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重温感动 君再问情 中文RPG从此进入了“仙剑时代”直到现在还有无数玩家一看到它,就会回想起悠扬的《蝶恋》、凄美的灵儿和李逍遥那小子的艳福……星回斗转《仙剑奇侠传》已经出了三代,新主角、新系统、新画面,我们经历了一次次期盼和惊喜,但是似乎还有什么让人无法释怀。为什么李逍遥的父母不在他身边?酒剑仙是何许人也?六界之中所谓的妖界究竟在什么地方?接续《仙剑奇侠传三》未完的剧情,距离景天与魔尊重楼的最后一战过去了18年,景天和《仙剑奇侠传三》中那些大家熟知的人物仍然过着和平的生活,只可惜这样的日子随着蜀山中突然出现
2016-01-28
关于游戏加点的攻略,这边小编为大家整理了一些加点攻略,希望大家喜欢。 天下手游里面每升一级有5点属性点,一开始无法自己加点,到30左右的时候就可以自己加点了,玩家加点方式不同,对于角色培养的侧重点也就不同,无论加点是否正确,自己培养的角色才有真的感情在里面,再重申一遍,本末希望玩家自己理解之后加点,与众不同,享受游戏的快感也就不同。 以下是官方确立的天下手游属性介绍 5点属性点分配到六大属性上面,是有点头疼的,先来理解六大属性点对角色的影响 1.力——影响物理攻击: 力:加攻击力 2.敏——影响命中,会心,治疗暴击: 命中:加命中率(比较虚), 会心:暴击打出超出常规的的攻击输出(不包括法术), 治疗暴击:加更多的血量 3.魂——影响法术攻击 魂:加法术攻击 4.体——影响生命值,物理防御 生命值:加生命值 物理防御:加物理防御 5.疾——影响回避,神明 回避:提高野怪MISS率 神明:降低单位对自身的暴击率 6.念——影响技力值,治疗强度,法术防御 技力值:加魔法 治疗强度:加更多的血 法师防御:减少法术伤害 天下手游每升一级是获得5点技能点,如何合理安排技能点?我们来做个对比 本末亲测所有,所有职业的加点,我同时练了5个号,结果全部都是 一点力加1点攻击 一点魂加1点法术 一点敏加1点命中,0.75会心,0.5治疗暴击 一点体加5点生命,1点物理防御 一点疾加1.5回避,0.5神明 一点念加5点技力值,0.2治疗强度,1.5法术防御 相信很多人都喜欢暴力打法比如全力,全混,全疾等等,简单快捷,又不伤脑筋。本末给的建议是,不打算花钱的玩家,尽量少选择,这些暴力打发,因为其他的短板很明显,又不能及时的靠其他的装备来补足,容易吃亏。 考虑自己的发展方向,不要1-100级无脑一成不变点属性,适当转换一下属性点,比如1-30级点5力,30-50级点3力2疾。差距越到后面越明显。 每个玩家玩游戏的侧重点不同,根据玩家的反馈,本末这边还是给予加点建议,仅供参考 总结如下:想要知道更多加点推荐可以关注本末并且私聊我 冰心: 1. 1.喜欢副本的,全念,或者4念1体加大存活率:炼化最好是神明 2. 1.喜欢打架的,4念一疾,或者4念0.5疾0.5体:炼化最好是神明 3. 3.喜欢毒医的,3念2魂,或者3念1魂1体推荐炼化 天机: 1. 1.喜欢副本的,5体,或者4体一疾,移动肉坦,战盾输出 2. 2.喜欢PK 的3力2敏,或者4力一敏,剑走偏锋,输出爆表 3. 3.网上有一个全疾加点,个人建议,几率这个东西比较看脸,但是到达一定极限还是有一定可玩性 云麓: 1. 1.喜欢副本的,全魂加点应该没有争议,只是比较吃装备和走位 2. 2.喜欢PK的,3魂2敏,或者3魂一敏一疾或者4魂一敏或者4魂0.5敏0.5疾 PS:会心是提高额外伤害重要途径,不像一些手游有,重击和负伤加成。 打群架输出爆表 最新职业太虚,一大一小 1. 1.喜欢副本的全疾,牺牲输出,可扛BOSS 2. 2.喜欢PK的,全魂加点,输出高,易拉仇恨,易死,5魂加点的都是非常吃装备的 3. 3.主流4魂1疾或者3魂1疾 奕剑: 加点最多玩法也是最多 1. 1.喜欢副本的3力2敏,或者3力1敏1 疾 2. 2.喜欢PK的,土豪推荐,全敏,或者全疾 3. 3.比较综合的的是,3敏2疾或者2疾3 最全面新手入门攻略汇总 开服第一天快速升50级 职业选择推荐 选择最适合自己的职业 : 安卓版 苹果版 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-19
魔宠降临战火重燃 天命人们蓄势待发 掷在四方公测在即 进入最后的倒计时! -公测时间一览- 开放下载:7月10日10:00 开服时间:7月12日10:00 请全体天命人们做好准备 7月12日10点准时加入魔宠降临 展开畅爽的塔防乱斗! 重走西游,再问天命
2025-07-05
本文由九游论坛玩家弑血本末原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~ 市面上有很多零零星星,关于游戏加点的攻略,在纷纷扰扰的世界里,我们要有主见。本末认为,不管什么游戏,加点不要轻易的看别人的推荐,应该要有自己的见解与想法在里面。这边本末就整理一下《天下》里面加点属性方便大家自己打造出一个属于自己的天下世界。 天下里面每升一级有5点属性点,一开始无法自己加点,到30左右的时候就可以自己加点了,玩家加点方式不同,对于角色培养的侧重点也就不同,无论加点是否正确,自己培养的角色才有真的感情在里面,再重申一遍,本末希望玩家自己理解之后加点,与众不同,享受游戏的快感也就不同。 以下是官方确立的天下手游属性介绍 5点属性点分配到六大属性上面,是有点头疼的,先来理解六大属性点对角色的影响 1.力——影响物理攻击: 力:加攻击力 2.敏——影响命中,会心,治疗暴击: 命中:加命中率(比较虚), 会心:暴击打出超出常规的的攻击输出(不包括法术), 治疗暴击:加更多的血量 3.魂——影响法术攻击 魂:加法术攻击 4.体——影响生命值,物理防御 生命值:加生命值 物理防御:加物理防御 5.疾——影响回避,神明 回避:提高野怪MISS率 神明:降低单位对自身的暴击率 6.念——影响技力值,治疗强度,法术防御 技力值:加魔法 治疗强度:加更多的血 法师防御:减少法术伤害 天下手游每升一级是获得5点技能点,如何合理安排技能点?我们来做个对比 本末亲测所有,所有职业的加点,我同时练了5个号,结果全部都是 一点力加1点攻击 一点魂加1点法术 一点敏加1点命中,0.75会心,0.5治疗暴击 一点体加5点生命,1点物理防御 一点疾加1.5回避,0.5神明 一点念加5点技力值,0.2治疗强度,1.5法术防御 相信很多人都喜欢暴力打法比如全力,全混,全疾等等,简单快捷,又不伤脑筋。本末给的建议是,不打算花钱的玩家,尽量少选择,这些暴力打发,因为其他的短板很明显,又不能及时的靠其他的装备来补足,容易吃亏。 考虑自己的发展方向,不要1-100级无脑一成不变点属性,适当转换一下属性点,比如1-30级点5力,30-50级点3力2疾。差距越到后面越明显。 每个玩家玩游戏的侧重点不同,根据玩家的反馈,本末这边还是给予加点建议,仅供参考 总结如下:想要知道更多加点推荐可以关注本末并且私聊我 冰心: 1. 1.喜欢副本的,全念,或者4念1体加大存活率:炼化最好是神明 2. 1.喜欢打架的,4念一疾,或者4念0.5疾0.5体:炼化最好是神明 3. 3.喜欢毒医的,3念2魂,或者3念1魂1体推荐炼化 天机: 1. 1.喜欢副本的,5体,或者4体一疾,移动肉坦,战盾输出 2. 2.喜欢PK 的3力2敏,或者4力一敏,剑走偏锋,输出爆表 3. 3.网上有一个全疾加点,个人建议,几率这个东西比较看脸,但是到达一定极限还是有一定可玩性 云麓: 1. 1.喜欢副本的,全魂加点应该没有争议,只是比较吃装备和走位 2. 2.喜欢PK的,3魂2敏,或者3魂一敏一疾或者4魂一敏或者4魂0.5敏0.5疾 PS:会心是提高额外伤害重要途径,不像一些手游有,重击和负伤加成。 打群架输出爆表 最新职业太虚,一大一小 1. 1.喜欢副本的全疾,牺牲输出,可扛BOSS 2. 2.喜欢PK的,全魂加点,输出高,易拉仇恨,易死,5魂加点的都是非常吃装备的 3. 3.主流4魂1疾或者3魂1疾 奕剑: 加点最多玩法也是最多 1. 1.喜欢副本的3力2敏,或者3力1敏1 疾 2. 2.喜欢PK的,土豪推荐,全敏,或者全疾 3. 3.比较综合的的是,3敏2疾或者2疾3敏 之后我会推出高级属性的攻略,记得关注我。有什么问题也可以私聊我。
2016-09-30
Tim Cain 在 1997 年创作了初代《辐射》(Fallout),从而开启了最受欢迎的角色扮演游戏系列之一。随着同名美剧的巨大成功、他重新加入黑曜石娱乐(Obsidian),以及粉丝们对《辐射:新维加斯》(这部作品将 Interplay 时代的薪火传递到了 Bethesda 时代)的狂热喜爱,一个问题不断被提及:“为什么不做一个新作?”或者更好的是,做一个像《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum)或《邪恶元素之神殿》(The Temple of Elemental Evil)那样具有他经典游戏风格的新 IP。 “我热爱制作游戏,”Cain 在一段讨论该问题的视频中说道。“所以,当人们问‘你为什么不制作游戏,不开发新 IP?’时,这真的很让我困惑。”他的回答在大多数创作者中遗憾地相当普遍:“其他人从我创造的 IP 中赚到的钱比我赚到的多得多。不是多一点点,而是多出非常多……我多年前创造的 IP,那些只是在团队中参与开发的人赚的钱,甚至比我当初创造这个 IP 时拿到的还要多。” Tim Cain 还是 Troika 的联合创始人,该工作室曾开发了标志性的经典 RPG《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade — Bloodlines)。 虽然他提到,如果能重新登上豪华的“微风号”(IFS Zephyr)飞艇回到《奥秘》那托尔金式的奇幻世界会很有趣(这是他被问到过很多次的问题),但即使他拥有版权(实际上他没有),他也没有太多理由去这么做。“我并不为此感到愤愤不平,”Cain 解释道。“你必须想象一下被一遍又一遍、反反复复问同一个问题是什么感觉。你可以说一千遍你不介意,但过了一段时间,当你第一千次被问到‘既然你不再参与了,你对这个 IP 发展得这么好有什么看法?’时,在某个时刻我会对这个问题感到厌烦。我真的听够了。” Tim Cain 不想继续通过自己的作品让别人致富 Cain 将此比作一名画家,他在每一件新作品中不断精进技艺,直到最后有人找上门,愿意花 100 美元买下他早期的一幅画。他当然卖了,那笔钱帮他创作了另外 100 幅画,让他的爱好变成了谋生手段。但他很快发现,买家以 10,000 美元转手卖掉了他的画。 于是他决定,“我要直接销售”——这样他就可以通过省去中间商,靠艺术过上舒适的生活。唯一的问题是,独自完成这件事成本太高,如果他寻求帮助,“那个做画框的人赚的钱都比我多。”这位画家承认自己不擅长经商,他擅长的是画画,于是选择继续卖给中间商,同时默默积累一笔养老金,让他最终能专注于最初那些“有趣的涂鸦”,彻底摆脱中间商。 或者,就 Cain 的情况而言,他认定为大 IP 工作、填满发行商的口袋并不是他感兴趣的事情,他更愿意独自制作自己热爱的游戏。 “为什么我要更努力地工作让你变得更富有,而只是让我自己稍微过得去一点?我看不出这对我有什么激励作用。” “如果你真的关心我想要什么,我仍然在制作‘玩具’,我热爱它们,它们让我快乐,”他直言不讳地说道。“我已经厌倦了用我自己的创作让别人变得非常富有。除了非常自私的原因——比如你想要新东西,或者那些人想赚更多钱——你能给我一个理由,让我不继续画我喜欢的任何东西吗?” 当 Tim Cain 在 12 月重新加入黑曜石时,他宣布已经开始处理一个新项目,但他敦促粉丝们:“别费劲去猜了,你们猜不对的”。从他今天的言论来看,很难想象他会再次回归《辐射》或任何他的老 IP,即使我们都在呼吁《新维加斯 2》。虽然他对于粉丝不断询问并不感到愤恨,但可以公平地说,Cain 的能力远不止于这一款后启示录 RPG,正如他上次在黑曜石制作《天外世界》(The Outer Worlds)时所证明的那样。因此,想象他在结束退休生活回归后会“烹饪”出什么样的新作,确实令人兴奋。 天外世界 角色扮演, 开放世界, 第一人称, 科幻 黑曜石将自己擅长的能力(系统构造能力、分支叙述能力、幽默感)发挥到极致,奉献给CRPG的“原教旨主义”的玩家(并非贬义)一款餍足的大餐。在CRPG愈加小众化和边缘化的现在,这样的坚持与耕耘亦属难能可贵。 查看更多 立即下载 辐射 (Fallout) 辐射 科幻, 第三人称射击, 写实, 即时, 单人, 一次性付费 查看更多 立即下载
2026-01-07
双刀夺魂,暗器追命,《刀剑斗神传》的刹那是一个美丽而又危险的职业,其清纯可爱的造型得到了无数玩家们的拥簇。不过很多人认为,与其光彩照人的外观相比,刹那的输出能力实在让人不敢恭维。其实刹那也是非常强势的职业,如果能掌握下面这三点技巧,势必如虎添翼! 要点一:忘掉自己是近战职业 刹那虽然有暗器技能可以远程攻击,但实际上大部分时间还在贴身输出。但其本身并不是拼命的职业,需要游走战斗,甚至某些时候需要忘掉自己是个远程!比如群战时,敌方火力正猛,如果你贸然冲上去必然是死路一条!那么不妨利用“月射寒江”、“水中捉月”等远程技能骚扰敌人,静观其变! 要点二:走为上计 前面提到刹那并不是一个与敌人硬拼的职业,因此如果形势不利,及时撤退也不失为明智之举。比起其他职业,刹那跑路可以说多了“一条腿”。对战时候,可以先利用技能“水中捉月”,该技能释放后不仅有眩晕敌人的作用,角色还会向后有一小段位移,此后进行闪避拉开距离,最后利用“飞鸿穿云”技能的三段位移效果,再度拉开距离,这样就能顺利逃避敌人的攻击啦! 要点三:乘胜追击 PVP战斗时,最怕敌人跑路,这时候刹那就可以发挥作用了。其“暗影缚魂”技能,可以大幅降低敌人的移动速度长达5秒时间!而且是范围攻击!不过该技能需要近身才能释放,因此需要刹那突入敌阵中去。 关于《刀剑斗神传》 乱世江湖动作MMO手游《刀剑斗神传》,是由畅游刀剑工作室倾情打造。《刀剑斗神传》突出硬派动作战斗为特色,以帮会江湖社交和绚丽画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。 关于畅游 畅游公司是中国领先的互联网游戏开发和运营商,其旗舰型产品《新天龙八部》端游已经运营10年,拥有近3亿的注册用户,系端游时代中国最经典的游戏之一,至今仍在玩家心中占据着重要的地位。另外,畅游公司正在运营的《天龙八部3D》、《刀剑英雄》等游戏也都深受玩家喜爱。
2018-03-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键