- 古魂 2.4.0 安装包安卓安装包
手机游戏> 古魂> 热门搜索> 《古魂》v2.0装备配装思路
《古魂》v2.0装备配装思路
说起古魂,相信大家都很熟悉,那么《古魂》v2.0装备配装思路,下面小编就和大家分享一下哦。

《古魂》v2.0装备配装思路
套装
4属性套装
玫瑰爵士、黑银骑士、萨米尔战士、湖之骑士
在神话或不朽装备有套装-1时可以穿戴1件凑羁绊用,推荐套装使用鞋子、戒指部位,这两个部位的神话相对弱一些。
融铁勇士
2件套是前期暴击不足时很好的过度装备,4件套暴击伤害也很靠谱,但是4件套需要3个部位的套装-1词条比较难收集。
神职巨人
2件套的15CDR其实非常好用,基本上2件套+深潜者羁绊,大部分职业就可以做到轻重武器无CD循环了,4件套18%攻击力前期也还是挺不错的。
武器套装
15暴击套仅仅前期过度不是很靠谱,相对来说大于80%生命攻击力+18%会更好用一些,玩火系魂核比较全的可以用异常20%终伤避免太多攻击力加成带来的稀释(虽然终伤也很。。。)

红装及词条
武器
目前版本虽然恢复手段有限,但是正常能过共斗的大多是治疗量溢出的,所以自身生命值>80%的轻重武器会更好一些。
目前见过比较好的远古词条有:
常驻暴击伤害加成
攻击异常敌人+暴击伤害
攻击力百分比加成这三个
帽子
两个神话帽子都一言难尽,对于技能真空期很长,且玩孤影羁绊的玩家(说的就是你~滚地龙火斩魂者)可以考虑考虑翻滚卖萌,和武器一样,>80%血量的会更好一些。
目前见过比较好的远古词条有:
生命值>80%时增加攻击力
衣服
衣服毕业为不朽装备,神话的衣服也都一言难尽,过度的话可以有限考虑衣服用套装,直接套用不朽
戒指
两枚戒指本身强度都差不多,如果缺恢复可以用圣骸戒指,恢复手段足够则考虑用雷灵戒指,反正本体词条都不影响强度,有什么用什么,最终毕业建议用套装
目前见过比较好的远古词条有:
耐力低于20%丢技能有概率恢复100%耐力(亲测切换武器也可能会触发)
鞋子
自身低生命的情况实在太少了,一般不是高血量就是被秒了,所以低生命值触发的圣骸鞋子就显得很鸡肋,而且附加的伤害也很低,甚至还有CD,优先考虑雷灵鞋子撞大运好一些,最终毕业建议用套装。
目前见过比较好的远古词条有:
丢技能时每10%耐力+3%终伤
活物
注意!蜘蛛会让自己挨打的时候掉更多血,雷狐狸的20%技能伤害加成非常恐怖,非常推荐用雷狐狸,但是要找一些恢复手段配合
目前见过比较好的远古词条有:
进入战斗+全技能等级
揍破韧敌人+终伤
遗骨
圣骸骨灰唯一真神,伤害加成非常非常非常恐怖,但是在轮回远征等多场景玩法中,每次切换场景都会减自身50%生命值,必须要把恢复配高一些避免猝死。
目前没见过特别靠谱的远古词条
圣物
两个神话强度都差强人意,主要看远古词条吧,有什么用什么
目前见过比较好的远古词条有:
造成技能伤害时+100%暴击,+暴击伤害,持续5秒,只生效一次(5秒轻武器爆发一轮)
混沌
相比之下只有雷电精灵能用,但是注意其他装备里的自残词条,别打一下BOSS自己嘎了
目前见过比较好的远古词条有:
施放技能时,技能伤害增强,耐力消耗增加
不朽装备
衣服
枯萎盛放甲,没得选,+8全技能等级太猛了。
目前见过比较好的远古词条有:
施放技能随机附加异常状态(后期配合黑法老)
混沌
扭曲陨星,也没得选,基本可以实现每轮轻重武器技能循环都触发超高的魂核技能,但要注意多一个技能,如果还配了技能增伤远古词条,耐力可能会不太够,需要从普通词条里找一些减少耐力消耗或者耐力最大值的词条来搭配使用。
更多v2.0TIPS
1、轻武器有属性赋予优先,除非是全技能自带属性的职业可以不考虑赋予(如魔王战将),属性赋予仅物理属性的技能、魂核技能生效
2、装备星星不重要,找到最高增伤的词条比较重要
3、关于符文:左侧装备优先用终极守护符文之语,双武器及混沌优先伟大猎鹰符文之语,其他部位用魂格-1和暴击率符文之语
4、关于召唤:魂核召唤优先永恒召唤,如果不是个别特殊原初魂核有短期内超高需求(如暴击伤害流的海妖躯壳),建议多抽永恒契约,也会出不少原初,而且羁绊原初和同属性的原初似乎概率高点?
5、传说以及更高品质的魂核不要乱分解,后期指不定还有星盘
6、攻击力、最终伤害、属性增伤建议平均点,属性增伤一定是稀释很严重的,火系攻击力会更稀释,雷系终伤会更稀释,属性越平均最终打出来的输出会越高
7、主线打不过可以看看失落献祭者和寒冰狩猎者羁绊,可能会有奇效
8、关于v2.0角色强度:圣者站起来了!听说魔王变身后的普通攻击只受奥义增伤影响,普通增伤不生效.影舞者可能比斩魂者强一点。
9、世界树回赠的入侵者打不过可以切换到最低难度再打
玩家评论
(1704条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护






粤公网安备44010602000283号
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。
永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢
熊猫大鹰眼 来自于 九游APP 2022-08-08 14:43
打击感不错,建模也可以,两点,1过分追求画面,弄得不伦不类,分不清主次。2枪手这个能量条是什么鬼,你可以加技能CD,也可以削弱平A的攻击力,但是平A也需要能量,技能也需要能量,造成停顿很麻烦。 两者加在一起,很难受,画面看不清,操作不连贯。不知道策划想表达什么?
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-04-04 09:58
这款游戏我个人觉得还是非常不错的,可玩性较高,游戏是暗黑风格,进去时候音乐惊艳到我了,和画风很搭配,然后立绘也很好看,配音也不错,没啥可说的,然后我要说,领奖励的时候偶尔会断线,然后还有bug会卡住?卡主了就浪费了体力,体力也不够用感觉,希望赶紧修复,然后能增加个自动锁定系统吗?打怪经常空技能,这一点体验感不是很好,怪物难度也是需要调整.....一点挑战性都没。游戏才上线不久,希望策划能多听听我们意见。我觉得这款游戏发展性还是不错的。