮点 ex卡打星不错,打np一般 宝具为蓝卡光炮,有5hits,打星17颗,自buff回收np20%多,在c呆帮助下连发容易 攻击宝具是默认的,也可以用3技能切换成防御宝具 天阵营的从者少,但日常狗粮和qp本,白纸化qp本的敌人全都是天阵营,所以适合用来刷它们,不过30特攻幅度比常规的50要少 星阵营的从者更少,非从者则全都是boss,所以这个是平时最难发挥作用的 天和星总共涵盖了25%的从者,仍然是少 因为自身是星阵营所以和天阵营,星阵营都不存在克制关系,所以特攻幅度保持不变 "保护对象外"这个状态只能由bb自己用2技能赋予,其他人没法,所以属于万物倍率特攻,对月癌来说比较重要,不过只能让三面敌人的某一面得到"保护对象外",不能全三面都特攻 蓝卡耐性下降不错,帮助全队攒np和伤害提升,对bb自己来说也提升下次宝具伤害和np 不开2技能,即没有降蓝卡耐性也没有赋予保护对象外,也不触发职介技能给的10%加攻的对象,宝具伤害是ex垫底,三宝是中游,五宝则上游 开了2技能,不触发职介技能给的10%加攻的对象,宝具伤害是ex上游 在打狗粮本和qp本的前两面的情况下,即没有开2技能但触发了天阵营特攻以及职介技能的"从者外"对象得到了10%buff,宝具伤害是ex下游,一宝伤害没法清掉第一面狗粮或qp本,差一点,所以还是推荐开了2技能只清一面就行,不推荐全部都给bb打 使用3技能可以选择切成防御宝具3回合 全体无敌和弱化无效都不错,伤害和干扰都抵挡住了 宝威幅度不错,条件允许的话bb在3回合内开启攻击宝具也能享受到这些宝威 "保护对象"同样是只有bb才能赋予队友的特性,其他人没法,开启1技能即可,得到该特性的队友才能得到30np,如果有队友给bb提升2级oc的话,bb这个宝具就相当于群充40np了 这个宝具效果很稀有,以往的全体无敌宝具要么是白贞那样附带回血,要么就是君11和c呆这样附带红魔放或加攻,但bb不仅附带了提升输出的宝威,还附带了实用的30以上群充,这十分稀有 职介技能为6%弱化成功率,50%弱化耐性,20%暴击耐性,20%集星,250固定增伤,对"恶"或"持有对善特攻"或"从者之外"的对象有10%加攻,对"秩序"或"持有对恶特攻"或"从者"的对象有20%加防,十分丰富的技能组,50的弱化耐性很强,敌人的干扰难以成功,弱化成功率使得宝具的降蓝卡以及2技能的debuff成功率提升到了106%,更容易命中,也使得特攻更稳定,集星权重提升是稀有的职介效果,使得bb权重是60,比同职介更容易得到星星。因为自身是光炮,一次打3个敌人,而很少很少有同时上3个从者的本,所以这个"从者之外"带来的10%加攻在绝大部分时候都是能享受到的,而对于从者,有大概1/3都能触发这个10%加攻,所以整体很广泛。但对于满足20加防的对象里,有两个特性是很奇怪的,"秩序"的确是有少部分非从者,并不全是从者,这个可以理解,但"持有对恶特攻"和"从者",前者是完全被包含在"从者"里面的,也就是重复了,从实用角度来说完全没必要加一个"持有对恶特攻"特性,只需要说"从者"就够了,这点就当作是还原设定吧 一技能"都市改造 EX",为己方全体20%蓝魔放3回合,20%np,自身以外的己方全体"保护对象"特性3回合,己方全体mooncancer或"活在当下的人类"提升30%宝具威力3回合,30%np率3回合,cd为6回合,蓝魔放和群充能帮助全队提升攒np的速度,对bb自己来说还能提升宝具伤害,"保护对象"是用来和防御宝具配合用的,除此之外没有别的效果,想要队友得到30群充的话一定记得先开该技能再开宝具 mooncancer就是该职介的从者,活在当下则是特性,只要满足其中一个条件就能得到bb给的宝威和np率,但总的来说符合条件的从者不多 二技能"奢靡的拉格朗日 EX",为解除敌方全体强化,100%降低攻击力1回合,20%蓝卡耐性下降3回合,赋予"保护对象外"特性3回合,己方全体mooncancer或"活在当下的人类"提升100%掉星率3回合,30%暴击威力3回合,cd为6回合,对bb来说十分重要的输出技能,解除强化很实用,降低攻击力100很实用也很稀有,能在那回合保护好我方队伍的生存,一般是因为防御宝具没有积攒好,所以用这个替代,受伤非常少。降低蓝卡耐性能辅助全队的蓝卡,也包括自己的宝具。"保护对象外"赋予给敌人后,才能触发宝具的倍率特攻,有这个和没这个就完全是两伤害,所以这个技能变向的逼迫bb只能用来清理第一面敌人,这样才不会亏 和一技能一样只提升mooncancer或活在当下的队友,当然还是包括自己。提升掉星率的幅度很高,能很好提升队友那些hit数高的卡,越高的提升越多,bb自己宝具就是最好例子,哪怕是打星最差的蓝卡,在100掉星的提升后,也能打星十多颗。暴击威力幅度不错。这俩效果对学姐提升都不错,因为学姐宝具hit数高,掉星率的提升明显 三技能"黄金月之都 EX",为自身减1回合cd,自充50%np,宝具可选择切换成攻击型或防御型3回合,cd为7回合,减cd实用,能让前面两个群体技能缩短到5回合,这在和泳装雨神的队伍里是十分关键的,在雨神帮助下能在3回合内开两次技能,达成质变 自充50实用,但和宝具切类型放一块是比较毒的,比如np已经满了但你想释放防御宝具,于是你只能完全浪费这50自充并切换成防御 周回方面,和泳装bb对比,都是五星mooncancer光炮 泳装bb有自充50,能独特地辅助队伍锁卡3回合,以及出星辅助。迪拜bb有自充50,群充20,能辅助mooncancer或活在当下人类宝威,暴击,掉星率,蓝魔放,np率,也可以变成防御宝具给队友群充和宝威,宝具伤害更高 综合来说,迪拜bb更好用一些,其他好用的月癌还有公主,学姐等 身为神性,可以得到斯忒诺大姐的40加攻和三色魔放 身为兽科(仅第三形象),可以得到暗狐的红魔放,30np,2级oc和加攻加防 身为夏日模式,可以得到泳装铃鹿的加攻,宝威,np率和减cd,可以得到泳装伊吹的加攻,暴击,红蓝魔放,np率,和减cd 身为混沌,可以得到道满的加攻和暴击,九纹龙娘的加攻,np率和20np,小牛的30红魔放 身为善,可以得到泳装白贞的40加攻,安徒生的暴击,掉星率,缓冲np和出星 身为女性,可以得到枪龙娘的40加攻和20降防,1星玛丽的加攻,蓝魔放,np率,10np,暴击威力和大出星 身为mooncancer,可以得到自己给的20np,蓝魔放,宝具威力,暴击威力,np率和大额掉星率 身为兔女郎(仅第三形象),可以得到泳装雨神的20np,加攻,暴击,减cd 同时身为星阵营和善,可以得到剑元帅的大出星,缓出星,宝威和2级oc 身为樱系列,可以帮助糖果藤蔓得到50np 可以和吉娜可组队互相拐,bb给吉娜可20np,蓝魔放,宝威,np率,吉娜可给bb20np,加攻,宝威,np率,同为蓝卡mooncancer光炮,很匹配 也可以和烟雾镜互相拐,烟雾镜给bb加攻和30np(开宝具后还有10np),同为蓝卡光炮,也十分匹配 和杜尔迦组队也不错,杜尔迦提升bb的特攻倍率,两人都是特攻打天阵营的蓝卡光炮 但其中最适合的队友还是泳装雨神。两人能针对对方的特性互相拐,而且职介也相同,在雨神3技能的帮助下,这两人的群充技能都运转的快,于是队伍的宝具释放速度也就快,不过两人的形象都得调整成第三形象兔女郎才能生效。比如迪拜bb+青子+泳装雨神,青子的活在当下和兔女郎特性能同时吃到她们俩给的40np,加攻,减cd,宝威,蓝魔放,掉星率,暴击威力,np率的全额buff,而青子变身后3技能也能返回来给她们俩各自减2回合cd,形成良性循环,供参考 至于3t队伍,仍然以迪拜bb+泳装雨神为核心,bb和雨神需要开启被动减cd,衣服是减cd2回合,给雨神使用,这样两人在第三回合能够再次开启技能组,前两面由这俩人各自开宝具清理,第三面让第三个人解决,所以第三个人需要从月癌,活在当下这里面进行选择才能得到bb给的高额buff,这个人在第三回合可以总计得到80np,40蓝魔放,20蓝耐性下降,40加攻,60宝威,200掉星率,60暴击威力,这是非常优秀的buff量,80np意味着只有那个人开了追加20np(有缓冲np的话连20np也不用开),那就都可以上,像学姐(星星不担心,因为雨神宝具会打很多星星),泳装bb,bb,泳装杀生院,村正,藤乃,214这些纯输出自然是不错,但得考虑到前两面让两个月癌来清理不一定伤害够(尤其是低宝泳装雨神),所以第三个人还是应该选杜尔迦,天狼星,伊什塔尔等带群体增伤的从者会更好。此外,也可以选充能拐来让bb或者雨神开启宝具收尾,这就看实际情况了,选孔明,奥伯龙,c呆,杀狐,rba等都是不错的,其中杀狐可以帮雨神减2回合cd于是衣服就可以改成增伤服了,但不推荐换人服,因为实操你就会发现换上来那个人得到bb和雨神的buff量会砍掉一半,所以直接让杀狐当输出更好 不过这个队伍最大问题还是伤害,以及对两人都有减cd和20np的要求,也就是得多宝或者高羁绊 高难方面,好用的效果有可以切换的两种宝具,高额弱化耐性和暴击耐性,解除敌方强化,大额降攻。宝具能很好保护队友,也能削弱敌人输出,看情况自己也能输出,也能提升符合特性的队友输出能力 cut-off追加技能三为对mooncancer专攻,一般,还是20np更推荐 减cd效果关键,有了这个才能和雨神组成上述提到的队伍 亮点:可以切换攻击或防御宝具,其中防御宝具在给全队无敌的同时还有np和宝威,这十分强力,即使宝具没有及时运转保护队友,技能也有解除强化和降攻100来代替,十分灵活,对mooncancer和活在当下队友能提供很优秀的输出buff,有70自充的同时宝具伤害在同职介输出优秀,有两种阵营特攻 缺点:2技能涵盖的效果太多,很难抉择,互相有冲突,而且涉及到了赋予敌人debuff,这是自身提升输出的最主要手段,综合造成自身只能对一面敌人造成高输出,换面就会拉胯。防御宝具操作难度大,不仅要在3技能切换的3回合内使用,而且要配合1技能的保护对象特性,不然效果吃不满 总结:输出兼辅助定位,周回和高难差不多。十分合格的五星才有的丰富效果,毕竟bb这是第三次了,虽然职介是真的永远都保持月之癌 期间限定,2025年9月,2026年5月,8月,共三次卡池 技能优先度参考:1>3>2 本文内容已通过2025.10.31时效检查 总结 以上就是本文对FGO泳装从者BB迪拜/宇宙(Mooncancer)的简要评测。欢迎大家来我们九游下载体验游戏,感受不一样的BB魅力!
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