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《荒野》幕后揭秘 开发团队运作与玩家需求存鸿沟
近日,NHK推出了一档特别节目,节目邀请了《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的制作人藤冈,一同揭秘游戏开发背后的故事。在节目中,藤冈反复着重强调“希望玩家能领略到生态系统的乐趣所在”,整场节目下来,他几乎将全部的讲述重点都放在了“生态”方面,而游戏至关重要的动作部分却鲜少被提及。这一情况让不少观众恍然大悟,开发团队似乎更像是在打造一款“生态模拟器”,而非玩家翘首以盼的动作游戏。
从节目中,团队内部的权力结构也清晰可见。藤冈和德田这两位核心人物牢牢把控着开发方向,年轻开发者的合理建议根本得不到重视与采纳。例如,有年轻开发者提出在游戏中加入水下战斗的教学环节,藤冈却以“这样会让怪物显得弱小”为由,直接否决了这一建议。藤冈本人甚至还曾表示“教程关就该降低难度”,然而当年轻开发者指出降低难度会破坏战斗节奏时,藤冈依旧固执己见,坚持自己的看法。这种做法让许多人觉得,团队内部已经陷入了一种“宗教式的狂热”状态,完全偏离了理性开发游戏的轨道。
更让玩家们诟病的是,开发团队似乎过度沉迷于自我满足。他们为了一块奶酪的建模,竟然耗费了长达三年的时间;预告片中出现的骨架生物,至今都还未在游戏中实装。而与此同时,公司却出资安排团队去海外观察昆虫和生态,这一行为被不少人讽刺为“公费旅游”。然而,如此大费周章,最终游戏性却没有得到实质性的提升,甚至被玩家嘲讽为“可能会超越《最终幻想15》的垃圾之作”。
藤冈在节目中谈到“命をいただく(承蒙生命)”时,那极度坚信、笃定的神情,让不少观众感到毛骨悚然,仿佛他们不是在开发一款游戏,而是在进行一场宗教仪式。虽然“共存”“感谢生命”这样的理念本身具有一定的积极意义,但当开发者将其作为唯一执着追求的方向时,玩家真正期待的动作和共斗体验就被无情地忽视了。
另一方面,节目中还将《崛起》和《曙光》团队与《荒野》团队进行了对比。《崛起》和《曙光》团队在预算有限的情况下,竭尽全力去保障游戏的趣味性。很多观众在看完节目后开始反思,自己过去对这两部作品的批评或许过于严苛,反而更加理解了开发团队背后的用心。
总体而言,这档NHK节目既让人感到震撼,又让人心生不安。它不仅揭示了开发团队真实的运作模式,也让玩家更加清楚地认识到,由藤冈主导的《荒野》项目与玩家的实际需求之间,存在着一条难以逾越的巨大鸿沟。
玩家评论
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野外生存类单人纯文字rpg,目前仅完成了简单的行动,搜索,战斗等功能,后续还有大量内容待修改添加.同时欢迎各位生存者提出意见与改良方案!
豌豆b6iycp 来自于 九游APP 2025-06-05 05:42
就文字……
豌豆7erbbd 来自于 九游APP 2024-09-29 19:07
可以加点英雄,可以抄一下荒野乱斗
🍊砂糖橘 来自于 九游APP 2024-09-10 19:40
看起来挺有意思?
闲小免 来自于 九游APP 2024-08-07 18:18
东西太少比如食物、防具、材料、地名等可以加一些其它的而且工具做不了内容有点少没一些特殊事件就一直搜没多少吸引人的地方可以加一些东西
侵蚀至苏铁6 来自于 九游APP 2023-08-13 11:32
哈哈哈
幻火多红巨星 来自于 九游APP 2023-08-03 23:57
太好玩了
a亻圭 来自于 九游APP 2023-07-01 22:44
666
lsp710 来自于 九游APP 2023-06-17 21:32
直接……