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剑与远征 实事求是因地制宜 兵来将挡水来土掩 英雄阵

作者:互联网 来源:红柠檬 发布时间:2023-11-17 11:29:00
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/jianyuyuanzheng/'>剑与远征</a>:实事求是因地制宜,兵来将挡水来土掩,英雄阵

京文

《剑与远征》作为一款流行的休闲手游,有着巨大的世界观和英雄数量。

每个英雄都有自己的特殊性,不仅仅是外貌的联动,还有属性和技能集,导致阵容很多。

大部分都是基于单核英雄,或者多核共鸣。

其中又分为同种族压制攻击和混合叠加攻击。面对不同的敌人,灵活运用属性的压制和角色之间的羁绊联动关系,可以产生非常有效的效果,甚至可以实现整体战斗力不如他人,但在战斗中丝毫不输的制衡。

剑与远征:实事求是因地制宜,兵来将挡水来土掩,英雄阵

单一核心打发

,单核扩展组合,也可以很灵活。可以拿一个传说和神话级别最强的英雄作为主要核心。

但前提是他有特殊的核心作用,比如团队护盾,团队伤害,或者连续爆炸伤害,可以在短距离接触对抗中优先干掉一个对手的后排。

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需要这种极端爆发或者稳定供给加伤害,这一般是资源的重点供给对象。

因为他们的存在,往往可以稳定球队的节奏或者找到对方的突破点。只要保住核心,就能继续发挥,也需要很强的控制战场的能力。

也就是说有一定的避免死亡的能力,比如自我护理,减少伤害等。这个单核最好有一定量的血液,直到队友给予资源血液保护和自我护理。

比如,卢修斯可以作为核心存在于坦诚的位置上,而卢修斯具有强大的坦诚和团队支持能力,只要他还活着,他的队友就很难死去。

只要能在最后一刻给资源,哪怕血槽见底,五分之二的奶都能回,更何况多核下的叠加效应。

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单核有优点也有缺点。优点是可变性更大,或者更灵活。它限制少,能做的多。

比如以卢修斯为核心,就意味着会有更多的C位。第一,卢修斯有很强的团队Buff能力,输出不容易蒸发,爆发会更强。面对消费阵容,他可以迅速干掉对手的后排位。

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当然缺点也很明显,就是容易猝死。

虽然卢修斯技能确实有Buff,但如果对手没有脆弱的后排,而是和你打,那就可能无法预测了。

卢修斯Buff技能也有真空期,伤害其实不高。一旦坏了,可能很难等到光盘冷却下来。

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多核心战术

相对更灵活,当然需要更多的英雄,最好是有传奇和神话特质的英雄在核心位置。

如果单核真的不需要种族匹配,那么很多内核对种族都有一定的需求,可以是单种族,也可以是叠加复合攻击的双种族。

单种族就是双核种族。当力量面对克制种族时,伤害会变得非常夸张。种族属性的压制在一定程度上强化了叠加后的Buff属性,整体叠加伤害会得到各种加持算法的补偿和加持。

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面对被打压的种族,也会被打压,而且是阵容整体打压,往往很难打压。

这种打法一般都是整理出来的,针对套路。每个种族都可以尝试培养一套,然后被属性压制,往往有绝对的奇效。

双种族的核心打法容错率更高,伤害叠加可能不如单阵容叠加厉害,但一定程度上可以压制所有种族。

不知道的话,不能尝试叠加一套不同种族的双核叠加打法阵容。以前只有拥有自己种族的双核团队互相切磋。一旦堆叠Buff的不同种族阵容出来,甚至需要反转打法流派。

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当然,这种发展并不难。要想实现,需要构思,需要尝试。

目前一套双谭核心打法是围绕这两位英雄的奥曼斯和卢修斯,的双核心阵容:一个加Buff回血盾,一个护血加血。

而且是远近结合的双层阵地,叠加的奶团和“保活”能力堪称必备。

但也有不足之处,就是双谭的阵容,整体攻击力不高,很难应对脆位爆发或者团伤。

但是如果打开局面,往往弥补的伤害是非常有限的。唯一能做的就是不断给队友资源,希望队友能突围,打开局面。

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一般

复合型打法

很少出现复合风格,不确定,容易混淆,但也有优势,就是可以囊括所有种族。

这意味着种族克制的优势基本上不复存在,有利也有弊。

好处是老师傅被乱拳打死的可能性很大。当面对阵容上的缺陷然后被对手盯上的时候,可以进行迷惑敌人的操作。

复合阵容,也许这里的种族优势会不复存在,但是对方的种族优势也会不复存在,也就是一套消极和积极的打法,只要我和对方都不能占便宜,那么我就不会同时吃亏。

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这种情况下,我们一般看整体攻击力,也就是属性盘。虽然全种族叠加总比没有强,但是每个英雄的技能还是存在的,不是很显著,还是可以用的。

复合打法到一定程度后就很少用了,因为打杀老高手还是比较少见的。

缺点也很明显。当面对更强或相同的属性时,结果是不可预测的。如果有组合技能打联动,最终结果可能稳操胜券。

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新手期使用复合打法,没有太多资源。这种情况下,更换英雄的速度非常快,为了形成完整的阵容,更换的速度超乎想象。

复合最终会变成多核或者单核阵容,不然中期怪物实力上升后就很难继续打了,到时候设置几个不同的阵容就相当困难了。

复合阵容在整个游戏的增长轴上属于过装或者奇袭装。有时候,在缺少突破点的时候,一把菜刀就能引发火花,带来闪电,开辟新局面。

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组合叠加打发

,一般比较少见,基本上是不限制种族的技能加持,即使被整体战斗力压制也能产生效果。

其中有些类似于复合打法,但又不同于复合打法。偶尔复合打法会产生组合叠加的效果。

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组合叠加,也称为群体伤害Buff,是指多个或所有具有所有增益效果的英雄,相互堆叠缓冲。几个缓冲的叠加使得效果突出,甚至可以直接撼动对方的成长,强攻阵容。

Buff无限堆叠除非对方想出一个专门克制堆叠组伤害Buff的英雄,否则结局还是难以预料,基本不可能稳操胜券。

有时候这种合叠Buff的阵容已经算过对方了,或者已知对方阵容是拿出来打Buff流氓的。如果你想做出一个有效的惊喜,你的思维应该足够精彩。这个世界上,只要你敢想,没有打不过的阵容,一切都有节制。

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游戏

最后

中,不同阵营的人都是有所克制有所克制的,一些设定的价值观和优缺点摆在他们面前。

有人无视,有人看,看不看,想不去,往往就决定了你的优势。要想建立一个合适的阵容,首先要有一个精明的思路。

如果你想要一个万金油阵容,你可能有,但你也需要探索和改变。只是说你要灵活应对变化。

克制是花哨。如果你真的想赢,还是要研究其中的玄机和玄机。只有用心才能得到想要的结果。一切都一样。

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  • 血魔而迈达斯15 来自于 九游APP 2025-08-21 00:22

    游戏环境不错,竞速得有人带或者抄作业,现在强度焦虑太大了,建议猎宝,梦境啥的降低难度,然后给大佬专开模式,主要是现在出卡太快了,不氪的话等你慢慢补出来早退环境,上个棋神我还没补呢就下岗了,哎总之一言难尽,养老能玩,你要真想竞争每期新卡得整几千进去,不养老只能氪,玩到后面肝都肝玩了,除了凹就是摆烂()

  • 花里花气23 来自于 九游APP 2025-06-21 08:44

    轻松,不费时间。放置类目前确实做的最好

  • 岁数都还好 来自于 九游APP 2025-07-15 00:59

    好玩,就是占星概率有点低

  • 直来直往026 来自于 九游APP 2025-06-11 09:50

    为什么我王座之塔和一些其他的东西点不进去,显示资源加载失败

  • 沸血冰法力燃烧8 来自于 九游APP 2025-05-02 21:03

    之前还以为我数据清理了,上去登录要登会以前的号要选经典版用之前号登录不然默认新号继续玩的,我的朋友们

  • 降临风卡尔1 来自于 九游APP 2025-04-13 14:58

    怎么没了好多纯血龙卡。没记得抽啊

  • 天黑不掌灯 来自于 九游APP 2025-03-27 23:50

    我tm游戏时长咋滴没了 1.2w个小时阿

  • 豌豆bkq2e3 来自于 九游APP 2025-04-14 08:50

    青春,爱好,一个融入了个人情感的游戏

  • 宋盛超yyx 来自于 九游APP 2025-04-06 17:30

    以前玩了1年半,0氪金,拼了命才把英雄升到180级,推到18章,现在出了双人模式,真服了,随随便便就可以推到后面,还送那么多抽,我酸了,呜呜呜

  • 也许你不明白 来自于 九游APP 2020-02-13 21:51

    虽然有点长但看完吧,开始是挺好玩的,但是这保底的机制和英雄不进阶会锁等级实在是令人恶心,每天兴高采烈的上游戏发现啥也干不了,就是公会boss,迷宫和PK场而已。一开始可以肝一段时间,但是紫色英雄百级后没有进阶就会锁等级,到这段时间也就一个星期左右,存钻石10连抽奖保底却是蓝色(虽然有紫色,但是本人曾经2次10连最高就蓝色的),就算是紫色,还有可能是新英雄,食之无味,弃之可惜(要是可以上多几只英雄的话还不错)。而且这个游戏几乎没有活动可言,别的游戏虽然抽不到好东西,要不就可以白嫖好友的(游戏里也可以,推图“一周”只能用一次佣兵而已),要不可以用技术弥补一些,要不活动频率高努力肝也可以得钻石,这游戏不一样几乎没活动,钻石的主要来源是推图。后面挂机得了经验不能升级(而且后面挂机经验少的可以,一晚上不足英雄升个5级),不升级就无法推图,无法推图钻石就少,钻石少了怎么抽奖?不抽奖你的英雄又不能进阶,不能进阶就锁级了。那怎么搞,充钱啊(30抽1次,感受一下?不过礼包有双倍的,大约30抽2次吧),抽奖池抽奖500次就会升级(虽然我也没见过升级后的),每100次有选种族抽紫色英雄的机会(注意又是随机的,只是可以选种族而已),疯狂充钱你就是王者。综上所述不知道是我非还是我穷的缘故,有点玩不来这个游戏,个人感觉游戏比较鼓励充钱,还有存钻石抽奖前无聊的很,中间你什么都做不了,不能推图就只能靠迷宫一些钻石,每日的100钻石1个抽奖券还有每周的400钻石和3个抽奖券,一周大约2次10连左右吧(感觉挺多的是吧,但是加入我上面说的抽奖的机制后呢)。虽然还在玩但是兴趣大减,感觉回到了以前玩农场每天上号摘菜种菜然后下号。一颗星给那一开始吸引我肝的地方吧。前期还是挺吸引人的,期待游戏的改变。

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