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《火炬之光无限》召唤伤害提高方法介绍 召唤伤害怎么提高
《火炬之光无限》里面的召唤一般是指工程师这个职业,俗称工程师召唤流,技能选取上以召唤物作为主力输出,伤害值不俗,许多玩家都很关心召唤伤害怎么提高,下面请看由九游带来的《火炬之光无限》召唤伤害提高方法,希望对各位玩家有帮助。
先说结论
技能等级 和 物转腐蚀 能找到更多的乘区伤害
放弃战争号角吧,我选典狱官的胸针
怪物抗性可以被降低到负数,诅咒等方式带来的穿抗/降抗很香
同装备条件下,蜘蛛的上限高于警卫
一个可以直观体现伤害的视频:[5分钟速通勇者之路45层]▸
分析如下
因为召唤的 dps 没有直观的面板提升,乘区也比较少,如何在通关刻 7 乃至畅游刻 8 后再次提升上限,是召唤 BD 走到后期都会经历的一个灵魂拷问。
《火炬之光无限》里的伤害加成方式可以大致分为两种:增加(increase)和更多(more)
以天赋盘举例,这里的[+30% 召唤物伤害]就是 inc
这里的[额外 +13% 召唤物伤害]就是 more(相比流放,火炬的伤害分类更直观,有额外就是 more)
在伤害提升公式上,inc是加法计算,more是乘法计算,举个例子:
我的天赋和装备词缀等累计+400% 召唤物伤害(inc),假设召唤物的基础伤害是 100,这时候召唤物的伤害就是 100*(1+400%)=500。
如果这个时候,我再来 2 个[+10% 召唤物伤害](inc)的天赋或者啥玩意的,那么召唤物的伤害是 100*(1+400%+10%+10%)=520。
但如果来的是 2 个[额外 +10% 召唤物伤害](more),那么召唤物的伤害就是 100*(1+400%)*(1+10%)*(1+10%)=605。
因此,一个简单的结论是,同等数值下,提升 more 的收益大于继续提升 inc。
(这里的结论只在有足够多 inc 的基础上适用,因为有的 more 本身也存在一些边际递减的收益,这里就不展开了)
以下是我个人选择找 more 的一些手段
召唤技能等级(1 级 ≈ 10% more)
这里是的 more 数值是打桩手测,会在数值上有一些误差,但不影响它是 more,以下是测试方式
16(+17)级召唤蜘蛛坦克,过载打桩 5 秒钟,dps 为1.27B/s
其他条件不变,21(+17)级召唤蜘蛛坦克,过载打桩 5 秒钟,dps 为2.05B/s
1.27*(1+10%)5≈2.045,与 2.05 大致相当
暗金智慧胸甲[无限要塞](30% more)
一些物理转腐蚀才能吃到的 more
钝化(70% more 的大爹)
腐蚀增幅(15% more)
一些可以上buff/debuff 的技能
比如[精密 武器增幅]带来的[瘫痪]debuff(10% more)(只有精密才有瘫痪效果)
在暴击足够的情况下,[召唤物暴击幸运]词缀可以让召唤物的暴击覆盖率接近 100%(刀刀暴击),因此暗金智慧头盔[邪龙头冠]基本绑定成为召唤 BD 的毕业头盔
刀刀都能暴击,提升暴伤也就成了顺理成章的事情,我的选择是搭配暗金项链[典狱官的胸针],因为单纯的召唤暴伤还是太难堆了,下面是我的一些选择
暗金项链[典狱官的胸针]
如果已经转腐蚀,则需要选择瓦出[无法造成物理伤害]的词缀
自制[T1 暴击伤害][T1 攻击暴击值]手套
不管是蜘蛛还是警卫,召唤物的攻击都是平A,所以吃的是攻击暴击值
辅助技能[标记](拿同名 debuff)
注意条件,需要被辅助技能[击中]才能生效,我选择连[环绕飞刃]尽快给怪挂上标记,连[迅灵斩]也是可以的
经过实战和木桩测试,我发现火炬的怪物抗性是可以被降低到负数的,于是诅咒也得占个技能栏
穿抗/降抗可以被简单理解为同一个东西,如果设y=造成的伤害,k=怪物抗性(≥0),x=穿透/降低XX%抗性
则穿抗/降抗的伤害计算公式是y=1-k+x,
作为对比,inc的伤害公式是y=1*(1-k)*(1+x),其中 x=inc%
more的伤害公式是y=1*(1-k)*(1+x1)*(1+x2)*...*(1+xn),其中 x=more%
基于上面的公式,我简单画了个函数,more 那里取的 n=2,相当于只用了两个乘区,实际上会更多
这是k=80%时的伤害曲线,模拟的是抗性较高的 boss( k 的具体数字是我瞎编的,因为查不到具体数值,看个大概就行)
这是k=30%时的伤害曲线,模拟的是抗性较低的小怪( k 的具体数字还是我瞎编的,编年史也没有能咋办嘛= =)
由图可以看出,穿抗/降抗的收益可能不如 more 高,但都高于 inc,所以该带还得带
选蜘蛛是因为三个原因
蜘蛛可以吃人物攻速加成
配合[召唤雷霆之灵],人物有巨额攻速加成,蜘蛛也能吃到
配合暗影术士天赋[冷血],攻速的 15% 可以作用于冷却回复速度,还可以白嫖减 CD
这也是我放弃传奇项链[战争号角]的理由之一,带了号角就不能带魔灵了
蜘蛛自带额外攻速加成(额外,more)
蜘蛛的精准投射光环是 more
玩家评论
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火炬之光

《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了媒体及玩家广泛关注与赞誉
荧惑之魅 来自于 九游APP 2025-04-25 12:00
非常好玩,操作简单流畅
九游玩家7lyvciseywsy 来自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有没有在看,提意见,关于灰烬战士的。灰烬战士的以禁断狂怒为核心的技能是属于战士的输出核心秒怪技能,技能机制是消耗百分比血量进行伤害力输出,然后在几秒之内回复消耗的血量。 但是在远征和灰烬之战中,如果使用该技能把怪物杀掉了(或者是使用技能后血量回复过程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回复的部分血量)是不会恢复的,然后你就会发现放几次禁断狂怒之后,你的血量没有了,然后远征和灰烬之战就进行不下去了。这就相当于这个技能废了啊,中期推进根本不敢用这个技能,难受死了。 以上希望能够改进一下。
行者839 来自于 九游APP 2019-12-26 09:17
说实话,无边落木服务区,我玩到57级法师,战斗力有410w,竞技场遇到的55级,370w战力的英雄都打不赢,连续失败几个人,难道都是巨额人民币玩家??,那还要显示战斗力干嘛???可怜我这种不花钱的吗,当个陪衬游戏公司还耽误你浪费人家服务器的资源,,还有啥意思,就算是为了消磨时间,当个单机玩,也没啥意思,换一个吧,,谁都打不过,就欺负一些垃圾怪物,好无语,不推荐,没啥意思。
★梦入神机 来自于 九游APP 2020-09-29 21:12
几年前游戏回来看看开始玩的时候不错被外挂毁了!看时长还有谁比我玩的久?
悠悠花下骨 来自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能组合系统是最大的亮点也是唯一吸引我的地方,虽然如此但是还是无法抵挡古老画风的差评,玩多了高画质的手游,对这种画面实在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 来自于 九游APP 2022-03-02 23:17
现在哪里还有九游的火炬之光可以下载 愁死了 怎么就安装不了了呢
真·灵煜 来自于 九游APP 2022-01-19 11:49
开局第一天不出光辉法师,那么可以考虑删号重开了。虽然后续光辉碎片很难获取,但开局就有觉对是超强的,30级左右就能出到3红宠。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 来自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戏黑道具,黑经验,黑奖励。经常后台改玩家数据,一个服基本全是托号。什么外挂都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者🙃 来自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的时长,曾经的区大佬!路过!!!
暗夜锁梦 来自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我觉得吧,这游戏的玩家即使对战性不强,对面基本都是电脑控制的,玩得时候基本在肝各种副本,前期的福利做得还是比较足的。正是由于这些原因,这游戏是可以不怎么耗钱的。 亮点呗:1、最大的亮点就是技能了,虽然技能并不是战斗力的主打提升者,但是不同技能相互组合成为新技能,再加上装备的技能特殊效果,这点还是很有想法的。。。。 2、职业特色比较鲜明,目前看到了四种职业,虽然他们各种技能组合的时候效果可能会有一定程度的雷同,但各职业间的区别还是很明显的的。 3、暗黑风格的背景音乐加上不太暗黑的画面算不算?就我觉得有意思? 缺点吧, 1、游戏里各种兑换活动贼多(是因为我只看到前期吗?),新人基本不知道要干什么,眼花缭乱。。。。。。 2、游戏里面提升战斗力的东西不少,但是基本上都要角色等级解锁,但升级又不是那么快,玩起来感觉不痛快。。。。。。 3、游戏的战斗画面虽然不是像其它游戏的极致华丽,但是战斗画面的覆盖率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不说找不到角色在哪里(这仅仅只是有点 点夸张,我就经常找不到),起码周围的情况是肯定分不出的,带颜色差不多的宠物,不分敌我。。。。