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《古魂》v2.0魂核搭配思路
探索这个神秘的暗黑世界,这里有很精彩的挑战过程,相当刺激的战斗冒险,充满了奇幻色彩,玩家能够拥有满满的体验感。下面是小编给大家带来的《古魂》v2.0魂核搭配思路,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《古魂》v2.0魂核搭配思路
一、V2.0魂核现状盘点
2.0版本中魂核有很多的改动点,以往的经验可能不太能够参考了。首先来盘点一下目前各属性魂核的现状:
1、冰系
老版本中较为容易收集且强度在线的冰系魂核,在2.0版本整体改动后暴击伤害有了很大的下滑,洛基也改为了刷新一次技能,整体输出打了非常非常大的折扣,暂不推荐“任何职业”在目前版本使用冰系。
2、毒系
毒系在2.0版本中拥有不多见的常驻恢复类魂核青春女神,续航还是在线的,但是霸王改成物理属性后,毒系少了一个减抗原初魂核,伤害会大打折扣,其次无形海拉羁绊的暴击率加成在2.0版本变的不是很重要,后续符文收集起来后暴击率可能会溢出较多。
3、火系
火系魂核在冰系毒系的奇怪削弱情况下显得非常稳定,甚至还有一点点小加强,整体魂核也易于获得,大部分羁绊强度在线,只是双神话羁绊在养成不高的情况下有点慢热,需要使用技能或者切换武器叠buff层数,但对整体影响并不是很大。
4、雷系
雷系算是2.0版本非常强的属性了,大奥丁的3技能改成了暴击伤害,且三女神也在这个“无洛基”时代变得能看了。
另外推荐的魂核:
一些魂核有了较大的削弱,比如海妖以及躯壳,但是实测削弱后还是比普通的属性增伤魂核强很多,对于善于排放魂核的老手以及丢技能较快的职业还是很友好的。
屠龙者目前除了主动技能是毒属性这个小瑕疵以外,单魂核增伤几乎能赶上神话魂核了。
出于性价比考虑的话,霸王也可以全属性拿到桌面上不用作为替身了,虽然牺牲了一个3技能的强度,但是问题并不是很大。
其他诸如轰灭、智者、小奥丁等极刃魂核还是可以作为很好的过度魂核来使用。
二、v2.0魂核搭配推荐
1、雷系魂核搭配思路:
万金油减防减抗羁绊:大眼+霸王
减抗魂核:雷神
暴击伤害三件套:
大奥丁+躯壳+海妖+(战将?不在意魂力可考虑)
核心增伤魂核:
缺德骑士+丰饶女神(建议女神放替身上,不然亏一个魂核1技能伤害)
其他蹭伤害的魂核:始源+3女神+小奥丁
其他可用的外援魂核:
终焉之龙、狼(互斥属性慎用,轮回远征打毒BOSS会亏很多伤害)、轰灭、智者(互斥属性慎用,轮回远征打毒BOSS会亏很多伤害)、欧德姆(亏一个魂核1技能伤害)
其他可替身羁绊的魂核:
深潜者羁绊(减少CD)、霜龙羁绊(终伤及免伤)、尘世之蛇(叠攻击力及终伤)
目前理解中最高输出的魂核搭配为
雷神+奥丁+海妖(顶霸王)+始源+躯壳+缺德骑士+大眼+现在(顶占卜者)+未来(顶深潜者)+龙(顶蛇)+战将(顶轰灭)+狼(顶丰饶女神)
其中三女神可互相替换,小奥丁也可以替换三女神,强度差不多
2、火系魂核搭配思路
万金油减防减抗羁绊:
大眼+霸王
减抗魂核:孤影
恢复魂核:圣者
核心增伤魂核:大魔剑+污秽魔人(建议放替身上,传说魂核还是很亏属性的)
其他蹭伤害的魂核:龙羁绊+蛇羁绊
其他可用的外援魂核:
大奥丁(暴击伤害流)、狼、小奥丁、智者、欧德姆(亏一个魂核1技能伤害)、屠龙者(虽然1技能吃不到火增伤,但是其他技能增益超高)
其他可替身羁绊的魂核:
深潜者羁绊(减少CD)、霜龙羁绊(终伤及免伤)、大奥丁羁绊(超高终伤)、始源羁绊(高攻击力加成)
目前理解中最高输出的魂核搭配为
大眼+圣者(顶霸王)+龙+蛇+轰灭+太阳女神+大魔剑+孤影+屠龙者+狼(顶污秽魔人)+躯壳(顶深潜者)+大奥丁(顶占卜者)
3、毒系+冰系
坐等策划增强,暂时不推荐
玩家评论
(1704条)古魂

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
张仪7o33 来自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戏还能玩嘛?6个G的游戏,关下载都半天,更新半天,然后完事了告诉你玩不了?
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!