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IGN试玩《红色沙漠》 核心很传统!攻城战震撼人心
距离pearl abyss首次揭晓《红色沙漠》(crimson desert)已接近六年。这款作品因囊括了空岛、机械巨龙、摔跤技击、维度传送门乃至类似“蜘蛛侠”的蛛丝摆荡等众多设定,常被玩家调侃为“应有尽有”的开放世界冒险大作。
然而,如此庞杂的创意碎片能否真正融合成一个连贯的世界?带着这一疑问,IGN在对Pearl Abyss首尔工作室进行独家 IGN First 探访期间,通过数小时的实际试玩,试图寻找答案。

报道指出,尽管游戏宣传画面充满奇异色彩,但实际体验下来,《红色沙漠》的核心玩法却相当扎实且传统。
开发团队构建了一个由多个生态区域组成的经典式开放世界,其中遍布城镇、哨站与城堡。游戏包含主线与支线任务体系,也加入了钓鱼等广受喜爱的休闲玩法。
据制作组介绍,他们希望Pywel大陆能呈现出类似现实世界的多样性——部分地域科技高度发达,而另一些地区仍停留在中世纪水平。这种将奇幻、科幻与蒸汽朋克风格交织的设计理念,使Pywel更像是一个兼容并蓄的“龙与地下城”式幻想世界,而非传统的托尔金式史诗宇宙。
这样的多元设定并未显得割裂,反而为任务设计提供了极大的创作空间。例如,在一次试玩任务中,玩家需要协助名为马尔尼(Marni)的天才科学家对抗其失控的数字分身H.A.L.L.——后者夺取了一座漂浮于空中的巨型要塞。为此,玩家必须深入一头名为“黄金之星”的机械巨龙体内取出核心,随后骑乘自己的生物巨龙,向这座宛如“蒸汽朋克死星”的空中堡垒发起进攻。

攻城之战:震撼视觉下的操作挑战
本次试玩中最令人印象深刻的环节莫过于空中堡垒的攻防战。这场战役被IGN视为《红色沙漠》目前最具野心的呈现之一。玩家置身于两大军团激烈交火的战场中央,场面恢弘壮观。在战斗中,可发射信号箭引导远程炮火覆盖敌方阵地,也可选择潜行路线,穿过监狱通道绕后直捣Boss所在区域。面对全机械守卫的要塞,玩家还能启用背包式EMP装置,瞬间瘫痪地面与空中的机器人单位。
不过,IGN也提到,虽然整体氛围极具冲击力,但大规模混战的表现略显混乱且重复感较强。锁定系统反应迟钝,导致玩家更倾向于自由攻击模式,但这又容易造成攻击落空、命中不准的问题。这种操作上的粗糙感在Boss战中影响较小,但在清理大量小兵时尤为明显。

此外,某些交互细节也显得不够流畅。比如插旗、搬动石柱等动作的操作步骤过于繁琐,尤其在需要快速应对的Boss阶段,这类机制可能成为令人烦躁的干扰点。
IGN总结认为,《红色沙漠》拥有辽阔的开放世界、富有深度的战斗系统(尤其在Boss战中表现突出)、从地面攻坚到空中突袭的宏大任务结构,以及驯熊、钓鱼、驾驶机甲等多种趣味活动。但目前所展现的内容仍缺少一个能将所有这些“拼图”串联起来的“灵魂”——即类似《中土世界:暗影魔多》的“复仇女神系统”,或《荒野大镖客:救赎2》那种对沉浸真实感的极致追求。
尽管如此,IGN依然相信,即便尚无统一的核心机制,《红色沙漠》仍有潜力成为一款整体素质出色的佳作。若能在后续开发中揭示更多内在联系与系统深度,它或将蜕变为真正独特而不凡的作品。

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红色沙漠
红色沙漠是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏。玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域、接触身份不明的全新势力、亲自体验美丽却残酷的世界吧。

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