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上班睡觉还是有用滴!《光与影》曝剧情灵感来自一场梦
在法国独立游戏制作团队 Sandfall Interactive 打造的《光与影:33 号远征队》正式推出之后,迅速点燃了玩家们的热情,也被认为是今年游戏圈的一匹黑马,非常有可能角逐今年"年度最佳游戏"的宝座。其中游戏的剧情、画面、音乐等细节都受到了大家的一致好评。最近,《光与影:33 号远征队》的台裔编剧 Jennifer Svedberg-Yen 接受采访分享了撰写剧情时的故事,表示在开发过程中也一度推翻所有写完的剧情重来,而最后完成整部剧情的突破点,竟然都来自于 Jennifer Svedberg-Yen 所做的一场梦。

《光与影:33 号远征队》首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 最近接受了 YouTube 节目 Game Maker's Notebook 的访问,分享了《光与影:33 号远征队》的灵感来源。据她所说,创意总监 Guillaume Broche 看过的一本法国小说描述了"一群人踏上未知任务旅程"的故事,同时 Guillaume Broche 也提出了"随着倒数滴答声而逐渐死亡的人们"这个概念,这成为了《光与影:33 号远征队》剧情的雏形。

不过,Jennifer Svedberg-Yen 也提到如何把这些点子串联在一起让他们当时非常苦恼。但很快,Jennifer Svedberg-Yen 就有了灵感,这来自于她当时正在写的一篇短篇故事:"故事的灵感来自于我的一场梦,梦中的主角是一位年轻女性,很早就失去了母亲,但后来发现母亲还活着,也可以进入画中世界旅行,不过她也必须进入画中世界拯救困在里面的母亲。"而 Guillaume Broche 的母亲也推了一把,分享了衍生出《光与影:33号远征队》故事的所有起点:"最糟糕的事情是失去任何一位孩子。"

于是,当时 Jennifer Svedberg-Yen 那场梦中的女儿、母亲被放入《光与影:33号远征队》中,成为推动剧情的骨干。Jennifer Svedberg-Yen 也取材了自己故事中的祖父角色,在《光与影:33号远征队》中变成了父亲雷诺瓦,这些元素共同让《光与影:33号远征队》的剧情变得如此深刻,在众多玩家心中留下了非常深刻的印象。
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光与影
这是一个善恶分明的世界,黑暗的颜色时刻威胁着白球的安全,危险之时,你必须帮助白球躲避袭击!这是一个难度颇高且充满街机风格的游戏,控制小球躲避黑色线条、黑球以及其它白色炮弹的撞击,并收集白的方块获得积分。 -简单的游戏操作但极具挑战,发挥实力躲避黑色恶魔! -面对随机运动和出现的敌对单位,灵活躲避危险。 -白色方块也能被毁灭,及时收集它们! -获得更多的分数,刷新你的高分记录。






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豌豆mf0d68 来自于 九游APP 2025-08-18 17:06
还行,有点玩不明白。