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《火影忍者 忍者新世代》艾[忍界大战]――忍者攻略 阵容推荐
艾是雷之国云隐村的四代目雷影,三代目雷影之子,也是八尾人柱力奇拉比的义兄。 虽然性格暴躁冲动,但实力非常强大,他将雷遁查克拉模式磨练得十分熟练,全身在“雷遁护体”的保护下,速度和防御力都堪称强劲,而且惊人的速度能够媲美波风水门的“飞雷神之术”,艾的速度之快犹如蓝色闪电!
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第四次忍界大战开启之后,艾作为忍联合军的统帅坐镇总部,直至宇智波斑现身,艾与纲手凭借“天送之术”抵达前线,并在大野木的配合下首次正面击破斑的须佐能乎。
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如今,《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大战]强忍降临!就让我们一起看看他在游戏中能给我们带来怎样强势的表现吧!
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一、忍者简析:
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奥义:雷遁·绝牛雷犁热刀:对敌小队3到4体敌人造成100%荷载伤害,选定目标附带打断且下次奥义查克拉消耗+20。此技能被打断时冷却-2。必杀时必中。
Tip:伤害不俗,缺点是必杀时才能必中,以及奥义不算永动,除了首回合以外的奇数回合会有真空期,但通过增加对方奥义查克拉消耗来限制其主动性,在当前环境中的效果也非常不错。
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普攻:雷虐水平千代舞:对正面敌方小队前两排造成85%荷载伤害,大概率造成小浮空,同时自身成长7%雷攻。Tip:群体伤害普攻,伤害系数较高,而且还有属性攻的养成,简单粗暴的普攻技能。
追打:义雷沉怒雷斧:追打小浮空,造成30%荷载伤害和倒地,并且本回合获得1次额外闪避。
Tip:生存型追打,额外获得的闪避能提高艾的生存能力。
被动Ⅰ:暴怒雷拳:敌方阵营每回合首次释放奥义后触发,对随机小队3到4体目标造成必中的100%荷载伤害和麻痹,并使其本回合内无法恢复查克拉。
Tip:随机3到4体目标,有一定随机性,但是对很多能恢复查克拉的忍者有不错的克制效果,而且附带的麻痹效果,也能针对部分主角和忍者。
被动Ⅱ:雷遁当身:艾拥有联军统帅,极大概率闪避敌人攻击,每回合至多1次,闪避成功后艾获得1次额外普攻。己方小队忍联合军忍者每次释放奥义或普攻时艾成长7%体忍,每回合至多成长6次。
Tip:该被动技能兼顾了输出和防守的效果,在忍联标签队友的配合下,艾每回合最高能养成42%体忍,还是相当可观的,同时联军统帅提供的效果也非常强势。
特殊词条:
麻痹:无法追打,持续2回合。
联军统帅:艾免疫[封穴]以外的不良状态,且受到攻击时恢复[2%]最大生命值。奇数回合开始时,艾获得[100]点必杀值和[1]次额外普攻;偶数回合开始时,艾的奥义冷却[-1],且驱散自身全部不良状态并恢复[20%]最大生命值。每回合开始时,己方小队[忍联合军]忍者获得[护体雷铠]。
护体雷铠:免疫己方攻击,且每回合[首次]受到敌方攻击时伤害减免[50%]。当受到[同一忍者]的[同类]技能[连续]攻击时,每次受击降低[27%]伤害,至多叠加[3]层。持续至回合结束。此技能不可被驱散,且整场战斗至多触发[4]次。
荷载伤害:艾拥有强大的雷电之力,攻击时将对敌人造成[荷载伤害],当目标查克拉数量越低时,荷载伤害越高。100%荷载伤害=(150-敌方拥有的查克拉数量)%伤害。
忍者定位:普攻输出、联军辅助
推荐饰品:猿王、玄龟、赤晶、翠玉套装
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二、搭配思路:
1、结合艾[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:
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2、与艾[忍界大战]搭配阵容忍者的优点:
(1)宇智波佐助[侠客列传]是雷、火双属性忍者辅助,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,自身不仅拥有全体清除一层异常的效果外,自身输出能力同样不俗;
(2)奇拉比[尾兽化]是雷属性的普攻输出忍者,能进行多次普攻,并触发高伤害被动;
(3)奥摩伊可根据己方雷属性忍者数目提升忍体属性,新区的全能型忍者,性价比较高;
(4)达鲁伊能为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
(5)大野木[忍界大战]能养成己方联军角色,可降低对方防御,增加小队普攻次数,每回合可减免伤害,并让拥有护盾的角色免疫追打,被动还能限制全场奥义;
(6)千手柱间[和服]能为满足站位条件的忍者提供属性加成以及免伤次数,分身可恢复查克拉,自身奥义还有用专注以及限制敌方奥义等优秀效果;
(7)佐井[忍界大战]拥有联军标签,可增加奥义冷却,还能限制敌方普攻,面对普攻流阵容有不错的效果;(8)宇智波鼬[绛月之侍]可造成特效“转写灵印”,使下次行动失效,降低查克拉消耗,一回合最多可释放两次奥义;(9)照美冥[忍界大战]能辅助忍联合军标签忍者增加大量体忍,降低对方忍术及防抗,结界有概率使对方奥义失败、随机普攻;(10)大蛇丸[忍界大战]自身生存能力不俗,拥有封印术“咒缚之印”,能提供全队减伤,同时降低敌方抗性,有效限制对方手位靠后忍者的普攻;
(11)猿飞日斩[秽土转生]可提升小队五行攻和防抗,可定身对手并夺取普攻次数,且自身输出伤害不俗;(12)油女志乃[忍界大战]能夺取对方查克拉,并降低抗性,以及能为小队联军标签忍者提供暴击率增益和伤害加成;
(13)黑夜之刃能增强雷属性忍者,拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,以及回复查克拉和单体输出的能力。
(14)赤色岩拳可为小队提供护盾,同时能提供额外的普攻次数并驱散不良状态;
(15)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却回合数和充足的查克拉等增益。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):
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阵容优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、奥摩伊可进入反击状态,造成多次伤害;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉比较充足。
阵容缺点:
1、需普攻后才能恢复查克拉,可能影响奥义策略;
2、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;
3、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;
4、没有解控能力,惧怕控制。
(一)实战分析1(竞技场)
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敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方佐助使用奥义,增加对方止水暴击;
2、对方止水奥义,减少对方佐助奥义冷却;
3、我方奥摩伊使用奥义,造成伤害并进入反击状态;
4、我方艾普攻,击败对方火主和止水;
5、对方追打击败我方雷主;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方带土奥义,我方艾打断;
2、我方艾奥义击败对方剩余两名忍者,战斗结束。
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阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有结界,有概率使对方奥义失败、随机普攻;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉比较充足;7、整体生存能力较强。
8、拥有解控手段。
阵容缺点:
1、需要奇拉比受击后才能恢复查克拉,可能影响奥义策略;
2、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;
3、抢到结界需要较高的先攻。
(二)实战分析2(竞技场)
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敌方阵容:
艾[忍界大战]+奥摩伊+达鲁伊+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方艾奥义,造成伤害,并增加我方土主查克拉消耗;
2、我方土主奥义,增加我方普攻次数;
3、对方雷主多次普攻,击败我方奇拉比和照美冥;
4、对方奥摩伊反击,击败我方土主;
5、我方艾多次普攻,且普攻享受了照美冥的体忍加成,伤害量较大,配合奥义,击败了对方的艾、奥摩伊、雷主;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方艾奥义击败对方达鲁伊,对方战败。
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阵容三(斗祭/竞技场):
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阵容优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有吸收伤害的忍者,小队生存能力较强;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉比较充足;
7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力。
阵容缺点:
1、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;
2、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;3、没有解控能力,惧怕控制。
(三)实战分析3(竞技场)
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敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+风主
实战解析:
第一回合:
1、我方追打,造成对方止水被目盲;
2、我方和服千手柱间奥义,对方带土查克拉消耗增加;
3、对方止水使用防御奥义,解除不良状态;
4、我方奇拉比奥义,对方带土被锁定,将受到额外伤害,且忍术将降低;
5、对方带土使用二段奥义,我方雷主被移除战斗;
6、我方艾使用奥义,造成伤害;
7、我方奇拉比多次普攻,击败对方初代;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方追打击败我方初代和奇拉比;
2、我方艾普攻击败对方带土和风主;
3、对方普攻因为我方激活了火之意志,被我方免疫;
4、对方止水奥义击败我方雷主;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方普攻击败对方止水,我方获得胜利。
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阵容四(斗祭/竞技场):
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阵容优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有吸收伤害的忍者,小队生存能力较强;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、佐井[忍界大战]能为小队忍者提供体忍吸血续航;
7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力;
8、可策略性限制对方普攻。
阵容缺点:
1、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;
2、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;3、没有解控能力,惧怕控制。
(四)实战分析4(竞技场)
![《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大战]――忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250122/5/21/fe79ec793748f74dc276c5689601a45f.jpg)
敌方阵容:
宇智波带土[忍界大战]+火主宇智波鼬[绛月之侍]+宇智波佐助[侠客列传]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方带土使用奥义,造成伤害,并累积3能量点;
2、我方和服初代奥义,使对方佐助被封穴,对方鼬查克拉消耗增加;
3、对方鼬奥义,我方佐井下个行动将失效;
4、对方火主奥义,解除不良状态;
5、我方艾多次普攻,对方鼬和火主战败;
6、我方雷主普攻击败对方带土;
7、对方佐助受到墨迹,无法普攻;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方艾击败对方佐助,我方胜利。
![《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大战]――忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250122/13/29/cf44936c7680ff839f659202355e3862.gif)
四、当前版本中限制普攻流阵容方式的可能性:1、佐井[忍界大战]的技能可对目标造成“墨迹”,使目标无法普攻,有概率能限制住艾[忍界大战]、奇拉比[尾兽化]、奥摩伊等普攻输出忍者;
2、大蛇丸[忍界大战]的第一段奥义能造成特效“蛇之眼”,使目标每次使用普攻会额外消耗生命值;
3、大蛇丸[忍界大战]的普攻能降低敌方手位靠后忍者的普攻伤害,限制对方的普攻输出;
4、猿飞日斩[秽土转生]可配合其他忍者的奥义触发追打10连击,夺取对方普攻输出忍者的普攻次数,使其无法普攻。
五、结语:
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。艾[忍界大战]目前主要是搭配忍联合军标签的忍者,自身拥有多次普攻,且普攻输出不俗,能为忍联标签忍者提供生存增益,无论是在PVP还是PVE玩法中,都有非常亮眼的表现,期待他能在未来给我们带来更多精彩的战斗!
最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者学员在新的一年里如雷影一般,大刀阔斧雷厉风行,言必行行必果。付出皆有所得,出手即有斩获!
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论。
玩家评论
(4859条)火影忍者

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鱼乐 来自于 九游APP 2025-07-29 15:53
一个刚上上忍能匹配到暗部甚至是影级,这匹配机制和王者有得一拼。我放技能比对面快,却能被对面的普攻或技能打断,这让人怎么玩?
@D 来自于 九游APP 2025-09-06 12:20
整体还行吧,,但是对零氪玩家来说不怎么友好,,有耐心的也可以慢慢肝,,嗯对最后就是土豆服务器你加油。 这个给10分吧,抛开一切不谈其实挺有意思的了
豌豆8qx291 来自于 九游APP 2025-07-11 11:27
神秘的农民根本打不过他开个技能跟他一直动打他零伤害。那六位鸣人也是真的恶心。郊在地上就不让你打了,有时候还给你开个“虚化”真的是环境太恶劣了!!!
豌豆m0u60t 来自于 九游APP 2025-07-31 07:44
火影整体还是比较好的。就是有一点就是你不氪金你玩不了。人家玩着舍人,你玩着泼粪。还有就是我的飞流虎干到37片了。8月1号千代赶紧给我上架特权商店
懒猫ub41u 来自于 九游APP 2025-08-11 10:48
一颗土豆一根线,插入铜锌金属片,微弱电流来服务,心跳超时重登录
精灵生守护者0 来自于 九游APP 2025-08-22 13:16
我玩了有一段时间了,这是什么逆天匹配机制?我一个上人匹配到个暗部,我我断我渡劫赛次次匹配氪金角色
豌豆qh52wh 来自于 九游APP 2025-08-12 17:13
点券攒不了。零氪只能玩百战。还得靠时间攒。高招没点券,玩不了,没得选。点券又不能免费拿。
豌豆qb0vus 来自于 九游APP 2025-06-09 18:05
满格网给我延迟300多对面放个通灵,我这块儿还显示我在走呢,啥玩意儿啊本来游戏就是为了放松的要么就是氪金的有好忍者能把对面虐,要么就是苦练技术,技术好的能把对面虐像我们这种普通人哪有那么多时间去练技术,哪有那么多钱去氪金啊能不能公平一点啊我对他最起码还是有点感情的,每次玩完要么就笑,要么就哭
豌豆euui56 来自于 九游APP 2025-08-04 13:35
666,我一个三蓝标的忍者遇到一个三国标的忍者,我问你怎么打?刚给我打赢一把就又给我匹配输一把,赢一把输一把,想怎样?这个匹配机制,还有那些天王忍者确定你不削一下吗?每把都是什么带土什么神秘的农夫啥阴啊?
豌豆7in4c9 来自于 九游APP 2025-08-18 17:13
,就是土豆服务器加油吧