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外媒喊话《古墓丽影》 回归遗迹探索 重新定义IP
随着水晶动力与亚马逊合作的两款《古墓丽影》新作传出更多消息,关于劳拉·克劳馥未来走向的讨论也达到了白热化。
今日,知名媒体GameSpot发布专题视频,三位资深编辑Lucy James、Jean-Luc Seipke和Kurt Indovina对系列现状进行了犀利剖析,呼吁新作必须找回“丢失的灵魂”。

编辑们指出,虽然 2013 年开启的重启三部曲在商业和角色塑造上非常成功,但也让系列重心发生了严重偏移:
近几代作品更像是一场“丛林生存战”,古墓遗迹探索被边缘化。曾经作为核心的复杂空间逻辑,如今被简化为碎片化的交互,缺乏深度。
除此之外,过于追求剧情驱动和密集提示,削弱了原版中最珍贵的“孤独感”与“探索主导权”。

GameSpot强调,玩家想要的“回归经典”并非僵硬的坦克式操作,而是核心体验的复现:
强调空间理解、跳跃判断和机关推理,允许玩家迷路和思考。减少 UI 提示,让玩家通过观察环境来解决问题,重拾发现未知的成就感。
劳拉应当是独自面对遗迹的探险家,而非时刻有队友话疗或深陷百人枪战的超级战士。
目前已知有两款新作正在开发中,编辑们认为这是重新定义该IP系列的绝佳契机。他们呼吁开发商不要一味追求“商业化安全”,而应接受《古墓丽影》作为一个“小众且独特”品牌的定位,找回那份独特气质。

动作冒险游戏界,前有《神秘海域》的电影化巅峰,后有各种生存类游戏的围追堵截。作为老牌 IP,《古墓丽影》确实面临着“既要又要”的尴尬境地。
你是更喜欢重启三部曲中那个更具人性的“求生者”,还是怀念老版中那个冷酷、强大、独自挑战遗迹的“劳拉”?你认为《古墓丽影》新作是应该继续走电影化大片路线,还是返璞归真做硬核解谜探索?
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古墓丽影
古墓丽影一款在画面,操作性和音效都具有非常高水平的射击游戏. 1,点击屏幕发射 2,拖动移动和躲避恶魔军团的子弹

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