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荒野乱斗试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2019-01-10 16:21:00
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作为全球最赚钱的移动游戏公司之一,开发了《部落冲突》和《皇室战争》的 Supercell,在这个月正式上架了一款名为《荒野乱斗》的新作。

如果你使用的是外服的 App Store,或是 Google Play 商店,理应能在排行榜上看到这款画着黄色骷髅头图标的游戏。为了庆祝 Supercell 新作的上架,苹果甚至还在 App Store 上专门开设了一整排的推荐位,全都是《荒野乱斗》的宣传图。

这种超高规格待遇,两年前《皇室战争》上架时享受过一次,也自然给《荒野乱斗》带来了庞大的下载流量。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

▲《荒野乱斗》霸屏 App Store 首页

根据AppAnnie的数据显示,上架 5 天后,《荒野乱斗》已经在好几个国家地区的 App Store 上进入免费游戏榜的前 3 名,其中有不少还是首位,而畅销榜同样稳定在前 10 的位置。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

能获得如此多资源推荐的游戏,理应会是一款佳作。但粗看下,《荒野乱斗》第一眼给人的感觉,似乎并没什么特别。无外乎就是广阔的视野,一目了然的敌我双方位置,以及直观的射击弹道等约定成俗的设计。

如果你玩过同类作品,应该也知道,这就是一款非常标准的「俯视角射击」游戏,你很难说这种玩法是非常创新的。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

但这个品类仍然不乏大量的优秀作品,在我曾经玩过的这些游戏中,就有强调弹幕感的《挺进地牢》,偏向 Rougelike 探险的《以撒的结合》,或是主打多人配合的《HELLDIVERS》。虽然本质上都离不开「突突突」,但它们融合的其它元素,反而很好地填补了内容深度上的不足。

那么,在这样一个传统玩法中,Supercell 又会如何融入自己一贯擅长的休闲竞技体验?

他们最终还是选择了做一套减法。

5 分钟一局的 MOBA 和吃鸡游戏

《荒野乱斗》并不是 Supercell 第一款尝试做减法的游戏,事实上,在他们上一款《皇室战争》中,就已经很好地将 MOBA 和卡牌融合在了一起,玩家只需要单手就能完成单局不到 5 分钟的游戏。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

而《荒野乱斗》同样延续了这种简化的操作。正式进入游戏后,界面上只有三个按钮:移动、攻击和放大招,也不存在任何装备或卡牌要素,意味着你不用去研究什么配装组合,大部分玩家基本能做到上手即懂。

至于玩法上,与其说《荒野乱斗》是一款俯视角射击游戏,倒不如说它很好地整合了 MOBA 和吃鸡等流行游戏的元素。Supercell 仍然倡导 5-10 分钟一局的短平快战斗,这从《荒野乱斗》中的地图规模和游戏设计上都有所体现。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

比如在最普通的宝石争霸战中,双方队伍限定为各自 3 人 ,目标是争夺地图中央随机出现的宝石,哪一方先收集 10 颗宝石并坚持 15 秒就能获胜,但期间如果你的角色被对方击杀,宝石就会当场掉落,被队友重新捡起来还好,当然也可以被对方抢走。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

此外,《荒野乱斗》还有一个名为「荒野决斗」的模式,玩法类似于吃鸡,也会有不断缩小的毒圈。然而,对比《绝地求生》中的百人参战,《荒野乱斗》中的吃鸡格局明显要小很多——总参战人数只有 10 个人,就算是双人组队也只是将 10 人分成 5 支队伍。

你可能会好奇,这种小规模的战斗如何体现出竞技感和乐趣?但这个问题其实也可以换个角度想——你玩 MOBA 和吃鸡游戏时,最兴奋的是哪一环节?

事实上,不管是 MOBA 还是吃鸡,这类游戏基本都会有「前期培养-中期小打小闹-后期集体战斗」这样的三阶段。而大部分玩家会感到「最兴奋的环节」,基本都是后期的「集体战斗」部分,但每次新开一局,都少不了前中期的发展和培养。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

比如在 Dota 和《王者荣耀》中,你肯定要先从推兵线、打野和练级起步;而 30-45 分钟一局的吃鸡,也需要花大部分时间在了跑图和捡装备上。

但如果我只是单纯体验后期「最兴奋的环节」呢?为了实现这个目标,Supercell 会选择现在这种设计就不难理解了。

用更短的时间,满足相同的乐趣

为了突出爽快感,《荒野乱斗》选择砍掉了 MOBA 和吃鸡游戏的「前中期部分」,并将其中最能带动玩家情绪的「后期环节」抽离出来——这部分的重点在于近距离对抗,快速反馈,以及高频次操作,《荒野乱斗》中的每一局游戏基本都离不开这几点。

这时你应该能理解,为什么 Supercell 要将地图做那么小,为什么会没有装备或等级等要素,但你仍会愿意在工作休息间和茶余饭后,花上 5-10 分钟玩上几局宝石争霸战。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

▲ 类似吃鸡模式的毒圈设定

因为玩家每次开局,马上就能体会到 MOBA 和吃鸡游戏进展到中后期的那种「紧绷感」,而且耗时最多 5 分钟,调性与手机平台异常贴合,很适合打发时间。

前文我们说,Supercell 擅长打造休闲竞技体验,可本质上,他们真正在做的,其实是汲取当代最流行游戏类型的优势部分,加以结合和改造。也许这些元素并非 Supercell 首创,但他们总能找到一个最适合手机平台的展现形态。。

为了进一步加强竞技感,《荒野乱斗》还借鉴了 MOBA 手游中的一些常见设计,比如像「躲草丛自动隐身」,这要求你预判对方的走位;还有不管是普通攻击还是大招都存在的冷却时间,则意味着无脑按攻击键肯定会被人钻空子。

同时,由于不存在等级和装备这些前中期的培养概念,玩家在对抗中使用的英雄角色,自然也成了影响战局走向的关键之一。

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▲《荒野乱斗》的英雄设定稿。图片来自:The Verge

目前,Supercell 已经为《荒野乱斗》推出了超过 70 名英雄角色,不同的英雄有着不同的定位,比如玩家最开始使用的枪手雪莉基本就是个边跑边打的万金油战士,之后还能解锁包括坦克、治疗和掷弹手在内的其它定位英雄。

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同时,英雄角色也是《荒野乱斗》的主要付费点,虽然有免费获取的,但也有不少要靠氪金开箱获得,我猜平衡性肯定会是之后游戏运营的核心。

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▲ 类似于Battle Pass 的通行证奖励机制

好在,《荒野乱斗》还参考《堡垒之夜》的「Battle Pass」通行证,推出了一个名为「荣誉之路」的激励机制。意味着你只要玩得越多,拿到的各种奖励也会越多,算是免费(爆肝)玩家们的一个福音了。

寻找下一个爆款游戏的 Supercell

《荒野乱斗》的预热期比很多人想象中还要长。Supercell 早在 2014 年就已经为本作立项,而第一次公开亮相则是在 2017 年 6 月,但在过去这 18 个月里,这款游戏只是在加拿大等少数几个区进行小范围测试,近期才算是全球范围内的正式上架。

也因如此,《荒野乱斗》成了 Supercell 有史以来测试周期最长的一款游戏。

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▲《荒野乱斗》最初是一个竖屏游戏

对比一年前的测试版,正式版的《荒野乱斗》做了不小的改动,最明显无疑是交互层面。我记得去年直播时,当时它还是一款和《皇室战争》类似的纯竖屏游戏,甚至只有底部一个操作按钮,可现在正式版则改成了横屏设计,因为「靠一个按键搞定全部」的交互,放在俯视角射击游戏里根本行不通。

这些调整和修改,令《荒野乱斗》错过了最佳的上架时间。很多在三四年前研发阶段就想到的玩法,比如吃鸡模式,放到现在则变成了非常普通的存在。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

玩家的口味也在变化,一个很明显的趋势是如今手游玩家对重度游戏的接受度在变高,对于那些已经玩惯了《王者荣耀》、《绝地求生》甚至是《堡垒之夜》的玩家们来说,让他们重新尝试一个节奏更快,但玩法更简单的《荒野乱斗》,到底能坚持多久?这也在考验 Supercell 的持续运营能力。

而外部的竞争者也让 Supercell 倍感压力,在 2016 财年,该公司便将《精灵宝可梦 Go》的火热,视为是业绩增长停滞的缘由。殊不知,这家芬兰游戏厂至今的核心营收,很大一部分仍来源自运营已久的《部落战争》。

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?

或许,Supercell 想要的就不只是一款仅仅是「好玩」的游戏,而是一个能够成为《部落冲突》和《皇室战争》那种被大众用户认可的爆款作品。如今的《荒野乱斗》能成功吗?我们确实可以相信这种可能性。

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全部评论

  • FANTESY 来自于 九游APP 2025-08-26 19:19

    服了呀,这个我之前玩过,今天找的时候找见了,但是为啥一进去就只有新闻,也没有退出键,这个咋搞,谁能帮帮我

  • 枸橘矢仓⁰ 来自于 九游APP 2025-08-21 12:05

    说绑定,关键是我进都进不去,我怎么绑定?

  • 豌豆44gyfs 来自于 九游APP 2025-06-29 21:19

    我刚进去,我要找我以前的账号,那个账号我肝了两年。之后刚要进去就被新闻给卡那儿了,这个新闻呢它没有关闭按键,我找了一圈就是没法关也没法动,只能看里头的新闻。谁知道怎么关呢?

  • 豌豆tw8zo4 来自于 九游APP 2025-08-26 10:01

    这个游戏做的太好了,可真好玩。

  • 豌豆owvsy1 来自于 九游APP 2025-07-29 12:54

    根本玩不了。连进入主界面也进入不了。

  • 娜迦天奔狼19 来自于 九游APP 2025-07-02 16:36

    卡在新闻那里进不去 就是一坨大便

  • 中子和急冻鸟61 来自于 九游APP 2025-05-24 14:33

    我弟问我为什么一个账号绑定工具我玩了几千个小时

  • 豌豆hg1w6w 来自于 九游APP 2025-05-03 10:57

    一直停在公告那进不去

  • 光辉九圣骑士16 来自于 九游APP 2022-10-09 19:12

    垃圾游戏我玩多了,这么垃圾的,还是头一次见,反正我现在这个样子 18500杯,37个英雄 我发现了一件事,想掉分就玩三三,嫌自己血压不够高,就玩星光赛,每天卸载下回,卸载下回,五六次,国庆嘛,啥都没有,开始的时候八九个箱子,毛都没有,后来嘛,就不用说了,一两个箱子,这还真的是超多福利等你拿! 我怀疑官方穷疯了,不充钱他就拿这个游戏的精神压力来压迫我,我看着别人有传奇,我的传奇变成了辅助 现在这个单机不说了那里面的人,玩完之后该删的就删吧 我是真想退游但是看着自己打了有一段时间的号了,退了感觉又有点可惜,不退天天受折磨 这游戏根本就不能好好玩 这个游戏气人程度 五星! 好玩程度除了玩友谊战的时候能快乐点但是没人的时候没啥意思,还有每天都会刷新的自制地图但是我只喜欢玩单机自制地图 这两样能打两分,开出英雄的时候能打两分半吧!自从上次开出两个英雄后,就再也不像能开出英雄的样子了 还说上班摸鱼的时候能玩,我觉得千万别玩害怕丢掉工作 没一个人能安安静静的玩这个游戏,除非你是个哑巴,就算哑巴都能气出话来,我只玩了两个赛季,能理解这些... 这游戏总体来说,两星半不能再多了 还有我听别人说官方制作红拇指是撤退的意思,蓝拇指是进攻的意思,是真的吗? 如果是的话,我希望官方赶紧把红的删了,留着太让人血压不稳定,老是容易飙升

  • S-tarry 来自于 九游APP 2020-10-09 22:18

    玩到现在也14000杯了...有幸上过一次乱斗tv..这个游戏真得很好玩(超级细胞的都是这样) 因为以前一直很盼望超级细胞出一个moba类手游,然后荒野就横空出世。 以前玩过一段时间的国际服,当时最喜欢玩柯尔特(他也是我国际服第一个十级和到20荣耀的英雄) 后来不玩了。 后来 后来 再后来 终于等到国服要出了 6.9号 我8号那天晚上特意熬夜到12点,结果发现荒野还是没出!后来才知道是9号上午出!嘤嘤嘤 中午果断下载! 还被我妈发现了! 我不管我要玩!(当时要中考了) 然后玩的超级快乐,大概玩了5,6把就要午睡了,因为是走读时间也很紧张。 晚上,早早写完作业开始玩,真的超级开❤️,和朋友一起打的(他也是和我当时一起打国际服的) 后来第一天晚上打到了柯尔特,第二天晚上好像就有公牛了...当时就一直和朋友玩3v3。第三天有杰西,几天后又有了布洛克。记得有布洛克的那天晚上熬夜打了很久...结果早上起不来差点迟到☹️ 就是打打打..超级细胞的游戏都很肝的... 后来我弟买了个金券玩到夜里三点多...第二天他气冲冲的和我说什么也没开到 我有点失望,但不还有个格尔嘛. p.s.后来发现所有金券买的,商场用紫币买的箱子一个神话及以上的英雄都没开到!!!现在还差俩个传奇、三(或者二)个神话就集齐英雄啦! 现在说说玩法...个人认为最吃配合、也是最好玩的就是足球⚽...需要和队友合作...上次和一个韩国大佬(国际服最高排名26)组队连赢了25把...开心 首先呢,最好是等对方减员再抢球进球。一些破坏性大招要砸在对面球门的障碍物上,当对方要进球时要去在进球路线上挡着,如果对方经验不足就是会踢球,这样你就会挡住(当然你进攻时血厚也可以直接带球如罗莎开大再带球) 一些英雄的绿徽也可以打断带球如雪莉、大锤、塔拉、吉恩(足球模式不推荐)、拳王、艾魅、达里尔(注意这个英雄开大要注意时间不然你开大滚的时候别人可能会趁机进球)等,另外比比的普攻(蓄力)也可以哦! 进攻时可以先带球再普攻,然后攻击阻拦你的英雄并刷出大招、再接大招并继续带球。有个细节就是可以先讲球踢墙上然后对敌方进行攻击,再开大,一系列动作后球会回到你身边哦.. 推荐英雄:芽芽(这个英雄大招可以很好的阻止对方进球,但需要注意的是队友刚复活的盾是可以把芽芽大招打掉的哦...)、艾魅、罗莎、拳王、达里尔、大锤、塔拉、雪莉等等。 如果没人组队踢球,单鸡也是个好选择呢..要是比较有效率的上分就要钻草丛,最好不要信任转圈圈的人(血与火的教训嘤嘤嘤☹️)推荐英雄:公牛(你们懂的)、雪莉、黑鸦、蜜蜂、麦克斯、大锤等等,若双排则可以使用柯尔特、佩佩、麦克等高伤低血的英雄。 宝石模式就是猥琐一点,一个人接很多宝石后就要躲着了。推荐英雄:卡尔、潘妮、罗莎、吉恩、黑鸦(有难度需要看地图而定)、佩佩、达里尔等等。 然后还机甲攻坚战..这个模式我最不喜欢...但有个套路很好玩,在格尔弹簧没削之前特别好。先放弹簧在对面家门口,用拳王(绿徽带火球)、达里尔配合可以直接拆掉...亲身经历呢..真的超级快乐。 推荐英雄:瑞科、潘妮、卡尔等。 然后还有一些限时的模式...如三个人围殴一个大怪物和一群怪物围殴三个人...总之还是需要配合.....和一个强大的肝...我最多打过了疯狂2就放弃了...如果是三个人围殴一个怪物的话,推荐使用麦克斯、柯尔特、小蜜蜂。一群怪物围殴你的话,麦克斯同样不可少。 emmmmmmm...总之呢..这个游戏真的是非常非常非常非常好玩...社交能力也是棒棒的...比如我有个朋友就是台湾的,和上面那个韩国大佬。对辽...英雄10级以后就会可以进入星辉竞技场..但里面也是参差不齐,推荐和朋友组队打... 还有一个就是,这个游戏有那个比赛。如果你能打到15连胜的话有惊喜哦... 就说这么多啦..虽然说完了也不能说尽我对BS的热爱...对Supersell的热爱... 嗯........顺便招点人(嘿嘿qwq) 我的战队名字是 Galaxy 全球竞标赛16强战队...但目前人很少..很多人都退了... 就这样吧❤️❤️❤️

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