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《魂之刃2》研发日志丨5-人物设计—屠龙者与龙
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙
屠戮了恶龙“法弗纳”的英雄
获得了实现“渴望”的力量
但亦将终身挣扎于善恶的轮回中...
在创作《魂之刃2》世界的过程中,海拉与概念艺术家曾一度沉迷于挖掘那个著名的屠龙者的故事。当他将龙血涂抹在身上的时候,是如何变得刀枪不入,如何建立传说,最终又如何遗忘一切的。而获得了龙的力量,是否也会同时获得龙的诅咒?
龙:
诞生于世界树最底端深渊中的龙,似乎是构成这个世界元素的具象化。而屠龙者所战胜的巨龙“法弗纳”,它的名字代表着“命运的苍白罪人”。据说是离开了龙的栖息地,从比熔岩地狱更为灼热的地方飞至并长久地栖息在了某个河畔。
“法弗纳”的身体似乎持续地处于一种不稳定状态当中,在体内高温的核心影响下,体表的皮肤在不断地融化与重构。由于高温而失去视力的它,依靠嗅觉来捕食迷失的入侵者们。而功能早已退化的眼眶中,不断的流淌着如眼泪一般的岩浆涓流。
“法弗纳”休眠的时期,由于核心停止活化,体表会迅速地凝固并形成一层灰色的“壳”。即使从近处观察,它也仿佛一座了无生息的丑陋的雕塑,只是从躯壳的缝隙中间歇性地冒出烟雾。但据说当其被惊醒并腾空而起时,核心会迅速活化,性格会变得异常暴虐。而这通常会伴随着整个城市的消亡。
看守者:
据说过去阿斯加德众神将构成世界元素的诅咒封印在龙的体内,作为驱动它们的核心。因此不同的龙们会展现出完全迥异的形貌。
“法弗纳”所受到的是洛基的火之诅咒,这个诅咒会逐渐燃尽被诅咒者的生命和灵魂。心智被控制的巨龙在不断承受心脏与身体被灼烧的痛苦的同时,还不得不守护自身的“诅咒核心”。传说这个核心,是开启某座“门”的“钥匙”。
屠龙者:
为了接触到据说能让妹妹双眼复明的“门”,有着“英雄”之名的屠龙者对“法弗纳”展开了狩猎。在7天7夜的激战后。重伤的他弑杀了龙,并且将其灼热的血涂遍了全身。而其全身累累的伤痕,则在瞬间痊愈。
然而龙血迅速侵蚀了屠龙者的心脏,而灼热的诅咒也转移到了英雄的体内,导致他身体的一部分开始产生变异。龙血赋予了屠龙者结晶火焰的力量,使其几乎刀枪不入。然而邪神的诅咒之火也在不断地试图吞噬他的心智,也许直至死亡也无法摆脱。
屠龙者的内心和诅咒展开了旷日持久的争斗。而这残酷斗争的残骸,似乎会化为体表的累积物不断地覆盖与堆积。他的一部分身姿,也逐步展现出了龙的非人特征,以至于不得不长期用斗篷遮蔽。在被心中的“龙”完全吞噬之前,成为“钥匙”的屠龙者不得不再次踏上旅途。而他的新目标,也许是“门”的另一侧,又或许,是种下诅咒的“神”。
玩家评论
(1704条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护






粤公网安备44010602000283号
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。
永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢
熊猫大鹰眼 来自于 九游APP 2022-08-08 14:43
打击感不错,建模也可以,两点,1过分追求画面,弄得不伦不类,分不清主次。2枪手这个能量条是什么鬼,你可以加技能CD,也可以削弱平A的攻击力,但是平A也需要能量,技能也需要能量,造成停顿很麻烦。 两者加在一起,很难受,画面看不清,操作不连贯。不知道策划想表达什么?
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-04-04 09:58
这款游戏我个人觉得还是非常不错的,可玩性较高,游戏是暗黑风格,进去时候音乐惊艳到我了,和画风很搭配,然后立绘也很好看,配音也不错,没啥可说的,然后我要说,领奖励的时候偶尔会断线,然后还有bug会卡住?卡主了就浪费了体力,体力也不够用感觉,希望赶紧修复,然后能增加个自动锁定系统吗?打怪经常空技能,这一点体验感不是很好,怪物难度也是需要调整.....一点挑战性都没。游戏才上线不久,希望策划能多听听我们意见。我觉得这款游戏发展性还是不错的。