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《剑隐侠踪录》「淬锋测试」试玩:淬锋砺刃,再赴江湖
前言
人人皆有江湖梦,向往武林风雨,偏爱市井侠义。在无数武侠作品的熏陶下,我们总期待一款真正有温度、有烟火、有风骨的江湖世界。
初入《剑隐侠踪录》,这片江湖的光景还清晰如昨,昔日尚显疏朗的山河,如今已添了太多新的景致与风骨。如果说首测是掀开了江湖的一角帘幕,让我们窥见了“侠隐于市”的底色,那这一次的淬锋测试,便是更完整的武林。
此番再赴淬锋之约,依旧是熟悉的侠义内核,却多了几分打磨后的厚重与新意。这次淬锋之旅,恰如江湖老友的携酒而来,再策马入山河。

山河远阔
首测的故事,停在成都城的烟火深处。
我们跟着平凡少年走出云波村,卷入洛家的陈年旧怨,看着侠踪录上的名字一个个从文字变成鲜活的人。到了淬锋测试,这段江湖路终于往前延伸出了新的篇章。

新的主线的开放,将我们的视野从蜀中一隅拉向了更广的武林格局。
那些只在侠踪录记载里、路人闲谈中若隐若现的门派纷争与江湖秘辛,都随着新地域的开放,在我们一步步的行走探寻中,也将江湖波谲云诡的局势缓缓铺展开来。从云波村初出茅庐的江湖小子,到如今华山论剑拔得头筹,终成搅动整个武林格局的局中人。
除却层层递进的主线故事,那些散落在江湖间各式的支线轶闻,藏尽人间百态。摒弃直白刻板的任务话术后,游戏里的支线设计都极具巧思。在脱离固定流程束缚下,诸多剧情会随时辰、天气变化动态触发,子夜、阴雨等特殊场景下可解锁专属支线,以碎片化线索补全主线之外的江湖恩怨与隐秘往事。同时游戏里暗藏许多让人会心一笑的隐藏彩蛋,像是城池街巷中暗藏一笑堂药铺与食为天酒楼两处经典场景,致敬《神医喜来乐》里一医一食两两相对,复刻经典名场面。

与此同时,支撑这庞大内容布局的,是不断扩张的江湖版图。
走出成都城之后,是更具特色的全新地貌。翠竹镇背靠竹海、面朝雪山,汉家屋舍与羌寨碉楼沿街错落;顺着栈道往高处走,地势逐级抬升,从温润竹林过渡到峭壁悬桥,再到山巅的雪色神祠,一处地点两重景致。全新地图中,有黄土戈壁环抱,土墙窑洞依山而建的西河村;也有松涛满壑、清幽静谧的青城山,每一处场景都带着独属的地域气质。

随着江湖版图愈发辽阔,新增的鸟瞰模式更添了一份纵览山河的自在。在摒弃传统小地图后,游戏改用自由视角缩放与鸟瞰模式承载探索功能,不仅能更直观地看到地图指引,还能有效减少绕路。

踏遍山河后,这些所走过的路、遇过的人、听过的故事,最终都沉淀进那本记录着江湖儿女生平的侠踪录之中,为那原本就已逾百万字的文本再添新章,串联起这片江湖过往与未来。
烟火人间
还记得在上次试玩中,游戏留有的探索玩法框架,终于在二测中被进一步丰盈。
这次,在原来基础上的生活技艺的玩法外,游戏全新增补了完整的手艺与技艺,手艺囊括口才、锻造、织造、采集四大入世本领,技艺新增酒艺、炼气两大修行根基。既可凭手艺锻造兵刃、缝制防具、采集材料、营生入世,也可修炼技艺,体悟武道、纵酒行侠,让江湖修行不再局限于打打杀杀。

为了能更沉浸式体验江湖乐趣,游戏新增火把、铲子、听瓮等专属探索道具,用于游戏中各类场景解谜与交互。例如掩埋在黄土之下的物品需要铲子才可进行挖掘、幽暗山洞需要火把进行引路,也可用于烧毁墙上的藤曼,很多隐藏彩蛋和支线都需要对应道具方可解锁。
此外,游戏开放了聊天系统。为了不打乱探索剧情的沉浸感,该系统仅在指定区域开放,在扬州、成都的酒楼,各大门派的属地,还有城中的擂台周边,都设有专属聊天室,同时进入区域的玩家可以在此畅言,颇有几分天涯客聚首闲谈的意趣了。
而“八方会武”的PVP玩法的上线,则给好武之人提供了比试的去处。各大城市的擂台即可与其他玩家进行切磋,PVP玩法考验的是玩家对阵容排布和武学搭配的功底,可与各路少侠同台争锋,享受武学博弈的乐趣。

宗门问道
首测之时,华山与少林两派已见雏形,却总让人觉得意犹未尽。淬锋测试里,不仅两派体验全面完善,更有当阳派携酒而来,三大门派各立风骨,终于有了武林宗门三足鼎立的气象。
作为本次全新登场的宗门——当阳派,不同于华山派的仙气飘渺,也不同于少林派的禅意厚重,当阳派背靠戈壁瀚海,扎根黄沙之间。为了贴合西北地貌,游戏特意增设了烈日与沙尘暴两种天气交替变化,偶尔还能撞见海市蜃楼的奇景,尽显西北特色的广袤苍凉之景,也可见制作团队在细节打磨上的用心。

另一边,原有的少林与华山两大派都经过了十足的打磨。这次少林正式开放了上乘武学,拳、掌、棍、指四条路,四套功夫和两套独门内功心法。而华山派则优化了原有的上乘武学的特效,调整了连招衔接的节奏,还补充了门派专属的支线剧情,让剑宗和气宗的门派特色更加鲜明,玩家能更清晰地感受到两脉武学的气质差异。

不仅在战斗层面有做优化,同时所有门派还增设趣味玩法。少林每日撞钟的日课,华山弟子的引气小玩法。最有意思的还属当阳,入门需大喊门派口号“我以我刀,壮我当阳”,这是真的开麦高呼的那种。若是气势弱了,还少不得要被当阳小师姐调侃几句。

三大门派武学齐齐开放至上乘境界,搭配的自由度与流派的丰富度都迈上新台阶,拜师修行不再只是刷任务、学武功,而是真的有了“身在山门中”的沉浸感。
锋刃淬砺
武侠江湖,终究离不了刀光剑影。
淬锋测试对战斗体系进行了深度打磨,整体挑战强度也同步上调,玩法的策略纵深得到拓展。之前更多考验的是局外数值养成,而这次则是在排兵布阵的设计上充满巧思。新增的阵法机制,让战斗上多了些许博弈的变数。游戏内新增两套阵法,成型阵法运转之时威力无穷,可一旦找准阵眼一击击破,整套阵法便瞬间失效。守阵眼还是攻阵眼,全在战术取舍之间。

在解放双手的自动战斗中,也可兼具策略思考。可以选择在自动战斗的不同技能释放的优先级,也可以按自己的流派思路调整技能释放顺序。此外还增加了绝招释放强度的设置,同一招剑法,灌三层内力是稳扎稳打,全力出招便是破釜沉舟,何时蓄力、何时爆发,全凭自己决断。

结语
再入江湖走这一遭,游戏的侠义内核贯穿始终。
这份“侠”,在登高行义、仗剑天涯的惊天壮举,也藏于江湖之微末,助人为乐之中。淬锋淬锋,磨的是刃,炼的是心。如果说此前的江湖只是初具风骨的雏形,那本次淬锋测试便是给这江湖注入了更鲜活的灵魂。剧情在推进,武学在深化,探索的乐趣与市井的温度层层叠加,让我愈发期待后续的江湖波澜。
这场淬锋之约已备妥当,只待诸位侠客入局共饮一杯,同赴侠途。
赴江湖
《赴江湖》是一款MMORPG/国风武侠大世界游戏,游戏无职业、无等级设定,支持自由交易,高自由度的江湖设定,满足你对江湖的一切幻想。这江湖,定如你所愿!





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