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剑与远征狂澜夺金相关愚见与布局图介绍分析向

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2021-10-09 09:11:00
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狂澜夺金相关变动

资源建筑

资源建筑升级不影响每小时的产量

只影响防御成功时额外获得的产量

简单来说就是

不用像之前版本那样

无脑升级资源建筑等级 控制在7-10级即可

(7级是因为有能量晶塔的情况可以+3等级)

解锁2个禁用英雄功能即可

有多余的点数再考虑资源建筑

资源建筑的选择根据自身缺口建造

六选四即可 自行考虑

防御建筑

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/jianyuyuanzheng/'>剑与远征</a>狂澜夺金相关愚见与布局图分享分析向

防御建筑的功能进行了修改

辐射晶塔 作用不明显不做推荐

惩戒晶塔 作用不明显不做推荐

能量晶塔 增加相邻建筑等级+3

等级10作用范围+1 因为布局原因

至高只能提升3个建筑的等级

新一代晶塔扛把子 建议2-4个充能

禁锢石碑 老防御塔了

10级效果更猛 推荐建造

迟缓石碑 减少投掷的点数

限制敌方的进攻 可建造

溶血石碑 作用不明显不做推荐

奇异花 增加骰子个数

有一定作用 可建造红花

能量花 免负面影响

作用效果不高 可选择不建造蓝花

祈愿花 扛把子黄花

2.0版本大富翁推崇入侵

黄花是最适配至这个版本的建筑

其余贴士

因为工坊数量的增加

踩中时随机升级一个建筑等级

所以开局不用建满所有建筑

这样踩中工坊随机出来的建筑等级

会集中在有用的资源建筑上

开局建议先建造

4个资源点 1个红花 1个黄花 3个能量塔

因为低等级的防御建筑并不能起到防御作用

所以开局先建造偏进攻的建筑为上

后续对空地进行补充防御建筑即可

建筑升级优先级

黄花10级>红花10级>能量塔10级

>资源塔10级>其余防御建筑10级

注意能量晶塔可以给相邻塔增加等级+3

所以升级的时候可以适当规划

0骰子时还可以对场上的布局进行调整

合理的运用能量塔是这个版本的亮点之一

布局图分享

百度贴吧@左手先生李

剑与远征狂澜夺金相关愚见与布局图分享分析向

贴吧看到一份高玩的布局图

合理运用了充能塔+禁锢塔

和阿攻的区别在于 阿攻认为蓝花意义不大

可以更换其他建筑

作者的其余想法可以点击文末

阅读原文跳转 侵删

浮梁釣秋布局方案

剑与远征狂澜夺金相关愚见与布局图分享分析向

写在前面

图是1.0版本的图,内容是2.0版本的内容

最首先,我们是希望获得的资源更多的。

首先要有大基调的共识(基于上次的经验)

能看到这篇文章的人,防御胜率一定远大于50%,进攻胜率一定远大于50%。

而此次资源建筑的超额产出全数来源于防御胜利

简单地算笔账,胜利资源增加1*(1+x%)小时(x与资源建筑等级正相关),失败资源减少1小时,这里可以看到哪怕防御胜率略小于50%(临界值是1/(1+x%)*100%),依然是正收益。

在胜率远大于50%的前提下,被进攻一定是正收益。所以我们要保证的是被进攻率。增加被进攻率好处有二,一来是刚刚分析的被进攻一定是正收益,二来是,格局大一点的话,被进攻无非两个结果,防守成功防守失败,防守成功你净增加1*(1+x%)小时资源;防守失败你损失1小时资源,对手增加6小时资源,整个远征整体产出5小时资源。也就是只要被进攻,无论成功还是失败,整个远征的资源池都会增加,都是额外的资源产出,都是硬嫖的,谁亏了,lls亏了,lls血亏,亏得裤子都没得穿。反正我格局没这么大,但相信看官老爷一定是有的。

被进攻率分为两个方面,一是对手踩到己方资源建筑的概率,二是对手的进攻欲望。

先说第一点,增加对手踩到己方资源建筑的概率。。这次进攻方落点一定是船坞,那好办,优先度最高的两个建筑直接安排上,只要来打我,落地两个最好的建筑打包带走,请好了您嘞。然后注意那个迟缓石碑,这次10级的迟缓石碑点数-3,66.67%概率投到1,83.33%概率投1或2,也就是大概率是1,只要对方踩到迟缓石碑,从上面踩两次投1就踩到了资源建筑3,从下面踩投1或2都踩资源建筑3,也许这次资源建筑很少很难踩到资源建筑,但是我会竭尽全力,助您一臂之力。(有人问资源建筑4怎么办,听天由命,而落点掷6以内建筑被踩率都偏高,只是说不能给上额外助力了)那有人又会问,那我在临近资源3的地方摆一排迟缓石碑可不可以?A:从数据最优的角度来说,不可以,在考虑只有9个骰子的前提下,多个迟缓石碑会降低对手行动率,从而降低被踩率,迟缓石碑一个是最好的。

第二点,对手的进攻欲望,关于人性的函数是给不出来的,只能说你的防守越稀松,对手的进攻欲望越强,自信的话把双惩戒晶塔拆了,右上的溶血石碑、辐射晶塔、禁锢石碑拆了(拆右上角的话原图的三花各顺时针递进一格),多余的格子全部空着不建。因为这个版本的防御建筑叠加性很差,所以压根没有必要把所有格子都建完,浪费步效率。题外话,这时有人会问,我能不能在空置地插入能量晶塔来赚1级总等级?A:从数据最优的角度来说,不可以。当我们把被进攻率视为均匀的,所有建筑中,升级资源建筑可以提高资源产量,而且也只有资源建筑与我们资源的最终产出是跟建筑等级显著性连续相关。(其他建筑或跳跃式显著相关,且一般在10级封顶,要么相关性不强)能量晶塔到5级就够,多了就浪费,过多的能量晶塔会降低工坊的升级效率,从而降低步效率。建1级能量晶塔等工坊白嫖拖节奏,且上5不确定;建5级能量晶塔浪费工坊升级效率。所以也只有资源建筑中间需要能量晶塔来赚取等级来起节奏即可。而且资源建筑即便升级到10级以上(我不确定这次有没有10级以上啊,不过不是很影响结论)也依然是有提升的。

升级优先级:先把非空置地铺场全1,资源建筑>能量晶塔>三花>迟缓石碑>辐射晶塔>惩戒晶塔>其他

然后挨个全升5级,能量晶塔>资源建筑>三花>迟缓石碑>辐射晶塔>惩戒晶塔>其他

挨个全升10级,能量晶塔到5就不升级!资源建筑>三花>迟缓石碑>惩戒晶塔>其他晶塔(三连地中间的晶塔不升10)>其他

写在后面

花絮:一些不重要的细节。。这次12小时获得6骰子,真空期很长。已知,在大投掷量下,在任何地块停留的概率相等,那么不考虑马厩的情况下,我们骰子投完在任何地块上的停留概率相等,那么停留在马厩超额获得的骰子超额提升建筑物而使得真空期挂机中获得超额收益,而这个超额收益,也会因马厩三骰的点数的概率分布,把马厩1/18概率的权益,不均匀的分散给各个地块。由于影响过小,所以优先考虑建筑作用,确定建筑分布风格的基本型,只有在左右都行,上下都行的抉择中,可以考虑马厩骰子点数的分布,来优化决策;计算略微复杂,影响过于渺小,过程不具,感兴趣的看官老爷自行尝试,实际结果均反映在方案中。。建议照抄即可。

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全部评论

  • 豌豆4cmhmk 来自于 九游APP 2025-11-12 22:27

    差评,真英雄虚假增幅太多,后期暗降厉害,还是放置奇兵好,真强力,技能牛,但不肝啊!!垃圾远征

  • 血魔而迈达斯15 来自于 九游APP 2025-08-21 00:22

    游戏环境不错,竞速得有人带或者抄作业,现在强度焦虑太大了,建议猎宝,梦境啥的降低难度,然后给大佬专开模式,主要是现在出卡太快了,不氪的话等你慢慢补出来早退环境,上个棋神我还没补呢就下岗了,哎总之一言难尽,养老能玩,你要真想竞争每期新卡得整几千进去,不养老只能氪,玩到后面肝都肝玩了,除了凹就是摆烂()

  • 符文天无尽65 来自于 九游APP 2025-09-17 17:34

    更新不了了小米应用商店还能更。这个是直接动都不动的。下一百多兆不知道是下了一百个G

  • 花里花气23 来自于 九游APP 2025-06-21 08:44

    轻松,不费时间。放置类目前确实做的最好

  • 岁数都还好不卡24 来自于 九游APP 2025-07-15 00:59

    好玩,就是占星概率有点低

  • 直来直往026 来自于 九游APP 2025-06-11 09:50

    为什么我王座之塔和一些其他的东西点不进去,显示资源加载失败

  • 也许你不明白 来自于 九游APP 2020-02-13 21:51

    虽然有点长但看完吧,开始是挺好玩的,但是这保底的机制和英雄不进阶会锁等级实在是令人恶心,每天兴高采烈的上游戏发现啥也干不了,就是公会boss,迷宫和PK场而已。一开始可以肝一段时间,但是紫色英雄百级后没有进阶就会锁等级,到这段时间也就一个星期左右,存钻石10连抽奖保底却是蓝色(虽然有紫色,但是本人曾经2次10连最高就蓝色的),就算是紫色,还有可能是新英雄,食之无味,弃之可惜(要是可以上多几只英雄的话还不错)。而且这个游戏几乎没有活动可言,别的游戏虽然抽不到好东西,要不就可以白嫖好友的(游戏里也可以,推图“一周”只能用一次佣兵而已),要不可以用技术弥补一些,要不活动频率高努力肝也可以得钻石,这游戏不一样几乎没活动,钻石的主要来源是推图。后面挂机得了经验不能升级(而且后面挂机经验少的可以,一晚上不足英雄升个5级),不升级就无法推图,无法推图钻石就少,钻石少了怎么抽奖?不抽奖你的英雄又不能进阶,不能进阶就锁级了。那怎么搞,充钱啊(30抽1次,感受一下?不过礼包有双倍的,大约30抽2次吧),抽奖池抽奖500次就会升级(虽然我也没见过升级后的),每100次有选种族抽紫色英雄的机会(注意又是随机的,只是可以选种族而已),疯狂充钱你就是王者。综上所述不知道是我非还是我穷的缘故,有点玩不来这个游戏,个人感觉游戏比较鼓励充钱,还有存钻石抽奖前无聊的很,中间你什么都做不了,不能推图就只能靠迷宫一些钻石,每日的100钻石1个抽奖券还有每周的400钻石和3个抽奖券,一周大约2次10连左右吧(感觉挺多的是吧,但是加入我上面说的抽奖的机制后呢)。虽然还在玩但是兴趣大减,感觉回到了以前玩农场每天上号摘菜种菜然后下号。一颗星给那一开始吸引我肝的地方吧。前期还是挺吸引人的,期待游戏的改变。

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 来自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    说实在的,看多了很多人的说骗氪评论后,一开始我也是怀疑,然后就跳进去玩了一下。毕竟抗疫期间没啥好玩,正好整出个活来。到现在快一个月了,推到第15章,光三宝加女妖棺材传统微成型平民阵容,女妖和罗万161上红,分外充实,0氪。发家致富,全靠维护,活动通打,甚至会肝两小时极限推进,这怎么叫没法玩呢。 感受就是:起先也会抱怨不氪金进度会慢,氪了金看上去也不会有啥进度。但是又看了很多dalao说可以慢慢来,于是就玩下来。现在觉得这游戏其实可以的。不少人10章前劝退,说是难打,没进度。但是这正是AFK游戏的特性,挂机都摆在那了,莉莉丝的牌子也挂在那了,不氪金,不多玩,你还想有所成就?说卡难抽,宁心态真是咋呼。如果你像我忍受过fgo的爆率,你会接受方舟。如果你接受了方舟,那么这剑远约等于三天一紫。没有对比就没有伤害,不去经历更恶心的没有资格抱怨当下。再说官方活动和福利给的不够多吗?知足吧。 我也不是人们一口一个的欧皇,50连不给紫是有的,过后给了个女骑我也不开熏。我也是莉莉丝的老玩家了,dota传奇那段时间也深有体会,但是剑远确实高出了我的预期。因为它更加讲究策略,换人换位,微调能有突破,突破后不断成型而带来的成果是可喜的。这点很好。还是用别人说的话:天氪不讲策略不花时间,远差于策略爆肝零氪型玩家。我现在还剩26种族券,等着耀光池。我是知足的。 本就是游戏,没必要氪金,也不需要着急,这又不是像distover这样的限时rpg,何必呢。本来我想给4星,因为莉莉丝还是有很多抄袭和不合理的机制,但是就冲着美工和游戏带给我的乐趣,我愿意给出五星的好评。我也可能安利不出去剑远,因为许多人觉得要氪废肝,但是我至少会玩上一段时间。如果有大佬觉得我还没有到真正的瓶颈期就妄下定论,就给了五星,那我能接受,毕竟20多天并没有多长。但是游戏本身的乐趣我觉得是可以的。对我而言,我很满意。

  • 九游玩家7lyv87i2awah 来自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把剑与远征夸上天了都,我感觉是托,直言。 声明:下述对比,没有引战的意思,个人观点。 首先,我目前进度女妖240,其它200。不知道哪可以放图,有疑问的,剑与远征10服 路过 是我。 说说我的看法: 第一,我感觉剑与远征这个游戏定位在休闲还是可以的,不肝,真上线收菜。但是,就像很多人诟病的那样,它骗氪,对,骗氪! 可能有人就说了,啊莉莉丝怎么就骗氪啦,又没逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,没有垃圾非洲佬,氪金体验不会那么好。我从来没写过游戏评论,这还是第一次,起因在于有人把它和方舟比较,甚至肩并肩的样子???请别侮辱我舟游好吗,谢谢。 第二,这个游戏可玩性到底高不高?我感觉不高,呵呵哒。 这个游戏就是每天上线收菜,说什么策略,笑死我了,还策略,有什么策略?嗯?唯一有点策略的地方,就是高阶竞技场了。除了策略,美术,不喜欢,没亮点好吧,没有好看的立绘,也没有好看的模型,它有啥你就告诉我。故事?有没有,略等于无,没有剧情,人物故事粗糙的要命。还有别的没有?背景音乐?流畅度?优化?音效?哪样优秀的?都是及格线上徘徊。 第三,这个游戏核心理念的本质是啥呢?披上手游外衣的页游,仅此而且。 简而言之就是你氪的多,你就强。还有人说,不是你氪的多就强的,要脑子的?我惊呆了?这个游戏要多少脑子,你告诉我,记个国家队配置,还有变种。还有吗?不就是你氪你就强? 最后,回归一点,为什么说它骗氪呢? 我玩的游戏可能不多啊,我就拿少女前线,明日方舟来比较。这两款游戏,都照顾到了无氪玩家的游戏体验,少女前线是皮肤要抽,角色不需要,你没皮肤就玩不来嘛?不是,该养的老婆还在养,有能力就给件衣服,没有就算了,玩家游戏体验是得到保障的。明日方舟是我主玩的,剑与远征我氪了400多把,就没氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,这次周年庆我还打算氪。那为什么呢?为什么剑与远征氪金就能变强,氪金玩家和无氪玩家差距那么大我却不氪呢?前面说过了,它的本质是页游,我没有看不起的意思,我就是感觉氪金没意思了就,我为了什么去氪的呢?对不起,我不喜欢装逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟为什么我一直在氪,虽然我氪的不多 那是因为我是学生,没有钱。是明日方舟氪金体验奇佳,诱惑我吗?不是!玩过的人都知道,明日方舟真的很照顾无氪玩家的体验了,氪金玩家的体验真的差,尤其是我这种微氪党,跟没氪的没什么两样,经常被各种骑脸,各种心酸不足为外人道。那我为什么氪?恰恰就是因为舟游照顾无氪玩家,注重策略,这里强调,别跟我说剑与远征的策略了,我不想因为笑英年早逝。舟游的图,除了高难度的危机合约,没有说缺了哪个干员就不行的。你要是说,啊那你高难度的危机合约不还是缺了塞爹不行吗(눈_눈)那我就得说道说道了。一个游戏,每次活动拿到奖励的最高难度不用局限于某个干员,还不够吗?那没有塞爹谁让你打危机20,23,25了(奖励到18)。。。?再说了,还可以借好友的,这里没有一周一次的说法,爱咋借咋借。还不够吗?可能又有人说了,啊我这就打不到18,练度不够。。。那总不能每次活动都是新人难度吧(눈_눈)谁乐意? 总结:所以说,我没有嫌弃剑与远征咋咋咋,我开服玩到现在,虽然非还在玩,我就是把它当收菜游戏的,没有攀比心,无所谓了就,不想氪。但是,它骗氪也是事实,我想你们都会算账的。但是,画重点,请你在夸剑与远征的时候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好吗,它不配,差太多了。

  • 萨尔向轻甲 来自于 九游APP 2020-02-21 01:45

    这个游戏我也玩了一周多,给大家分享一下心得,只单单讲一下英雄获得方面,希望能或多或少的帮助到大家。玩过的玩家应该知道英雄获得除了抽卡就是阶段性的活动还有商船的礼包购买,分开来说: 1.抽卡,英雄太多,种族也很多,而且最重要的是保底不是紫色卡,有可能一波十连一张紫都没有,有紫也不见得是你需要的卡,所以这个抽卡机制还是多少有些瑕疵的。 2.阶段性活动获得英雄,这个我目前也只经历了一次就是200or300个巧克力兑换英雄,前提在不去商船购买巧克力的情况下,是根本不可能攒的到300个巧克力,所以较为珍惜的英雄又与平民玩家插肩而过。 3.商船购买,这个途径我作为小氪玩家的角度不是特别推荐,当然在你条件允许的情况下也可以去买,如果你只是打算花个千八百玩玩的话,那我还是觉得不要买了,因为这个游戏英雄合成升阶需要很多个同类英雄,再一个商船也并不是所有英雄都可以买到,而且巨贵,狮王套餐648,问题是搞一个648根本意义不大。 游戏单方面来讲还算不错,适合慢慢去玩,要嘛小氪买买月卡,成长礼包。要嘛大氪,不然卡在中间很是难受。我个人来讲,当做一个养成类推图游戏还是很不错的,慢慢玩,其实每个游戏都有两种人,两种玩法,一是与其他玩家竞争,二就是玩自己的游戏,与世无争,怎么样玩都有各自的乐趣,慢慢肝也是什么都会有的,还会收获一定的成就感。游戏模式方面比较枯燥,希望再多加一点新鲜的游戏内容。 以上就是个人的一些心得,不喜勿喷,希望大家能玩的愉快!武汉加油!

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