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《魂之刃2》测试更新远古竞技场正式降临

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-08-17 11:49:21
上九游,领福利

亲爱的勇士大人:

古煌探险之旅已经过去了一大半,经历bug风云后的各位是否已感受到了疲乏?古煌测试监察小队友情提醒,危机总是隐藏在平淡的氛围下!本次旅程中最为紧张刺激的系统玩法——远古竞技场,PVP挑战即将降临!有人准备好进入激烈的角斗中了么?古煌之旅更新到来前,「PVP-远古竞技场」实用手册先行奉上,请各位仔细阅读竞技场要求,确保以公平公正的态度中展现勇者真正的实力!

【活动】古魂赛季刺激开赛

测试期间1V1实时PK系统-【远古竞技场】将以赛季形式展开,赛季奖励以各位大人的最终段位进行发放,专属头像框、限定时装部件已准备到位,所见即所得,请各位从实力出发,成为古煌测试中最靓的仔!

PS:欢迎各位大人在经历过【远古竞技场】紧张刺激的比拼后多多反馈个人建议和意见,找找bug,例如上图中的赛季时间bug······说到与bug搏斗,我们专业的令人心疼!

远古竞技场玩法规则如下

1、玩法模式

①竞技模式:双方使用固定配置、属性

②争斗模式:双方使用各自配置属性

③公平模式:双方使用相同配置、属性、无魂核

无论大人是想进行绝对的公平PK,还是挑战不同套路的玩法较量都可以在以上三种模式中获得满足;

2、匹配机制

该玩法中将对系统积分接近的玩家进行战斗匹配,胜利后会获得积分累积增加段位,失败则损失积分;

3、段位

所有玩家根据积分晋升段位,段位越高获得的奖励越稀有。晋升至大师/王者段位后,无法再通过与镜像战斗获得积分,需自行创建并要求/等待对手加入,战胜钻石以上段位的对手才可以获得积分;

4、战斗判定

①攻击克制:竞技场内具有独特的克制关系

②战斗提示:技能链提示特效为蓝色、破招攻击提示特效为红色

③战斗提示:破招攻击可克制技能链。使用克制动作中正在释放被克制动作的对手时,对手会被扣减耐力值,并且打断动作;

④奥义激活:随着战斗开始,场地上会随机出现首领,将其击败的一方,可激活自身奥义技能;

⑤进攻与防守:进入战斗后,玩家会随机成为进攻方或防守方,并获得不同的赐福。

进攻方赐福-战斗开始30秒内自身攻击获得双倍加成;

防守方赐福-战斗开始30秒后,自动恢复自身生命值至最大值;

对了!除了开启最强竞技玩法之外,测试监察小队同时修复了200个Bug!毕竟我们的奋斗目标从来都不是在bug上做游戏,而是要消灭每一个bug,口碑挽回之战我们屡败屡战!

古煌测试版本更新详情已出,小古不完全统计了其中部分修复的bug!当然,测试监察小队还对游戏内的一些设定做了大量的优化。具体内容就等各位在更新后体验了,希望这次会是更丝滑的版本!

修复异常修复清单

修复区域-多人玩法|【双生】

·修复-【双生】斯库尔死亡后一直重复死亡特效;

·修复-【双生】玩法未解锁情况下首次进入公会大厅点击玩法会触发双生玩法的引导的问题;

·修复-【双生】玩家38级能进入50级的房间问题;

·修复-【双生】主界面内容缺失,没有显示分数,奖励等内容的问题;

修复区域-多人玩法|【灵魂猎人

·修复-【灵魂猎人】献祭救赎后提示重连后重连卡死的问题;

·修复-【灵魂猎人】在进行入侵与支援玩法时,无论输赢,结算都显示失败的问题;

·修复-1-3回主城教学结束后,缺少进1-4的指引的问题;

·修复-【灵魂猎人】进入房间看不到敌方模型和boss模型,部分玩家视角锁定在地底的问题;

·修复-【灵魂猎人】玩法中玩家被邀请加入未解锁的主线百层关卡后导致后续教学错乱的问题,修改后该操作将不影响主线的进度判定;

·修复-【灵魂猎人】通过支援进入其他人已解锁某关卡的第100层后,会获得100层的首通奖励。后续玩家个人创建房间将判定我进度到了100层,可直接创建1~100任意层的房间,并且不再获得首通奖励的问题;

·修复-【灵魂猎人】选择献祭救赎时被入侵者杀死,导致进度卡死只能退出重进的问题;

修复区域-多人玩法|【古神共斗

·修复-【古神共斗】创建队伍后还能点开聊天框内的邀请信息或收到别人的邀请的问题,修复后房主不再接收其他房间的邀请,主动点击聊天界面的邀请则提示“您已创建队伍”;

·修复-【古神共斗】组队连接不稳定时队友进入战斗后,自己还在房间内,可以听到战斗音效却无法参与战斗的问题;

·修复-【古神共斗】中玩家利用反弹伤害机制漏洞直接秒杀boss 的问题,修复后增加反弹伤害上限,属性积累的天雷伤害需对应玩家属性的上限;

·修复-【古神共斗】玩家在boss生成前把游戏切换到后台3-5秒,boss生成后没有词条的问题;

·修复-【古神共斗】文案描述与掉落不符的问题;

修复区域-【冒险之书】

·修复-【神之挑战】在返回关卡的加载界面点到了排行榜上的其他玩家信息,回到主界面会卡死的问题;

·修复-【永恒回廊】重新挑战不重新计算时间的问题;

·修复-【永恒回廊】点击开始后再点击未解锁的层数即可跳层挑战的问题;

·修复-【永恒回廊】50场层以后符文奖励消失;

修复区域-养成相关

·修复--【技能链】装备某魂核后在另一个魂核位装备相同魂核会出现判定问题,导致魂核拖动操作异常的问题;

·修复-【装备】红点不精准,没有材料还一直引导强化的问题;

·修复-重复【卸载】和【安装】符文的操作会额外获得相同符文,新获得的符文无法升级但可进行装备,提供属性加成的问题;

·修复-切换魂核携带位置出现魂核变成红色的问题;

·修复-吸收相同的魂核时显示文案错误问题,修复后该操作将会显示【技能等级+1】;

·修复-分解【伊西丝】魂核返还橙色魂核的材料的问题;

·修复-无法触发【欧德姆】&【火焰巨人】的羁绊,且限时卡池中不显示羁绊卡的up问题;

·修复-魂核【突破】弹窗中存在英文文案的问题;

·修复-【强化装备】弹窗未知错误,无法退出强化界面的问题;

·修复-配置【史诗】及以上魂核任务时不包含【传说】魂核的问题;

修复区域-【世界地图】关卡挑战

·修复-【关卡】提示有混乱地区,但实际显示为绿色,无法领取挂机奖励的问题;

·修复-【阵营教学】弹出阵营选择弹框选择后,自动跑过去时滑动轮盘会导致无法完成阵营教学的问题;

·修复-【关卡】虚忆2-5场景材质丢失的问题;

·修复-【关卡】虚忆1-2单抽的抽卡引导手指丢失的问题;

·修复-【关卡】通关虚忆1-5回到主城引导完成后,角色身上一直跟着某个对话框的问题;

·修复-【关卡】虚忆1-5时在关卡中出现断线重连,打完boss结算时显示失败并扣除体力,重新挑战通过该关卡,后续引导未触发导致王座功能无法解锁的问题;

·修复-【关卡】虚忆2-5 进入一个宝箱区域后攻击按钮失效,被打死后【重新挑战】按钮功能失效的问题;

·修复-【关卡】虚亿2-3左上角显示探索度为19,实际上只找到10个,缺少9个探索点的问题;

·修复-【关卡】进度达到虚忆2-5后会立即解锁了【图鉴】中全部地图的问题;

·修复-【关卡】中时运之骰重新刷新没有数字变化的问题;

修复区域-其他

·修复-翻滚后马上和抱抱树交互,玩家会被定身为待机状态的问题;

·修复-【旅团】系统中创建旅团名缺少屏蔽词;

·修复-引导获得免费体力之后,没有指引点击2-1的【开始】;

·修复-海拉受击音效时有时无且有时未播放完整便被掐掉了;

·修复-【灵魂召唤】切换成【古魂召唤】会增加宝箱进度的问题;

·修复-【旅团】教学过程中,在魂石不足以创建旅团的情况下,同时无旅团可加入时会不能返回;

·修复-【古币商店】购买5次的任务统计问题,修复后一次购买N个物品将判定为购买N次;

优化古煌世界装修清单

除了修复被bug所破坏的区域外,监察小队还对古煌世界进行了一些细节上的优化,希望净化后的世界能够与各位旅行中的大人有更好的链接~

·优化-魂核辅助突破不再出现低品质卡吸收高品质卡的情况;

·优化-辅助突破只突破白、蓝、紫卡;

·优化-受击反馈音效调整优化;

·优化-灵魂猎人-雷盾、炎盾等属性免伤由100%免调整为50%免伤;

·优化-【好友】系统添加好友反应过慢的问题;

·优化-增加符文孔重刻变化提示,重刻成功时将在符文孔上显示重刻后的符文特效;

·优化-主线不通关,无法邀请至对应的灵魂猎人关卡。.即使被邀请进入高等级的关卡,也不会触发引导和功能解锁;

·优化-【古神共斗】组队状态在返回主界面将重置;

·优化-【古神共斗】自己打完boss或主动退出队伍不再提示“你已断开连接”,优化后做以下显示:房主退出提示:XXX解散了队伍;队友退出提示:XXX离开了队伍;

·优化-【灵魂猎人】冰龙的触发区域太小,点出来的区域比较苛刻的问题;

·优化-【双生】需要根据等级难度调整最大关卡数量(首次3关,后续难度的数量依次增加);

更新8.17号版本更新说明

在本次净化过程中,测试监察小队为守护这个世界而受苦的大人准备了丰盛的馈赠!本轮更新后,各位请查收乌鸦雾尼所寄送的馈赠之物。

更新时间:2022年8月17日11:00;

更新包大小:约600M

馈赠详情:

古魂契约*20共斗徽章*5000 生铁*2400 陨铁*1400 厚皮革*1400 乌金*100

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(1708条)
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全部评论

  • 豌豆vlmm8b 来自于 九游APP 2025-12-19 13:53

    我玩了一段时间,后面又删了,没有人和我玩

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45

    游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。

  • 随风_shine 来自于 九游APP 2023-02-04 21:59

    这款游戏不管是在人物设定上还是在画质上,都是做的非常的精美,堪称鹅厂大作呀!腾讯这是是下血本了呀,是玩了几天,感觉非常好玩,人物的打击感也非常强,还有场景里的boss,还是一些人物都做的非常的好,无论是boss还是小怪,都做的挺好,总之赞美的挺多的,这次腾讯真的是做了一个不错的游戏。

  • 萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53

    目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。

  • 永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18

    六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢

  • 呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43

    游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

  • 豌豆tgvex5 来自于 九游APP 2023-02-03 13:20

    总的来说这款《魂之刃2 》作为银河很传统的魂系统游戏,它有着硬核的操作玩法和内容,我自己是不懂的,所以这次就评测了我能直观感受到的东西,游戏的画面和游戏操作手感是这个游戏需要首先考虑的地方,它真的有点一般般,但是我还是期待它后面的发展的,毕竟我还是对本作挺看好的,哥特风格和神魔内容都是我挺感兴趣的内容,在此希望游戏越快越好,我会持续关注本作的内容的。

  • 熊猫大鹰眼 来自于 九游APP 2022-08-08 14:43

    打击感不错,建模也可以,两点,1过分追求画面,弄得不伦不类,分不清主次。2枪手这个能量条是什么鬼,你可以加技能CD,也可以削弱平A的攻击力,但是平A也需要能量,技能也需要能量,造成停顿很麻烦。 两者加在一起,很难受,画面看不清,操作不连贯。不知道策划想表达什么?

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