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天花板在哪里 《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

作者:互联网 来源:红柠檬 发布时间:2023-11-04 03:05:01
上九游,领福利

开场白:这种鄙视链一直在游戏玩家中流传。玩主机的看不起PC单机,玩PC单机的看不起PC网游,玩PC网游的看不起手游。即使是现在,所有玩家的手机都会配备几款游戏消磨无聊时光,但这种鄙视链依然存在。作为一个硬核主机玩家,笔者并不认同这种“鄙视链”,但从小玩主机游戏的优越感依然存在。所以在进入手游版本《鬼泣》之前,作者有很大的犹豫态度,但是玩了之后,作者发现时代在进步,一切都会改变。虽然《鬼泣-巅峰之战》还是比不上主机游戏,但不得不承认,这是一款值得主机玩家在手机上认真品味的动作游戏。

天花板在哪里?《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

云畅游戏开发的《鬼泣-巅峰之战》年6月11日将正式开放公测。从2019年12月第一次测试开始,《鬼泣-巅峰之战》在几次密封测试的打磨中,从画面到系统都有了长足的进步。参加过测试的玩家应该对此有深入的体会,但是对于没有体验过游戏的玩家来说,他们最关心的只有一个问题:《鬼泣-巅峰之战》能配得上这款动作游戏的顶级IP吗?

平衡:战斗为王的手机游戏

如果玩家选择“零氪”怎么办?

目前《鬼泣-巅峰之战》的预订量已经超过1100万。其中大部分都没能获得之前测试的激活码。他们很难想象这款游戏应该如何在手游和单机游戏之间取得平衡。

《鬼泣》系列自2001年出道以来,就是主机和PC之间的一次性买断游戏。无论敌人的技能有多凌厉,鲜血有多浓,但丁都只能靠着逐渐复杂的技能去奋勇作战。不过《鬼泣-巅峰之战》是一款免费道具付费的手游。“充电会越来越强”的诅咒让玩家们怀疑:如果我选择零氪,我的生存空间会不会被挤压?我信心之源的精妙操作会失去意义吗?

天花板在哪里?《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

(图片:新玩家的疑惑可能是:这个华丽的角色是免费体验的吗?)

《鬼泣-巅峰之战》没有回避这个问题。它选择的解决方案是双管齐下:一方面为付费用户提供“电梯”,通过人物和武器的属性提升系统降低游戏难度;另一方面,也为零氪的玩家提供了“台阶”,只要技术到位,没有打不过的关卡,甚至不会影响玩家操作的分数。

《鬼泣》系列老玩家都知道,原IP中的人物只能增加生命值和魔法值上限。虽然武器种类很多,但是只能通过学习技能来增强实力。boss的血条会越来越厚,AI也会越来越狡猾。玩家需要解锁不同的招式才能打出更多的段位,用SSS的华丽来抚平差距。4月初期末考试后,官方取消了原本学习技能需要的技能书,大大降低了玩家提高能力的难度,对新手非常有利。

天花板在哪里?《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

(图片:资源有限,精打细算)

学习了多种招式后,可以对连续招式花哨的怪物进行SSS评分,重现《鬼泣》系列中JC、皇牌空战等经典招式。所以,追求秀操作的玩家希望怪物能长久存活,这样就可以展现无限的招数,获得高分。

天花板在哪里?《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

(图片:每章结束后,给玩家打分)

这个支付系统的设计为《鬼泣-巅峰之战》还原IP奠定了基础,也就是说它的游戏性是开发团队设计思路的重中之重。

当玩家玩 《鬼泣-巅峰之战》 的时候,

是在玩什么?

动作游戏的玩法是什么?当然应该是“你能体会到用操作打败对手的乐趣吗”。

这也是《鬼泣-巅峰之战》项目的初衷,也是游戏研发的最大难点。毕竟手机屏幕上的虚拟按键在灵活性和按键反馈方面远不如手柄和键盘,这与《鬼泣》这种要求精确控制时间的强操作游戏有着内在的不一致性。早在2008年和2012年,CAPCOM就推出了《鬼泣3》和《鬼泣4》手游,但受技术限制,操作被简化到了最低限度,基本上是孤家寡人。《鬼泣-巅峰之战》则准备用科技的力量和灵活的创新啃“再现经典”的硬骨头。例如,角色可以在通过动作的分层处理方法移动的同时完成他们的移动。在复刻原著中,踩着奇怪的子弹和追逐空中闪光的模式,加上Blendshape生成工具的创新研发,使人物符合CG制作标准,配合各种特效,大大提高了整体表现力和战斗感。

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(图片:Blendshape生成工具使人物面部表情更加敏捷)

在游戏中,玩家只能使用五种操作,即移动、躲闪、跳跃、射击和AB攻击。但他们可以通过学习技巧,掌握不同键的长按、短按、组合打法,将对手打至漂浮、僵硬、粉碎、后退等不同状态,从而达到打出连续击球的目的。除了主角但丁,维吉尔和蕾蒂也是玩家可以操作的角色。他们的各种武器可以扩展更多的战斗风格,带来更多的体验。

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(图片:游戏中的维吉尔)

为了弥补手机游戏转动视角的不便,游戏还增加了手动锁定和自动锁定两种模式,避免玩家陷入“找不到目标”或者“自己想玩的目标和锁定的目标不一样”的困境。

搭建好舞台,提供了资源,《鬼泣-巅峰之战》更深层次的玩法就看玩家自己了。对于这个系列的粉丝来说,老板们几乎都是老熟人了,但是对于来到这里的新人来说,几乎每个老板都可以为他们打开新世界的大门。

比如第二章的BOSS 尼曼修女就是一个新人杀手,在你离得很远的时候用闪电球和闪电陷阱轰击你,在你离得很近的时候翻出刀刃来砍你。如果你没有信心去判断遇到困难的硬直时间,只能靠远距离闪避和电动连拍刮磨死她。

第四章BOSS 贝奥武夫第一个杀,攻击速度快,攻击力高,每回合野蛮冲撞,还能像跟踪**一样投射羽毛和石铃。对付尼曼的方法对它没有多大用处。它只能观察它的节奏。正因为如此,“无伤通过贝奥武夫”已经成为球员验证自己实力的标准之一。

天花板在哪里?《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

(图片:《鬼泣-巅峰之战》第一次测试的时候,有玩家录下了自己的高难度战斗视频)

在玩了简单模式后,新手还可以在水平复习和活动中挑战更高的难度,用技术提升来填充成就表上的目标。游戏过程中玩家会发现《鬼泣-巅峰之战》没有数据流焦虑和同质化空虚,最大的挑战是探索自己的技术。

创新有度,延展乐趣

很多手游开发者的想法是宁愿无差别也不缺,其他系统必须自己添加。他们宁愿让玩家厌倦每的各种刷卡,也不应该冒没事干的风险去降低网费。但《鬼泣-巅峰之战》在分支游戏的创意上非常克制,所有系统都要服务于“体验动作游戏乐趣”这个核心。

长大后觉得以前的水平留下了遗憾?可以在“记忆走廊”重温。更华丽的招式,更精湛的技法,不打出完美的SSS我就输了。

动作太复杂了。连招式都不会打。“训练场”里各种怪兽充当陪练,赌残方尊严,宣称永不放弃。

天花板在哪里?《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

(图片:新人可以在训练场提高技能)

需要更多道具提升自己?日常活动中的各种地图,让闲暇时间不无聊。《鬼泣》系列中的血宫游戏也作为日常游戏出现在《鬼泣-巅峰之战》中。完成第七章主线的玩家有资格挑战自己,看自己能爬到哪一层。

天花板在哪里?《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

最重要的是,《鬼泣-巅峰之战》在单人游戏的基础上,还增加了多人游戏系统,让玩家体验到协同作战的乐趣。在几个封闭beta玩家的反馈中,玩家之间引入竞争的呼声一直很高。据官方消息,这个愿望可能会在未来的公测版实现。

天花板在哪里?《鬼泣-巅峰之战》将动作手游性能发挥到了

完成了精工优化的《鬼泣-巅峰之战》,将《鬼泣》系列IP辐射到一个全新的平台,也为国内游戏市场的玩家创造了最好的3D手游作品。在核心内容上,力求完美,最终目的是再现IP特色;在创新玩法方面,也可以大胆一些,只保留用户群喜欢的内容。6月11日,燃魂公测将是《鬼泣-巅峰之战》全新的起点。对于玩家来说,意味着一场前所未有的技术盛宴,对于行业来说,它的成功也带来了更多的研发新思路。

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  • 豌豆clf56k 来自于 九游APP 2025-09-14 15:09

    为什么版本加载30%就不动了?!

  • 行者久影压59 来自于 九游APP 2023-11-28 17:15

    玩到54级玩不动了,这谁设计的战力不足怎么打下去,才打了一半,很多都差战力,材料什么的都差,逼着玩家玩这么多人物,结果材料严重不足,战力拉不上去,刷图都刷不过,策划脑子哪去了,现在连普通图都打不过了,时光机更打不过,简直脑残到家了,第一版起码可以刷图,这个是打都打不过

  • 熊猫Kingbo 来自于 九游APP 2023-08-06 07:00

    看见好多人在喷这个游戏,作为一个满级维吉尔玩家,我就客观的评述一下,给犹豫要不要入坑的小伙伴们一个借鉴。第一:游戏画质很好,所以对手机的配置要求也不低,高通骁龙845级别可以玩,但是卡顿免不了。高通855级别以上才能流畅运行。第二:氪度极重,抽卡25块钱一次,基本4次十连抽以上才能出一个极品橙色武器,运气好会爆维吉尔。如果你想单纯的用钱解决问题,那请参照王者荣耀里王者水晶的氪度。不过零氪玩家也不用绝望,游戏内有大量活动可以白嫖钻石,只要你足够肝,一年半载以后也能拥有一切,这游戏最平衡的一点就是,氪金大佬和零氪玩家,最终的高度是一样的,差距只是在于时间。

  • 月亮如倔强 来自于 九游APP 2023-07-06 11:32

    改的什么垃圾?重做了后还没第一版一半好玩,但丁不能用枪不能切武器叫什么但丁?武器技能还删了一大堆,突刺还有CD玩你大爷。这版就是挂着鬼泣皮的垃圾游戏

  • 流水惜年 来自于 九游APP 2023-07-06 13:13

    极度不推荐,完全没有鬼泣的感觉,还没有测试版好玩,一个人物技能拆分出好几个复制人,不能自己选择技能路线,不能搓招。一代的位移和空中boss把游戏变成了火箭筒之战,但是一般图还能秀,二代完全就是一坨,一点意思没有,人物风格复制人要抽,武器要抽,还TM抽出来的是残疾,你不能搓招叫NM鬼泣,真的别糟蹋鬼泣了!

  • 阿哼7 来自于 九游APP 2023-07-02 18:12

    尼禄做的还不错啊,尼禄设定上力大无穷,游戏里的那个受击停顿,还有开了魔人后的连击力量感简直要溢出屏幕了,更别提皇家空战一样的空中连击,这点是真的还原hhh,选择在这个时间点出尼禄真的不错啊,热度和时间卡的都刚刚好,好好做的,这里还是很期待的。

  • 白沙帝 来自于 九游APP 2023-03-07 13:30

    游戏整体还是挺不错的。除了抽人物有点坑,其他还是及格的。 画面质感的确是上升了许多。之前玩过内测,画面就像是塑料模一样,很劣质。打击感也是有提升的。 对于休闲玩家来说,还是值得下载玩玩的。不那么肝也不那么氪金,打打怪也还是能玩出火花来的。

  • 魔术师玩家 来自于 九游APP 2023-07-19 16:40

    你游的竞技场简直做的就是一坨,网络稍微卡顿一点儿连技能都放不出来。强势角色比弱势角色要强太多,打一把还特别墨迹。最主要是没有什么合适的反制手段。敌人打过来了,我可以挡啊,我可以躲啊。不可以,你挡不住,躲也不好说,技能自带锁敌。就给人一种回合制的感觉,对方一套连招打完处于真空期,然后你切出来人物再打一套回去没什么意思。 抽角色抽武器,我没什么好说的。你看看你开的幻影擂台活动,玩家至少要练两个队伍才能去打,每个队伍总等级不低于30,不然连基础奖励都拿不完。 我也是鬼泣端游玩家。虽然技术不是特别好吧,但是鬼泣玩游戏主要就是帅呀,主要就是爽呀。你游做成你的战力比推荐战力数值差距大,半天打不死一个怪,你还配叫鬼泣吗。别的游戏我不知道,但这游戏真的有一种把钱充给了怪的感觉,好家伙,那是越打越难打,越到后面越折磨,越到后面怪机制越花里胡哨,越恶心。有个boss我记得次数护盾就有整整八条,我要是没抽维吉尔我拿什么打,你说可以拿技术秀他,笑死,有时间限制的。 还有就是那个卡牌,就是原神里的圣遗物。怕玩家体力够用是吧,原神起码还有个原脆树脂,可以让你打一次,相当于打两次,到你这儿啥也没有,一次一次的在那儿打,完了又没升级材料,我现在就两张25级的卡牌。而且吧,处处搞排行榜。这活动有排行榜,那活动又有个排行榜。你说你奖杯只是个荣誉,没有属性加持也就算了,你关键是你奖杯还有属性加成啊,我不能理解并且不能接受。 唯一可以称赞的点就是打击感了,不然我觉得我压根儿玩不下去。福利吧也还行,小氪了一点,开服开始玩儿到现在应该抽了有两百五十抽了,抽了两个维吉尔和一把专武。现在就是非常痛苦,因为这游戏不存在那种肝的那种说法。你战力不够就是战力不够,你说你苦心练连招什么的都是做梦,竞技场网不好,手机性能不好,就不要想着进前排。你要能接受自己在游戏中比较坐牢,或者氪佬无脑拉满(毕竟这游戏数值远大于操作),那你可以去玩一下。

  • 懒猫swwtR 来自于 九游APP 2023-07-06 11:35

    我从鬼泣手游1.0内测就玩这个游戏了。说实话,内测和1.0版本我都会玩,而且玩的很6,但这个2.0一出来把我这个老玩家给out了呀。我居然发现我搓不出技能了。之后发现技能直接由按键显示,我觉得也行,至少出招更简便了。但我又发现MD但丁不是原来的但丁了,他偷偷背着我学了影分身!!一局游戏可以不止一个但丁,能有三个!离谱不?!我就完全搞不懂,你是刘华强嘛你要把但丁劈成几份?是之前只卖武器赚不到钱了现在开始拿角色动刀了?好家伙乍一看还以为玩的是崩坏三呢。求求你们别糟蹋鬼泣这个IP了好吗,本来挺喜欢手游鬼泣的,现在我苦等几个月等来这玩意儿,就好像一个满心期待的孩子渴望吃一口香甜的巧克力结果吃了一口的感觉。这波操作是彻底跟PC端的鬼泣断绝父子关系了呗,行吧,也和我这个老玩家断绝关系了。

  • 呀哈嘿(1775745812) 来自于 九游APP 2023-05-29 04:16

    打完一波怪,黑下屏,然后用超慢的运镜告诉你哪扇门开了 拿到钥匙,黑下屏,然后转超慢的拿钥匙动作,再用超慢的运镜告诉你该开哪扇门 雪原磁石电梯那里,打一下磁石,黑下屏,然后播电梯缓慢上升动画 凌晨开服玩的,老是黑屏播动画看得我眼睛疼,动画还慢吞吞的看得我着急 角色技能动作还可以,挺全的比较还原了,但丁v哥好玩(送的抽卡券竟然不能抽v哥,还要我单独氪金抽) 感觉场景的画面质量是不是拉了点,是不是光影效果的问题,总感觉画面好古老不像是现在的游戏,毕竟我只玩过鬼泣5没怎么接触过以前的 总的来说还算可以

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