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《辉光之城1907》开发者日志 |「1907来信」—— 辉光起源篇

作者:九游 来源:九游 发布时间:2026-04-16 14:50:04
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亲爱的政务官:

展信佳。

终于赶上了这个春天,与您在《辉光之城1907》相遇。

这个季节很适合初见——风是软的,阳光也刚刚好,像一切故事的明媚开头。

为了筹备「1907来信」这一开发者日志栏目,项目组的大家凑在一起聊了许久,这个过程就像是打开了一本满满当当的日记,一笔一划,从这个奇幻世界的最初的轮廓,到每一个鲜活的晨昏,娓娓道来。

那么,就从落进辉光的第一缕光开始吧。

以下内容摘录自研发组成员章鱼烧(制作人)和橙皮(编剧)的工作手记,由项目组整理成文。

01 薄雾集与代号Vic

2024年3月x日 多云

记录人:章鱼烧

春节回来,辞旧迎新,开了新工作室,三四十人,刚好数字,有老朋友,也有新面孔。

城建和模拟经营是心照不宣的主题,可选的题材不少,大屏幕的画面在中外古今来回横跳,高涨的谈论声挤满了会议室,直到一组维多利亚风的老城区照片,繁复的、庄严的、浪漫的、带着蒸汽和铁锈的味道,各有各的脾气。

空气突然变得安静,这是无声的默契,建筑在说话,把我们拽进那个浪漫与工业交织出瑰丽艺术花火的时代。

代号:Vic

白板上落下了三个字母,它已经给自己起好了名字,我们只是替它写下来。

灵感是被它点燃的引线,红砖、尖顶、火车站,“要尽可能保留那些建筑的石材砖纹、木质肌理与金属质感”,“还得有自然的水面反光,有柔和昼夜的写实光影”,这里变成了一间画室,尽情勾勒着我们想要的那个世界。

我记得本来今天还有个玩法的议题得聊聊的。

算了,明天再聊。

2024年6月x日 小雨

记录人:橙皮

玩法Demo的进展得挺顺利,应该过不了多久就能完成早期原型开发了,不过最近倒是有另一件事卡了好几天——该给工作室起个名字了。

一直觉得做模拟经营类游戏的开发者是一件很幸福的事,像是和玩家在共创绘本,我们裁好纸张,摆上颜料盒,然后把画笔递出去,余下的每一页都会生长出新的风景。

只是我们在风景里该找个什么样的位置才合适?

不是大地,大地太沉,追不上风的奇思妙想,也不是天空,天空太远,够不着人间烟火气。

手边的咖啡还有些温热,丝丝缕缕的白雾晃悠悠地飘,散成现实与幻梦间的幕布,把眼前的世界柔软地包裹成待拆的礼物——嗯,大概就是这种感觉吧。

从袅袅炊烟,从雨后氤氲,从匆匆行人呵出的一团白气,薄雾轻轻地来,不打扰阳光洒向万物,也柔和夜晚刺眼的路灯,像个亲切的老朋友,守护和陪伴是心照不宣的默契。

从此我们有了个新称呼——薄雾集。

02 想讲个表面阳光,实则???的故事

2024年4月x日 晴

记录人:章鱼烧

遇到了一个比较现实的问题,想做一款长线服务型的模拟经营游戏,仅有风格化的题材好像还不够,建筑是美丽的骨架,但想让这个世界活过来,会呼吸,会讲故事,我们还需要能注入血肉感的要素。

和文案还有美术同学讨论了好几番,既不能完全脱离建筑,又不能和建筑的表达太过重复。

——“建筑是凝固的音乐,音乐是流动的建筑。”

TA终于被我们从脑海深处打捞了起来,旋律的音符铺开成无限生长的土壤,再拾级而上,幻化成浪漫的一砖一瓦。

没有什么比音乐更合适了。音乐天然带着情绪,欢快的、忧伤的、庄严的、俏皮的——足够我们把想讲的故事都装进去,也能让美术的笔触在上面肆意舒展。

建筑赋予这个世界轮廓,音乐给了它心跳。

2024年8月x日 台风

记录人:橙皮

音乐和建筑确认了关系之后,世界观和主线的生长速度比我想象的要快。

想让音乐变得可感可观,倒是有现成的概念可用——通感能力,极少数音乐家可以用乐器或歌声,把旋律里的意境演绎成真实的场景,辉光大地便是一片由音乐家创造出来的世界,有山川万物,也有建筑小景。

但,故事需要裂缝。

不幸的灾变降临,异物滋生,乐土沦为废墟,仅剩的十二位音乐家倾尽心力抵御灾变、重建家园,最终建成了十二座风貌各异的新城,人们称之为故乡,但这些音乐家耗费太多精力,被迫隐居,不问世事。

从此,辉光大地上再无通感音乐家,城市扩张与复兴就此停滞。十二座故乡亮着灯,旋律却停在了休止符上,沉入无尽的等待中,直到风从很远的地方送来新的琴弦声,序章的帷幕缓缓拉起。

2026年3月x日 阴

记录人:橙皮

42万字。

交付那天数了一下,有点恍惚,起初的几行设定,竟然长成了这么沉甸甸的篇章,自己都有点不敢相信,该怎么形容它呢?

你初来乍到时,这当然是一个温柔的世界。阳光洒在红砖上,居民端着茶杯聊着闲话,每个角色都是辉光大地上独一无二的存在,有自己的脾气、自己的来处、自己的交响史诗。

但请继续往下翻。

日常的缝隙里开始藏着对不上的细节,而你,这位被寄予厚望的政务官身份,似乎也不止表面这么简单。

我们希望能营造英伦感的底色,有点冷幽默和偶尔的毒舌,闲笔的地方埋着伏笔,细碎的角度藏着反转的引线, 也许是那种一边喝着伯爵茶,一边后背微凉的调调?

可惜现在还不能剧透太多,坐等大家去游戏里品品了,紧张!

03 欢迎回家,政务官阁下

2024年8月x日 台风

记录人:章鱼烧

我们的街头小提琴家已如期而至,来到了百废待兴的辉光大地,该给玩家什么样的称谓才好呢?

身为玩家的你,肩负复兴故乡的重要使命,从管辖的是中心城市附近的一片辖区开始。铺街道、修建筑、经营庄园、去野外冒险,还得替居民解决烦心事儿,提升他们的生活幸福指数——大大小小的事务都系在你身上,你也渐渐成了大家的精神支柱。

“执政官”、“行政官”都太隆重,又有点冷冰冰,但太轻的称呼又配不上这份期待,需要找一个刚刚好的距离——被需要,但又不高高在上。

于是,受你照拂的居民们郑重又随意地递来一个称呼:政务官,像是一封没有署名的邀请函。

复兴这样看似宏大的命题,落到日常里,其实是很轻很轻的事。多盖一间屋、多铺一段路、在街角种一棵树,看鸽子落上枝头,看炊烟漫过屋顶,看一个个平凡的午后慢慢拼成一幅完整的画卷。

一个世界的重建,或许不过是成百上千个这样,有你的午后。

2026年1月x日 小雪

记录人:橙皮

一座城要怎样才能住进一个人心里?也许不是波澜壮阔的史诗,而是一盏灯、一杯茶、一声晚安。

所以首先,我们需要为这个世界找一些代言人,在辉光大地,“灵光”是和政务官亲密交流的伙伴们,他们源于历代音乐家的灵感,化用了很多天马行空的念头。比如关于那位叫“雾都雨”的神秘女士,人们一直有个猜测:究竟是一下雨她就哭泣,还是她一哭泣就下雨?还有每一位入住的居民,也都拥有自己的生平,和一些家长里短的八卦琐事。

我们想在这个奇幻世界里构建一种微妙的平衡感,可远观,也可近闻,而“政务官”就是我们与辉光世界的动人羁绊。

当我们试图把视角缩小一些,俯瞰这个家园,它像是一盆精心栽培的盆景,又像一个憨态可拘的小人国,这里的一砖一瓦都是政务官的亲力亲为,居住在这里的每个人、每一只动物都在政务官的精心照顾下安居乐业。

当政务官作为故事的亲历者,漫步在自己的辖区中,猫咪把脑袋放到你的手心,面包房飘出香气,乐器狂的店里又传出了奇奇怪怪的声响,大家也都是政务官的领居朋友,仰望同一片天空,狼狈地淋同一场雨。

或许从来不是在经营一座城,而在这座城里,慢慢拥有了一个家。

04 总得有人试试这能不能行

2025年4月x日 大雨

记录人:章鱼烧

作为模拟经营的资深玩家,还是很希望能够在移动端玩到更具深度的模拟经营游戏,所以,我们就这么来试试吧,以一种半放置,半单机的思路来设计看看。

理想中,这是一个“两栖”的节奏,通勤,摸鱼这类碎片时间,简简单单一波收菜、轻轻松松规划一轮建设,而当有了一段完整的时光,更沉浸的单机体验在等待你的发挥,可以慢慢琢磨城市造景、反复推敲庄园生产效率最大化,让不同诉求的玩家都能在游戏里寻找到舒适区,也希望未来能把更多有趣的单机玩法放到移动端上。

这两种体验能否在游戏中里获得平衡,达成合理的循环?我现在也无法给出一个胸有成竹的答案,但这条路能不能走通,总得有人试试。

说个题外话,这几天确定了游戏的名字《辉光之城1907》,其实头脑风暴了至少有一两百个,可惜绝大部分都因为各种硬性条件被淘汰了,如果要说遗珠之憾的话,我是比较喜欢《列车驶向1907的春天》,虽然最后不能使用这个名字,那就希望,我们能在春天相遇吧。

以上,是本期「1907来信」的全部内容。

感谢您读到这里,陪伴我们一起回望辉光之城的萌芽旅途。

下一篇,我们将会翻开美术组的画本,聊一聊关于色彩、关于光影、关于藏在一砖一瓦里的低语。

那么,下封信见。

——《辉光之城1907》项目组

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辉光之城1907

辉光之城1907
类型:休闲
安卓:运营
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「乐以筑城,光启新声」在这个齿轮与灵光交织的世界,你是唯一能奏响旋律铸 [详情]

「乐以筑城,光启新声」在这个齿轮与灵光交织的世界,你是唯一能奏响旋律铸造建筑的通感音乐家。城市不是与生俱来的,它于荒地上,被音乐、信念,还有一次次心跳,重新建起。请前往那座因灾变而崩解的城市,从零开始,重铸辉煌。故事也正是从此开始,又马不停蹄地奔赴属于它的黄金时代。【执掌城建,自由规划辖区盛景】这不是装饰性的摆放。从搬运工工会到物资仓库,从火车站到乐器行,每一块地块都涉及真实的物流与供需。你需要:- 安排物资运输:建材和商品不会自己走到城市,规划搬运与存储,让原料流动如血液- 设置专业街区:钟楼作为服务类建筑,将会对该地区的同类建筑产生增益效果- 处理民生关系:市民家庭需要平房与公寓,格莱姆林需要帐篷与广场——忽略任何一方,都会引发连锁危机你的城市是一台精密乐器。而你,是调校它的音乐家。【经营庄园,筑牢根基保障生产】城邦的根基在乡野。规划土地、道路与工人数量,建立从种植园到加工厂的垂直产业链:- 甘蔗田→制糖厂→厨房中的甜甜圈→甜品店商品- 兔窝→毛料加工厂→兔毛拖鞋→城市消费品- 但土壤会贫瘠,工人会罢工,休渔期会不时到来,农产品会爆仓,原材料短缺会让工厂停摆这里没有"一键收获"。每一个决策都影响庄园与辖区的经济命脉。【探秘收集,解锁奇幻冒险手札】从幽深小径到嶙峋石柱,有些角落只向充满冒险精神的你敞开:- 在重逢村的废墟中读取居民日记,兑现“无论多久,我们都会等待,直至与你重逢”的约定- 瘴气荆棘后潜伏着危机,击败森林异物、了解鹿角猎人的往事,直到背包里装满勇气、修复留声机森林站台曾是离散者的最后一盏灯,而你解锁的每一页手札都在补全灾变前的辉光。【邂逅名友,聆听往事记录逸闻】游走于街头巷尾,带回的不仅是造景道具:- 律动步伐:每日定时获取,消耗可收集旅行手记和游历积分- 聆听心声:观看居民闲聊获取更多轶事或情报街景探索进度直接关联留声机的解锁,决定你的辖区空间。当你终于让第一批物资到达辖区建造屋舍,当传送带将铁矿准时送达熔炼厂,当曾经流浪的格莱姆林成为技术专精的熟练工……你会理解通感的真正含义:不是魔法,是将重建蓝图精确转化为现实的能力。而关于那些灵光讳莫如深或语焉不详的秘辛,关于你为何在灾变后选择来到此地,关于辉光大地选中你的真正原因——答案藏在辉光之城的昼夜运转声中。仔细听。你到过的地方,终会有光。而你,也从未停止前行。政务官,请开始你的试弦。

开发者:薄雾集

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