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期待已久的手游邪恶加顿火力即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编邪恶加顿火力好玩吗?邪恶加顿火力值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、邪恶加顿火力简要评析: 一款集合了射击,动作,生存,冒险等多元化玩法的手机游戏,炫酷的作战技能特效,丰富的武器装备,完善的成就系统和金币奖励,玩起来很嗨。丰富的作战任务等你来挑战。 2、邪恶加顿火力图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对邪恶加顿火力有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“邪恶加顿火力”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅邪恶加顿火力>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-07-30圣斗士星矢手游中邪恶撒加目前非常强力,该斗士加点方式和使用方法还是需要有一定深入研究的,和小编一起来看看吧。 邪恶撒加技能加点攻略 先说邪恶撒加,技能先说3,4技能,再说1,2技能; 无情杀意,每个回合,对面有斗士使用能量造成伤害时撒加马上对那个斗士打出五段伤害,如果那个斗士腾空了,随机打对面另一名敌人,带龙牙的一次打不死就再来五段,打到死为止(视频里有展示)。而反过来,自己阵容这边有斗士先出手耗费能量打了对面,撒加不分敌我照样打到死为止。 教皇开空间也跑不了,开空间耗费四点能量,开完后马上被撒加捶死,空间也消失,白浪费四点火起不到任何作用,还有加隆放逐也会被捶死,除非加隆放逐的目标正是撒加,加隆开放逐被捶死后,三角保留,不像教皇被捶死空间马上消失。 无情杀意被动一回合只触发一次,一回合内速度快的斗士当替死鬼后,后面速度慢的斗士可以放心使用能量打伤害。 弑神杀意,这个技能针对的是用火时不会造成伤害的那些斗士,比如六分仪,纱织,穆这些,每个回合结束时你可以看看谁用火最多,谁就要挨揍,不管你是对面的还是自己人。 如果回合结束时两边用火数一样,撒加优先对面那个,如果对面用火多的在天上飞着呢,撒加随机锤对面任意一个,如果对面用火的提前挂了,撒加就会锤自己队伍这边用过火的,这果然是个疯子。 邪恶撒加传奇小宇宙佩戴的水仙花,我觉得非常合理,基本全程加50%的攻击力。
2019-06-08在圣斗士星矢重生2中,大家最喜欢做的事情就是抽取各种各样的角色陪伴一起战斗,很多都是大家非常熟悉的原著中的人物,双子座邪恶撒加就是其中之一,今天小编就来讲一下圣斗士星矢重生2双子座邪恶撒加好用吗。在原著中撒娇的战斗力都非常强悍,在游戏中也是顶尖角色,所以大家要提前了解清楚。 先来看一下他的普攻银河星力,朝最近的敌人发射三颗随机伤害种类的宇宙能量,每颗能量都能造成30%的物理伤害或念力伤害,该技能无法被升级,属于普通的单体类型。第2个是自身必杀技,属于群体伤害型技能,并有一定的控制效果,瞬间将体内小宇宙能量爆发出来,形成庞大的星群,对全体敌人造成55%念力伤害和55%的物理伤害,并造成两秒钟眩晕。 这只是一级时的效果,通过提升技能等级,造成的伤害和眩晕时间还有提升,技能等级的提升是要靠人物升星来实现,所以是一个长期培养的过程。循环技能异次元空间,选中一个距离自己最近的中排敌人,使其周围小范围内的空间陷入异次元中,对所有处于空间中的敌人都能造成每2秒40%念力伤,害且25%几率僵直0.5秒。通过提升技能等级,异次元空间范围可以继续扩大。 第2个循环即是光速拳,它化身为残影,冲向对方怒气值最高的目标,对敌人连续攻击5次。每次都能造成物理伤害,在技能持续期间自身无敌且眩晕目标2.8秒。因为此技能释放是一个持续过程,同时具有无敌效果,所以可以在这一时间段躲避敌人的任何伤害,如果使用时机恰当,是一个非常好的技能。最后还有一个循环技能星球爆裂,召唤5颗星球向敌方砸去,撞击地面后爆开,对范围内的敌人造成物理伤害和眩晕。 通过这些技能效果,相信大家就已经非常明白圣斗士星矢重生2双子座邪恶撒加好用吗了吧。这名角色堪称是游戏中最值得培养的圣斗士之一,无论是在自身技能效果还是实际强度方面,都非常值得大家信赖,是小编非常推荐的一个角色。
2024-08-13圣斗士星矢手游新出的邪恶撒加备受关注,该斗士技能也是非常不错,本篇小编为大家分析邪恶撒加的技能和小宇宙搭配方案,一起来看看吧。 技能解析 邪恶撒加四个技能除普攻在,其余都是被动伤害,由于邪恶撒加属于疯狂状态,同样的技能也会对队友进行施加,所以技能方面一定要着重介绍。 普攻技能_光速之拳:对一名敌人造成3段40%(满级60%)伤害,并有40%(满级100%)概率侵染目标,后续撒加在对其发起被动攻击时,即使能量不足也免于扣除生命(全场至多一名斗士可承受恶意) 解析:这个技能属于弥补损失的一个技能,在后期使用技能的时候,邪恶撒加非常容易因能量不足而扣除自身血量,在对手拥有恶意时可以降低自身风险。在其他技能满足正常操作需求后,可以适当升级,让自身续航能力得到升华。 被动技能_恶念:无尽恶念使撒加暴走,在触发其他被动时若能量不足,则转而消耗自身生命来发动攻击,每点能量对应消耗20%(满级15%)生命值,生命不足时将中止攻击;在触发其他被动攻击后,若撒加自身生命低于25%,将立即回复5%(满级30 %)的生命值(满级时全场至多回复3次) 解析:这个技能在操作方面与其他技能均可相互呼应,主要是在能量不足时再通过自身血量去当做能量继续造成伤害,在一定程度上放大了邪恶撒加的输出能力。根据这个技能特点可以在阵容中选择搭配冥王哈迪斯、海豚座雪乃,哈迪斯可以让邪恶撒加在阵亡后复活一次,尽管血量上限会打折但并不影响邪恶撒加的发挥,而雪乃则是可以让这个拼命去战斗的“疯子”在战斗时有最稳固的生存保障。 被动技能_无情抹杀:抹杀阻碍道路的人,每回合中,首个消耗能量进行攻击的敌方斗士,和首个使用超过1点(3级后2点)点能量的己方斗士,将唤起撒加的杀心,目标行动后对其造成3(4级起5)段伤害,每段攻击消耗1点能量并造成120%(满级180%)的物理伤害,若目标没有阵亡,撒加失控,立即复刻该次攻击段数,无损耗对其再次出手1次(当目标处于放逐、腾空等不在场状态时,随机攻击目标方其他斗士) 解析:这个技能属于邪恶撒加的主力技能,在输出方面有着有着其他人很难超越的伤害系数,但同时也是一种双刃剑,也很容易对自己队友造成打击,在选用邪恶撒加时需要在阵容布置过程中考虑自身的阵容出手顺序才不会误伤自己。 被动技能_弑神杀意:杀意游曳于每个消耗过能量的斗士间,每当回合结束时在消耗最多的斗士身边盘踞(自身消耗不计入),撒加跟随杀意指引,若目标为敌方,对其造成3段(4级后5段)伤害,每段攻击消耗1点能量并造成160%(满级220%)的物理伤害;若目标为己方,则将其束缚3个行动回合(满级1回合) 解析:这个技能的主要目的是限制高消耗,可以对敌人造成相当高额的伤害,在己方消耗过高时仅仅是束缚状态,相对来说还是对自己比较友好的技能,在技能等级足够高时配合教皇或是海魔女这类群控斗士的收益还是不错的,并且一回合的限制对于他们技能的冷却时间来说,损失几乎可以忽略不计。 技能总结:邪恶撒加的技能均属于较为强势的技能,阵容搭配不能随意搭配,而是要根据邪恶撒加来形成一套阵容体系才可以。虽然会因为编制一个体系会消耗大量物资,但邪恶撒加的收益也肯定不会让人失望的。 小宇宙搭配: 邪恶撒加的小宇宙搭配倾向于高额输出,但因为自身容易陷入危险,所以选择小宇宙的同时先得考虑到队友的契合性,所以本次推荐小宇宙是建立在搭配海豚或是美人鱼的基础上搭配。 日相:矿陨 月相:会心 星相:顽 传奇小宇宙:火神锁链 这一套小宇宙在副属性方面需要着重吸血率、物理攻击,在有海豚座的buff加持下,邪恶撒加在生命值方面可以有非常高的生存保障,全力输出即可。海豚的存在可以非常好的弥补自身脆弱的身板,而选用美人鱼的话可以将传奇小宇宙替换为龙牙地生,这种状况一样可以安逸战斗,回血量也会更加安稳。
2019-06-20圣斗士星矢手游邪恶撒加怎么样?邪恶撒加是战斗力非常强的斗士,想要知道邪恶撒加的玩法,首先需要了解邪恶撒加的技能属性,包括加点的方式,这样才能更快了解邪恶撒加的使用方法,下面分享邪恶撒加的技能加点攻略详情。 圣斗士星矢手游邪恶撒加技能=加攻略 先说邪恶撒加,技能先说3,4技能,再说1,2技能 无情杀意,每个回合,对面有斗士使用能量造成伤害时撒加马上对那个斗士打出五段伤害,如果那个斗士腾空了,随机打对面另一名敌人, 带龙牙的一次打不死就再来五段,打到死为止(视频里有展示)。而反过来,自己阵容这边有斗士先出手耗费能量打了对面,撒加不分敌我照样打到死为止。 教皇开空间也跑不了,开空间耗费四点能量,开完后马上被撒加捶死,空间也消失,白浪费四点火起不到任何作用。 还有加隆放逐也会被捶死,除非加隆放逐的目标正是撒加,加隆开放逐被捶死后,三角保留,不像教皇被捶死空间马上消失。 无情杀意被动一回合只触发一次,一回合内速度快的斗士当替死鬼后,后面速度慢的斗士可以放心使用能量打伤害。 弑神杀意,这个技能针对的是用火时不会造成伤害的那些斗士,比如六分仪,纱织,穆这些,每个回合结束时你可以看看谁用火最多,谁就要挨揍,不管你是对面的还是自己人。 如果回合结束时两边用火数一样,撒加优先对面那个,如果对面用火多的在天上飞着呢,撒加随机锤对面任意一个,如果对面用火的提前挂了, 撒加就会锤自己队伍这边用过火的,这果然是个疯子。 视频里邪恶撒加传奇小宇宙佩戴的水仙花,我觉得非常合理,基本全程加50%的攻击力。
2019-06-10雅德维加是《文明6》中波兰的领袖,如果其他文明的城市因波兰的文化炸弹而失去国土,则波兰创立的宗教成为该城市的主流宗教,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的雅德维加上手指南,大家可以来看一看。 雅德维加上手指南 (波兰)雅德维加 UL:1.如果其他文明的城市因波兰的文化炸弹而失去国土,则波兰创立的宗教成为该城市的主流宗教;2.圣地从相邻的其他区域中得到的相邻加成为1而不是0.5;3.圣遗物额外提供2信仰、2文化、4金币 波兰:UA:1.建成军营区或建设堡垒后触发文化炸弹(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);2.当前政体的一个军事槽变为万能槽 UB:纺织会馆:替代市场,其他能力特技完全相同。从拥有纺织会馆的城市开始的国际商路使这座城市+2产能;从拥有纺织会馆的城市开始的国内商路使这座城市+4金币。 UU:翼骑兵:成本:“雇佣兵”市政解锁,无法由任何单位升级得到,只能建造或购买。成本250锤10铁,55力4速重骑兵。翼骑兵进攻时,如果对方受到的伤害大于翼骑兵受到的伤害,则对方单位被击退到翼骑兵反方向的邻近三格内,如果那三格不可通行或已经有军事单位存在了,则以翼骑兵对目标造成的伤害为基数,追加50%上下(浮动范围大概是1%-100%)的伤害。 运营方向的拐杖程度:1 实际游戏中除非玩家非常和平,否则军事槽总是能插满……甚至有时候会有些不够,要轮着插什么的,大体上这个特效的主要作用就是可以提前插大预言家卡来确保发教……确保一些想要信条之类的。 运营方向的防脸黑程度:1 早期内运的每条商路+4金币(不过意味着不能分成连主城加速发展,而是主城连主城),额外的一些信仰,和少量的其他加成……总觉得波兰的加成除了一个嚣张的文化炸弹之外加成量都太过保守。然而文化炸弹的触发则要军事区,或者一个军事区才能造的单位修的东西,各种意味上拖节奏不说,发力点还是偏晚了一些。 军事方向的拐杖程度:0 虽然波兰有神奇的炸教十字军玩法,就是携带大量军工随军,移民拍脸炸教,然后下城炸教连锁反应,虽然说收益很高,但效率不算很高,而且要确保能抢到十字军。如果这一套玩着很熟练并且觉得很喜欢的话,给4分还是有机会的。 军事方向的防脸黑程度:2 主要是给作为底牌的炸教十字军能力。翼骑兵对抗火枪手时就已经没什么优势了,而波兰又没有额外的文化资源,作为要生产的单位来说实在是缺乏优势。 补充内容:因为忠诚度早期拍脸的情况大大减少了,很难出现在早期用炸弹占别人土地的机会。整体而言波兰在中前期缺乏资源而强势期依赖资源积累,除非是执行力很强的玩家,在运气不错的情况下,否则可能还是比较难玩好的。
2020-06-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键