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《古魂》冰魂核技能羁绊大盘点
古魂游戏中根据魂核的元素属性,我们可以将魂核分为五大类,分别是冰,火,毒,雷,物理。每一类魂核都有不同的技能伤害和效果。本次将为继承者们带来《古魂》冰魂核技能羁绊大盘点,大家想要了解的可以来看看哦!
《古魂》冰魂核技能羁绊大盘点
1、邪神.洛基
魂技
傀儡斩击:召唤提线傀儡对周围进行斩击,造成冰属性伤害
堕落霜魂:冰属性伤害提升
堕神之力:释放关联技能后,继承者自身暴击率增加
羁绊
幻影诡计:在短时间内使技能链无冷却时间
欺诈魔术:在较短时间内使技能链无冷却时间
致命玩笑:在长时间内使技能链无冷却时间
羁绊相关的魂核
邪神.洛基(冰)+星辰女神.弗丽嘉(冰)
2、管理者.欧德姆
魂技
生命治愈:唤出方形领域,使区域内的全部己方持续每秒回复生命
极刃:攻击力提升
勇气赐福:释放关联技能时,领域中生命值高于70%的友方攻击力提升
羁绊
水火同源:以一定奥义值开始战斗
水火相争:以一定奥义值开始战斗,释放奥义后,攻击力提升
水火交锋:以一定奥义值开始战斗,释放奥义后,攻击力提升
羁绊相关的魂核
管理者.欧德姆(冰)+火焰巨人.史尔特尔(火)
3、霜龙.克希拉
魂技
绝对零度:唤出霜龙之首,向固定区域持续喷出冰霜吐息冻结敌方,造成冰属性伤害
霜心:冰属性伤害提升
寒霜之息:释放关联技能时,对遭受伤害的敌人造成冰属性抗性降低的负面状态
羁绊
龙之诺言:受到的最终伤害减免,造成的最终伤害增加
龙之信誓:受到的最终伤害减免,造成的最终伤害增加
龙之契约:受到的最终伤害减免,造成的最终伤害增加
羁绊相关的魂核
霜龙.克希拉(冰)+古代王者.卡西亚斯(物理)
4、海妖.克拉肯
魂技
暗流气旋:在敌人周遭召唤两个水龙卷,水龙卷会沿弧线向内移动直至合并泯灭,造成冰属性伤害
霜心:冰属性伤害提升
女王嗔怒:释放关联技能时,暴击伤害增加
羁绊
冰霜之力:冰属性伤害提升
冰霜之心:冰属性伤害提升,暴击率提升
冰霜之魂:冰属性伤害提升,暴击率提升,对处于冰属性异常状态下的敌人伤害提升
羁绊相关的魂核
海妖.克拉肯(冰)+黑棺.格莉德(冰)
5、深潜者.海德拉
魂技
潮汐漩涡:唤出深潜者的幻影,投掷武器在敌人脚下制造水流漩涡,随后漩涡爆散,造成冰属性伤害
霜心:冰属性伤害提升
虚弱悲歌:释放关联技能时,降低敌人的攻击力
羁绊
悲痛之歌:技能链冷却时间小幅降低
思念之歌:技能链冷却时间中幅降低
失落之歌:技能链冷却时间大幅降低
羁绊相关的魂核
深潜者.海德拉(冰)+占卜者.伊西丝(物理)
6、星辰女神.弗丽嘉
魂技
群星之怒:在前方召唤星光法阵进行攻击,造成冰属性伤害
霜心:冰属性伤害提升
极冰之星:释放关联技能时,冰属性伤害增加
羁绊
幻影诡计:在短时间内使技能链无冷却时间
欺诈魔术:在较短时间内使技能链无冷却时间
致命玩笑:在长时间内使技能链无冷却时间
羁绊相关的魂核
星辰女神.弗丽嘉(冰)+邪神.洛基(冰)
7、尤弥尔的躯壳
魂技
无魂狂袭:唤醒古老者躯壳的幻影,发动夺取一切灵魂的攻击,造成冰属性伤害
毒心:毒属性伤害提升
怨恨之爪:释放关联技能时,暴击伤害增加
羁绊
始祖殇亡:提升攻击力,攻击提升的数值等同于自身面板部分生命值
始祖回魂:提升攻击力,攻击提升的数值等同于自身面板部分生命值;进入关卡时,为所有友方施加"复生"赐福,使其在受到致命伤害时立即复活
始祖重生:提升攻击力,攻击提升的数值等同于自身面板部分生命值;进入关卡时,为所有友方施加"复生"赐福,使其在受到致命伤害时立即复活;在自身范围内,每有一个敌方单位,提升自身攻击力
羁绊相关的魂核
尤弥尔的躯壳(冰)+始源.尤弥尔(雷)
8、影舞者.海拉
魂技
绝刃乱舞:挥动武器唤出三道刀光攻向前方斩击所有敌人,造成冰属性伤害
狂意:会心提升
暗杀信条:释放关联技能时,冰属性伤害提升
羁绊
灰烬溟蝶:暴击率增加,可召唤骷髅小队
灰烬溟蝶·影:暴击率增加,攻击速度增加,可召唤骷髅小队
灰烬溟蝶·灭:暴击率增加,攻击速度增加,普攻时额外造成攻击力的伤害,可召唤骷髅小队
羁绊相关的魂核
影舞者.海拉(冰)+斩魂者.海拉(火)+代行者.海拉(物理)
9、亡语者.伊丝特
魂技
破空回闪:原地唤出火枪虚影,蓄力后向前射出暗影子弹,并不断在空间中交叉穿梭,造成伤害
冰魂:冰属性积累速度提升
亡魂侵蚀:释放关联技能时,敌人受到的最终伤害增加
羁绊
抉择的子弹:受致命伤害时复活,并恢复生命值
新生的子弹:受致命伤害时复活,并恢复生命值,获得无敌时间
救赎的子弹:受致命伤害时复活,并恢复生命值,获得无敌时间
羁绊相关的魂核
亡语者.伊丝特(冰)+圣者.伊丝特(雷)+猎人.伊丝特(物理)
10、寒冰狩猎者.斯库尔
魂技
霜魂怒吼:唤出斯库尔的虚影,向靠近己方的敌方发动声波攻击,造成冰属性伤害
霜心:冰属性伤害减免
弑神执念:释放关联技能时,降低敌方防御力
羁绊
冰霜渴求:防御力提高,可召唤兽人萨满
冰霜献祭:防御力提高,冰、火、毒、雷伤害减免提高,可召唤兽人萨满
冰霜灭绝:防御力提高,冰、火、毒、雷伤害减免提高,受到伤害时几率恢复生命值,可召唤兽人萨满
羁绊相关的魂核
寒冰狩猎者.斯库尔(冰)+失落献祭者.哈提(雷)
11、监查者.福金
魂技
灵魂凝视:唤出福金的魔眼,持续跟随己方对敌方目标发动连续打击,造成伤害
霜眼:冰属性累积速度增加
羁绊
聆听万物:敌人受到的异常状态时间延长,可召唤刺甲人
窥视万物:敌人受到的异常状态时间延长,自身受到的异常状态时间减少,可召唤刺甲人
统御万物:敌人受到的异常状态时间延长,自身免疫灼烧与减速效果,可召唤刺甲人
羁绊相关的魂核
监查者.福金(冰)+信使.雾尼(冰)
12、破盾者.兰蒂格瑞丝
魂技
极冰地狱:以自身为中心从地面唤出多道冰晶穿刺敌方,对周围的敌方,造成冰属性伤害
钢甲:物理属性伤害减免
羁绊
英灵末路:生命值上限提高,可召唤巨剑兵
英灵化身:生命值上限提高,提高相当于生命值上限的攻击力,可召唤巨剑兵
英灵不朽:生命值上限提高,提高相当于生命值上限的攻击力,可召唤巨剑兵
羁绊相关的魂核
破盾者.兰蒂格瑞丝(冰)+魔牛.艾因(火)
13、黑棺.格莉德
魂技
冰晶爆散:在原地唤出冰霜结晶,不断爆散射向周围敌方,造成冰属性伤害
冰盾:冰属性伤害减免
羁绊
冰霜之力:冰属性伤害提升
冰霜之心:冰属性伤害提升,暴击率提升
冰霜之魂:冰属性伤害提升,暴击率提升,对处于冰属性异常状态下的敌人伤害提升
羁绊相关的魂核
黑棺.格莉德(冰)+海妖.克拉肯(冰)
14、信使.雾尼
魂技
神使之愈:接受信使的祝福之羽,立即回复生命
霜心:冰属性伤害提升
羁绊
聆听万物:敌人受到的异常状态时间延长,可召唤刺甲人
窥视万物:敌人受到的异常状态时间延长,自身受到的异常状态时间减少,可召唤刺甲人
统御万物:敌人受到的异常状态时间延长,自身免疫灼烧与减速效果,可召唤刺甲人
羁绊相关的魂核
信使.雾尼(冰)+监查者.福金(冰)
玩家评论
(1704条)古魂

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
张仪7o33 来自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戏还能玩嘛?6个G的游戏,关下载都半天,更新半天,然后完事了告诉你玩不了?