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《红色沙漠》演员Kliff曾为修改剧本据理力争
在红色沙漠发布后不久,一位自称曾在Pearl Abyss工作的匿名消息人士表示,游戏的开发过程有些混乱。具体来说,他们提到红色沙漠的剧情在“临近发布前”被修改过,这也解释了为何剧情被认为是游戏中最薄弱的环节之一。
如今,本应站在这些剧情改动最前沿的人士在公开记录中证实了这一点。在红色沙漠中为主角Kliff配音的演员Alec Newman,谈到了他在录音过程中意识到的一些剧情问题,并分享说剧本经历了大量修改——其中一些改动是他自己争取来的。
红色沙漠的剧情听起来确实是在最后关头仓促完成的
据《This Week In Videogames》报道,Alec Newman在《Friends Per Second》播客中解释了他所看到的红色沙漠开发过程。
首先一个令人担忧的原因是,Pearl Abyss在正式开始Newman的录音工作上花了不少时间——据他回忆,是在他首次进入录音棚两年之后。“他们当时大概说,‘好了,我们现在要正式开始录音了。’然后我就说,‘你这话到底是什么意思?我们干这个已经很久了!’”他说。
他继续讲述了他对红色沙漠剧情的困惑。“这个项目很有趣,因为他们有点……我不想说他们不断改变目标,但我们开始录音时,拿到的是Pywel不同部分的卡片……你知道的,各种角色,‘他来自这个阵营,他来自那个阵营’,”他说,“而我一直追问,‘是的,但到底发生了什么?’”

这种状况似乎在开发过程中持续存在,尤其是在Kliff的角色在录音期间不断被修改。“整个灰鬃家族的事情——大约两年半之后,他们才决定真的想强调这一点——关于家庭和试图让某些东西重聚的理念,”他回忆道,“我认为这是游戏开始时的主要故事线,或者说唯一的故事线。”
开发中期,Newman觉得这种理念在对话中没有体现出来,因此他“争取”了一些更好的角色塑造。尽管如此,他认为效果本可以更好。“说实话,这样的时刻比可能实现的要少,”他解释道。
有这种感觉的不止Newman一人。事实上,Pearl Abyss的首席执行官Heo Jin-Young也认同对剧情的批评。他还暗示了发布后的补救措施,比如推出资料片。考虑到游戏取得的巨大成功,这对工作室来说很可能是一项值得投入的工作。
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红色沙漠
红色沙漠是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏。玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域、接触身份不明的全新势力、亲自体验美丽却残酷的世界吧。

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