- 光与影 1.0 安装包安卓安装包
手机游戏> 光与影手游> 游戏攻略> 综合篇> 真实画面回合制 《光与影》总监谈Xbox大作:让我哭泣
真实画面回合制 《光与影》总监谈Xbox大作:让我哭泣
在今年的The Game Awards提名名单中,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33) 成为最大的赢家,该作以12项提名刷新了TGA历史纪录。
这款独立游戏不仅获得了评论界的普遍赞誉,更以其深度的回合制战斗系统,证明了这一经典RPG玩法的强大生命力。
《33号远征队》的成功,在于它成功地将回合制战斗与现代的逼真画面相结合,挑战了当今游戏市场的两大趋势:
市场转向: 如今的主流RPG市场中,许多大厂(包括日本RPG的领军者史克威尔艾尼克斯)都已转向动作游戏(如《最终幻想》系列)。
玩法固化: 回合制玩法似乎只被保留在怀旧的像素艺术游戏或以《女神异闻录》(Persona)为代表的日式RPG中。
《33号远征队》的出现,有力地证明了玩家对“逼真画面下的宏大回合制冒险”依然存在巨大需求。

《33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受采访时,透露了这款游戏的核心灵感来源,竟是2007年由“最终幻想之父”坂口博信打造的 Xbox 360独占作品《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)。布罗什表示,对于他而言:“《失落的奥德赛》是最后一款拥有逼真画面、宏大的回合制RPG冒险游戏。” 他回忆说:“它的主题非常沉重且处理得非常好——这是最后一款让我哭泣的游戏。”
《失落的奥德赛》是坂口博信离开史克威尔艾尼克斯后,为Xbox 360独家打造的作品。当时,微软为了在不擅长的日本市场站稳脚跟,全力争取了坂口博信的 Mistwalker 工作室,希望其作品能与PlayStation上的Square Enix游戏抗衡。尽管《失落的奥德赛》在评论界广受好评(配乐也由《最终幻想》系列的植松伸夫创作),但在Xbox 360在日本市场受挫的影响下,该作未能推出续集,成为了一款被核心JRPG粉丝珍藏的“小众经典”。如今,《33号远征队》凭借其优异的表现,成功地将这种“宏大且逼真”的回合制RPG风格重新带回了聚光灯下。

玩家评论
(1条)相关阅读
最新文章
- 《光与影》TGA部分提名引争议 这也能算独立游戏
- 《光与影》TGA部分提名引争议 这也能算独立游戏
- 《光与影》成为单届TGA提名最多的游戏 破战神5记录
- 通关率高达40% 《光与影》官方确认将推出大型更新
- 完成度仅85% !《光与影》后续更新人气角色或添新内容
- 《光与影》制作人预告 打破系列传统 新作将转型
- 小团队大野心 《光与影》创意总监谈预算与创意平衡
- 《光与影》大获成功 开发商已开始制作下一款游戏
- 神秘新作蓄势待发 《光与影》开发商准备再续传奇
- 《光与影》大获成功 开发商已开始制作下一款游戏
- 《光与影》销量突破500万 免费更新新区域与首领战
- 《光与影》主演坦言 演员难免会参与烂游戏制作
- CDPR高管盛赞《光与影》 被其“彻底震撼”!
- 《光与影》子弹时间MOD 十级调速 战术规划辅助
- 《光与影》TGA部分提名引争议 这也能算独立游戏
- 《光与影》TGA部分提名引争议 这也能算独立游戏
- 《光与影》成为单届TGA提名最多的游戏 破战神5记录
- 通关率高达40% 《光与影》官方确认将推出大型更新
- 《光与影》PS评分4.9登顶年度
- 完成度仅85% !《光与影》后续更新人气角色或添新内容
- 《光与影》制作人预告 打破系列传统 新作将转型
- 小团队大野心 《光与影》创意总监谈预算与创意平衡
- 《光与影》大获成功 开发商已开始制作下一款游戏
- 神秘新作蓄势待发 《光与影》开发商准备再续传奇
- 《光与影》大获成功 开发商已开始制作下一款游戏
- 《光与影》销量突破500万 免费更新新区域与首领战
- 《光与影》主演坦言 演员难免会参与烂游戏制作
- CDPR高管盛赞《光与影》 被其“彻底震撼”!
光与影
这是一个善恶分明的世界,黑暗的颜色时刻威胁着白球的安全,危险之时,你必须帮助白球躲避袭击!这是一个难度颇高且充满街机风格的游戏,控制小球躲避黑色线条、黑球以及其它白色炮弹的撞击,并收集白的方块获得积分。 -简单的游戏操作但极具挑战,发挥实力躲避黑色恶魔! -面对随机运动和出现的敌对单位,灵活躲避危险。 -白色方块也能被毁灭,及时收集它们! -获得更多的分数,刷新你的高分记录。






粤公网安备44010602000283号
豌豆mf0d68 来自于 九游APP 2025-08-18 17:06
还行,有点玩不明白。