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流产的神作 被迪士尼"速成令"扼杀的《钢铁侠》曝光
近日,一段长达近一小时的游戏开发影像在网络上流传开来,揭开了漫威游戏改编史上一段鲜为人知的幕后故事。这段影像来自Avalanche Studios在十多年前被取消的一款《钢铁侠》开放世界游戏,其展示出的极高完成度与独特玩法构想。
《钢铁侠》一小时实机演示
据多家游戏媒体报道,这款未面世的《钢铁侠》游戏由曾开发《正当防卫》系列和《疯狂麦克斯》的知名工作室Avalanche Studios操刀。项目始于2012年,目标平台为PlayStation 3和Xbox 360。Avalanche Studios联合创始人克里斯托弗·松德贝里曾在2022年的一次采访中证实了该项目的存在及其被取消的命运。

这样一个极具潜力的项目为何最终夭折?据透露,版权方迪士尼对游戏的上市时间提出了严苛要求,希望游戏能“快速制作完成”以配合电影上映节奏。然而,以开发大型开放世界游戏著称的Avalanche Studios,其精雕细琢的制作周期与“速成”需求产生了根本性矛盾。最终,该项目在2013年左右因迪士尼内部重组而被取消,甚至从未有过任何正式公布。

尽管这款由Avalanche打造的《钢铁侠》已永远停留在2012年的开发机里,但粉丝们的希望并未完全熄灭。目前,EA Motive工作室仍在继续开发另一款全新的《钢铁侠》游戏,该作于2022年公布,至今仍在研发中。
视频截图:





钢铁侠
其实是一个拼图游戏,但是难的就是亮边的图像才回和你点击的图片调换。想想办法吧。







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