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古魂魂核搭配攻略大全 强势魂核搭配组合推荐
在该游戏中有一个重要的玩法叫做魂核,不同魂核搭配在一起就能组成不同的羁绊效果,今天要给大家分享的是古魂魂核搭配攻略大全,接下来再给大家带来几个强势的魂核技能搭配推荐以及他们的羁绊效果分享,要是还不知道如何去组合搭配的玩家,就可以来下面一起进行学习一下哦,看完下面的内容相信会为大家的游戏过程带来一定帮助的。

1.监察者+信使
监察者福金他的攻击类型是灵能,在战斗中能将角色的全部的属性伤害都直接提高5%,防御穿透能力还能增加5%,关联技能冷却时间将缩短5%。信使雾尼他的类型是灵能,在战斗中能将角色的群属性伤害提升5%,防御穿透提升5%,关联技能冷却降低5%。这两个魂核放在一起带来的羁绊效果叫做命运的观测者,这个羁绊技能可以将敌人的异常状态所持续的时间在额外提升三秒,并且还能召找换出一个刺甲人。
2.霜龙+古代王者
霜龙克希拉这个角色能将角色的攻击直接增加13点,暴击伤害增加1.5%,冰属性伤害增加5%,古代王者卡西亚斯可以将防御增加3点,反弹角色所有受到的伤害增加5%,电属性伤害减免增加5%,他们两个结合起来带来的羁绊技能叫做龙之诺言,可以将角色受到的所有伤害直接减免10%,并且对敌人造成的伤害还会额外提升15%。

3.雾魔+破盾者+魔牛
恶魔阿鲁贝利希能将角色的攻击增加13点,暴击伤害增加1.5%,毒属性伤害增加5%,魔牛艾因可以增加五点防御反弹,所有受到的伤害反弹4%,火属性伤害减免2.3%,破盾者艾蒂格瑞丝可以将防御增加5点,反弹所受到的伤害增加4%,电属性伤害减免2.3%。他们三个组合的羁绊技能叫做盗剑者,可以将角色的生命上限提高10%,并且角色只要使用主动技能就可以召唤出巨剑兵来一同与敌人进行战斗。

4.斩魂者+代行者+影舞者
斩魂者海拉可以增加155点防御,反弹15%受到的伤害,冰属性伤害减免14%,待行者海拉攻击提升14,暴击伤害增加0.4%,冰属性伤害增加2.6%,影武者海拉攻击增加13,暴击伤害增加1.5%,冰属性伤害增加5%。他们三个混合组合起来的羁绊技能叫做冥府的灰烬,可以让角色的暴击率额外提升5%,并且使用这个主动技能的时候还可以召唤出骷髅小队来与角色共同作战。

5.失落献祭者+寒冰狩猎者
失落献祭者哈提可以将生命值提高63,耐力值恢复速度提升5%,毒属性累积速度提升5%,寒冰狩猎者斯库尔可以将防御增加4点,反弹所受到的伤害7%,冰属性伤害减免增加6.5%。这两个混合在一起组合的羁绊技能叫做冰霜巨人遗孤,可以将角色的防御力直接提高30%,而且还可以使用角色的主动技能直接召唤出兽人萨满。

6.圣者+猎人+亡语者
圣者伊斯特可以增加63的生命值,5%的耐力值恢复速度,5%的火属性累积速度,亡语者伊斯特可以增加37的攻击力,增加2.7%的暴击伤害,增加7.4%的火属性伤害,猎人伊斯特可以增加14攻击力,0.4%的暴击伤害,2.6%的电属性伤害,他们三个合成的羁绊技能叫做女武神的抉择,每当角色受到致命伤害时可以直接复活,并且复活后还能恢复30%的生命值,该技能每个关卡只能使用一次。

上面就是今天给大家带来关于古魂魂核搭配攻略大全,大家要是在这个游戏里面还不知道魂核怎么搭配才能发挥强势效果的话,这里推荐大家可以直接去游戏里面试试上面的这几种方法进行组合哦,相信大家尝试过这几种之后搭配之后,能获得比较不错的体验哦。
玩家评论
(1705条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
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粤公网安备44010602000283号
豌豆vlmm8b 来自于 九游APP 2025-12-19 13:53
我玩了一段时间,后面又删了,没有人和我玩
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
随风_shine 来自于 九游APP 2023-02-04 21:59
这款游戏不管是在人物设定上还是在画质上,都是做的非常的精美,堪称鹅厂大作呀!腾讯这是是下血本了呀,是玩了几天,感觉非常好玩,人物的打击感也非常强,还有场景里的boss,还是一些人物都做的非常的好,无论是boss还是小怪,都做的挺好,总之赞美的挺多的,这次腾讯真的是做了一个不错的游戏。
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
豌豆tgvex5 来自于 九游APP 2023-02-03 13:20
总的来说这款《魂之刃2 》作为银河很传统的魂系统游戏,它有着硬核的操作玩法和内容,我自己是不懂的,所以这次就评测了我能直观感受到的东西,游戏的画面和游戏操作手感是这个游戏需要首先考虑的地方,它真的有点一般般,但是我还是期待它后面的发展的,毕竟我还是对本作挺看好的,哥特风格和神魔内容都是我挺感兴趣的内容,在此希望游戏越快越好,我会持续关注本作的内容的。
永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢