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联盟外交

作者:GM 来源:九游 发布时间:2016-09-17 10:00:00
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一、系统说明

1.界面入口

点击联盟主界面的联盟外交可以进入系统

2.系统规则

联盟关系

a)敌对

被攻击方显示攻击方的敌意值。

当有联盟归属的玩家对另外一个联盟的玩家发起侦查、攻击、占领、伏击,战斗后,在行军部队到达坐标之后,判断是否增加敌意值。不管战、侦查结果是成功还是失败“被动方”都会增加敌意值。同时双方成为敌对关系。

被攻击、被伏击、被占领胜利后,会额外增加敌意值。

联盟玩家退出联盟,不影响联盟敌意值。

b)友好

该状态的联盟之间无法进行任何敌对行为,包含占领、进攻、伏击、侦查。

c)中立

与该联盟无任何关系时,即为中立状态。

外交信息

按时间显示,各联盟与本联盟之间的外交状态变化。战争赔偿,宣战,战争警告,停战协议,互不侵犯等。

外交操作

外交操作受联盟官职限制,官员以上职位才可进行外交操作。

a)战争赔偿

联盟可对有敌意值的联盟要求赔偿,赔偿内容为资源,从联盟盟主的资源中扣除。赔偿的内容收纳在联盟宝库之中。成功赔偿之后,清除记录在被攻击方的对方联盟的所有敌意值。

b)宣战

敌对双方才可进行宣战。

对某个联盟宣战12小时之后,即进入交争状态,双方开启对对方联盟玩家的军团进攻模式。联盟玩家组建的军团,进入到交战状态之后,才可以攻击交战联盟玩家的主城。

交战状态中,交战双方联盟玩家之间主城的战争保护无效化,可以被双方攻击、侦查。

交战状态中,被军团攻击的联盟玩家退出联盟后,攻击行军不受影响。

联盟建筑被全部摧毁方为失败方。

c)战争警告

敌对双方才可进行战争警告,对对方联盟发出战争警告之后,对方联盟的所有玩家会收到一封战争警告邮件。

d)停战协议

开战1小时之后,双方任意一方都可提出停战。需要接受方同意才可停止,同意停止之后,清空双方联盟的敌意值。

e)互不侵犯

该状态下,双方联盟为友好状态。友好状态会持续一段时间后自动结束。当双方联盟为友好状态时,无法再次进行友好协议请求。

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