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《鬼泣-巅峰之战》boss进化史之普洛托
Hi,各位亲爱的恶魔猎人!很开心又和大家见面了。今天,小助理将为各位带来《鬼泣-巅峰之战》又一原创BOSS——普洛托的内容!

说到《鬼泣》系列的上级恶魔,小助理相信很多熟悉原作品的恶魔猎人对《鬼泣1》的BOSS、魔界之王蒙德斯,或者《鬼泣2》的BOSS、混沌霸王阿尔戈萨克斯都有深刻印象。这些更高级的恶魔均以最终BOSS的身份出现,并且从设定来说掌握着无上的权威,甚至可以号令相当一部分强大的恶魔为自己所用,比如在《鬼泣1》中的恶魔格里芬和《噩梦前夕》的恶魔巴洛格。
所以,尽管从设定上来说,曾经统辖魔界的恶魔可能并不唯一,但为玩家创造一位冠以“强者”之名的BOSS,也必然是《鬼泣-巅峰之战》的剧情走向。只有如此,才能激发玩家的挑战欲望,以此让但丁的挑战之路更加丰富多彩!
因此,“恶魔领主”普洛托的设计企划正式诞生,下面,就与小助理一起来看看,这位恶魔的具体设定吧!

在《鬼泣-巅峰之战》故事中,恶魔普洛托一直以人类的身份“罗杰”潜伏在但丁左右,直至计划行将达成之时,才显露真实的恶魔身份。因此,根据剧情的设定,设计师将普洛托的基本形象定位为人形恶魔,且拥有着王座和长矛等基本武器。
确定了基本形象,接下来便是确认主体色调和细节刻画。首先,在主体色调的选择上,设计师取用了两种能够彰显至高风范的颜色——红色和黑色来作为普洛托的装饰色,但是二者的取用比例也能带来不同的效果表达:红色比例较多会让普洛托展现出血腥残暴的特点,而黑色比例较多则会让普洛托的强者威严更加厚重,所以,在经过设计组讨论之后,决定突出表现普洛托作为“恶魔领主”具有的威严特点,在主体上,以黑色作为普洛托身体的主色调,而红色作为辅色用以装饰细节。
接下来是细节刻画,作为魔界领主,普洛托在细节上的表现要明显多于先前介绍过的所有boss。首先,是普洛托整体铠甲的刻画。故事剧情中,作为被封印、失去权力的旧日领主,普洛托的铠甲要兼顾“威风”和“破败”两种表现特点,这本应是矛盾的想法,但在设计师的精巧构思之下最终以“新”与“旧”的对比进行表达。总体上,普洛托仍旧是身着黑色的铠甲,威风凛凛地倚靠在王座上,对挑战者发出攻击指令,而从细节上来看,我们从普洛托的银质头饰,背饰以及背后的王冠上,都可以明显看出严重的锈蚀痕迹,“下凹的地方体现出严重的脏黑,而突起的部分也并不是光滑明亮”。甚至在一阶段的金属王座上,我们也能看到这些做旧痕迹:王座的左侧以部分黑色岩石覆盖,而右侧下端较于左端来说则有着显眼的缺失,这一切都是为表现普洛托这位往昔强者形象特点做的铺垫。

其次,是其他细节刻画,比如王座的材质灵感来源于科幻电影中金属翼展,在挑战中,玩家能够清晰地看到王座上那些鳞次栉比的金属纹理;普洛托的肩甲具有开合结构,在王座上时,普洛托的肩甲处于闭合状态,而随着王座被打破,普洛托立于地面时,肩甲则呈鱼鳍状打开,且普洛托从背后显现出了新的背饰和披风,点燃了自己的红色魔力。
最后,动作技能方面,普洛托的战斗分为两个阶段。第一阶段为王座模式,即普洛托坐于王座之上,依靠剑气、落雨以及光线冲击对玩家造成伤害。这一阶段的普洛托非常难缠,且由于恶魔本身拥有的护盾技能,更让玩家感到棘手;打破王座,普洛托即进入立于地面第二阶段,这一阶段相较来说更简单,只要能够灵活躲避普洛托的挥砍,抓住普洛托的瞬移位置,那么最后的胜利便近在咫尺。
总体来说,尽管是被设计为“往日领主”的形象,但是对于恶魔猎人们来说,只要掌握灵巧的闪避和技能连招,距离胜利便会迈进一大步。
以上便是本次《boss进化史》的全部内容了,另外,如果对《鬼泣-巅峰之战》有什么疑问或建议,欢迎在评论区留言哦!
玩家评论
(269条)鬼泣-巅峰之战
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邢家栋541 来自于 九游APP 2025-11-11 21:17
我想玩快回来吧。鬼泣
豌豆clf56k 来自于 九游APP 2025-09-14 15:09
为什么版本加载30%就不动了?!
熊猫Kingbo 来自于 九游APP 2023-08-06 07:00
看见好多人在喷这个游戏,作为一个满级维吉尔玩家,我就客观的评述一下,给犹豫要不要入坑的小伙伴们一个借鉴。第一:游戏画质很好,所以对手机的配置要求也不低,高通骁龙845级别可以玩,但是卡顿免不了。高通855级别以上才能流畅运行。第二:氪度极重,抽卡25块钱一次,基本4次十连抽以上才能出一个极品橙色武器,运气好会爆维吉尔。如果你想单纯的用钱解决问题,那请参照王者荣耀里王者水晶的氪度。不过零氪玩家也不用绝望,游戏内有大量活动可以白嫖钻石,只要你足够肝,一年半载以后也能拥有一切,这游戏最平衡的一点就是,氪金大佬和零氪玩家,最终的高度是一样的,差距只是在于时间。
白沙帝 来自于 九游APP 2023-03-07 13:30
游戏整体还是挺不错的。除了抽人物有点坑,其他还是及格的。 画面质感的确是上升了许多。之前玩过内测,画面就像是塑料模一样,很劣质。打击感也是有提升的。 对于休闲玩家来说,还是值得下载玩玩的。不那么肝也不那么氪金,打打怪也还是能玩出火花来的。
阿哼7 来自于 九游APP 2023-07-02 18:12
尼禄做的还不错啊,尼禄设定上力大无穷,游戏里的那个受击停顿,还有开了魔人后的连击力量感简直要溢出屏幕了,更别提皇家空战一样的空中连击,这点是真的还原hhh,选择在这个时间点出尼禄真的不错啊,热度和时间卡的都刚刚好,好好做的,这里还是很期待的。
呀哈嘿(1775745812) 来自于 九游APP 2023-05-29 04:16
打完一波怪,黑下屏,然后用超慢的运镜告诉你哪扇门开了 拿到钥匙,黑下屏,然后转超慢的拿钥匙动作,再用超慢的运镜告诉你该开哪扇门 雪原磁石电梯那里,打一下磁石,黑下屏,然后播电梯缓慢上升动画 凌晨开服玩的,老是黑屏播动画看得我眼睛疼,动画还慢吞吞的看得我着急 角色技能动作还可以,挺全的比较还原了,但丁v哥好玩(送的抽卡券竟然不能抽v哥,还要我单独氪金抽) 感觉场景的画面质量是不是拉了点,是不是光影效果的问题,总感觉画面好古老不像是现在的游戏,毕竟我只玩过鬼泣5没怎么接触过以前的 总的来说还算可以
豌豆awkrhm 来自于 九游APP 2023-05-27 17:05
打击感好,动画较模糊,也还算能看,福利不错,加上第一章的送了二十来抽。 零零碎碎攒了三十发,加上保底出了四橙,几率还算可以,但这些抽奖券都是兑换码和章节通关之类的一次性奖励,不禁思索后期能靠什么获得抽奖券。 抽奖券250一张,日常给50,五天才能一抽,十连需要五十天。 各种成就之类给的的钻石少之又少,二十或三十地给,也都是不可重复获得的,后期更难获得奖励。 能够预料,留下的除了肝帝和氪佬还有欧皇,就只有真爱党之类的咸鱼了。 除了聊天和尚未开放的组队副本外,可以说就是单机游戏,重复着“对话打怪看动画”的步骤。 说是单机,其实对装备的需求不算低,章节比较简单,日常本较难,想要获得高奖励,还是看伤害,伤害提升的途径主要有靠锻造和精炼武器等。 锻造的材料在日常本出,装备不好得不到好材料,没好材料不能锻造,不能锻造就伤害不够,形成闭环,所以前期只能赌运气出点能用的材料。 精炼需要同品质的武器碎片,也就是重复获得的武器,在后期钻石极难获取的情况下,非欧皇和氪佬很难精炼出一把武器,不说橙武,紫武也不容易。 除了以上,其他尚可,故四星。
月亮如倔强 来自于 九游APP 2023-07-06 11:32
改的什么垃圾?重做了后还没第一版一半好玩,但丁不能用枪不能切武器叫什么但丁?武器技能还删了一大堆,突刺还有CD玩你大爷。这版就是挂着鬼泣皮的垃圾游戏
豌豆new5ec 来自于 九游APP 2023-08-07 07:15
游戏内容啥的在手游里真的算不错了,体验上算四星吧,ip情怀再加一颗星。就是不知道为什么看评论发现好多单机人上人开始点评起来了,什么为什么不是买断制,为什么要氪金,画质好差,手感好差,我都怀疑是不是友商请的黑子来尬黑了。我就说几点我个人想法哈1.画质这方面你要拿手游跟单机进行对比肯定是不现实的,而且对比一下同类型游戏,鬼泣还真的算是上游水平,这个没法尬黑好吧2.手感这方面细节蛮多的,自由连招这方面我还没玩过比他更好的,算数一数二了,而且慢镜头动作真的深得我心,毕竟也是老端游玩家了,慢镜头回放总感觉我还在玩端游,就是爷青回那种感觉吧,打击感这方便感觉加点震动什么的会更好,不过也不能奢望手游能对比端游3.氪金这点真的老无语了,还记得是谁把本来是买断的游戏喷成抽卡的不,还不是你们端游人上人,想白嫖白嫖不到就急了是吧,真给我整无语了,手游没有氪金系统玩儿呢,把这个都能当成黑点的我只能说属性是啥不用多说了最后说点自己的建议哈:1.过场动画太多了,我想痛快打架,并不想看动画2.主线剧情快更新,早就打玩了有点不知道玩啥了3.建模可以稍微优化一下,总体来说还是不太符合现在的审美观的
流水惜年 来自于 九游APP 2023-07-06 13:13
极度不推荐,完全没有鬼泣的感觉,还没有测试版好玩,一个人物技能拆分出好几个复制人,不能自己选择技能路线,不能搓招。一代的位移和空中boss把游戏变成了火箭筒之战,但是一般图还能秀,二代完全就是一坨,一点意思没有,人物风格复制人要抽,武器要抽,还TM抽出来的是残疾,你不能搓招叫NM鬼泣,真的别糟蹋鬼泣了!