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《红色沙漠》战斗系统介绍 当格斗游戏遇上奇幻战场

作者:互联网 来源:IGN中国-游戏前瞻 发布时间:2025-10-24 08:05:22
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/hongseshamo/'>红色沙漠</a>》战斗系统介绍:当格斗游戏遇上奇幻战场 | 九游 First

乍一看《红色沙漠》,你可能会认为这又是一款靠无脑连按攻击键就能一路过关斩将的奇幻动作游戏。如果主角克里夫的武器是把剑,这种玩法确实可行。但当你同时按下手柄上的两个攻击键,他就会前冲直刺;若在此时再同时按下轻重攻击键,便能使出附魔重劈,剑刃裹挟着粒子特效在空中划出一道华丽弧线。组合连招丰富多样,而游戏中每一件武器,都有着同等深度的玩法。

在拉弓瞄准时顺势翻滚,便会触发中世纪版“子弹时间”慢动作,正是一箭爆头的绝佳时机。在跳跃至最高点时施法法术,就能借魔法爆破的气势腾空而起(接连三次施展更能节节飞升)。最有趣的当属这个例子:双键长按配合左摇杆变向,就能使出一系列妙趣横生的摔跤技,从基础擒抱到人肉链球投掷应有尽有。

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本月 九游 First 专栏将带领大家探访《红色沙漠》开发商 Pearl Abyss 的设计团队,揭秘这套多层次的深度战斗系统幕后的锻造过程。团队的开场白既出人意料,又为所有设计提供了解答:《红色沙漠》战斗系统的核心灵感之一,竟源自《侍魂》《快打旋风》《拳皇》等街机名作。突然之间,那些多键位技能连招便显得合理了起来。

然而,Pearl Abyss 想要复刻的,并非只是格斗游戏的连招系统。开发团队强调,他们真正想要捕捉的是每次攻击与受击时那种强烈的打击感。这不仅体现游戏的视觉元素上,更通过铿锵有力的音效将之升华,音效设计团队甚至直言不讳地表示灵感来自 Capcom 的游戏。但在我亲身体验过十余场 Boss 战及无数开放世界遭遇战后,明显感受到这套系统的精妙远不止于此。格斗游戏角色拥有海量可自由衔接的技能,从而衍生出千变万化的战术套路;而传统开放世界动作游戏的招式体系通常极为克制,无非闪避、攻击、格挡三板斧。但《红色沙漠》作为一款奇幻开放世界游戏,其庞杂的战斗招式却在极力复刻格斗游戏赖以成名的深度策略

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随着克里夫的技能树逐渐枝繁叶茂,每场战斗的应战方式也呈几何级增长。不仅仅是在远程与近战之间做选择,更能精微雕琢具体的战斗风格。你是喜欢在刀光剑影之间辗转腾挪使出回旋踢与过肩摔?还是引导雷霆之力贯注剑身?或许考虑一支穿云箭,炮火打击来相见?

《红色沙漠》设计的关键在于,Pearl Abyss 拒绝为战斗体系设定固有的框架。本作不像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那样需要遵循特定节奏或模式。战斗设计师直言,他们并不希望制作一款循规蹈矩,需要根据屏幕提示操作的游戏,这类设计在《疯狂的麦克斯》、《中土世界:暗影魔多》乃至《漫威复仇者联盟》与《蜘蛛侠》系列中已屡见不鲜。相反,他们致力于让玩家在任何情境下都能随心所欲地实现自己的战斗幻想。

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这种设计理念无疑让《红色沙漠》的战斗体系收放自如,对某些玩家而言,缺乏明确规则与节奏或许会茫然无措。例如游戏不存在针对特定敌人的绝对克制,也没有不同攻击或防御类型间严格的相生相克关系。某种武器或许适合对付持盾敌人,但系统从不强制玩家使用。Boss 战虽遵循一定的攻击模式与弱点,但开发团队绝不强求玩家拘泥于此。他们坚信任何攻击手段(只要合理)都可以用来战斗。当然,这意味着玩家不能拎着巨兽的一条腿将其投出老远。

这种“随遇而安”的设计理念同样适用在了游戏世界的方方面面。《红色沙漠》使用的“黑空间”引擎能够模拟元素反应:水流在特定法术下会凝结成冰块或传导电流,木质材料在点燃后将持续燃烧。战斗团队坦言现代版《塞尔达传说》是这套系统的主要灵感来源,那种玩家与环境互动的设计在本作中完美承袭。不过本作的系统有更多玩法深度可供玩家钻研,而非仅仅作为核心战斗要素。例如没有任何一场 Boss 战必须要你冻住水面才能继续战斗,或是必须诱导敌人走入金属网中施放电击才能击败。

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克里夫自身并非法师,他施放元素法术的能力源自一只神秘手镯。而随着装备的更新换代,他的能力也将突破技能树体系的限制。例如能螺旋桨般旋转、像致命空气炮般轰飞敌人的长矛,以及可召唤灯灵一般的生物的神秘长剑。越是推进游戏流程,装备选项越是狂野不羁。再比如克里夫可以获取的多种坐骑,在游戏初期只能靠普通的马匹代步,但当玩家踏入黑熊势力的领地后,便可驯服巨大灰熊作为麾下战骑,其利爪横扫即可轻松荡平成群野蛮人。

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随着时间的推移,坐骑选择越发奇幻。身手矫健的迅猛龙将取代普通马匹 —— 没错,你确实能骑乘真正的恐龙奔驰于这个世界之中。若你更喜欢会飞行和喷火的那种龙,《红色沙漠》同样能够满足你的期待:奇幻设定中最重量级的生物在本作中将以经典之姿登场。在游戏后期你甚至能号令名为“Tristar”的巨龙,它将任你差遣。但即便是飞龙,依旧不是本作中非最疯狂的坐骑选择 —— 机甲驾驶舱开启的瞬间,所有关于本作是传统西幻游戏的预期都将烟消云散。是的,大家没有看错,在这片红色沙漠中,你还能驾驶机甲。

这台由矮人打造的机甲堪称后期游戏的大杀器。看到它,仿佛就像看到了《生化奇兵》的大老爹与《泰坦陨落》的泰坦合体的模样。当敌人还在舞刀弄剑时,你的机甲已配备推进器、重机枪、多目标锁定追踪飞弹,以及大范围电磁脉冲炮 —— 胜负早已注定。

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稍有不慎,喷火巨龙与重装机甲就将轻易摧毁游戏平衡,但开发团队将其精心放置在了战役流程的特定阶段。Pearl Abyss 的战斗设计师解释称,这些坐骑并非可随意使用的代步工具:机甲所有大规模杀伤武器都会消耗有限的燃料,一旦用尽便会原地瘫痪。这意味着你无法永远赖在这个科技奇观里不出来,更不可能用海量导弹直接荡平 Boss 战。但毋庸置疑的是,当你坐进驾驶舱的那一瞬间,战局就已经是单方面碾压。开发团队却非常喜欢这种战力暴涨的设计,将其视作“礼物”,犒赏给坚持玩到游戏后期的玩家。

由此可见,本作的战斗选择之丰富,令人叹为观止,我们再聊回与格斗游戏的对比。《街头霸王》这类游戏与《黑暗之魂》仿佛一枚硬币的正反两面,在 FromSoftware 的游戏中,真正的挑战在于洞悉敌人所有行动模式并加以反制;而格斗游戏的精髓在于钻研角色自身的能力,将出招表融会贯通择机使用。Pearl Abyss 显然奉行后者的理念,他们明确表示:《红色沙漠》的难度曲线将随着玩家对克里夫能力的掌握而逐步平缓,而这正是他们追求的设计目标。

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不过说来容易做起来难。正如格斗游戏的设计逻辑,克里夫的每个动作只要搭配特定技能就能衍生出其他招招式。这自然构筑了战斗深度,却也带来复杂的操作。如果没有指引直接上手,难免会让玩家感到应接不暇。为尽可能简化操作,珍珠湾团队着重强化了每个按键的功能一致性:所有操作都遵循统一逻辑,若想为动作附加元素效果,只需在现有控制器的布局基础上按下特定组合键即可。譬如拇指按下摇杆即可从掌心发射法术 —— 左摇杆对应左手,右摇杆对应右手。因此,想要实现魔法三段跳,你只需要依次输入 L3、R3、L3 的组合指令,而非连按三次跳跃键。

《红色沙漠》战斗系统介绍:当格斗游戏遇上奇幻战场 | 九游 First

只从表面上看,《红色沙漠》确实与众多开放世界游戏非常相似。这种观感并没有假,这一点我们将在本月 九游 First 后续内容中深入探讨,从解谜地牢到阵营任务,再到城镇公告板上的悬赏通缉令,本作包含了同类游戏的所有经典元素。但如果将镜头聚焦于战斗系统,你就会发现这款奇幻大作深藏玄机。战斗要素固然构建在“闪避、格挡、普通攻击”这些经典框架之上,但在我体验过的所有中世纪奇幻游戏中,没有任何一款其他作品能让我使出这样的操作:先如蜘蛛侠般摆荡,再切换蝙蝠侠式的滑翔,最后使出绿巨人索尼克般的震地重击!总而言之,从我的体验来看,完全可以说《红色沙漠》是一款另辟蹊径的奇幻作品。

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开发者:Pearl Abyss

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