- 金铲铲之战 1.14.34 安装包安卓安装包
金铲铲之战12.9更新了什么?金铲铲之战今天会针对当前的对局环境和弈士反馈进行更新调整,金铲铲之战12.9更新内容是什么呢?下面一起来看看金铲铲之战12.9更新内容汇总吧。

金铲铲之战12.9更新内容汇总
重制并增强与羁绊相关的【海克斯强化】、调整部分【海克斯强化】的平衡性和出场率;
英雄、羁绊、装备的平衡性调整,增强一些小众的4费英雄来平衡对局环境,为部分装备新增效果来增加对局可能性。
另外还针对即将到来的 “冰雪节”添加氛围元素,换上了最新的背景音乐,以及部分问题的修复和体验优化。
更新时间:2021年12月9日 9:00
更新方式:不停机更新
更新范围:全服
更新大小:Android:36.63M,iOS:36.80M
一、羁绊类【海克斯强化】重制
白银阶羁绊类海克斯强化:【之心】系列
大多数【之心】系列海克斯强化现在会提供一个该羁绊的英雄了,来使大家能够获得属于该羁绊的即时战力,或更加靠近该羁绊的下一层级。
【刺客之心】现在还会提供一个【泰隆】。
【保镖之心】现在还会提供一个【蕾欧娜】。
【格斗家之心】现在还会提供一个【特朗德尔】。
【挑战者之心】现在还会提供一个【沃里克】。
【精密发条之心】现在还会提供一个【基兰】。
【白魔法师之心】现在还会提供一个【塔里克】。
【执法官之心】现在还会提供一个【蔚】。
【帝国之心】现在还会提供一个【斯维因】。
【变异战士之心】现在还会提供一个【克格莫】。
【圣盾使之心】现在还会提供一个【布里茨】。
【学者之心】现在还会提供一个【丽桑卓】。
【极客之心】现在还会提供一个【艾克】。
【狙神之心】现在还会提供一个【崔丝塔娜】。
【辛迪加之心】现在还会提供一个【婕拉】。
【枪手之心】现在还会提供一个【格雷福斯】。
黄金阶羁绊类海克斯强化:【之徽】系列
所有之前提供一个【纹章】的海克斯强化已更名为【之徽】以保持一致性。
(例如:【受雇枪手】已更名为【赏金猎人之徽】)
下列【之徽】还会提供一个该羁绊的英雄。
【黑魔法师之徽】现在还会提供一个【崔斯特】。
【刺客之徽】现在还会提供一个【艾克】。
【保镖之徽】现在还会提供一个【蕾欧娜】。
【格斗家之徽】现在还会提供一个【特朗德尔】。
【挑战者之徽】现在还会提供一个【沃里克】。
【炼金科技之徽】现在还会提供一个【扎克】。
【帝国之徽】现在还会提供一个【泰隆】。
【变异战士之徽】现在还会提供一个【克格莫】。
【学者之徽】现在还会提供一个【黑默丁格】。
【极客之徽】现在还会提供一个【艾克】。
【狙神之徽】现在还会提供一个【崔丝塔娜】。
【辛迪加之徽】现在还会提供一个【婕拉】。
棱彩阶羁绊类海克斯强化:【之魂】系列
一些【之魂】系列海克斯强化已更名为【之冕】系列,并提供2个【纹章】而非羁绊虚拟人数。
另一些【之魂】系列海克斯强化现在还会额外提供金币来作为选择其的收益了。
这些改动应该会使这类海克斯强化提供和其它棱彩选项相同的即时战力提升。
作为提醒,【纹章】还会提供基于其合成配方的小额属性值,或默认的150生命值。
【战斗学院之魂】现在更名为【战斗学院之冕】并提供2个【战斗学院纹章】。
【黑魔法师之魂】现在更名为【黑魔法师之冕】并提供2个【黑魔法师纹章】。
【刺客之魂】现在更名为【刺客之冕】并提供2个【刺客纹章】。
【保镖之魂】现在更名为【保镖之冕】并提供2个【保镖纹章】。
【格斗家之魂】现在更名为【格斗家之冕】并提供2个【格斗家纹章】。
【挑战者之魂】现在更名为【挑战者之冕】并提供2个【挑战者纹章】。
【炼金科技之魂】现在更名为【炼金科技之冕】并提供2个【炼金科技纹章】。
【帝国之魂】现在更名为【帝国之冕】并提供2个【帝国纹章】。
【变异战士之魂】现在更名为【变异战士之冕】并提供2个【变异战士纹章】。
【圣盾使之魂】现在更名为【圣盾使之冕】并提供2个【圣盾使纹章】。
【狙神之魂】现在更名为【狙神之冕】并提供2个【狙神纹章】。
【辛迪加之魂】现在更名为【辛迪加之冕】并提供2个【辛迪加纹章】。
【精密发条之魂】现在还会提供8金币。
【白魔法师之魂】现在还会提供8金币。
【执法官之魂】现在还会提供8金币。
【学者之魂】现在还会提供8金币。
【极客之魂】现在还会提供8金币。

二、海克斯强化调整
二重唱:在你激活【社交名流】羁绊后,召唤1个额外的【社交名流】聚光灯。
新增效果:现在除了召唤1个额外的【社交名流】聚光灯之外,还会为聚光灯里的英雄们提供额外的500最大生命值。
发明家之心:你的队伍会被视为拥有1名额外的【发明家】。
不再能在第一轮海克斯选择中出现。
发明家之魂:你的队伍会被视为拥有2名额外的【发明家】。
仅能在第三轮海克斯选择中出现。
百宝袋:提供若干件随机成装和若干个【装备重铸器】。
不再提供装备重铸器
法术利刃:【黑魔法师】的攻击附带相当于其一部分法术强度的额外魔法伤害。
更新:在施放其技能后,【黑魔法师】们的下次攻击会造成相当于其200%法术强度的额外魔法伤害
意外之财:基于你现在已有的【海克斯强化】数量提供金币。
提供金币:20/25/30 => 15/25/35
升级咯!:在你购买经验值的时候,提供额外的经验值。你现在可以升到10级。
在选择【前进之路】之后将不再作为选项出现。
前进之路:每回合提供额外的经验值。你不再能够用金币购买经验值。
仅能在第一轮海克斯选择中出现。
每回合的额外经验: 4 => 5
位阶:黄金 => 棱彩
羽量级选手:你的1费和2费英雄们获得攻击速度和移动速度。
攻速提升效果: 35/50/70% => 30/40/60%
重赏之下:你每拥有1金币,【赏金猎人】们造成的伤害就会提升一定百分比。
每金币提升的伤害:1% => 2%
伤害提升上限仍然是60%,现在会在30金币时达到。
并肩作战:你的队伍每激活一个羁绊,你的弈子们就会获得攻击力和法术强度。
攻击力和法强提升: 2/3/4 => 3/4/5
短兵之利:在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得额外攻击力。
额外攻击力:30/45/60 => 25/40/55
考前恶补:【战斗学院】英雄们在第一次施放技能后,会回复自身一部分最大法力值。
法力回复效果:80% => 90%
破损的秒表:在战斗环节开始6秒后,所有敌人和非【精密发条】弈子都会被冻结在时光中,持续4秒。
位阶:棱彩 => 黄金
日炎棋盘:在战斗环节开始时,灼烧所有敌人,在一定时间里持续共造成相当于各敌人最大生命值百分比的伤害并使受到的治疗效果降低。
持续时间:12秒 => 8秒
明智消费:在你刷新你的商店时,提供2经验值。
位阶:黄金 => 棱彩
便携锻炉:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。
【死亡之蔑】
攻击力:15 => 30
攻击速度: 15% => 30%
缓释伤害百分比: 60% => 70%
【金币收集者】
金币掉落概率: 100 % => 75%
【魔蕴】
初始法力值: 15 => 50
【中娅悖论】
法术强度 : 15 => 45
护甲和魔抗: 25 => 35
【火箭助推铁拳】
现在在决定钩哪个单位时,会忽略掉【布里茨】要钩的目标。这意味着【布里茨】和【火箭助推铁拳】将总会钩2个不同的目标。
以下【海克斯强化】将出现得略微频繁些:
飞升:在战斗环节开始15秒后,你的弈子们造成的伤害提升一定百分比。
源计划植入:你的英雄只要携带了1件装备,就会获得额外的生命值和攻击力。
短兵之利:在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得额外攻击力。
应急护甲:你的弈子们只要没有携带任何装备,就会获得额外的护甲和魔法抗性。
逆风斗志:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。

三、羁绊调整
挑战者:
攻击速度加成:30/60/90/145% => 30/55/80/130%
炼金科技:
当一名【炼金科技】英雄跌到生命值阈值以下时,这个羁绊才会触发,而战斗很可能在它的效果得到有效利用之前结束。
现在总会持续8秒。
攻击速度: 50% => 25/50/75/100%
生命回复:4% => 3/4/6/10%
发明家:
【机械巨熊】技能对己方队伍的攻击力和法术强度加成:25 => 20
【机械巨龙】技能对己方队伍的暴击伤害加成:75% => 40%
变异战士:
【肾上腺激素】额外攻击的触发概率:33/66% => 40/75%
精密发条:
额外攻击速度:10/30/55% => 10/35/70%
黑魔法师:
团队法术强度:20/20/50/125 => 20/20/50/145
总法术强度:20/65/100/125 => 20/60/100/145
辛迪加:
护甲和魔法抗性加成:50 => 60
(7)辛迪加-对全能吸血、护甲和魔法抗性的提升:50% => 33%
枪手:
攻击力加成:5/30/60 => 5/40/80
帝国:
(5)帝国-非暴君的额外伤害:0/50% => 0/75%
格斗家:
生命值:125/225/350/700 => 125/225/400/700
战斗学院:
攻击力和法术强度加成:18/35/50/70 => 18/40/50/70
每次施放技能后的额外攻击力和法术强度:3/5/8/12 => 3/5/10/15

四、英雄调整
盖伦
技能的已损失生命值伤害百分比: 20% => 15%
特朗德尔
技能的攻击力窃取值:20/30/50 => 20/25/40
攻速降低:50% => 25%
卡特琳娜
技能伤害:180/225/300 => 160/200/250
萨科
生命值:650 => 700
法力值:50/90 => 40/80
技能基础伤害:75/100/125 => 90/110/130
薇古丝
技能在护盾被打破后的可叠加护盾加成:25% => 10%
技能护盾值:550/700/900 => 500/600/750
技能伤害: 125/200/275 => 100/135/175
艾克
技能对友军的攻速加成:40/50/75% => 35/40/50%
塔里克
技能治疗:375/475/600 => 325/425/600
菲奥娜
攻击力:70 => 75
技能攻击力百分比:160% => 170%
烬
法力值:0/80 => 0/70
攻击力:95 => 90
技能攻击力百分比:150/225/344% => 150/200/344%
拉克丝
技能击杀时法力返还:30 => 20
奥莉安娜
法力值:80/180 => 50/140
技能眩晕时长:1.5/1.5/4秒 => 1/1/4秒
赛恩
生命值:1750 => 1850
技能眩晕时长:2/2.5/5秒 => 2/3/6秒
阿卡丽
生命值:800 => 850
冲刺伤害:275/375/2000 => 300/375/2000
加里奥
生命值:1800 => 1900
攻击力:150 => 120
技能伤害:150/250/2000 => 200/300/9001
3星加里奥现在的冲击范围变得更为巨大。
杰斯
护甲和魔法抗性:40 => 30
近战护盾生命值:400/600/3000 => 350/500/3000
远程攻击力加成:35/60/1000 => 45/70/1000
金克丝
攻击速度:1.05 => 1.0
导弹发射器攻击力百分比:190/210/888% => 190/200/888%
维克托
法力值:0/140 => 0/150
技能伤害:350/450/1500 => 325/425/1500
卡蜜尔
法力值:0/50 => 0/60
德莱厄斯
法力值:50/95 => 50/100
技能治疗:125/150/175 => 120/140/160
卡萨丁
技能的破法效果:35/50/65% => 50%
布里茨
技能伤害:150/300/1337 => 150/300/900
克格莫
技能的目标最大生命值额外伤害:6/7/10% => 7/8/9%
婕拉
技能从施放到晕眩之间的延迟略微缩短。
科加斯
生命值:1300 => 1400
黑默丁格
技能伤害: 70/100/150 => 70/95/140
丽桑卓
技能伤害:250/350/575 => 225/300/500
攻击力弱化持续时间:5秒 => 4秒
攻击力弱化百分比:40% => 30%
莎弥拉
攻击力:80 => 75
厄加特
法力值:0/60 => 0/50
永恩
攻击力:80 => 75

五、装备调整
蓝霸符
新增效果:现在会额外获得20初始法力值。
冰霜之心
攻速减缓效果:25% => 35%
离子火花
最大法力值伤害百分比:225% => 200%
六、活动
12月9日更新后,"学院试炼"活动上线,开启试炼并完成试炼任务,领取超额奖励。
12月9日10:00,“筹备冰雪节”活动送专属头像,对局赚节日经费,解锁地图领多重奖励,一起了解双城小小英雄背后的故事。
七、问题修复
修复了【时空裂痕】赛季中,【护卫】羁绊的护盾不抵挡伤害的问题。
修复了【悠咪】施放完技能后附身的问题,现在悠咪施放完技能后会寻找血量最低的友军进行附身。
修复了【玛尔扎哈】击杀敌人技能传递时,某些情况下持续时间高于实际的问题。
修复了【崔丝塔娜】在技能命中目标死亡后,继续飞行的子弹无法命中后续敌人的问题。
修复了装备【死亡之蔑】时受到持续性伤害会导致扣血量异常的问题。
修复了【卡莎】释放技能后偶尔攻击目标不对的问题。
优化了【卡莎】技能与普攻的衔接流畅性。
优化了【塔里克】的治疗提供的护盾。现在【塔里克】技能过量治疗提供的护盾不再会受到【白魔法师】羁绊的二次加成。
优化了部分【海克斯强化】刷新的条件,使得一些与羁绊相关的【海克斯强化】不再会在玩家当前阵容没有对应羁绊的时候出现在选择列表中。
优化了小小英雄战斗学院杰斯的斩杀特效在部分机型上出现的异常表现。

以上便是小编为大家带来的金铲铲之战12.9更新内容汇总了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游。
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粤公网安备44010602000283号
豌豆hwjycp 来自于 九游APP 2026-07-28 12:53
全是外挂 能不能管??
吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!
九游玩家525609670403 来自于 九游APP 2026-02-12 09:39
非常可以的游戏,就是氪金越来越严重了
豌豆fd2uu7 来自于 九游APP 2023-02-13 08:46
金铲铲之战,一款经典自走棋游戏 游戏背景是在龙之大陆上,各种龙(金鳞龙,玉龙,碧波龙等等)之与相应信仰者相互争夺,但游戏背景相对于游戏玩法来说并不重要。 游戏从画面上来说,体验游戏过程中不是在感觉玩游戏,而是在看动画一样,这一点需要棋子建模与动作流畅都很到位,从这点能看出来,设计师还是很用心的。 从游戏玩法上来说,现在的游戏版本可玩性非常高。 1.首当其冲就是海克斯机制,海克斯机制可以为你全部或者某一单棋子提供很大帮助,类似于新界赐福则是全员增加续航,三阶之力可以为你阵容中的三费卡提供巨额属性加成,并且海克斯机制也分为三种品质,从低到高分别是白色,金色与彩色,彩色羁绊加成是最大的,例如新人入队直接增加一个人口,或者明智消费可以让你一边d牌一边升级,明智消费可以说既保证了等级,又能保证牌的质量。但有好就有坏,因为完全随机,运气差的时候三个海克斯加成对自己的阵容并没有帮助,这点这版本虽然增加了,可以在三次海克斯选择中某一次刷新,但是如果运气实在是太差,可能新d出来的三个海克斯还是一样没有任何帮助。但不得不说,海克斯机制的设计确实能给游戏带来更多可能性,并且为游戏玩法创造了更多可能。 2.游戏中分为五种棋子,分别是一阶到五阶棋子,并且强度是依次升高的,但并不是一定一阶卡就打不过五阶卡,在装备与海克斯都合适的情况下,三星一阶卡还是可以与五阶有一战之力。每种棋子一般都有两个或者三个羁绊,我类似于五阶卡亚索,羁绊就是神龙尊者和幻境龙,三阶卡奥拉夫的羁绊就是格斗家,屠龙勇士和狂刃战士。但并不是说全上五费卡就一定能赢,棋子之间的羁绊相结合的战斗力才是最大的。 3.游戏中还能合成装备,刚才装备可以由每轮四阶段的选秀或者野怪阶段还有神龙秘宝可以获得,合适的装备对于英雄来说就是如虎添翼的作用,甚至一件装备能改变英雄的强度,例如反曲弓和大棒合成的狂暴的鬼索之刃(羊刀),每次攻击可以获得攻速,攻速上限为5.0。现在被配合一些用平a输出的英雄,收益可以达到最大,例如霞,万豪,永恩。操作或者某些英雄的输出够,但是保命能力不足,就可以给他合成一件夜之锋刃,旗子低于一定生命时进入一段时间都无法选中,可以用来保命。例如泰坦可以增加棋子的攻击与法强与双抗是一件很好的半攻击半肉装,还有灵风在关键时候吹起敌人c位,而达到一举胜利。 4.游戏羁绊,游戏中某些英雄相互上场可以触发羁绊,例如碧波龙,上场三碧波可以得到一个海之秘宝,秘宝可以叠加,叠加次数越多奖励越好,而叠加方式就是战斗中碧波龙释放技能次数。怒翼龙则是怒翼龙每次攻击获得15法力值,并且每次释放技能后进入狂怒状态,四秒内增加攻速与全能吸血。 而游戏的灵魂就是羁绊搭配,有一些单一羁绊达到极致强度就能很高,例如八怒翼龙,将怒翼龙英雄全部上场即可达到。还有就是选择拼多多,选择多种羁绊相互配合,例如冒险霞,7冒险4怒意2换型2迅捷,通过羁绊搭配来达到一加一大于二的作用。 5.作为一个龙的版本,龙神可以说是非常的强大,游戏中分为三阶龙,四阶龙与五阶龙,三阶龙6金币四阶龙七金币,五阶龙八金币,每一张龙神都占有两个人口。龙神都有一个特质,就是特定羁绊会使羁绊数加三,例如龙女希瓦娜,他的羁绊是换形师怒翼龙,上场龙女可以怒翼龙羁绊数加3,还有玉龙石傲玉使玉龙羁绊加三。 游戏操作,这点没什么好赘述,有手就行,操作方便。 个人对于游戏的体验体会 龙神版本的每个龙神确实都物有所值,两个人口与金币很符合价值,并且龙神与龙神之间的相互配合和搭配多样性都让我感觉玩法很多并且又不是粗制滥造,并且这个版本的可玩阵容很多,例如水龙炮,冒险霞,迅捷射手永恩,金鳞95,玉龙赛芬,黯灵龙献祭乌鸦,黯灵男枪,神龙盲僧,四龙等,可玩阵容几乎是历届版本最多的,可玩性这方面算是拉到了极致。游戏体会这方面,我感觉游戏最重要的就是运营与思路,2-1上四2-3上五3-1上六4-1上七5-1上八几乎都成了定理了,只有在某些赌狗行为时才不会这样上人口。但游戏还是让我有一个很难受的点,应该ad阵容后期基本都打不过ap阵容,一旦ap阵容大成并且有一个相对较肉的前排,Ad阵容基本没有胜算。最常见的就是黯灵男枪(ad)打四龙(ap),土龙在开大的时候可以获得大量双抗,男枪只要在土龙开第二个大之前打不死基本就输定了。大成的4龙需要九人口与大量金币加持,黯灵男枪只需要在八人口,需要一定质量就能有很高强度,只有在四龙成型前男枪尽量压低四龙的血线,使四龙(ap)发育不起来才能稳住胜利,但如果男枪(ad)阵容牌来的慢一点,四龙获得发育空间,到时候谁胜谁负就说不准了,这一点虽然很符合游戏风险与强度,但是只要稳住运营,四龙还是很容易成型的,我喜欢求稳的我基本就不会去选择男枪等ad阵容。