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《喵斯快跑》卡fever上榜教学 本篇文章卡fever教学只考虑自动fever的情况。 众所周知,在喵斯快跑中怪物的基础得分是200,而怪物又分为小中大,得分系数分别为1.0x、1.5x、2.0x。在fever状态内,除爱心、音符、连打、长条、齿轮外均有50%的加分。 fever槽容量为120点,在perfect情况下,小型、中型、boss子弹、长条头、长条尾、幽灵会增加两点。大型,突袭,摆锤,双押,连打,boss撞击都会增加4点,齿轮,爱心,音符不增加fever槽的点数。great情况下增加点数减半,miss不会增加点数。perfect early,perfect late不会影响点数。在fever条满时瞬时触发,时长5s 而卡fever的核心要素是通过在歌曲开头或者前面部分故意打出多个great减缓fever条的增加进度,将fever进度卡在歌曲空白区(一个note都没有只有音符齿轮)之前,将空白区跳过后再触发fever。 是不是很难理解?没关系,我以ABABABA BURST大触谱面给大家举例说明 此大触谱面在300combo到301combo这一段是空白区: 而此时,如果你正常打就会发现在打完空白区前的那个双押时刚好触发fever但是空白区啥也没有,而fever结束时正好空白区过去了遇到了note,这样这个fever就浪费了: 没有卡fever 如果你在刚开始卡了fever,那么你就会发现在打完空白区前面的那个双押时,fever进度刚好差一点点不触发,过了空白区以后遇到note再触发,这个fever就得到了非常好的运用: 卡fever 这样一来区别是不是就非常明显了是吧,说白了卡fever就是尽可能控制fever触发来让更多的note进入fever从而得到更多的分,这就是为什么有些时候99.7%甚至更高的正确率比不过排行榜那些正确率99.3%的 ABABABA BURST大触上榜教学 本人昨天在尝试了十几次后加上之前打过的总共有三十多次吧,最好成绩是pc排行榜第82 手癖犯了 early和late有点多
2024-05-22期待已久的手游bounce fever即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编bounce fever好玩吗?bounce fever值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、bounce fever简要评析: 这款游戏也是最近非常火爆的手游,在抖音上也是很火爆,玩法非常的简单,你只需要不断的让小球弹跳就可以了,赶紧来下载试试吧! 2、bounce fever图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对bounce fever有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“bounce fever”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅bounce fever>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-11-29狂热运输2中,玩家如果建造了大量货运设施,就会出现排放量增大的情况,当排放量提升到一定数量后就会影响到环境和工作效率,所以玩家一定要提前准备好解决排放问题。 狂热运输2排放怎么解决: 方法一: 1、多造地铁和电车,尽量使用地下运输方式,减少路面上的车辆数量。 2、在城外铺设铁路,让运输远离城市,尽可能让公共运输方式取代私人运输。 方法二: 1、添加排放相关的mod,有玩家专门制作了降低排放的mod,或者是能够处理排放的建筑。 2、或者在高级设定里修改“emission”选项,也可以降低排放的影响,不过并不推荐这种类似开挂的玩法。 更多内容:疯狂运输2专题疯狂运输2论坛 查看疯狂运输2攻略大全
2023-05-12卡fever的核心要素是通过在歌曲开头或者前面部分故意打出多个great减缓fever条的增加进度,将fever进度卡在歌曲空白区之前,将空白区跳过后再触发fever。 卡fever的核心要素是通过在歌曲开头或者前面部分故意打出多个great减缓fever条的增加进度,将fever进度卡在歌曲空白区之前,将空白区跳过后再触发fever。fever槽容量为120点,在perfect情况下,小型、中型、boss子弹、长条头、长条尾、幽灵会增加两点,大型,突袭,摆锤,双押,连打,boss撞击都会增加4点,齿轮,爱心,音符不增加fever槽的点数。 《喵斯快跑》卡fever上榜教学 本篇文章卡fever教学只考虑自动fever的情况。 众所周知,在喵斯快跑中怪物的基础得分是200,而怪物又分为小中大,得分系数分别为1.0x、1.5x、2.0x。在fever状态内,除爱心、音符、连打、长条、齿轮外均有50%的加分。 fever槽容量为120点,在perfect情况下,小型、中型、boss子弹、长条头、长条尾、幽灵会增加两点。大型,突袭,摆锤,双押,连打,boss撞击都会增加4点,齿轮,爱心,音符不增加fever槽的点数。great情况下增加点数减半,miss不会增加点数。perfect early,perfect late不会影响点数。在fever条满时瞬时触发,时长5s 而卡fever的核心要素是通过在歌曲开头或者前面部分故意打出多个great减缓fever条的增加进度,将fever进度卡在歌曲空白区(一个note都没有只有音符齿轮)之前,将空白区跳过后再触发fever。 是不是很难理解?没关系,我以ABABABA BURST大触谱面给大家举例说明 此大触谱面在300combo到301combo这一段是空白区: 而此时,如果你正常打就会发现在打完空白区前的那个双押时刚好触发fever但是空白区啥也没有,而fever结束时正好空白区过去了遇到了note,这样这个fever就浪费了: 没有卡fever 如果你在刚开始卡了fever,那么你就会发现在打完空白区前面的那个双押时,fever进度刚好差一点点不触发,过了空白区以后遇到note再触发,这个fever就得到了非常好的运用: 卡fever 这样一来区别是不是就非常明显了是吧,说白了卡fever就是尽可能控制fever触发来让更多的note进入fever从而得到更多的分,这就是为什么有些时候99.7%甚至更高的正确率比不过排行榜那些正确率99.3%的 ABABABA BURST大触上榜教学 本人昨天在尝试了十几次后加上之前打过的总共有三十多次吧,最好成绩是pc排行榜第82 手癖犯了 early和late有点多
2024-05-22死亡搁浅2:冥滩之上虽然在今年才正式推出,但其开发早在2019年便已开始。2020年初,艺术家新川洋司根据当时尚未定稿的早期剧本,为游戏中的角色创作了一系列草图。这些设计与如今我们看到的死亡搁浅2:冥滩之上在风格和氛围上存在明显差异,最近由制作人小岛秀夫亲自公开,并附带了一些关于剧本修改过程的思考。 从这些草图来看,主角山姆·布里吉斯与芙拉吉尔身着整洁考究的服装,仿佛即将出席一场社交晚宴。而与最终公布的正式角色形象相比,这种设计显然更加精致优雅,也反映出最初设定可能偏向一种更现代、都市化的基调,而非现在所呈现的粗犷与生存感。 虽然续作最终版本广受好评,但不少粉丝仍对废弃的原始剧本抱有浓厚兴趣,希望了解更多关于早期开发阶段的设计理念。看到山姆与芙拉吉尔身着正装的形象,不禁让人推测,最初的构想或许描绘了一个更具希望的世界——一个以“美利坚合众城”为蓝图、重新建立联系与繁荣的社会。 虽然原始设想也许永远不会完整呈现,但小岛可能会在未来节目中谈及这段创作历程,甚至将部分元素融入新的作品中。而对于玩家来说,哪怕只是在游戏中加入一套西装作为装饰,让他们看到山姆换上正式装扮的模样,也是一种小小的满足。
2025-07-03在狂热运输2中,狂热运输2怎么玩可以参考如下: 一、狂热运输2在游戏里打开正下方的菜单选择某个建筑。比如车库,点击它的图案后就可以在地图上建造车库。如果车库与公路不相等时就需要旋转车库的方向。按下键盘N键就可以像左侧旋转。按下M键就可以向右侧旋转方向。 二、有城市有需求,你才能卖的出去啊,A城市要60个面包,结果你升级要生产80个,供给A城60个,那就得把另外的20个货物再卖去有需求的C城,这样订货的人多了,然后你的货物就多了,一直稳定货物总量,工厂就升级了。 三、阻止宴会、点开住宅-商业-产业的那个视图。在那个城镇里找三个拆迁费0的小房子,最小的那种。 名字叫养貂人之家。拆除就好了。
2023-07-27多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键