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剑与远征 实事求是因地制宜 兵来将挡水来土掩 英雄阵
京文
《剑与远征》作为一款流行的休闲手游,有着巨大的世界观和英雄数量。
每个英雄都有自己的特殊性,不仅仅是外貌的联动,还有属性和技能集,导致阵容很多。
大部分都是基于单核英雄,或者多核共鸣。
其中又分为同种族压制攻击和混合叠加攻击。面对不同的敌人,灵活运用属性的压制和角色之间的羁绊联动关系,可以产生非常有效的效果,甚至可以实现整体战斗力不如他人,但在战斗中丝毫不输的制衡。
单一核心打发
,单核扩展组合,也可以很灵活。可以拿一个传说和神话级别最强的英雄作为主要核心。但前提是他有特殊的核心作用,比如团队护盾,团队伤害,或者连续爆炸伤害,可以在短距离接触对抗中优先干掉一个对手的后排。
需要这种极端爆发或者稳定供给加伤害,这一般是资源的重点供给对象。
因为他们的存在,往往可以稳定球队的节奏或者找到对方的突破点。只要保住核心,就能继续发挥,也需要很强的控制战场的能力。
也就是说有一定的避免死亡的能力,比如自我护理,减少伤害等。这个单核最好有一定量的血液,直到队友给予资源血液保护和自我护理。
比如,卢修斯可以作为核心存在于坦诚的位置上,而卢修斯具有强大的坦诚和团队支持能力,只要他还活着,他的队友就很难死去。
只要能在最后一刻给资源,哪怕血槽见底,五分之二的奶都能回,更何况多核下的叠加效应。
单核有优点也有缺点。优点是可变性更大,或者更灵活。它限制少,能做的多。
比如以卢修斯为核心,就意味着会有更多的C位。第一,卢修斯有很强的团队Buff能力,输出不容易蒸发,爆发会更强。面对消费阵容,他可以迅速干掉对手的后排位。
当然缺点也很明显,就是容易猝死。
虽然卢修斯技能确实有Buff,但如果对手没有脆弱的后排,而是和你打,那就可能无法预测了。
卢修斯Buff技能也有真空期,伤害其实不高。一旦坏了,可能很难等到光盘冷却下来。
多核心战术
相对更灵活,当然需要更多的英雄,最好是有传奇和神话特质的英雄在核心位置。如果单核真的不需要种族匹配,那么很多内核对种族都有一定的需求,可以是单种族,也可以是叠加复合攻击的双种族。
单种族就是双核种族。当力量面对克制种族时,伤害会变得非常夸张。种族属性的压制在一定程度上强化了叠加后的Buff属性,整体叠加伤害会得到各种加持算法的补偿和加持。
面对被打压的种族,也会被打压,而且是阵容整体打压,往往很难打压。
这种打法一般都是整理出来的,针对套路。每个种族都可以尝试培养一套,然后被属性压制,往往有绝对的奇效。
双种族的核心打法容错率更高,伤害叠加可能不如单阵容叠加厉害,但一定程度上可以压制所有种族。
不知道的话,不能尝试叠加一套不同种族的双核叠加打法阵容。以前只有拥有自己种族的双核团队互相切磋。一旦堆叠Buff的不同种族阵容出来,甚至需要反转打法流派。
当然,这种发展并不难。要想实现,需要构思,需要尝试。
目前一套双谭核心打法是围绕这两位英雄的奥曼斯和卢修斯,的双核心阵容:一个加Buff回血盾,一个护血加血。
而且是远近结合的双层阵地,叠加的奶团和“保活”能力堪称必备。
但也有不足之处,就是双谭的阵容,整体攻击力不高,很难应对脆位爆发或者团伤。
但是如果打开局面,往往弥补的伤害是非常有限的。唯一能做的就是不断给队友资源,希望队友能突围,打开局面。
一般
复合型打法
很少出现复合风格,不确定,容易混淆,但也有优势,就是可以囊括所有种族。这意味着种族克制的优势基本上不复存在,有利也有弊。
好处是老师傅被乱拳打死的可能性很大。当面对阵容上的缺陷然后被对手盯上的时候,可以进行迷惑敌人的操作。
复合阵容,也许这里的种族优势会不复存在,但是对方的种族优势也会不复存在,也就是一套消极和积极的打法,只要我和对方都不能占便宜,那么我就不会同时吃亏。
这种情况下,我们一般看整体攻击力,也就是属性盘。虽然全种族叠加总比没有强,但是每个英雄的技能还是存在的,不是很显著,还是可以用的。
复合打法到一定程度后就很少用了,因为打杀老高手还是比较少见的。
缺点也很明显。当面对更强或相同的属性时,结果是不可预测的。如果有组合技能打联动,最终结果可能稳操胜券。
新手期使用复合打法,没有太多资源。这种情况下,更换英雄的速度非常快,为了形成完整的阵容,更换的速度超乎想象。
复合最终会变成多核或者单核阵容,不然中期怪物实力上升后就很难继续打了,到时候设置几个不同的阵容就相当困难了。
复合阵容在整个游戏的增长轴上属于过装或者奇袭装。有时候,在缺少突破点的时候,一把菜刀就能引发火花,带来闪电,开辟新局面。
组合叠加打发
,一般比较少见,基本上是不限制种族的技能加持,即使被整体战斗力压制也能产生效果。其中有些类似于复合打法,但又不同于复合打法。偶尔复合打法会产生组合叠加的效果。
组合叠加,也称为群体伤害Buff,是指多个或所有具有所有增益效果的英雄,相互堆叠缓冲。几个缓冲的叠加使得效果突出,甚至可以直接撼动对方的成长,强攻阵容。
Buff无限堆叠除非对方想出一个专门克制堆叠组伤害Buff的英雄,否则结局还是难以预料,基本不可能稳操胜券。
有时候这种合叠Buff的阵容已经算过对方了,或者已知对方阵容是拿出来打Buff流氓的。如果你想做出一个有效的惊喜,你的思维应该足够精彩。这个世界上,只要你敢想,没有打不过的阵容,一切都有节制。
游戏
最后
中,不同阵营的人都是有所克制有所克制的,一些设定的价值观和优缺点摆在他们面前。有人无视,有人看,看不看,想不去,往往就决定了你的优势。要想建立一个合适的阵容,首先要有一个精明的思路。
如果你想要一个万金油阵容,你可能有,但你也需要探索和改变。只是说你要灵活应对变化。
克制是花哨。如果你真的想赢,还是要研究其中的玄机和玄机。只有用心才能得到想要的结果。一切都一样。
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游戏环境不错,竞速得有人带或者抄作业,现在强度焦虑太大了,建议猎宝,梦境啥的降低难度,然后给大佬专开模式,主要是现在出卡太快了,不氪的话等你慢慢补出来早退环境,上个棋神我还没补呢就下岗了,哎总之一言难尽,养老能玩,你要真想竞争每期新卡得整几千进去,不养老只能氪,玩到后面肝都肝玩了,除了凹就是摆烂()
花里花气23 来自于 九游APP 2025-06-21 08:44
轻松,不费时间。放置类目前确实做的最好
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好玩,就是占星概率有点低
直来直往026 来自于 九游APP 2025-06-11 09:50
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怎么没了好多纯血龙卡。没记得抽啊
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我tm游戏时长咋滴没了 1.2w个小时阿
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以前玩了1年半,0氪金,拼了命才把英雄升到180级,推到18章,现在出了双人模式,真服了,随随便便就可以推到后面,还送那么多抽,我酸了,呜呜呜
也许你不明白 来自于 九游APP 2020-02-13 21:51
虽然有点长但看完吧,开始是挺好玩的,但是这保底的机制和英雄不进阶会锁等级实在是令人恶心,每天兴高采烈的上游戏发现啥也干不了,就是公会boss,迷宫和PK场而已。一开始可以肝一段时间,但是紫色英雄百级后没有进阶就会锁等级,到这段时间也就一个星期左右,存钻石10连抽奖保底却是蓝色(虽然有紫色,但是本人曾经2次10连最高就蓝色的),就算是紫色,还有可能是新英雄,食之无味,弃之可惜(要是可以上多几只英雄的话还不错)。而且这个游戏几乎没有活动可言,别的游戏虽然抽不到好东西,要不就可以白嫖好友的(游戏里也可以,推图“一周”只能用一次佣兵而已),要不可以用技术弥补一些,要不活动频率高努力肝也可以得钻石,这游戏不一样几乎没活动,钻石的主要来源是推图。后面挂机得了经验不能升级(而且后面挂机经验少的可以,一晚上不足英雄升个5级),不升级就无法推图,无法推图钻石就少,钻石少了怎么抽奖?不抽奖你的英雄又不能进阶,不能进阶就锁级了。那怎么搞,充钱啊(30抽1次,感受一下?不过礼包有双倍的,大约30抽2次吧),抽奖池抽奖500次就会升级(虽然我也没见过升级后的),每100次有选种族抽紫色英雄的机会(注意又是随机的,只是可以选种族而已),疯狂充钱你就是王者。综上所述不知道是我非还是我穷的缘故,有点玩不来这个游戏,个人感觉游戏比较鼓励充钱,还有存钻石抽奖前无聊的很,中间你什么都做不了,不能推图就只能靠迷宫一些钻石,每日的100钻石1个抽奖券还有每周的400钻石和3个抽奖券,一周大约2次10连左右吧(感觉挺多的是吧,但是加入我上面说的抽奖的机制后呢)。虽然还在玩但是兴趣大减,感觉回到了以前玩农场每天上号摘菜种菜然后下号。一颗星给那一开始吸引我肝的地方吧。前期还是挺吸引人的,期待游戏的改变。