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金铲铲之战s13羁绊有什么-金铲铲之战s13羁绊推荐
金铲铲之战S13赛季的羁绊系统是玩家在游戏中构建强力阵容的核心机制之一。每个赛季都会对羁绊进行一定的调整和优化,以适应新的英雄、玩法和策略。在S13赛季中,羁绊的种类更加丰富,玩家可以根据不同的英雄和羁绊组合来打造独特的战术。今天,小编就来详细分析一下金铲铲之战S13赛季的羁绊有哪些,以及哪些羁绊在当前版本中比较好用,帮助大家更好地理解和利用这些机制。

一、黑色玫瑰
羁绊效果:
3黑玫瑰:召唤一个被束缚的【赛恩】,在【黑色玫瑰】弈子们施放5次技能后,或当【赛恩】的生命值跌至65%以下时,他会挣脱束缚并恢复行动。
4黑玫瑰:【赛恩】的战斗能力得到显著提升,同时【黑色玫瑰】弈子们对敌人的伤害增加。
5黑玫瑰:当【赛恩】挣脱束缚时,他会释放黑暗能量,并且瞬间恢复到满生命值。
7黑玫瑰:当【赛恩】阵亡时,他将不再死亡,而是带着超越生死的力量重生,恢复至满生命值并进入下一轮战斗。
羁绊棋子:

二、炼金男爵
羁绊效果:
每当进入对战回合后,您会获得一定的【微光】。如果连败次数至少为3场,则会额外获得更多的【微光】。
每100层【微光】时,黑市会为您提供一些只能由【炼金男爵】使用的非法装备。
每跳过一次黑市,您的【炼金男爵】会获得一定的最大生命值提升。
3层微光:每15或30微光获得20生命值。
4层微光:每20或40微光获得50生命值。
5层微光:每20或60微光获得90生命值。
6层微光:每30或80微光获得125生命值。
7层微光:每40或120微光获得180生命值。
羁绊棋子:
辛吉德、烈娜塔、史密奇、荏妮、希尔科、塞薇卡

三、双形战士
羁绊效果:
固有能力:【双形战士】根据所在的位置,前排或后排,将切换他们的技能和战斗方式。
前排双形战士:将获得一定的伤害减免。
后排双形战士:将获得增强的伤害增幅。
2双形战士:前排获得15%伤害减免或后排获得20%伤害增幅。
4双形战士:前排获得30%伤害减免或后排获得40%伤害增幅。
羁绊棋子:
普朗克、斯维因、伊莉丝、杰斯
四、执法官
羁绊效果:
战斗开始时,【执法官】将获得护盾和伤害增幅,同时生命值最高的敌人将被标记为通缉目标。
每当一个通缉目标阵亡后,【执法官】们将获得20%的攻击速度提升。
2执法官:标记2个敌人为通缉目标,所有【执法官】获得10%最大生命值和12%的伤害增幅。
4执法官:标记3个敌人,所有【执法官】获得20%最大生命值和25%的伤害增幅。
6执法官:标记4个敌人,所有【执法官】获得35%最大生命值和35%的伤害增幅。
8执法官:标记5个敌人,所有【执法官】获得50%最大生命值和50%的伤害增幅。
10执法官:所有敌人都将成为通缉目标,所有【执法官】将获得100%最大生命值和150%的伤害增幅,战斗开始时,会自动没收敌人所有装备。
羁绊棋子:
斯特卜、麦迪、卡蜜尔、洛里斯、崔斯特、蔚、凯特琳

五、搏击手
羁绊效果:
搏击手们将获得15%的全能吸血效果,并造成额外的真实伤害。
每场战斗一次:当生命值低于50%时,搏击手将会在2秒内持续治疗自身一部分最大生命值。
2搏击手:每名搏击手将造成6%的真实伤害,并恢复10%的生命值。
4搏击手:每名搏击手将造成12%的真实伤害,并恢复25%的生命值。
6搏击手:每名搏击手将造成20%的真实伤害,并恢复40%的生命值。
8搏击手:每名搏击手将造成50%的真实伤害,并恢复99%的生命值。
羁绊棋子:
蔚欧莱、德莱文、厄加特、普朗克、塞薇卡、蔚

六、征服者
羁绊效果:
【征服者】在每次击杀敌人后会获得【征服】层数。
累积足够的【征服】层数后,您将能够打开一个充满战利品的战争宝箱。
【征服者】们的攻击力和法术强度会随着【征服】层数的积累而提高,每当打开一个战利品宝箱,他们的加成将增加3%。
2征服者:获得18%攻击力和法术强度,额外增加1x【征服层数】。
4征服者:获得27%攻击力和法术强度,额外增加3x【征服层数】。
6征服者:获得42%攻击力和法术强度,额外增加5x【征服层数】。
9征服者:获得100%攻击力和法术强度,额外增加20x【征服层数】。
羁绊棋子:
德莱厄斯、德莱文、芮尔、斯维因、安蓓萨、莫德凯撒

七、家人
羁绊效果:
【家人】们会相互支持,减少他们的最大法力值并提供额外的属性加成。
3家人:减少25%的最大法力值,并获得12%的伤害减免。
4家人:减少30%的最大法力值,并获得20%的攻速加成。
5家人:减少40%的最大法力值,并在战斗后获得“搞钱”进度,每个存活的【家人】会增加该进度的提升速度。
羁绊棋子:
爆爆、蔚欧莱、范德尔

玩家评论
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金铲铲之战
《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。 除了延续经典的玩法之外,还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等更多精彩内容,赶紧体验!





粤公网安备44010602000283号
豌豆hwjycp 来自于 九游APP 2026-07-28 12:53
全是外挂 能不能管??
吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
九游玩家525609670403 来自于 九游APP 2026-02-12 09:39
非常可以的游戏,就是氪金越来越严重了
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!
豌豆fd2uu7 来自于 九游APP 2023-02-13 08:46
金铲铲之战,一款经典自走棋游戏 游戏背景是在龙之大陆上,各种龙(金鳞龙,玉龙,碧波龙等等)之与相应信仰者相互争夺,但游戏背景相对于游戏玩法来说并不重要。 游戏从画面上来说,体验游戏过程中不是在感觉玩游戏,而是在看动画一样,这一点需要棋子建模与动作流畅都很到位,从这点能看出来,设计师还是很用心的。 从游戏玩法上来说,现在的游戏版本可玩性非常高。 1.首当其冲就是海克斯机制,海克斯机制可以为你全部或者某一单棋子提供很大帮助,类似于新界赐福则是全员增加续航,三阶之力可以为你阵容中的三费卡提供巨额属性加成,并且海克斯机制也分为三种品质,从低到高分别是白色,金色与彩色,彩色羁绊加成是最大的,例如新人入队直接增加一个人口,或者明智消费可以让你一边d牌一边升级,明智消费可以说既保证了等级,又能保证牌的质量。但有好就有坏,因为完全随机,运气差的时候三个海克斯加成对自己的阵容并没有帮助,这点这版本虽然增加了,可以在三次海克斯选择中某一次刷新,但是如果运气实在是太差,可能新d出来的三个海克斯还是一样没有任何帮助。但不得不说,海克斯机制的设计确实能给游戏带来更多可能性,并且为游戏玩法创造了更多可能。 2.游戏中分为五种棋子,分别是一阶到五阶棋子,并且强度是依次升高的,但并不是一定一阶卡就打不过五阶卡,在装备与海克斯都合适的情况下,三星一阶卡还是可以与五阶有一战之力。每种棋子一般都有两个或者三个羁绊,我类似于五阶卡亚索,羁绊就是神龙尊者和幻境龙,三阶卡奥拉夫的羁绊就是格斗家,屠龙勇士和狂刃战士。但并不是说全上五费卡就一定能赢,棋子之间的羁绊相结合的战斗力才是最大的。 3.游戏中还能合成装备,刚才装备可以由每轮四阶段的选秀或者野怪阶段还有神龙秘宝可以获得,合适的装备对于英雄来说就是如虎添翼的作用,甚至一件装备能改变英雄的强度,例如反曲弓和大棒合成的狂暴的鬼索之刃(羊刀),每次攻击可以获得攻速,攻速上限为5.0。现在被配合一些用平a输出的英雄,收益可以达到最大,例如霞,万豪,永恩。操作或者某些英雄的输出够,但是保命能力不足,就可以给他合成一件夜之锋刃,旗子低于一定生命时进入一段时间都无法选中,可以用来保命。例如泰坦可以增加棋子的攻击与法强与双抗是一件很好的半攻击半肉装,还有灵风在关键时候吹起敌人c位,而达到一举胜利。 4.游戏羁绊,游戏中某些英雄相互上场可以触发羁绊,例如碧波龙,上场三碧波可以得到一个海之秘宝,秘宝可以叠加,叠加次数越多奖励越好,而叠加方式就是战斗中碧波龙释放技能次数。怒翼龙则是怒翼龙每次攻击获得15法力值,并且每次释放技能后进入狂怒状态,四秒内增加攻速与全能吸血。 而游戏的灵魂就是羁绊搭配,有一些单一羁绊达到极致强度就能很高,例如八怒翼龙,将怒翼龙英雄全部上场即可达到。还有就是选择拼多多,选择多种羁绊相互配合,例如冒险霞,7冒险4怒意2换型2迅捷,通过羁绊搭配来达到一加一大于二的作用。 5.作为一个龙的版本,龙神可以说是非常的强大,游戏中分为三阶龙,四阶龙与五阶龙,三阶龙6金币四阶龙七金币,五阶龙八金币,每一张龙神都占有两个人口。龙神都有一个特质,就是特定羁绊会使羁绊数加三,例如龙女希瓦娜,他的羁绊是换形师怒翼龙,上场龙女可以怒翼龙羁绊数加3,还有玉龙石傲玉使玉龙羁绊加三。 游戏操作,这点没什么好赘述,有手就行,操作方便。 个人对于游戏的体验体会 龙神版本的每个龙神确实都物有所值,两个人口与金币很符合价值,并且龙神与龙神之间的相互配合和搭配多样性都让我感觉玩法很多并且又不是粗制滥造,并且这个版本的可玩阵容很多,例如水龙炮,冒险霞,迅捷射手永恩,金鳞95,玉龙赛芬,黯灵龙献祭乌鸦,黯灵男枪,神龙盲僧,四龙等,可玩阵容几乎是历届版本最多的,可玩性这方面算是拉到了极致。游戏体会这方面,我感觉游戏最重要的就是运营与思路,2-1上四2-3上五3-1上六4-1上七5-1上八几乎都成了定理了,只有在某些赌狗行为时才不会这样上人口。但游戏还是让我有一个很难受的点,应该ad阵容后期基本都打不过ap阵容,一旦ap阵容大成并且有一个相对较肉的前排,Ad阵容基本没有胜算。最常见的就是黯灵男枪(ad)打四龙(ap),土龙在开大的时候可以获得大量双抗,男枪只要在土龙开第二个大之前打不死基本就输定了。大成的4龙需要九人口与大量金币加持,黯灵男枪只需要在八人口,需要一定质量就能有很高强度,只有在四龙成型前男枪尽量压低四龙的血线,使四龙(ap)发育不起来才能稳住胜利,但如果男枪(ad)阵容牌来的慢一点,四龙获得发育空间,到时候谁胜谁负就说不准了,这一点虽然很符合游戏风险与强度,但是只要稳住运营,四龙还是很容易成型的,我喜欢求稳的我基本就不会去选择男枪等ad阵容。