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墙倒众人推 《红色沙漠》员工爆料 高层独断致游戏失败
近日,两篇自称来自Pearl Abyss内部人士的爆料帖,在游戏社区引发广泛关注,帖子声称《红色沙漠》开发环境混乱,并揭示了这款游戏上线后口碑拉胯的根本原因。
据悉,爆料帖发布于Blind游戏行业论坛,该平台仅对公司邮箱认证的从业者开放,一定程度上提升了爆料可信度。其中一篇来自已离职并入职Nexon的前员工,另一篇出自在职开发者,且评论区有多位该公司员工表示认同。
离职员工透露,《红色沙漠》最初设定与现版本差异极大,这一点不少体验过游戏的玩家都能隐约察觉——直到发售前,游戏核心故事线都未确定,这也是其上线前无像样剧情预告的原因。最初剧情围绕“红色沙漠”展开:被佣兵团篡位的幼王联合骑士、宰相求助主角复国,各方势力则争夺沙漠中可提炼为“货币”的稀有资源,主线还包含宰相背叛、权力博弈等冲突,设定十分完整。
但这一设定未能保留。Pearl Abyss内部变动后,原游戏导演遭排挤离职,项目由美术背景负责人接手,随后被大规模推翻重做,最终导致剧情弱化、核心设定残缺,呈现出“名不副实”的状态。
爆料还指出,游戏开发存在明显的“借鉴式设计”:开发团队简单模仿其他游戏机制,未做深入理解和整合,仅凭“看起来酷”就随意堆砌,导致整体体验割裂,玩家游玩感受不畅。
另一位开发者则将问题归结为公司文化:Pearl Abyss推行的“倒金字塔结构”,虽设置大量“领导”岗位,只强调服从而非表达,决策层意见高度统一,不鼓励不同声音,也不允许员工质疑项目问题。
他表示,团队多数开发者早已发现项目问题,但因文化压制不敢发声。长期压抑下,团队陷入自我肯定的误区,盲目堆砌内容却不顾合理性,最终导致项目失控,就连基础操作设计都变得混乱。
爆料者直言,压制不同声音、回避问题的公司难有正确发展方向,《红色沙漠》的口碑崩盘早已注定。目前,Pearl Abyss尚未对此次爆料回应。
对此你怎么看?欢迎在评论区留下你的看法~
爆料原帖如下:
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红色沙漠
红色沙漠是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏。玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域、接触身份不明的全新势力、亲自体验美丽却残酷的世界吧。

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