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《魂之刃2》研发日志BOSS设计兰蒂格瑞丝
破盾者
英灵殿麾下的十二女武神之一。作为下级女武神,兰蒂格瑞丝的主要职责是引导战死的人类勇士前往英灵殿,成为诸神黄昏战役的预备队。她平素身着重甲,独自耸立在演武殿中央,注视着英灵磨炼武技,并加以指导。但其面容被面罩完全遮盖,因此鲜有人能看出她的喜怒哀乐。
据说兰蒂格瑞丝拥有“最强之盾”,披覆重甲的钢铁之躯与顽强的意志,此为最强之盾。她那独特的战斗风格令敌人闻风丧胆,曾如怒涛般击碎了冰霜巨人的重盾,赢得了“破盾者”的威名。
觉醒之日
相传唯有阿萨神族的女性才有资格成为女武神,被赋予引导英灵的使命,但是兰蒂格瑞丝却是个例外。她出身于尘世米德加尔特的人类贫民窟之中,自幼与母亲相互扶持。据母亲所言,兰蒂格瑞丝的父亲是一位叫沃坦的神秘男人。他旅行于九大国度,从不在一处停留太久,因此兰蒂格瑞丝自降生后从未见过生父。某日,其母因积劳成疾而逝去,在触碰到至亲那冰冷的遗体之后,她初识生死离别之痛。
成为孤儿之后,她因饥饿而四处寻觅食物,被骗送至斗兽场成为了奴隶,日常与饿兽面对面,从殊死搏斗中幸存。在奴隶生涯中,兰蒂格瑞丝与一同龄少女依莲娜相识,她们结拜为姐妹,陪伴彼此,相依取暖,并约定好一起逃出斗兽场,重获自由之身。
不幸的是,她们很快被选中参加斗兽场内的死斗,其内容是让女孩挑战病弱的狮子。所有观众都在一旁押下赌注,等着看到狮子将女孩们撕碎。在死斗表演中,两个女孩在狮子的步步紧逼之下后退,直至到达斗兽场的墙壁边缘。在狮子猛扑之时,依莲娜奋力将同伴兰蒂格瑞丝推开,自己却被狮子咬中。她将匕首插进了狮子的眼中,耗尽最后的力气。
“一定要活下来,逃出去……”这是依莲娜最后的遗言。
高台上的人们却因此欢呼雀跃,于是,悲伤、愤怒以及对死亡的恐惧,以及对生的渴望,唤醒了少女体内隐藏的神之血脉。 她一跃而起,凭瘦小的身躯和手上的枷锁砸碎了狮子的头颅,用牙齿咬住狮子的颈部皮肉,撕裂狮皮,想要剖开狮腹将丧命的姐妹找回。 在观众们惊讶的目光中,名为“食狮鬼”的女斗士诞生了。而女武神亚尔薇特恰好途经此处,目睹了这一切。她一眼看出少女具有不凡的血脉,便为其赎身带回了英灵殿。
女武神试炼
之后,兰蒂格瑞丝以见习女武神的身份进入英灵殿。那是曾经的神之方舟,位于神域阿斯加德,被世界树根部所贯穿、直通米德加尔特的巨大海中坑洞:“大空洞”。传说方舟被空洞中涌出的“黑暗”所困搁浅,众神只好在方舟残骸的基础上修筑了赫赫有名的英灵殿。而他们的诸多残次神兵也被留存于英灵殿的“灵舡”之中,供女武神借用讨伐堕神和巨人。
兰蒂格瑞丝得知自己体内流淌着神血,决心成为女武神代替众神守护尘世,期待有朝一日能找到生父。她在拜女武神亚尔薇特为师后,跟随师傅前往灵舡的宝库之中,借用一件神兵武装自己。出乎亚尔薇特意料的是,她的徒弟并未选择适合其犀利战法的神斧或神锤,而是选取了一件铠甲,于是忍不住出言提醒。而兰蒂格瑞丝注视着师傅的眼睛,坚定地回答道:“身穿铠甲,我才能保护好同伴以及自身,我的生命早已不仅仅属于我自己。”
“至于武器,一柄不易折断的大剑即可。”兰蒂格瑞丝披上沉重的战甲,日夜磨炼自身的技艺,以狂野的战法立下了无数功绩。诸如追捕幸存的冰霜巨人末裔、深入堕神腹地斩杀渎神者、独自猎杀冰原上的雪狮子王,并请矮人工匠帮忙把其皮毛镶嵌在铠甲上。据说由于女武神游走在生与死的边缘,并时常面对各种诱惑,英灵殿选拔女武神首当其冲的条件是“不被污染的坚定意志”。见习女武神要想成为真正的女武神,必须要通过某项试炼。在亚尔薇特的注视下,兰蒂格瑞丝进入由神王奥丁设下的试炼之地,独自直面内心的梦魇。
刚进入没多久,她便见到了自己的母亲,彷佛回到昔日在贫民窟的时光,在母亲的怀抱下陷入一阵恍惚,但冰冷的铠甲无时无刻不在提醒着她,一切都是虚假的。她继续前行,身后传来呼唤声,转身后却见到了浑身沾满鲜血的昔日好友依莲娜,她不断走来并质问兰蒂格瑞丝道:“你为何不早点觉醒力量,那样的话我就不会惨死。”“不是说好了一起逃出去,重获自由吗。”
“为什么……只有我,遭遇了这种不幸。”面对此番情景,兰蒂格瑞丝沉重地单膝跪地,似乎陷入了往日的悔恨而无法动弹,而依莲娜则幻化为了一只硕大的狮子,正张开着血盆大口。在狮子靠近之后,兰蒂格瑞丝却突然用剑刃插进了狮子下颚。她及时苏醒了过来,并未淹没在过去的噩梦之中。最终,来自尘世的女斗士正式成为了一位女武神。
引导与末路
兰蒂格瑞丝在通过试炼正式成为女武神后。首要任务便是引导战死的人类勇士成为英灵。起初,她打算引导一位武力充沛的战士成为英灵,但在面对堕神眷属及渎神者之时,那位看似强大的战士却逃离人类与堕神的战场。
目睹此事之后,迷茫笼罩了女武神,这时一名弱小的勇者引起了她的注意。名为艾因的见习骑士不会骑马,却渴望加入骑士团。他盗取马匹独自对抗堕神试图证明自己,结果遭遇围攻,失足落入悬崖。之后,兰蒂格瑞丝尝试将艾因引入了英灵殿,他在很快成长为一个优秀的英灵战士,并在英灵殿的演武比赛中崭露头角。然而,另一位女武神斯露德却十分不快,作为阿萨神族的纯血女武神,更是雷神索尔的嫡女。她不容许一个来历不明的下级女武神超越她的风头,因此时常破坏兰蒂格瑞丝的计划。面对来自斯露德的挑衅,兰蒂格瑞丝并没有与之争吵,而是默默地完成自己的任务。因为她知道,女武神的使命是储备足以应付“诸神之黄昏”的战力,而非争强好胜。
兰蒂格瑞丝曾向最信任的手下艾因透露了英灵殿召集人类英雄们的原因:阻止诸神之黄昏的到来,以及摧毁灭世的烈焰魔剑。希望他能努力磨炼技艺,为将来的战斗积蓄足够的力量。
某日,艾因却不辞而别,兰蒂格瑞丝追踪着着艾因的足迹 ,最终踏入灼热的火炎之国,穆斯贝尔海姆。她披上斗篷伪装自己,却依旧被栖身于火焰之地的魔族发现。长相畸形的魔族是曾为大地带来灾难的邪恶种族,它们将来自神国的女武神视作死敌。当兰蒂格瑞丝想要返回之时,却发现火炎之国大门已被关闭。无奈之下,她潜伏于火焰之地,将追击的魔族一一斩杀,并寻找艾因。在长达百年的游荡期间,她被魔族的火焰所侵蚀,逐渐失去了自我。
在彻底堕落前,她将继续贯彻女武神的使命,与邪恶的魔族对抗,直至死亡。
玩家评论
(1708条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护






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豌豆vlmm8b 来自于 九游APP 2025-12-19 13:53
我玩了一段时间,后面又删了,没有人和我玩
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
随风_shine 来自于 九游APP 2023-02-04 21:59
这款游戏不管是在人物设定上还是在画质上,都是做的非常的精美,堪称鹅厂大作呀!腾讯这是是下血本了呀,是玩了几天,感觉非常好玩,人物的打击感也非常强,还有场景里的boss,还是一些人物都做的非常的好,无论是boss还是小怪,都做的挺好,总之赞美的挺多的,这次腾讯真的是做了一个不错的游戏。
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。
永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
豌豆tgvex5 来自于 九游APP 2023-02-03 13:20
总的来说这款《魂之刃2 》作为银河很传统的魂系统游戏,它有着硬核的操作玩法和内容,我自己是不懂的,所以这次就评测了我能直观感受到的东西,游戏的画面和游戏操作手感是这个游戏需要首先考虑的地方,它真的有点一般般,但是我还是期待它后面的发展的,毕竟我还是对本作挺看好的,哥特风格和神魔内容都是我挺感兴趣的内容,在此希望游戏越快越好,我会持续关注本作的内容的。
熊猫大鹰眼 来自于 九游APP 2022-08-08 14:43
打击感不错,建模也可以,两点,1过分追求画面,弄得不伦不类,分不清主次。2枪手这个能量条是什么鬼,你可以加技能CD,也可以削弱平A的攻击力,但是平A也需要能量,技能也需要能量,造成停顿很麻烦。 两者加在一起,很难受,画面看不清,操作不连贯。不知道策划想表达什么?