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《魂之刃2》研发日志丨11-雾魔阿鲁贝利希
造访火之国的雾魔阿鲁贝利希,爱上了古代王国的海妖。但他却最终被背叛,于是向乌尔德之泉献祭了自己的心脏。泉水赋予了雾魔黄金的力量,他用黄金扭下了海妖的手臂,并将其做成了武器,永远留在了身边。然而受诅咒的黄金开始逐渐吞噬雾魔的躯体,他则被迫来到传说巨人的锻造间,寻求史特尔特的帮助。

贡特尔的雾魔:
寒冷的约顿海姆背面,是充满宝藏的矮人之国——萨法塔夫海姆。这里的工匠们日夜不停地锻造着为数众多的新奇之物,其永不停歇的金属敲击声甚至能远远地传至金伦加鸿沟。据说在萨法塔夫海姆,曾存在着一座集合了这个世上最为伟大的匠人们的城池,其名为贡特尔。而众神的兵刃,大部分都在此被铸造成型。当地的炼金者们对于合成锻造素材的探索十分热衷,由此创造出了秘银、黑铁等众多广受工匠们青睐的新生物质。随着研究的深入,某日,城中一位名为阿鲁贝利希的炼金者宣布自己已成功炼出有史以来最伟大的物质:黄金。全城的工匠们均为之欢呼雀跃,然而这却成为了贡特尔城最后的狂欢。

阿鲁贝利希原本是在贡特尔出生的半精灵,是人类与暗精灵的混血。由于肤色黝黑,发色苍白,即使在贡特尔这个种族混杂的城市,依然备受歧视。由于自幼在受到欺凌的环境中长大,阿鲁贝利希变得日益孤僻。某日,一位自称“洛奇”的男人,传授了阿鲁贝利希”虚空炼金术”。接触了炼金术并极具天赋的他逐渐沉迷于其中,并颇有建树。
后来,阿鲁贝利希试图通过虚空炼金术将自己的肤色染白,并亲自进行了人体实验。然而实验失败,他的躯体没有变白,反而与虚空产生了相位干涉。由此而产生的的虚空爆炸摧毁了阿鲁贝利希的居住地,他变成了连自身存在也模棱两可的非人怪物。讽刺的是,贡特尔的居民由此对为炼金术献身的阿鲁贝利希产生了敬畏与恐惧,并称其为“雾魔”。长久以来伴随他的欺凌,就此而消散。黄金与澜歌:黄金是这个世界上极为稀有的物质,是无数炼金者们至高的目标。但迄今为止,仍旧无人达成。由于实验意外而变得非人的雾魔,心无旁骛,开始了他身为炼金者最后的旅途——黄金的炼成。为了获得相关的文献与知识,雾魔离开萨法塔夫海姆,开始了对世界上伟大炼金者们的拜访。若干年以后,被古代文献所引导的雾魔,来到了遗世独立的华纳海姆,并进入了乌尔德之泉的海域。这片海域曾今是这个世界上最为强大的古代王国,其统治者被后世称为霸王。据说王国覆灭于某次天灾,如今只剩下水中的无数残檐断壁。而相传这里水域的深处,存在着能交换一切愿望的“门”。

进入海域的雾魔,听到了奇异的澜歌;歌声的主人,是一位美丽的海妖。因为某些缘由,她长期在此区域出没,用歌声诱惑着每一个来访者,并阻止他们寻找“门”。而孤僻的雾魔却始终不为歌声所动。于是海妖亲自委身与他,用手指碰触着他那黝黑的躯体。这虚假的温柔打动了从未被当做常人对待过的雾魔。在雾魔陷入魅惑之中,逐渐失去神志之时,海妖的手臂化为了利刃,刺穿了他的心脏。
然而长久伴随雾魔的相位干涉让他躲过了致命伤,他踉跄着逃离了海域,并来到了“门”的面前。濒死的雾魔向泉水献祭了自己的心脏,泉水赋予了他从虚空中炼成黄金的力量,他用黄金扭下了海妖的手臂,并将其做成了武器,永远留在了身边。火祭:无心的雾魔回到了贡特尔城,他向全城展示了自己那不受等价交换法则约束的黄金魔法,并且源源不断地变化出成吨的黄金出来。于是全城沸腾,并为这一历史性的伟大奇迹,展开了不分昼夜的狂欢节。然而,黄金亦是诅咒。诞生于世界树最底端深渊中的巨龙“法弗纳”,有着吞噬一切诅咒的渴求。贡特尔城突然出现的大量黄金,使得法弗纳嗅到了最纯粹的诅咒气息,它的“核心”活化,并且腾空而起,不期地造访了这座工匠之城。一日之间,贡特尔灰飞烟灭,雾魔的黄金被融化并吞噬。据说后来法弗纳仍然频频光顾贡特尔城的废墟,并尝试挖掘埋藏在残骸中那些未被发现的黄金。也有不少来此地掘金的贪婪探险者,在无意间充当了龙的饵食。

雾魔由于相位干涉再次逃过一劫,他灰色的过去,被龙的业火从世人记忆中连同工匠之城一起完全抹去了。然而由于从虚空中获取了太多的黄金,这个受诅咒的炼金术开始失衡。于是被诅咒的黄金自动从虚空中涌出,从头部开始逐渐吞噬着雾魔的躯体。
”黄金的魔法渴求着血与火,未支付代价就将其召唤,黄金本身将向炼金者索求这报偿。”一个阴影远远旁观着痛苦的雾魔如是说。也许,唯有魔剑之“火”将能燃尽这份诅咒吧。
玩家评论
(1704条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护






粤公网安备44010602000283号
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。
永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢
熊猫大鹰眼 来自于 九游APP 2022-08-08 14:43
打击感不错,建模也可以,两点,1过分追求画面,弄得不伦不类,分不清主次。2枪手这个能量条是什么鬼,你可以加技能CD,也可以削弱平A的攻击力,但是平A也需要能量,技能也需要能量,造成停顿很麻烦。 两者加在一起,很难受,画面看不清,操作不连贯。不知道策划想表达什么?
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-04-04 09:58
这款游戏我个人觉得还是非常不错的,可玩性较高,游戏是暗黑风格,进去时候音乐惊艳到我了,和画风很搭配,然后立绘也很好看,配音也不错,没啥可说的,然后我要说,领奖励的时候偶尔会断线,然后还有bug会卡住?卡主了就浪费了体力,体力也不够用感觉,希望赶紧修复,然后能增加个自动锁定系统吗?打怪经常空技能,这一点体验感不是很好,怪物难度也是需要调整.....一点挑战性都没。游戏才上线不久,希望策划能多听听我们意见。我觉得这款游戏发展性还是不错的。