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《光与影》为何没小地图 凭感觉探索才是RPG魅力所在
近日,在Twitch频道Dropped Frames的访谈中,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche解释了游戏为何没有小地图。他表示,小地图会让玩家忽视游戏环境,分散对场景设计的注意力。
Broche提到:“小地图会让游戏体验变得乏味。记得当我玩《最终幻想10》时,总是盯着小地图,完全忽略了周围的环境,最后只记得地图的轮廓,而不记得具体的关卡设计。”尽管他不喜欢小地图,但一旦存在,他自己也会依赖它。因此,团队参考了《黑暗之魂》的设计,通过环境线索和玩家记忆来引导探索。
这种设计的代价是玩家可能会错过隐藏内容,但Broche认为这正是RPG游戏的魅力所在:“错过一些秘密通道是很正常的。当你暂停游戏回想‘那个岔路会不会有什么秘密’时,整个游戏世界的细节便会在脑海中重现。这种探索的体验比盯着小地图更有趣。”
许多玩家认同这一设计,认为这种方式增强了奇幻场景的视觉冲击力,同时提升了经典RPG的探索感,避免了现代游戏常见的“标记式”设计对沉浸感的破坏。就像《黑暗之魂》系列,玩家必须仔细观察环境,而不是依赖小地图导航,这种设计让发现秘密的成就感大大增强。
不过,也有反对的声音,尤其是在复杂迷宫和有限视角的情况下,无法追踪自己的进度确实让一些玩家感到沮丧。部分玩家提出了一些折中方案,比如在世界地图上添加标记功能,以帮助玩家更好地导航。
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光与影

这是一个善恶分明的世界,黑暗的颜色时刻威胁着白球的安全,危险之时,你必须帮助白球躲避袭击!这是一个难度颇高且充满街机风格的游戏,控制小球躲避黑色线条、黑球以及其它白色炮弹的撞击,并收集白的方块获得积分。 -简单的游戏操作但极具挑战,发挥实力躲避黑色恶魔! -面对随机运动和出现的敌对单位,灵活躲避危险。 -白色方块也能被毁灭,及时收集它们! -获得更多的分数,刷新你的高分记录。
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