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宣传全是谎言!《红色沙漠》玩家怒了:和当初说好的不一样
《红色沙漠》上线前,Pearl Abyss将丰富的生物种类作为开放世界核心卖点,可玩家实际体验后,发现生物驯服内容与宣传差距极大,社区纷纷表达失望。

据外媒jeuxvideo报道。这款动作冒险游戏凭借广阔地图与多样坐骑吸引了大量开放世界爱好者,官方宣传也着重强调坐骑多样性,让玩家以为能在游戏中自由探索。可真正上手后,大家都对实际的驯服玩法感到失望。

官方多个预告片曾展示近29种可骑乘生物,包括熊、狼、猛禽等,让玩家以为所有登场动物都能驯服。但正式发售后玩家发现,只有马匹可以随时召唤,其他生物驯服流程繁琐且效果短暂。比如骑熊需要先将其消耗至疲惫,一旦下马驯服效果就会消失,野兽重新敌对,想要再次骑乘必须重新驯服。
陆地生物的设计已经让玩家不满,宣传中频繁出现的巨龙更是引发大量吐槽。巨龙需要玩家推进到主线第11章才能解锁,仅专注主线就要耗费约60小时,这与开放世界的设计理念完全相悖。

即便解锁巨龙,使用限制也十分严苛。现实中只能使用15分钟,随后就要进入50分钟冷却,游戏内没有任何方式可以缩短冷却时间,对短时间游戏的玩家很不友好。
玩家认为官方存在虚假宣传,开始在社交平台发声抗议。Reddit上一篇吐槽帖收获5600点赞,引发大量玩家共鸣。很多玩家不理解,为何单人开放世界要给飞行坐骑设置如此苛刻的限制。

不少网友直接指责Pearl Abyss故意误导玩家,好在开发方此前曾根据玩家意见调整过内容,这次舆论压力能否让官方修改坐骑机制,还有待观察。

你觉得《红色沙漠》的坐骑设计算不算虚假宣传?快来评论区说说你的看法。
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红色沙漠
红色沙漠是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏。玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域、接触身份不明的全新势力、亲自体验美丽却残酷的世界吧。






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